鬼泣5没声音,单机游戏中有哪些令你印象深刻的反派角色

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鬼泣5没声音,单机游戏中有哪些令你印象深刻的反派角色?

如今是一个看脸的时代,颜值俨然已经成为一项核心竞争力。在游戏世界中也是如此,试问谁不喜欢肤白貌美大长腿的小姐姐呢?如果大BOSS是美女,相信被她击败也不是什么痛苦的事情了,下面就让在下为各位看官盘点一下游戏中的美艳女反派。一、《黑暗之魂3》芙莉德修女

芙莉德修女是《黑暗之魂3》DLC艾雷德尔之烬的最终Boss。作为极少数主动进入绘画世界的人之一,芙莉德是这样一个特殊的存在。在身为余烬的同时,她还有另一个特殊的身份,隆道尔黑教会的三姐妹的长女,但她却选择放弃了自己的使命,成为游魂之王,只身来此与艾雷德尔神父与其他的禁忌者们,共同守护着这个早已腐朽的世界。

二、《血源诅咒》玛利亚

玛利亚是《血源诅咒》DLC老猎人Boss。星辰钟楼的玛丽亚女士,人偶妹子的原型,老猎人的封面人物,杰尔曼第一大弟子和其崇拜者,也是砍断杰尔曼一条腿的人。

鬼泣5没声音,单机游戏中有哪些令你印象深刻的反派角色

三、《铁拳7》三岛一美

三岛一美是铁拳系列大反派角色三岛平八的原配夫人,是三岛一八的生母以及风间仁的祖母。在《铁拳7》的故事模式中,随着三岛一美的登场。之前我在一篇文章中提到过这位史上最美奶奶。

四、《生化危机启示录2》亚丽克丝·威斯克

亚丽克丝·威斯克在《生化危机5》的DLC首次提及,后来在《生化危机:启示录2》中正式登场,跟著名反派角色阿尔伯特·威斯克一样,亚丽克丝是安布雷拉早期为筹备并建立一个“优质人类种族”而发起的,名叫“威斯克计划”所选拔的候选人之一。

五、《魔兽》系列:希尔瓦娜斯·风行者

希尔瓦娜斯·风行者曾经是银月城的游侠将军,后来丧生巫妖王的剑下被复活为女妖之王,摆脱巫妖王控制之后,成为了被遗忘者的领袖,如今她打开了现实世界和亡者世界的壁垒,暴露出更大的野心和阴谋。

六、《魔兽》系列:艾萨拉

艾萨拉女王是一万年前受人爱戴的卡多雷帝国统治者,也是娜迦族目前的统治者。外貌惊人的美丽且深受人民爱戴的艾萨拉在被燃烧军团之主,黑暗泰坦萨格拉斯腐化后便坠入疯狂之中。

七、《星际争霸》刀锋女王莎拉·露伊斯·凯瑞甘

凯瑞甘在出生时就具有灵能,这意味着她能利用这种能力进行心灵感应和心灵遥感。于是她在幼年就接受了泰伦联邦的幽灵特训。幽灵通常具备专家的军衔,从事一些隐秘行动。凯瑞甘的灵能是泰伦联邦里最强大的,这也正是她被主宰选中的主要原因之一。

八、《暗黑破坏神3》莉娅

莉娅是黑暗流浪者(被迪亚波罗附身的艾丹)和女巫爱德莉亚的女儿,有迪亚波罗的血脉,后被迪亚波罗附身,化身为破坏神,这一结局让玩家们不胜唏嘘。

九、《守望先锋》黑百合

本名是艾米丽·吉拉德是恐怖组织“黑爪”的致命杀手,全身都是惊人的武器和护甲,包括能够放出毒素的诡雷,黑百合有着蓝色的皮肤和黑色的头发,她的生理机能在秘密训练中改变,她的皮肤从而变成了游戏中看到的颜色。

十、《守望先锋》艾什

全名为伊丽莎白·卡利多尼亚·艾什,绰号为“灾星”,她职业是盗匪、帮派首脑,是死局帮的首脑,她富有野心、精于算计,在江湖上很是吃得开。

以上十位都是既漂亮又能打高颜值“坏”姐姐,不知道你们钟情于哪一位呢?

动漫全职高手怎么样?

