暗黑破坏神 手游,你觉得会是什么样的风格?
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前段时间,有小道消息称在今年的暴雪嘉年华上,暴雪将公布一个守望先锋资料片、一个手游项目和《暗黑破坏神4》。
许多人猜测,这个手游项目或许会是暗黑破坏神手游,毕竟相比暴雪的其他游戏IP,暗黑破坏神更适合推出手游版本。
不过,在暗黑破坏神手游消息实锤之前,其他游戏厂商早已盯上了这块市场。最近,一款名为《拉结尔》的暗黑风手游就已抢先在国内开启了测试。
划重点一:说是暗黑3手游版,恐怕只看画面都不会有人怀疑
从画面表现来看,《拉结尔》无论是整体游戏的画风还是战斗表现,都与暗黑3颇为相近。
各位可以通过下面这几张技能动图感受一下,这款游戏完全可以说是暗黑3在推出手游之前,给人感觉最像暗黑3手游的游戏了。
划重点二:一次带两个英雄 技能天赋套路隐藏有点深
虽说《拉结尔》是一款手游,但是其内容丰富程度上看起来也并不逊色于端游。尤其是在角色BD养成方面,还有一点点的小创新。
首先是双英雄设定。游戏中玩家可以同时携带两个英雄参战,根据实战情况,随意切换英雄。比如,你可以带一名强力法系输出的职业搭配一个擅长贴身肉搏的职业,或者带一个辅助职业。
此外,以往的暗黑类手游,在英雄技能上设定比较简单。但是这款游戏居然为每个英雄设计了4个技能分支。不仅如此,每个英雄还提供了上百种天赋属性供玩家,其复杂程度与POE颇为相似。
划重点三:找回暗黑里打宝爆乐趣 一秒随机掉麻痹戒指
很多暗黑类手游,都是挂羊头卖狗肉,装备全是无脑强化。早就失去了爆装的那种乐趣。但这游戏X博士发现还真有玩暗黑3那样随机掉宝的乐趣。
此外,传奇装备以上会带有单独的装备技能。比如在游戏初期的这枚戒指,附加的冰之刃伤害对法师来说简直就是群怪利器。
另外,部分武器也有机会出现武器技能,有可能是增强生存能力的增益技能,也有可能是召唤出生物协助战斗的召唤技能。
课后总结
目前这款游戏国服还在安卓限量测试中,在等待暗黑3手游到来之前,这款游戏说不定能够为各位解解馋。
暴雪新手游暗黑破坏神?
“难道你们没有手机吗?”,因为暗黑三设计师的这一句话,让暴雪的市值蒸发了几十亿美元。
相信看过2018暴雪嘉年华的朋友们都对这件事比较清楚。
原本听闻暴雪将要发布暗黑破坏神新作,粉丝们还非常兴奋,结果没想到的是暴雪口中的这个新作居然是手游版,而且是和猪厂合作的产物。这自然引得大家不满,而在观众们的一片嘘声中,慌了手脚的暗黑三设计师,尴尬的说出了这句话。此外,暴雪推出的手游版宣传片在油管上也有数百万的玩家怒踩。
不光国外的玩家不满意,国内的众多暗黑粉丝同样不满意,毕竟情怀这个东西玩的太多就真的不好使了,而且大家也都知道网易的尿性,它家的手游有钱你都不一定玩得转。
目前暗黑破坏神:不朽国服预约人数所有的渠道加起来不超过200万人,对于这样重量级的IP,这个数据表现可以说不及格,以TAPTAP为例,目前预约人数86万,评分在7.3分,玩家现在给与的评价主要还是对游戏的期望值高,相信在经过几次的内测以及公测之后,玩家的评价和评分才会真实的体现出来。
以我对这类游戏的了解,它的结局不会有多亮眼,还是希望暴雪能够不要过度消费这个IP,未来能作出真正的下一代暗黑破坏神新作。
求推荐与暗黑破坏神2或泰坦之旅类似的单机手游?
说到这类游戏,首先想到的肯定是上古卷轴系列无限MOD去年年度游戏上古5自由度高 耐玩度高 这个不能多人 但是绝对的神作,号称MOD堆出来的极品游戏~自由度也很高,除了人物奔跑有点失真以外,开风景,看天空,仿真程度很高,而且游戏探索性极强,有些石头底下看到伸出一只手,跑过去还能从尸体上面拿下来一个不错的戒指,呵呵,但是特色还是MOD,列入“霜之哀伤”你去看看视频吧,特帅...
龙腾世纪系列神作可以玩100小时左右
两个世界一般般的游戏 不过战斗不错
哥特王朝4画面技能绚丽 耐玩度都高
神鬼寓言系列 里面的主角的故事后续和你在游戏里的每一件小事有关 也是非常不错的游戏
无冬之夜 没玩过不过人气很高
火炬之光类似暗黑的游戏没什么好说的
三位一体偏向于动作的游戏 画面美轮美奂 如果你有个好显卡 你会被游戏迷住
地牢围攻系列人气高的游戏 玩过三不错的感觉在战斗上 二偏向于剧情 不过听说也是非常好的
圣域2很庞大的世界你应该会喜欢的
月卡党与万氪和氪佬们的差距有多大?
差距不大,因为我看不见差距,我是零氪党,我在刷图刷本刷任务的时候,看见的和我组队的都是路人,他们就算是月卡氪佬对我来说也就是路人,和我差距不大,在我眼中他们都是一样的,再花更多钱,也不会有额外的剧情和额外的地图副本,如果你玩游戏是为了把人比下去,那当我没说,在游戏里把别人比下去有什么意义吗,大家互相又不认识,也没有利益关系
不朽究竟是暴雪游戏还是网易游戏?
《不朽》既然打了是暗黑破坏神,那自然是暴雪游戏,按暴雪说的就是跟网易联合出品的旗舰手游,虽然有说是暴雪授权,网易制作的手游,完全的网易雷火工作室产品,但不管怎样说,即使是贴牌,也是暴雪游戏。
《暗黑破坏神:不朽》现在只是在暴雪嘉年华里提供了试玩,游戏实际处在制作当中,玩法设计未完全定型,试玩所看到的只是冰山一角,体验感怎样现在谁也不好下定论,未登录正式版之前,不吹不黑的话,我个人来说是选择相信暴雪,但只相信暴雪。
现在说要怎么评价这款游戏,为时过早。如暴雪设计人员问答上所说,暗黑这手游将尽可能的还原暗黑风格,目前不考虑商城和PVP,划重点:目前不考虑。但最关键的是运营方式上的问题,如果暴雪全权交给网易运营,那运营模式势必逃不开网易的一贯风格,就如现在网易页面的预约,已经开放预约大礼包,金灿灿的宝箱。
就怕正式上线的时候再来个什么首冲礼包、VIP模式、副本限制等等的玩法,那时候才真的很网易,从会呼吸的江湖,到现在的明日之后24亿人排队,那之后的暗黑手游?会呼吸的不朽?这些不确定因素,才是暗黑手游的关注点。
总之,以暗黑系列的风格,即使是网易制作,也值得期待。但如果是完全的网易运营,那对暗黑手游的评价会怎样,估计大家都懂了。