dnf跨区pk,富勒姆VS水晶宫?
上盘是这样yy出来的
001干巴V东京FC
基本面
大阪钢巴
近6场 0胜 3平 3负 。
可以说是差到不能再差了 。
东京FC
近6场 4胜 1平 1负 。
主场能力与客场能力相当 总积分排名高居第二 !
可以说与大阪形成鲜明的对比 。
纸面实力肯定是东京强于钢巴 双方今年有过一次交锋 东京主场 3:2 拿下了钢巴 。
貌似东京很热 。但别忘记。大阪也有主场保级的强战意,再加现东京主教谷健川对旧主会不会放干巴一马?所以,17名对2名,本应是开差两档赔,但只开成差一档赔,给干巴加了一档提信心。最要命的是日本联赛反着打,自古单关出下盘言论,甚嚣尘上!也就是说,干巴也有极大的筹码拉力!
欧赔:演变3.20 3.30 2.25
格局。初盘跨区开盘,客二区
主要分布在客胜,由于往绩关系。主队可以营造,但强度偏弱。
变赔抬胜平拉负,如果主队胜出开在正常的客一区,再韬主胜比较合适,平赔中庸后拉高给肉,在分布不大的情况下,好象多此一举,倾分胜负。
亚盘:主流机构多是主受平半球盘后,客稍降点水,降幅并不明显诱客。反倒是一向谨慎的风向标澳门率先升主受半球生死盘!主0.74超低水,客1.1超高水。虽然升盘,但上盘方是超高水,做出上盘方东京是作死的节奏!
竞彩特别有趣:有段时间(现赔率恢复正常),十1胜(下盘)给1.78,但主胜3.3,主平3.35除以2都小于1.78,不符开赔原则,是一时疏忽还是有意为之趋彩民去十1胜(下盘),只有天知道。
结论:东京排名状态大优,貌似大热,确实是打出上盘的负累。但楼主还是傻乎乎地看东京(上盘)再打出,赢盘率高得让玩家不相信。
dnf广西1可以和广西3结婚吗?
dnf广西1可以和广西3不能结婚,dnf游戏中的结婚系统必须是同一个小区的角色才可以结婚!但同一个大区可以在跨区频道见面或一起刷跨区团队副本。dnf是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK
你觉得DNF要如何改动才能再次火起来?
最近的脱坑潮相信大家都能感受到,打团人数明显减少,虽然在地下城的历史上脱坑次数多如牛毛,但像现在这样好似看不到希望的感觉却发生得很少,14年的时候安图恩救了地下城一命,19年的今天还有谁能再救一次阿拉德吗?
当然了,虽然希望渺茫,但也不能说完全没有,就好像谁都想不到14年的安图恩能绝地反击一样,谁也不敢保证地下城还有没有后招。
如果让我来改动的话,其实我倒有几个很不错的想法。
1、提升PK场的地位这绝对是被大多数人都低估的价值链,说实话打团都打腻了,再怎么推出新团本无非就是打新的boss做新的装备而已,没什么意思。
但PK场不一样了,2d横版竞技游戏虽然一直不太火,但也一直有真爱的玩家,可以增加一些新的pk模式,比如即将上线的佣兵系统,就是关于玩家pk系统的,新的模式可以为地下城注入新的血液。
当然了,这里最最重要的还是改善游戏环境,不要打不打就掉线,外挂满天飞,那别说打pk了,直接卸载。
2、“借鉴”自走棋模式最近自走棋模式大火,其实完全可以追逐潮流的,根本也就是回合制游戏,而且地下城的职业众多,装备也多,刚好契合自走棋的属性,而且已经有的世界观也可以直接融入进去,比如天界人羁绊、虚祖人羁绊、人类羁绊……然后装备中加入魔剑,荒古,圣耀,苍穹等等,想一想是不是觉得很有意思啊?