全职高手多好

心慈手软君莫笑,手速破万喻文州,五官对称王杰希,沉默寡言黄少天,口若悬河周泽楷,十年冠军张佳乐,身体健康孙哲平,长命百岁苏沐秋 风城烟雨,王不留行,夜雨声烦。迎风布阵,落花狼藉。扫地焚香,沾衣乱飞。蓝桥春雪,前方隔海。三界六道,大漠孤烟,逢山鬼泣。一枪穿云,白溪流景。马踏西风,剑锋所指。再睡一夏,一叶之秋,绕岸垂杨,风梳烟沐,沐雨橙风,百花缭乱,一枪穿云, 浅花迷人,战斗格式,毁人不倦,小手冰凉,包子入侵,夜雨声烦,索克萨尔,冬虫夏草,花红柳绿,长河落日,鸾辂音尘,归去来兮, 千叶若离

你有哪些从平静过渡到恢弘的纯音乐推荐?

我在学校负责做视频,收藏了太多恢弘的纯音乐了!!!交给我!!!主要推荐一些偏小众的,像victory那种我就没写了!

1、Triumphant X-Ray Dog

前奏是舒缓的钢琴音,突然一个停顿,交响乐响起,仿佛你在林间骑自行车,突然加速,顺着斜坡向下迎风而行,风声在耳边缓缓划过。

到了上坡,你使劲蹬着自行车,终于骑到了山顶,看到了一泻阳光!

2、For Honor & Glory Immediate Music

仿佛胜利凯旋后的荣光与完成使命后的激动,特别恢弘壮阔的音乐,听后你只想上战场为国家做贡献!特小众,赶快去听!

3、Positive Outlook David Hoffner

这首曲子是我为老教师回忆的视频配的音乐,在长号的厚重声中,回忆曾经工作的30年,每位老师都泪目了,我现在听还是会很激动,想起了当时做视频找音乐的后半夜。

4、Fall of a Legend Immediate Music

这支曲子没有特别恢弘,但是整体都很有厚重感,让人听了心里有种沉甸甸的使命感,因为太好听了,也推荐!很小众。

5、Sunstone The Hit House

如果前面几首你没有满意的,那这首真的是超级切题的!!绝对演奏出了太阳从海平面逐渐升起的状态,如果当做闹铃,你会立刻从床上蹦起来!

6、Star Sky Two steps from hell

这首不小众,没准你是听过的。其中女声很恢宏,也有一种面对战斗的悲伤感觉。但这首曲子叫星空,又会有种在浩瀚宇宙中探索的缥缈感。如果你是《权利游戏》的爱好者,没准也想起龙妈和她的三条龙儿子。

7、Windfall The Fat Rat

前奏不是很长,很快就进入“抖腿”状态!!!是我无限循环播放的神曲,节奏超级带感!歌词“看那个单身狗!看那个单身狗!看那个单身狗......”

8、Miracle of Life Richard Schrieber

清晨起床,关上闹钟,洗漱时听英语新闻,吃饭时看时事新闻,收拾完毕出发去工作,路上背几个单词,又是新鲜的一天,愿你每天都会遇见Miracle of Life(生命的奇迹)。这又是一个小众曲子,真是不舍得推荐,仿佛是自己私藏的珍宝,不过好听的音乐,真的想和人分享。不过每个人对音乐的感觉应该是不一样的,希望我能遇到“音同道和”的那个人吧。

9、 不会打日文,看图↓

前奏略带悲伤,钢琴、小提琴、大提琴的声音交织在一起,在音乐中段偏后位置开始从低沉走上高亢,仿佛太阳升起来了,一切阴霾都不复存在,只剩下阳光陪你作伴,不要再犹豫彷徨,勇敢向前吧!

10、Sunburst

看名字就能看出它的热情洋溢,一首电音曲子,充满活力,虽然嗨但不土。我用它配上我们运动会的照片,简直了,大家又想蹦起来了。积极向上,风格节奏明快、听完有种置身大自然的感觉,仿佛在田野中奔跑,跟着激动就对了。

还有好多,不舍得推荐了,就先写到这吧!:)

版权归本人所有。

只狼好玩还是鬼泣好玩?

首先帮你简单介绍这两个游戏:

第一,只狼:《只狼》与之前的大部分动作类游戏都有很大的不同,它不再关注于主角利用强大主角光环将怪物打的像一个玩偶,而是加强了敌人的攻击和血量,在技能上也炫酷了不少,在《只狼》里,任何一个小怪都不可以轻视,他们可以轻松将主角击杀,但玩家也要耗一定时间来击杀小怪。主人公只狼的血量到最后一共有3条血管,每一条血管都不算少,但是被敌人普通的砍一刀基本半条血管就空了,相比之前,它更加专注于游戏的均衡和玩家的技术。

