类似魔兽世界的游戏,跟魔兽一样的游戏有哪些啊?
如果是单机的话有:红色警戒,帝国时代
DOTA类的有起凡,梦三国,英雄联盟,300英雄
类似魔兽世界网游的话有:永恒之塔,手游:混沌与秩序
有什么电影像魔兽一样的?
我推荐一部类似的电影给大家,影片的名字叫《龙之战》。
《龙之战》是根据韩国的科幻故事改编而成的,影片在国内上映于2008年5月份,该片上映以后曾获得“最卖座韩国电影奖”,而影片的票房达到大概7亿多美元,这也说明《龙之战》也确实是一部值得看的影片。
影片主要讲述的故事是:在韩国有一个古老的传说,人类是被巨蟒族所守护,每隔500年上界的神就会赐下一枚龙珠奖赏给巨蟒族中最为强大的那只蟒蛇,而巨蟒得到龙珠之后就会化身为真龙。500年过去了,洛杉矶一个古董店收藏的龙鳞开始闪闪发光,一个身上有龙型胎记的女孩也在此时恰巧出现,种种迹象表明曾经人类的守护巨蟒将要再次重返世界。然而同时返回世界的巨蟒有两条,一条是正义的化身(白色),一条是邪恶的化身(黑色),黑蟒为了能够赶在白蟒之前得到龙珠化身为龙,它四处找寻龙珠的下落,也就是身怀龙型胎记的女孩。女孩萨拉就是龙珠的化身,而伊桑就是保护她的武士的转世,两人多次成功躲避了黑蟒的追击,可是最终还是被抓到。就在黑蟒正要吞下龙珠女孩的时候,正义化身的白蟒出现了,黑蟒和白蟒之间展开了一场殊死搏斗,最终白蟒不低黑蟒。千钧一发之际女孩化为龙珠被白蟒吞下,它彻底化身为真龙,局面也发生了大翻转,最终结局如何呢?大家还是自己去看一下该影片吧!哈哈!
以上就是我跟大家推荐的一部类似魔兽类型的影片《龙之战》的大概情况,觉得还可以的话就亲自去网上看看吧!
激战2能超越魔兽世界吗?
激战2无疑是独特的,相比较其他各种魔兽杀手的"魔兽有的我一定要有、魔兽没有的我也要有!"的思想指引,比如某三,某14,虽然制作也很精品,但终究是换了一个世界观的国风魔兽或日式魔兽,而激战2却真正做到了"魔兽有的恰好我都没有"。
游戏的画风不是类似ff14那种华丽,而是一种油画的感觉,初看的感觉是粗糙的,久了却有一种异样的美感,而无论是建模还是特效都非常精致。
相比较魔兽落后的引擎和卡通版风格,激战在画面上更胜一筹是毋庸置疑的,但是新老游戏比较画面本身就是不公平的。
激战2的练级一大特色是“跑地图”,游戏不需要接任务,也不需要交任务,完全自动获取。相比wow式的感叹号问号,它是不同的,有许多的随机任务,而且任务的进程会对世界产生影响,比如在一次保护桥梁的战斗中失败了,桥就真的断了,过不去了,于是你可以看到城里的npc忙来忙去在准备东西,等他们准备完毕,就可以开始接下来修桥的任务了。
而这只是局部的,游戏每次的更新,都会有世界动态的延续,你的努力真的对世界产生了影响,安其拉之门的开启,类似这种。
激战2的成长系统和以往的rpg区别极大,直接导致了它的独特魅力以及它注定的小众。
游戏本身的装备属性带来的差距及其小,因而常规rpg中属性的成长不是激战2的重点,虽然官方一直在强调激战2的核心玩法在于世界事件的更新,当然,更新的速度越来越慢,玩家也并不买账恰恰说明了玩家并不那么在意这个世界发生了什么变化?而在意我自己对比昨天有什么变化。
因而对于pve来说,无法持续的属性成长,玩家追求的只有外观,而pvp才是激战2的真正核心,可pvp的机制又恰恰导致了和pve的完全脱节。
激战1就是一款彻头彻尾的pvp游戏,只有pvp,pve约等于0。这作依然发扬了这个特点,pvp的竞技场1级就可以进,系统有装备和属性模板给你选择,大家都是同等水平的装备,比较的只有你的技术和配合。
世界之战是服务器之间的战斗,你的装备是有用的,然而相较于竞技场,世界之战更多的是战术层面的比拼,以及人数的比拼,而不是个人的能力。
这一切直接导致一个问题,游戏的粘性很低。对玩家这是一个好事,因为可以很休闲,不需要每天上线必须做点什么。可是因为无欲无求,也会无事可做,虽然说每个游戏都有探索党和爬山党,但毕竟太少太少了。
