dnf影舞者武器,如果施琅拿下台湾后

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dnf影舞者武器,如果施琅拿下台湾后?

施琅拿下台湾时日本正处于绰号“拜狗教教主”德川纲吉(身高124厘米患有软骨发育不全症)统治时期,以康熙时期平定三藩之乱历经百战的清朝军队对决德川纲吉这个极端动物保护主义者统治下近百年无像样战事的日本,估计摧枯拉朽,不费吹灰之力就能占领整个日本。

第五代幕府将军德川纲吉(1680-1709)介绍:其人生活奢侈,崇尚孝道,倾心佛法,重视文治,但只善于学术研究、饱读诗书却不知民间疾苦,往往忽略了现实上的考量,做出百害且不智的决定。推行极端的独裁统治不肯将权力释放给老中,以为象牙塔中所学的知识理论,皆可应用在全世界,一心偏执又视野狭隘、为人温柔但立策粗糙,在其统治期间对其母桂昌院言听计从。因为自己属狗且生不出儿子颁布了奇葩的《生类怜悯令》,禁止人民吃鱼、犬等各类肉食,不准虐待狗等各类生物,禁止牛马背负重物,对日本人身高和农业生产的降低做出了极大贡献。

德川纲吉时期的日本已颁布“锁国令”50年,军事科技和战法停滞不前,基本沿袭日本战国时期,以足轻长枪、野太刀武士配合铁炮固守本阵,骑马队分守两翼,影武者(忍者)骚扰偷袭为主,近百年无像样战争,让日本这种封建体制下的军队战斗力衰减严重(封建军队由各大名统属,各大名军队数千到数万不等,平时互不相干,在没有战争前提下基本没有配合协调类的演练。)远不如日本战国时期。

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同期清朝军队入关才十几年,正是全盛时期,辖东亚大陆最强军队于一体,编制下有东亚最强火器营装备红衣大炮、鸟枪、子母铳等各类火器,最强重甲步兵满八旗,最强骑兵蒙古八旗。

满清战法:《明史纪事本未》之《熊王功罪》:"建州兵结阵,前一层用板约五六寸,用机转动如战车,以避枪炮,次一层用弓箭手,次一阵用小车载泥填沟堑,最后一层仍用铁骑,人马皆重铠,俟火炮既发,突而出,左右翼殊死战,人莫克当者。

施琅收复台湾时由于日本“锁国令”禁止建造远洋船只,日本水师基本就没有什么像样的船只。而施琅进攻台湾时就有2万精兵加300余艘战船,攻克台湾后俘获100余艘战船,施琅舰队总数近500艘战船。其中,清朝的主力战船为大鸟船和赶缯船。其中,大鸟船一般长12丈(37米)左右,最大的则有15丈(47米),有两层火炮甲板。而赶缯船作为轻型战船则略小,其长度在9丈左右(27米),有一层火炮甲板。

康熙二年所建出使琉球的封舟为例,使者张学礼在其记述《使琉球记》中记到:“其船形如梭子,上下三层,阔二丈二尺、长十八丈(约56米)、高二丈三尺。……船尾设战台。桅杆,众木凑合,高十八丈,俱用铁裹;杆头有斗,可容数人观风了望。……上层列中炮十六位、中层列大炮八位。

同期日本水师基本没有装备火炮战船,大型船只只有以火枪为主的安宅船和关船,受“锁国令”影响,数量也极少。这样的日本水师与施琅舰队交锋,基本一触即溃,制海权将牢牢掌握在施琅手中。

只要制海权不丢,清朝军队将源源不断开向日本本土,而日本武士大军与清八旗的战斗将毫无悬念。日本战国时期入侵朝鲜,与明朝军队野战基本每战皆溃,而远强于明朝军队的清军与远弱于日本战国时期的日军对战,日军基本只能龟缩居城,固守本丸。

明朝在日本入侵朝鲜时进攻日军拒守城池较难,主要在于当时日军火枪犀利且多为山城加上明朝无得力重步兵,而清军在与明军作战中多次强攻坚城,早对破解火枪战法了如指掌,满八旗重步兵披两层重甲,火枪基本对其无效,而日本并无火炮。清军大可以利用火炮抵近攻击坚城城墙,蒙古骑兵抄掠四野切断城池外援与补给,待城内疲惫之时由满八旗重步兵强攻。满八旗重步兵多为身高一米七以上甚至两米的壮汉,面对一米五以下装备武士刀和长枪的营养不良(《生类怜悯令》基本禁止食用所有肉食)的足轻和武士,以一敌五不再话下。武士刀基本砍不动重甲,日本当时又极少装备破甲武器,在面对以坚忍闻名的满八旗“巨人”时,日本军队除了投降,实在是没有太好的办法。

日本封建军队由各大名统领,各大名之间矛盾重重,这就给了清军分而治之的大好机会。清军大可以拉拢招降一些与德川幕府矛盾深重的大名,建立日本伪军讨伐德川幕府。这种手段在清军入关时早已使用娴熟,面对相比明朝更为分裂的日本各藩,效果只能更好。

所以如果施琅大军拿下台湾后,康熙皇帝同意继续北上攻打日本,我实在是找不出可能失败的理由,面对弱鸡的没有装备火炮营养不良的日本军队,脑残的只会纸上谈兵的德川纲吉,清军要是能失败,那只能说日本开挂了。

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如果美队蝙蝠侠在赤手空拳的情况下对战上百名持械小混混?