游戏从之前动作游戏中吸取经验,从之前主角的“狂轰乱炸”到现在的靠技巧来击杀,这是《只狼》的一大特色,不再让玩家沉醉于无聊的力压倒局上,《只狼》中的Boss与主角实力相差不多,甚至比主角还要强百倍,我在刚开始体验这款游戏时自以为里面的小怪就够厉害的了,但遇到第一关Boss赤鬼时我就让打自闭了,这哪儿还让玩家有活地。但我越往后过就发现这是这款游戏的特色,这也让这款游戏与众不同,不断的失败,不断的死亡,玩家不断地从这个循环中反复经历死亡,随着尝试的次数增加,玩家不仅在心理上有所成长而且在技术上也有了一定的进步,不甘愿失败的玩家一直都在每场战斗中提升自己的实力与技。

就是在这样的巨大挑战下玩家才会感受到一定压力,当自己实力到达一定水平时,在Boss战中就不会像以前一样束手无策,用冷静的思考和熟练的技术打败Boss后就会有一定的成就感,这样的成就会成为玩家以后的美好回忆。

第二,鬼泣:

《鬼泣》曾经和《战神》《忍者龙剑传》合称世界三大动作游戏,其华丽的动作和富有深度的连招系统让无数玩家为之沉醉。这里小编整理一些《鬼泣》系列剧情顺序及人物介绍,希望在爽快打杀的同时,大家也能深入理解游戏的剧情,这也是一种享受不是吗?

《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为灵感而开发的系列游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。

第一作的设计灵感是来自生化危机系列。三上真司在制作《生化危机4》初版(生化3.5是第二版本)时,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。结果变成了与生化系列大异的游戏,于是三上真司让神谷英树在生化危机以外开创新的游戏。于是神谷英树不采用生化系列的风格,制作出了大家熟知的初代鬼泣。

1的古堡气氛最好,画面个人感觉也很不错。2代基本就是垃圾,但丁基本哑口无言,从头开枪挥刀打到底。3代开始是改系列的改变,剧情不错,但是画面个人感觉反而没有1代有气氛。4代最经典的一作,无论音乐背景和画面非常的细腻,打击感也很棒!鬼泣外传,这部作品就像是4代番外篇,中规中矩,各方面比较一般。5代基本就偏向于操作了,更像是格斗游戏,画面我觉得没有4代有感觉。综合下来,推荐1代和4代

总结:《只狼》与《鬼泣》相比的话,在热血上就不如《鬼泣》。但它让玩家体验到了武士面对战斗时的冷静,在敌人不断进攻下自己不仅在完善自己的防御,而且仔细寻找对方的突发缝隙,找到弱点后一击必杀。在技巧上有了更高的要求,利用好手绳和闪避的话会在战场上有很大的帮助。在心理上也有了一定的考验,没有耐心和敌人战斗而急于求成的话是很难通关的。

在武器上游戏融入了日本战国时代的特色武器,我比较喜欢大戟,挺勇的,攻击也比较不错,以及最帅的武士刀——不死斩,伤害高、特效多,这把武器在玩家中人气还是比较高的,玩家在战斗时可以灵活使用武器来达到事半功倍的效果。交替使用武器也会让战斗变得更加精彩。“打铁声“也是《只狼》的一大特色,武器之间的碰撞而发出的火花和清脆的声音让许多玩家沉迷于其中。这些都在渲染战斗时的激烈。

场景和服饰上都与游戏的背景年代息息相关,将战国时代的建筑风格与武士的样貌全部融汇于游戏中,其又借助强大背景渲染了战斗的残酷和激烈,场景中随处可见血迹和尸体,真实的将战争的实质表现了出来。

个人观点:最后我发表自己的观点,《只狼》不仅在画质上下了功夫,而且在打斗上、剧情上都制作到了极致,以另一种方式来表现出技术的高超,我自己觉得《只狼》能够好玩,凭借自己独特风格,这也是玩家所期望的。两种感觉不同,看个人喜好了。

你玩过最好玩RPG游戏有哪些?

每个人追求都不一样 早期玩过最好的莫过于GB时代口袋妖怪跟勇者斗恶龙,还有太空战士,就是人们常说的最终幻想,塞尔达 之类的,小偷王jing, 后期主机则是传说系列,幻想传说 跟仙乐传说,再到ps1时代是龙战士4,跟ps2北欧女神,星之海洋4,宿命传说,Wii则是圣恩传说,ps3时代是闪之轨迹1,狂战传说,所以很难选择一个认为最好的RPG是有什么游戏,都很出色,难以比较。时代在进步,科学技术也是如此,渲染引擎虽然一样,但是没有最好的只有更好的,我认为是,下面发一些游戏画面重温下这些大作,怀旧一番,实有一个游戏让你曾经心动吧,快来畅所欲言,留下你的观点。

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