公测网游排行榜,史莱姆与地下城公测时间?
今年4月上线!
《史莱姆与地下城》是一款Roguelike+刷刷刷+高浓度二次元特色风格手游。玩家可以自由搭配角色,召唤兽以及技能,打造出个性十足的阵容,征服神秘未知的阿姆斯地下城。
在阿姆斯地下城中,所遇到的一切皆为未知:100+张随机迷宫地形,200+个可捕捉的特色召唤兽,200+件具备技能的至宝装备……同时,游戏内还有着更多有趣的内容等着挖掘:200+种不同的怪物和首领,100+种独特的赐福技能,25+种特殊遭遇事件等。
加上游戏特色:100+把有趣的热门恶搞“梗”武器,大量使用大家喜闻乐见的梗,来打造轻松愉悦,利于传播的独特氛围——你甚至可以从地上捡起NPC作为武器与怪物对战!
加上由钉宫理惠、悠木碧、梶裕贵、田中理惠等知名声优共同演绎的10+个可选角色,以及超过120000字数的剧情文案,构筑充满想象力的奇妙魔幻世界。
地下城与勇士手游什么时候公测?
2023年4月1日预计上线,《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
最近有什么好玩的游戏推荐?
作为一个都勤劳的每天要玩游戏,写评测,推荐好游戏的小编终于看到亲人啦😭,现在我就把我最近一周玩过的好游戏来推荐一下吧~
【龙之轰炸: Drag'n'Boom】
题材有趣的休闲小游戏,控制巨龙向凡人倾泻怒火吧!摧毁他们的一切!巨龙不仅可以用坚实的身躯冲撞敌人,也能发射火球爆爆爆! 场景丰富多变,既要防御人类勇士的攻击,还要面对复杂的地形,躲避各种障碍物。但总体难度不大,适合休闲娱乐。
【遗弃: Shadows of Kurgansk】
玩法有些类似辐射岛,你由于飞机失事掉落到了一个充满辐射的小岛上,你要做得就是尽全力活下去,并找到出路游戏自由度较高,为了营造恐怖的氛围,画面较为阴暗,同时地图上还会出现一些神秘的异常现象,玩家可以跟随主线任务收集物品,修建避难所等,每多活过一天还可以升级自己的某项能力,帮助自己最终找到出路
【超次元坦克-经典坦克大战手游】
一款坦克io游戏,还原了90年代坦克大战的玩法,玩家可以操作坦克进行移动和射击,保证自己存活的情况下尽可能多的击杀敌人,在规定的时间内按KDA进行排名 游戏拥有经典模式、街机模式和绝杀模式三种,经典模式的场景部分还原了坦克大战,且三星通关能获得补给箱,建议先打通经典模式在进行排位。 PS:那些血量多的坦克往往移动速度较慢,坦克的品质是由技能决定的,所以还是相对公平的,想要重温童年经典的玩家推荐体验。
【幽灵转轮】
玩法类似小时候的抓鬼游戏,初始会随机一名玩家扮演鬼,抓到其他人就可以把诅咒传给他人。 游戏场景中有回复SP的道具,可以用来加速,还有随机的道具可以帮助你坑害其他玩家,收集宠物和人物技能可以让你拥有更多的套路,游戏拥有个人战、团队战和弓箭对决等多种游戏模式,喜欢休闲竞技的玩家推荐尝试。
【点线交织】
玩法简单易上手,游戏初始会提供几个固定的线段,你可以拉扯并把它固定在点阵上,从而形成新的线段,周而复之,最终形成美妙的图形。 画面简洁优雅,设计巧妙,玩法也比较有创意,拥有经典,镜像,拼图三种玩法,共265关,很适合休闲时间来上一局烧烧脑。
【神偷鲍勃4: Bob The Robber 4】
一款有趣的休闲益智游戏,玩家将要扮演一个神偷,在不同的关卡中盗取战利品,游戏中你需要进行躲避摄像头、干翻敌人、撬锁、偷取金钱等等操作。游戏画风可爱,胖胖的主人公带着一定绿帽子竟然有点萌,收集足够的金钱还可以购买装扮,获得一些属性加成。游戏关卡较少,喜欢冒险解密可以一试,断网可去广告。
停止开发版内测公测是什么意思?