这个其实对于漫威的美队以及DC的蝙蝠侠来说根本不叫事,妥妥的满级号进新手村的既视感!

在漫威或者是DC宇宙中,美队以及蝙蝠侠其实在设定上对比雷神或者是大超其实都只能算是“普通人”,因为本身虽然作为各自联盟的“巨头”核心,但是在战斗方式上,两者都还处于“凡人”阶段。

不过,尽管如此,美队和蝙蝠侠这个档次的凡人之力,也不是常规级别的所谓打手可以媲美的。

为什么这么说?

原因很简单,因为本身美队和蝙蝠侠的体质就不是一般人类可以比拟的,笔者这里从:力量、格斗技能、身体素质三方面来对比一下普通打手和美队、蝙蝠侠的差距你就知道了。

先来说说力量设定:

咱先以美队为例,在漫威对美队的力量设定中,经常有粉丝会调侃美队属于“五五开”型的复仇者,因为不论对手有多强,基本上美队都是可以先打上几个回合再说。

当然,这虽然是调侃,但其实也是侧面看出了美队的力量之强。

典型的,在影版宇宙的《美队3》中,美队竟展现了非常经典的一幕“手拉直升机”,对于这一镜头其实此前笔者也曾经和不少粉丝聊过,大体上借用网上力学大神对这一幕的计算,当时得出来的结论就是——

美队的这一操作,具备了将一枚一元硬币掰弯的力道40倍的力量强度。

而仅仅是电影中这一操作所展现出来的力量,就足以想象美队火力全开的情况下,对抗上百名打手时,对面打手的下场的悲催程度了,因为不出意外,几乎美队火力全开下,只需要出拳次数=打手人数即可!

要知道,这还仅仅只是影版中的美队:

因为在漫画中的美队可是拥有着三拳打麻钢铁蜘蛛侠、正面硬刚浩克,甚至打晕浩克的战绩!

同样的力量设定对于DC的蝙蝠侠来说,其实也几乎是大同小异。

当然,可能会有粉丝觉得美队至少是经历过超级血清强化的存在,而蝙蝠侠本身虽然强壮,但是归根结底还是个连血清强化都没有经历过的人,怼上上百名打手会不会很够呛?

其实完全多虑了。

因为尽管蝙蝠侠身体没有经过强化,对比美队的力量设定或许无法比拟,但是别忘记了,蝙蝠侠之所以称为蝙蝠侠,身体强度的锻炼也是一个不可缺少的因素。

典型的在《蝙蝠侠大战超人》中,咱们通过电影展现出来的蝙蝠侠的日常锻炼量级,就完全可以看出来蝙蝠侠身体素质之强远超常人。

所以,对于蝙蝠侠来说,虽然力量强度可能不及强化过的美队,但怼上一般的打手,其实根本不在话下。再来说说格斗技能:

对于一个人物的战斗实力,除了前面笔者说的“力量”基础元素以外,其实格斗技能也是相当关键的一个元素。

而这其实对于美队和蝙蝠侠来说,同样都是拥有着远超常规人类的水平!

这其中,对于美队来说,本身在经历过了超级血清强化后,拥有了非常强悍的身体素质和力量,而在这种情况下,其实美队的常规格斗都会有着非同反响的效果。

这也是因为在强悍的力道加持下,即便是美队不会格斗技能,所打出来的“野路子”招数,效果都不会输给专业的格斗技能的效果,甚至在一定程度上更强。

毕竟,格斗技就是在原本的基础上通过对应的动作来延展攻击效果,但是到了美队这种力量区间,招数已经不算是最重要的了,因为美队只需要跟随身体本能反应就是最好的格斗技。

当然,这里同样还是没有算上美队在经历过战争以及九头蛇这样的对手组织中锻炼、磨砺出来的格斗技,典型的就是《美队2》中,美队在电梯中对抗一帮九头蛇卧底的操作。

要知道,本身九头蛇卧底就远超一般的打手强度,而美队照样能够依靠盾牌+格斗技的操作怼翻所有人,这要是放在常规打手面前,完全就是满级号进新手村的既视感。

同样的设定,其实放在另一边的蝙蝠侠身上也是一样的。

作为DC宇宙的“以凡人之躯比肩神明”的存在,在格斗技能上,蝙蝠侠其实并不输给美队,不然也不会在“蝙超大战”中硬刚大超了。

最后来说说身体素质:

本身其实力量和格斗技能都可以归结到一个人的身体素质强度上,但是对于美队和蝙蝠侠来说,其实这一方面还是要比一般的人突出不少。

典型的就是美队!