对于玩家尤其是国内玩家,比别人强比别人独特才是许多人游戏的目标,大家区别不大就少了这种竞争感。如果不是狂热的pvp爱好者或成就挑战者,也许真的在游戏里会无所事事,某天下线就再也不上了。而因为代理商空中网,这个问题更加严重。
空中网不满足于仅仅买断制的收费,毕竟后续的新玩家太少了,于是它又加入了道具收费,在游戏里跑地图,做成就,下副本辛辛苦苦得到的外观,点开商城一看,明码标价,玩家此时的心中感觉绝对不会是我做了这一切事可以省下来这么多钱的欣喜。
而游戏的界面和系统也改成西方魔幻与国产网页游戏的结合体。游戏最开始的时候居然没有异地登陆保护系统,好多玩家被盗号,反而你输入正确的密码会有一定几率表示你密码错误,我想这可能就是空中网的防盗号系统吧,让盗号者真假难辨、无从下手。
这一切导致国服激战2的无法翻身,超越魔兽世界更不可能,魔兽世界现在衰败了,但曾是现象级游戏,而激战2是一款好游戏,仅此而已
拳头公司打算模仿魔兽推出MMO类游戏?
相信大家已经发现,英雄联盟已经进入一个瓶颈了,各方面已经接近完善,能做的不过是调整英雄属性和技能,对于其他方面已经很难再做出大改动
拳头公司有野心,正在憋大招?拳头公司看似表面风光,实际上能够拿出手的只有“英雄联盟”,并且这个游戏还陷入抄袭风波,这对一个游戏公司很不利,一个游戏不可能吃一辈子
拳头设计师“泰达米尔”去年就在推特征求玩家意见,倘若推出一款MMO类游戏大家是否会支持呢?从他本人的意思来看,这款新游戏基本是板上钉钉的,更多是看玩家的意见就行调整。并且这不是一个独立游戏,会是英雄联盟的向外衍生扩张的产物
英雄联盟适合做成“魔兽”那样么?其实很多年前我就思考过,英雄联盟为什么要莫名其妙弄那么多的背景故事,而且还不断完善,并且很多远古故事进行调整或者重写,使所有东西慢慢的串联起来,形成一条历史线
同时设计师一直对于这张地图很满意,还不断的详细扩张版图,细化内容。可以说80%的玩家从未点开官网查看这个地图,这种吃力不讨好的有啥用呢?
如今腾讯坐拥大量用户,当年魔兽没有做到的事情,今天腾讯能够轻易的实现。并且本身拥有那么多城邦还有143个英雄,玩家分散在各个国度。甚至能够根据八年来英雄联盟的发展史,慢慢重新推进这款新游戏
那英雄联盟将何去何从?英雄联盟是拳头公司绝对不会放弃的,比较靠谱的就是会成为这款游戏内的一个附属,成为一个类似竞技场的模式
对于腾讯来说,如今手里的王牌越来越多,但真正能够影响世界的太少。倘若推出一款以英雄联盟故事为背景的MMO类游戏,或许将会改写游戏市场
到时候可能不仅仅是英雄联盟,可能所有的腾讯游戏将会慢慢整合进这款游戏内,我们将在里面扮演另一个角色,里面拥有不一样的生活,活成你想象中的样子
拳头倘若推出这样一款大型的游戏,你们将会支持还是嘲讽呢?和晶核coa差不多的游戏?
和晶核COA类似的游戏有许多选择,以下是一些可能的游戏推荐:1. 塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)- 这款任天堂Switch和Wii U平台上的开放世界游戏与晶核COA类似,玩家可以探索广阔的世界、进行战斗、解谜、升级装备等。2. 光环(Halo)系列 - 光环系列是一款由微软开发的科幻射击游戏,也有丰富的剧情和多人游戏模式可供选择。3. 龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)- 这是一款由BioWare开发的角色扮演游戏,拥有一个复杂的剧情和多个可自由选择的故事线。4. 仙剑奇侠传系列 - 这是一款由台湾软星科技开发的经典角色扮演游戏系列,拥有丰富的故事情节和角色。5. 魔界战记系列(Disgaea) - 这是一款由日本Nippon Ichi Software开发的战略角色扮演游戏系列,以其独特的战斗系统和幽默的剧情而受到了玩家的喜爱。这些游戏都有自身的特色和 gameplay,可以根据个人喜好选择适合自己的。