意思是指一个网游对公众完全开放的测试,主要是侧重于测试服务器性能,次要是检查bug。其实就是向广大玩家完全公开,注册的账号数量没有限制。
内测:即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。
一个网游公会靠什么收入来维持?
在2016年的游戏圈,一个原本早已成型在暗地发展数年的游戏职业被扒出水面,在那一年的CJ(中国国际数码互动娱乐展览会)上,你会发现它们甚至已经成为了一个“正当行业”。
“XX网络公会孵化计划发布”“XX公会极低发布会”“X手游公会线下派对”,在这些看似官方的CJ标题中,都包含着“公会”这个字眼,这个玩家们再熟悉不过的字眼。
“这不是大家熟悉的游戏公会。”早些年还是学生的我,曾在一些游戏媒体工作过,对于这个特殊的行业也有着一定的了解。
对于大多数玩家来说,游戏公会是很多游戏中都存在的一个功能,它有点像我们现在互联网中常说的“社群”。公会是由一群玩家聚集在一起,在公会会长的领带下,开展目的性活动的玩家线上聚集地。
公会成员会自发地引导新手玩家,完成游戏中良性的有效社交,提升游戏用户的粘性,对于游戏运营商来说这是一个极其有利的功能。
但随着时代的发展,另一种带有官方色彩的“游戏公会”逐渐出现,它们的主要目的便是在官方或第三方的指示下,完成一些特定的任务。例如“提升玩家在线数量”“提升玩家人均充值”甚至是“从其他游戏中挖走玩家”。
(某换皮手游寻求公会合作“赚钱”)
此时的游戏公会则成为了一个特殊的“赚钱工具”,如果你在游戏方面有着一定的网龄,那么对于“折扣返利”“代充商人”“平台联运”等词语应该不会陌生。
(这样的一个联运网站,费用仅在10000元左右)
在端游末期,页游初期的时代,联运开始盛行起来。所谓联运指的是多家公司或站点对同一款游戏进行运营,例如“XXX游戏360服”“XXX游戏爱奇艺服”等等,不同服务器的玩家充值所得的收入会直接归入对应的服务器运营商手中。
于是有的运营商为了让玩家充值更多的钱,就刻意以外包或培养的形式在游戏中加入“游戏公会”。这些公会的目的很简单,它们有着来自于该服务器官方的充值渠道,在别的服充100只能当做100元使用,而在这些公会的渠道里,你的100元或许可以当作500元使用。
而这100元的充值里,会按照一定的比例返还到公会会长的手中,所以那些天天在游戏里诓你充钱的人,极有可能就是在从你身上赚钱。
二、“国内做游戏公会的人大约有30万”
我以前游戏圈内的一位专门和游戏公会打交道的老朋友告诉我,“较大的游戏运营商基本都自己养着公会,像渠道服、私服或是一些小型运营商,一般都是在圈内贴吧、群里找公会合作,55分成,这是最常见的比例。”
一般来说一个游戏公会由这样的3部分人员组成,推广员、女接待、团长,他们各司其职在游戏背后合力经营着一条人均月收入上万的产业链。据了解市面上有的游戏公会可以做到年流水4.9亿,实现年利润2到3亿的也不在少数。
一个大型的游戏公会的内部往往是按照小组的形式运作的,一般一个组有着8-15个人,如果是8个人的配置,一般会有2个团长6名推广。
(游戏中常出现的刷屏式喊话)
事实上你在游戏中看到的大量机器人式的喊话,其实就是这些推广员的日常工作,他们的目的就是将你转化成他们营收体系的源头。
