起凡三国争霸,有什么好的电子竞技游戏平台?
国内玩电子竞技游戏用的最多的两个平台,一个是起凡游戏平台,另一个是11对战平台。DOTA、群雄逐鹿、三国争霸2、真三等竞技游戏都可以在上面玩。
起凡群雄逐鹿真的不行了吗?
我的第一个MOBA类游戏不是DOTA,而是起凡。可我后来还是玩英雄联盟去了,为什么呢?
其实细说起来很简单,起凡不公平,特别是群雄逐鹿,三国争霸还好,相对公平,没有通宝玩家。玩群雄逐鹿时是10V10一共20个玩家,人数上是公平的,可是一旦有那么一个通宝玩家你就抓瞎,给你转个三神器,你才出到两件套人家已经五件甚至六件了,你想拖大后期吧,人家的道具大后期还可以升级,而且比你在商店买的属性好得多你气不气。再者,这游戏对新手很不友好,我在2012年脱坑的时候就是因为很多朋友吐槽难上手,新手指引实在太烂,要不是那年头国内没什么正宗的MOBA类游戏的话,像起凡这种公司活不过一年。从老玩家的角度来说这游戏BUG有点多,无论是以前人人皆知的地图左上角BUG还是后来的卡铁BUG,都是存在长达半年之久的BUG,官方只顾着捞钱去了,BUG都不补!
他自己都不把玩家当回事了你还好意思舔着脸把他当回事?我们是玩家,但我们也是顾客!
人的斗志是被什么消磨掉的?
谢谢邀请。
七绝《斗志》
斗志激昂意如风,艰难险阻半成功。
谨防安逸销魂处,大业宏图一场空!
人是需要有斗志的!
因为充满斗志的人,他的情绪是激扬的,意气是风发的,精力是饱满的,做起事情来一般都是雷厉风行的,绝不拖泥带水,婆婆妈妈。
多数情况下的斗志,都是被斗气充满着,这种情况下的东西多数都是属于正能量的!
他是积极的,催人奋进的,能够令人奋勇拼搏,勇争上游的,为了实现自己的目标而不懈努力的。
如果一个人始终斗气激昂,斗志昂扬,那么他绝对是一个斗士!
但是,有些时候。我们会遇到各种各样的事情,会经历各种各样的事件,包括各种痛苦,磨难,艰难,挫折,失败,它们会令我们的斗志受到挫伤。
让我们前进的脚步变得缓慢甚至停止,让我们顽强的意志受到创伤,让我们的心灵受到深深的伤害,亦或者其他更严重的伤痛。造成我们在通往梦想和目标的路上,意志被消磨,斗志被挫败。
这个时候,我们需要找一个宁静的港湾,能够让自己修身养息的心灵栖息地,寻找那些可以抚慰伤口、慰藉心灵的一片空间。
通过用各种方法,调整自己的心态,审视自己的问题,审察自己的内心,扣问自己的良知,查找更好的出路,找到解决问题的办法,重新激发自己的斗志,再次上路,向着自己的理想和目标奋力冲击!
困难可以挫伤我们的斗志,但是绝不会淹没我们的斗志!而且有些人,在拼搏的路上,都是越战越勇,越伤越进,越磨练越坚强,越历练越智慧的!
这样的困难,一般不会很大的消磨我们的斗志的!
而真正能消磨和摧毁人的意志的,是安逸!
所以古人大呼:生于忧患,死于安乐!
古往今来,多少人没有在奋斗拼搏的路上消磨尽斗志,所在温柔乡里,奢靡乐场里,毁尽自己的斗志和所有!
不管是英雄豪杰,还是帝王将相,或者是贩夫走卒,平民百姓,都难抵挡“温柔乡里销魂夜,声色场中食人花”的诱惑,沉迷其中,忘记了千秋大业,忘记了情怀梦想,甚至是忘了自己的美好家园!
所以说,易经有云:君子终日乾乾,夕惕若,厉无咎。就是说,我们不管,达没达到目标梦想,都要保持一颗警醒的心,即便是晚上也不要放松警惕,这样才能保证自己达到目标梦想,或者能够保持住,已经取得的辉煌成就!
全战三国大卖?
