星际争霸2人族战术,指挥官怎么玩星际战甲

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星际争霸2人族战术,指挥官怎么玩星际战甲?

在星际战甲中,指挥官负责管理基地建设和资源管理、制定战略和指挥作战、培养和提升士兵、进行科技升级等。以下是几种指挥官玩法:

1. 发展基地:通过收集资源、建设建筑、招募士兵等方式,不断扩张基地,提高自己的发展水平和实力。

星际争霸2人族战术,指挥官怎么玩星际战甲

2. 研究科技:通过科技树的升级,不断提高基地和士兵的能力,以及获取更强大的装备和技能。

3. 制定战略:根据对手情况和地形环境,制定合理的战略和战术,优化士兵编组和阵型,提高战斗效率和胜利几率。

4. 指挥作战:在战斗中,指挥官需要实时监控战场情况,根据需要调整战术和指挥士兵,提高战斗力和胜利几率。

5. 与其他玩家互动:在多人对战中,指挥官可以与其他玩家互动,进行合作开发或者对抗竞争,不断提高自己的实力和经验。

总之,指挥官是星际战甲中重要的角色,需要在基地建设、科技发展、战略制定和作战指挥等方面进行协调和管理,实现战斗胜利和发展壮大。

超能世界克西拉和药剂鬼才哪个厉害?

它们的能力和特点不同。克西拉是一个拥有超能力的生物,可以通过控制和操纵能量来进行攻击和防御。而药剂鬼才则是一个擅长使用药剂和化学物质的角色,可以通过混合和使用各种药剂来增强自己的能力。因此,哪个角色更厉害取决于具体的情况和应用场景。在某些情况下,克西拉的超能力可能更具优势,而在其他情况下,克西拉和药剂鬼才是超能世界中的两个强大角色,药剂鬼才的药剂技能可能更加强大。

但在下面几个特殊情况下,克西拉的超能更具优势

战斗中的远程攻击:克西拉可以通过控制和操纵能量进行远程攻击,可以在较远的距离上对敌人造成伤害,从而保持自身的安全性。

防御和保护:克西拉可以利用超能力来创建能量屏障或护盾,以保护自己或队友免受敌人的攻击。

快速移动和机动性:克西拉可以利用超能力来增强自己的速度和机动性,从而在战斗中更加灵活和敏捷。克西拉的超能力在以下情况下可能更具优势:4.1. 远程攻击: 能量感知和侦查:克西拉可以通过操纵能量进行远程攻击,克西拉可以利用超能力来感知和探测能量的存在和变化,可以在较远的距离上对敌人造成伤害,从而在战斗中获取更多的情报和优势。请注意,而不需要接触到对方。

防御能力:克西拉的超能力的优势取决于具体的情况和对手。克西拉可以利用能量来增强自己的防御能力,在不同的战斗场景和对手类型下,抵挡敌人的攻击。克西拉可能需要根据实际情况来选择合适的策略和战术。

星际争霸2如何选择适合自己的种族?

谢邀

星际争霸2在种族的设定上沿袭了其前作星际争霸1母巢之战,在对战模式中,有人类,异虫(虫族)以及星灵(神族)三个种族可选。而曾经呼声很大的萨尔那加依旧只存在于战役之中,并没有进入对战模式。

星际争霸2的三个种族无论是从种族外观风格,运营宏机制,以及兵种特性上,都有非常大的区别,不同性格的玩家,是有其对应适合的种族的。在玩这款游戏的开始,选对种族,对于玩好这款游戏有非常大的帮助。适合的种族不仅能够帮助你更快提高,并且也能让你在这款游戏中拥有更高的上限。

下面笔者就简单聊聊三个种族适合什么样的玩家~大家根据笔者的建议对号入座就好了~

首先聊聊人类,人类总的来说是一个宏机制落后,但是操作空间极大的种族。同时人类拥有三个种族最强的阵地战能力。

人类的运营加成是雷达机制,雷达拥有矿骡,人口加成和雷达三个技能,矿骡的存在能够加速资源采集,同时在残局中能够帮助玩家快速回复经济。但是人类农民建造时间也是最慢的。

人类的产兵机制为传统的兵营出兵的机制,兵力从兵营中走出来奔赴战场,在三个族中机动性和爆发力均为最差的。这也导致了人类在兵种转型上有劣势。

但是人类本身的操作性很好,生化部队配合VF和VS产能的帮助,通过操作可以达到很高的上限。同时机械化的存在也让人族多了一种战术选择。由于人族的兵种很多需要收架,所以说容错率低打遭遇战比较弱。

虫族是三个种族中爆发力最强的一家。虫族的运营机制是由特定建筑解锁科技,基地出兵的模式,由于女王的幼虫注射的存在,虫族的暴兵非常快,同时也节省了兵营的成本。正是由于虫卵的机制,虫族的兵种转型和接兵速度都非常快,也只有虫族拥有买活的能力。

但是虫族的部队比较依赖菌毯的存在,同时虫族的暴兵需要女王不间断地喷卵。在后期虫族的高级兵种,机动性和强度均不占优势。

神族在三个种族中拥有最好的运营机制,折跃机制使神族的BG兵可以瞬间抵达战场,而神族的农民造建筑也是不需要部署的,这也衍生出了非常多的野建筑战术。

另外神族后期兵种的强度是最高的,相应的容错率也最高。

总的来说,人族适合操作型的玩家,虫族适合喜欢运营,基本功厚重的玩家,神族适合战术型的飘逸玩家。

以上就是笔者的见解,不知道哪个种族更合你的心意呢?

要如何应对虫族的进攻?