而且自走棋其实只是一个模式,完全可以用在平时注意的时候玩玩,比如玩自走棋也算站街,站街就送装备道具,有了装备道具大家又会去打造,这样循环下来又活了。
3、整合公会/好友系统现在的地下城给我的感觉是什么?单机!横版单机,马赛克单机,我一个人就能玩下去,要不是有贴吧,我都不知道究竟是不是我一个人撑起了一款游戏。
而公会好友系统呢,则注重于加强玩家之间的关系,每周举行跨区公会战,把装备差距缩到最小,赢了有奖励,输了有惩罚,晋升分等级,各等级有不同的标志,以后地下城就会出现很多的“天下第一公会”……
装备不再是衡量一个人的标准,技术才是。
其实我的想法很简单,前面几年我们都是再和怪玩,玩腻了该换口味了,改成玩家与玩家之间的交流合作与竞争,地下城虽然快凉了,但玩家基数还是在的,很多人不想玩了就是因为太累了,那就出点休闲点、可玩性高的模式来吸引人气,而不是一味的打团打团氪金氪金,说着都疲惫……
互联网经济更加快速发展?
5G时代的到来,实体店不会消失,但是手机终端会消失!!!
5G发展到后期是工业互联网的应用,通信的终端不仅仅是单一的手机,车也可以通信,有车联网模组,有物联网的模组。如果一个人刹车,整条街的车都会自动刹车,大家在一个系统里运行;一个人起步,同时都起步。车联网的目标是要追求高速的运营体系。
把车联网的技术应用到工业互联网上,可以都做到产品0库存,实现敏捷市场的响应制造。因为联网,可以实现个性化的定制。你买的车就可以是你自己设计,可以通过3D打印,打印出来,和别人的车不一样。所以5G时代要的就是工业的柔性制造。
一切的核心就是工业互联网,所以0库存、敏捷制造,个性化才是5G时代追求的最本质的东西。人们前期会比较关注5G的高速下载速度、宽带的应用等,但是未来智能家居的应用,车联网的应用,影响工业的应用,一旦普及开来,这才是一个国家经济发现的新动能。
5G让工业4.0成为可能,失业率会大幅度上升吗?很多搞人工智能的人都认为机器会代替人。但是在工业文明发展的初期,会有大量的人员下岗,因为人类提高了生产效率,休息假期也增加了,人们有更多时间可以去消费、休闲、度假、旅游,这就产生了第三产业,国民经济的体系一定要循环开来,否则那么高效率生产出来的东西谁去消费,谁去享用?
说了这么多未来场景,并没有偏离问题的核心,新的时代到来,尽管有大量的人员会下岗,但是会衍生出很多新的行业,所以人不用担心失业的问题。同时,5G时代,传统的实体店还在,但是传统人工管理店面没有了,全部被是人工智能所取代。以上就是我的观察,希望能对你有所帮助。
哪些大佬让你印象深刻?
您好很高兴能回答您的问题, 我是一名游戏领域创造者 ,希望我的回答能够给您带来帮助,
说到征途有哪些大佬最值得我印象深刻的,那简直是太多了,尤其是每当打国战, 盟战,跨服国战, 夺圣城 , 就可以看见各种神装大佬,在万人中原地复活厮杀, 手一挥群攻技能一打一大片,让我印象最深的就是和[纵横玉帝]争夺圣城, 当时我们是跨服跨区帮忙打圣城战, 3个盟国去打,[纵横玉帝]看守的圣城, 争夺过程非常激烈 , 3个盟国的人已经把整个圣城围的,水泄不通了, 纵横玉帝单凭一国之力可以抵御3个盟国,外加跨服支援的援兵 ,几万人在里边打架,可是最终还是纵横玉帝获胜了,很多人都是带着失落返回的原区, 这一战也让很多征途玩家,都牢牢的记住了这次的战役,
还有问天羽 ,和纵横玉帝, 可以说是同一级别的大佬玩家, 有一次打跨服国战就是和问天羽打,当时我们区的国家人基本上都去了那个时候还是190版本人人骑着天马, 非常的帅我们区指挥, 从边界走南郊一路杀向王城, 没想到刚过南郊就被, 问天羽帮会的2个家族人阻击,
当时没反应过来就看见天罚 ,火圈, 箭雨, 在我们自己人身上招呼着, 躺了一大半我方人, 对方装备实是太好了!
总结 :征途让我记忆深刻的大佬还有很多, 纵横VS玉帝, 问天羽, 十字架上的天使
一刀十八段,中原暴徒等等。希望我的回答能够能够帮助到您!