《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》是Creative Assembly对中国古典传奇的重塑,它将治国理政、排兵布阵、运筹帷幄、全军出击等三国元素巧妙融入到了经典全战玩法当中,受到国内外许多玩家青睐。对于三国迷来说,这无疑将是一次盛宴,而对那些从未接触过三国历史的老外来说,它也同样激动人心。外媒pcgamesn就总结了五点让其难以忘怀的优秀特性,让我们来看看老外是如何看待《全战三国》吧!
1,《全面战争:三国》可以说是该系列中画面效果最棒的一作了,它有着明显的昼夜循环和暖色调场景,界面看着也很棒,还有一些水墨特效。CA为了实现这些效果花了好长的时间。虽然《全战战锤》画面也很棒,但风格有点偏阴暗了。
2,由于是以三国时期为背景架构,该作的历史文化积淀相当深厚,故事线也十分令人着迷。对于不懂三国史的老外来说它们显得非常有趣,复杂的人物关系都在等着被一层层揭开,让人玩着欲罢不能。
3,本作的角色系统既复杂又人性化,关系系统相当精细,每个人都对别人持有某种看法,他们都是独立的个体,如果其满意度降低也会叛出甚至推翻原有阵营,因此游戏里可以玩出变化多端的计谋战来。
4,本作采用了中国传统的“五行”系统,它似乎可以解释一切,而且远远不是常见的“石头剪刀布”那种简单的三角关系,有着复杂的相生相克机理。该系统能够把《全面战争:三国》复杂的关系可视化,对老外有着很强的吸引力。
5,全战系列的战斗很有趣,而战役也是一大玩点。本作中有一个“声望”系统,玩家可以看着将领的名声及爵位不断攀升,最终三分天下的一位帝王,开始真正的“三国”之战。“声望”对于游戏中很多方面都有影响,这就给人一种养成的快感。
看来,《全面战争:三国》确实将是一部非常精彩的回合战略游戏,而开发商对我们国内玩家也很友好,游戏原声支持中文界面、字幕和配音。
你最喜欢玩的游戏是什么?
大概初二的时候接触了cf,那是最早的版本,那时候地图也就运输船沙漠灰那么几个,武器没有英雄级,所有的玩家想要赢得比赛基本都是靠技术,当时为了使自己更加厉害每天和朋友自己创建个房间,地图选择运输船,然后练习爆头,不是爆头打死的人头不算分数,输了的人要请上网[捂脸]。后来版本进行了一次更新,武器有了m4a1s和大炮,刀具有了斧头,在那个大部分还是平民玩家的时代,你有以上任何一个武器都是可以值得炫耀的事情,对了,还有猎狐者角色。那时候大家很简单,武器压制不是那么明显,不想现在动不动就是英雄级。那时候打战队赛大家都是很认真,提前都会听队长安排战术,火力怎么压制。每天都会去房间刷消息战队加人,战队里的高手会经常教一些卡箱子地图的bug。YY是上号必上的,那时候大家虽然天南海北没见过,但是在YY里都特别亲切,被其它战队欺负了会有一群人帮你出头。只是这个游戏越往后成了氪金游戏,再也没那时候的感觉了,不过现在依旧放不下偶尔还是会打上几盘,毕竟是我第一款喜欢的游戏。
再后来接触了英雄联盟,当时国服处于s2末期,黄金一代的老we统治赛场,微笑的adc补刀机器,若风的卡牌落地金身。上路的王草莓总是送一血,卷毛的机器人抢大龙。还有老ig的笑笑总是空大,uzi当时还是个稚气未脱的少年。当时每天打电脑人练习补刀,每局游戏总想着自己能一秀五,再往后经历了we的衰落,omg的崛起,第一届全明星赛的一炮四个pdd,从此开启了恐韩的时代,年年都有希望,年年都很失望,等啊等,度过了我的高中,我的大学,直到ig夺冠,总算是可以给我不甘心的青春画上一个句号,唯一不足的是不是全华班。现在依然喜欢和朋友开黑,周末娱乐开黑玩,只不过不太关注比赛了,毕竟随我成长的那帮人基本都离开了这个赛场,江湖已经不是那个江湖!