今天囧王者不想写哪些枯燥的练习和数据了,今天我来写一写我个人的本命种族人族的玩法和套路吧。老规矩,如果我没有特意说明的话,应该是以星际争霸一1.08版的数据为准。

我个人的一些数据,应该是和大众玩家在一个水平线上

囧王者最开始接触星际争霸的时候,应该是在网吧,和小伙伴们一起去打命令与征服,红色警报和反恐精英的时候。发现有许多大孩子在玩一款以太空为背景的科幻游戏,而暴雪为当时的星际争霸提供了640*480(好像能达到1024*768)分辨率,画面超级精美(以当时的标准来看)。然后就果断入坑了 ,一直玩到现在。以当时我打CPGL时候的APM来算的话,应该是在200+左右徘徊,现在不行了,现在我只打合作模式和PVE,哈哈。

今天先讲,我是如何用人族打虫族的

在星际争霸一中,暴雪为我们提供了人神虫三族,三族没有高低之分,只有玩家的强弱之别。囧王者以神族出道,最终以人族为本命种族。我个人认为,在对战中人族打虫族是最紧张刺激,观赏性最强的对局了。

首先,咱们先说开局:由于1.08版以上的修正,虫族已经无法像1.04版一样,开局用简单的6D ZergRush战术了。因此现在的虫族,大概率是外围双基地流。所以囧王者在面对虫族的时候,我一般会选择9BB+10BS或者8BB的开局方式。用此种开局的目的就是给外双开的虫族玩家一定的压力,而且此开局对人族的经济的基本没有影响,做好侦查,9BB开局绝对是只赚不赔开局。如果咱们9BB开局的时候,被虫族侦查到了的话,也不用着急。看到咱们是9BB开局的话,有些对心里素质不好的虫族玩家往往会自乱阵脚,可能会取消外面的分基地。如果碰到这样的自乱阵脚的虫族玩家,这一局我们大概率就拿下了。

9BB开局后,我往往会根据侦查的情况,决定后面的初期Rush:要么是初期的BU(地堡)Rush,要么是直接双矿流。我一般会选择BuRush一波,BuRush的的组成一般由1~2农民和3~4个机枪兵加1个BU组成,大概400左右的矿。这一波Rush只要能拖住对面的节奏就算成功,如果能杀几个农民或者Zerg就更好了。400的矿能达到侦查,骚扰和杀农民的目的,其实已经很赚了。坦率的说,囧王者强烈建议各位对于人族初期的双矿流,要谨慎行事,万一你双矿的时候吗,被虫族6Z给Rush了,你就直接GG了。

其次,无论咱们是选择BuRush还是双矿流,气矿和BA一定要尽量早。人族早出气矿,其实就是为了尽早建造BA来研究兴奋剂,50块好兄弟和火蝙蝠只有升级了兴奋剂才会有质变。有了兴奋剂的加持,我们就可以派MMF的小股部队去延缓虫族出刺蛇和地刺的节奏。甚至我们还可以在路口留1个火蝙蝠和医生妹纸堵口,防止虫族小规模的骚扰。

接着,在不停骚扰虫族的时候(需要大家有一定的双线操作能力),若是咱们在前期的骚扰和交锋中小优的话,我们可以则可以速度出VF,研究攻城模式,出攻城坦克,在虫族的地刺啊,飞龙尚未成形前给予虫族致命一击;若是双方旗鼓相当的话,那还是稳健行事双开补SCV发展一轮经济,做好打持久战的准备。主基地的Scan我就不说了,大家都是老玩家了,应该知道什么时候建造。

对局进行到中期以后,虫族要么出飞龙骚扰,要么就做几只地刺潜伏在家门口,自己则乘机扩张。对付这种飞龙比较简单,一般在主副基地各摆2个BT(防空塔)+几个好兄弟配医生妹纸就行了。切记不要乱打兴奋剂跟着飞龙跑,白白浪费MM的能量。有了Scan和攻城坦克,地刺其实是阴不到我们的。

中后期的时候,囧王者一般建议不要走纯机械化部队,而是走机枪兵+医生妹纸+攻城坦克+科技球的模式,这种组合给予虫族的压力其实是非常大的。只是注意阵形的走法(还记得我昨天写的微操吗?):科技球在前,MM+M组合围着攻城坦克走。这种阵型不难,多熟悉星际争霸1的“人工智障AI寻路系统”就行。这种MM+M+T+球的半机械化进攻,只要我们在前进途中,注意扫描和阵型,不要走到虫族的包围圈,形成梯队,分层次推进(微操,微操,微操)。一般的虫族玩家,基本上很快会被蚕食完毕,顺利收获GG。

星际2神族哨兵的力场和护盾这两个技能有什么用?

1.力场:可以瞬间制造障碍封堵地面一个区域,并在11秒内阻止所有非重型单位通行。

这个技能可用于战术操作上,例如隔离坡道,困住地方单位,缩小缺口宽度或将敌军分散。不过力场会被重型单位经过时破坏。

施放力场需要50能量,机械哨兵在刚制造出来的能量刚好够用一次,在传送完毕之后可以立刻使用力场。

2.守护者之盾:为半径范围 4 内所有友军单位,在11秒内所受到的来自敌方的远程攻击伤害减少2点。

这个护盾会呈巨大的透明球形出现在星灵部队之中,并同时对陆军和空军有效。也就是说一只机械哨兵可以有效减少敌方的 DPS 输出,但同时会使其成为敌人的优先攻击目标。

这个技能消耗 75 点能量,也就是说在机械哨兵传送完毕之后需要先积攒一阵能量才能使用。

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