在论语里有着这样的一句话:“不患寡而患不均”,我觉得这句话能够很好地解释游戏公会为什么会有生存空间。“凭什么别人充100抵我500?”“隔壁服有充值打折,简直就是白送!”在我看来游戏公会实际上就是在挑起玩家之间的内部矛盾。
(淘宝上被廉价出售的游戏服务端)
开设一个自己的游戏服务器,在有服务端放出的情况下,算上商业服务器的购买在内,实际成本可能也就几千元。正是由于这低到可怕的成本,再加上年年攀升的游戏行业收入报表,使得越来越多的人开始在这个行业里选择“捞钱”。
“100卖服务端,500包假设到开服!”这样的广告在一些游戏资源论坛里极为常见,但操作者的目的确实想实实在在地在玩家身上薅羊毛。但这“牧羊人”的角色终须有人来扮演,因此游戏公会就承担了这个角色。
三五个会打字的人聚在了一起,每天的工作就是在世界频道上喊话。他们主要会在其他联运服、官服、私服吸收玩家,依靠运营商给出的高比例回报从玩家的充值中赚取收入。
拉人头、冲业绩、充钱托,只要是能够从玩家身上赚取的事情,他们都有着专业经验。有时候,你会看到2个公会为了进度,相互充钱展开土豪间的竞争,这样的剧情80%都是由一家公会的2个小组相互导演的。
有时候那些在游戏里加你的“萌妹子”,实际上也是游戏公会的一员,她们的任务便是疯狂拉人头,在和你打好关系的情况下,将你引导到另一款游戏中,提升在线人数,再诱导你完成更多的充值。
“国内做游戏公会的人大约有30万,人均月收入基本上都是在万元以上。”我的老朋友很是淡然地解释到。
三、“现在的游戏公会,玩法可多了!”
前面我们提到过,基本上大型的游戏运营商都自己养着游戏公会,有的人可能会好奇这样一个暴利赚钱的团队为什么需要去养?实际上,真正的游戏公会是有运行成本的,外宣、指挥、带队都是需要花大量的时间成本来培养的。
尤其是在互联网飞速发展的今天,现在的游戏公会,玩法可多了。最近某公司上线了一款经典IP的移植手游,为了保证这款手游的在上线期间的收益效果,官方甚至专门给出渠道,用直播和短视频的形式让这些游戏公会的指挥出镜。
在这款游戏中有着大量的“排行榜”,玩家们想要做到“榜上有名”,除了需要一定的技术以外,更需要的是巨大的财力支撑,于是这些直播和短视频就成了“手残土豪”最喜欢的节目内容。
“全服最强XXX,办卡上号,帮你冲榜!”,如果你看着你正在玩的某款游戏有着这样的一个直播,你千万不要武断地以为这是代练在赚外快。
如果你仔细多看看他们的直播你就会发现,主播说得最多的内容就是“你这个XXX怎么没有练起来,没这个上不去的,一会你去买几个礼包练一下,我先上别人的号打。”
这实际上就是来自于官方的公会成员,由于消费绑架的逻辑,玩家首先需要办卡(打赏主播)才能获得代练资格,这就已经完成了一次消费,这样的玩家是具有强烈的消费欲和目的性的。
当从主播口中得知,自己“钱还充得不够”时,隐含在内心中的目的性就开始作祟,“反正都办卡了,再充点钱就能上榜,充吧。”当然也有的人会开始犹豫,但此时的玩家在直播中看到他人的帐号,在充钱后轻松上榜,内心中的底线终于被主播击溃。
包括游戏水军在内,现在的游戏公会玩法已经越来越多,他们用完美的伪装混迹在你的身边,有的时候你甚至根本不知道他们正在从你身上赚钱。
看完这些内容,有的人会自豪地说了“我玩游戏从来不充钱!”,那我只能悲伤地告诉你,任何行业都有28原则,在游戏运营商和游戏公会看来,只要你还在玩,那你永远都是他们用来刺激土豪的催化剂。