如果熟悉美队的粉丝,其实应该都听说过美队常常说的一句话“我可以这样打一整天!”这句话背后既有美队意志力强度的一个体现,另一个隐藏的属性就是美队强化后的身体对疲劳的几乎免疫的设定。

这其实在漫威官方中是有解释的:

大体上的意思就是美队所接受的超级血清,在赋予了美队强悍的体质的同时,也在很大程度上改造了美队的一些身体属性,比如耐久力,在超级血清的帮助下,美队的新陈代谢机能够将肌肉中的乳酸等有造成疲劳的物质完全代谢掉,这赋予了美队正常人完全无法想像的耐久力。

再者就是美队强悍的速度、跳跃能力等属性,在漫威官方的数据中显示美队下肢力量在没有助跑的情况下,可以做到瞬间跳跃高度超过3米,长度超过6米的距离!

而在奔跑速度上美队的平均速度是48公里/小时,而当面对威胁和紧急状况时,队长的速度也可以提升至78公里/小时。

这也就是为啥在《美队3》中咱们看到美队在追逐冬兵的时候,速度远比身边的小汽车还要快的原因。

别说不说,就凭借这种量级的身体素质设定,怼上上百常规打手,我觉得在火力全开的情况下,该担心的不是美队而是对面的一帮打手的人身安全了!

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现在入坑新角色还来得及吗?

谢谢邀请,现在的超时空旋涡,甚至是鸟背地图,都是25C的后花园,三个25C互保,真的是天下无敌,为所欲为!现在版本,最受欢迎的25C主要有以下几个:

(1)版本之子鬼泣

25辅助能力,强大的爆发能力,续航能力,安逸的输出环境,从最近的鬼泣玩家的膨胀到收费的情况来看,可想而知其强大。

(2)阿修罗/驱魔

打团不要瞎子已经是很久以前的事了,现在的瞎子,集减防,控制,输出,续航于一体,也是打团必备的角色之一;驱魔和阿修罗差不多,也是减防,控制,输出于一体的强大职业;

(3)光兵/帕拉丁

这是人口基数最大的25仔,安图,卢克,超时空划水的很多,但是要到超时空旋涡划水,就必须打造为念帝和帕神,也是旋涡受欢迎的25C。

(4)剑魂

25%的暴击伤害加成,二觉的强控,究极体的剑魂输出爆炸,也是旋涡的常客。

至于现在入坑新角色,我的观点是没有必要,现在版本更迭频繁,最近韩服也爆出每个月一次职业平衡,安心打造自己的大号,等到泰波尔斯毕业了,纯C们也是可以打旋涡的。结束语:我怎么就玩了个25仔光兵呢,哈哈哈!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,关于超时空旋涡的幻神职业,你有什么看法,欢迎交流。

魔渊之刃属性加点?

生命恢复加成:体质越高,生命恢复加成越高【即在吃血瓶或者血滴的时候回复的生命值越多】。

1、双刀

主力次敏。满足武器敏捷后全加力量,装备主力量。特点:靠暴击输出,攻速快,移速快,易脆,续航低,吃魔盘,吃操作。看脸,在好魔盘的情况下可以通普通。

2、剑盾

主体次力。满足武器力量后全加体质,装备主体质,不建议全体质剑盾。特点:抗揍耐磨,防高,续航极高,移速中,攻速快但输出不足,易疲劳,吃装备,吃操作。盾娘。

3、大剑

主体次力。先加力量满足武器后全加体质,全装备主体质。特点:输出高,血高,集剑盾肉和续航,双刀输出,但缺爆发。攻速中,移速中,吃技能,吃装备。稳定。不过也可以试试主力次体大剑。

4、斧子

全力。装备,武器均主力量。特点:物理输出高额,比大剑多,控制多,但缺爆发,可团可单人。团队必备。攻速慢,移速慢,续航低,吃装备,吃技能。高攻,多控。只要输出够,操作没有大毛病,就算被吸血也不惧25的希尔。后期,困难模式较考验身板,可以考虑主力次体。

5、枪

全敏。装备,武器均主敏捷。特点:高暴击稳定输出,高暴高闪。特脆,续航极低,但在有魔盘暴击回血的作用下,得到很大程度上的改善。攻速快,移速快。吃装备,吃操作。暴速。

以上1~5近战魔盘推荐:影武者,连续进攻,暴击回血,致命一击。

6、弓箭

主敏次力。满足武器力量后,全加敏捷,装备主敏捷。特点:暴发,游走。特脆,远程职业优点。攻速中,移速中。输出中。吃装备,吃技能。团队必备。

7、法杖

全智。装备,武器全智。特点,远程高额输出。前期极脆,后期强大。吃装备,尤其吃武器,吃技能,吃操作。攻速中,移速中。团队必备好手。推荐雷法。

我暗黑2刺客主修虎击?

龙虎刺客其实是龙虎+陷阱双修。

主技能

虎击,神龙摆尾,亡者守卫加满;;闪电守卫,影子大师尽量高(地狱难度肉盾非常重要)

辅助

速度爆发,能量消解,魔影斗篷,心灵爆震,龙爪各一点;飞龙在天可一点(带传送的攻击,方便跑位,也可不加)。

路过技能只加一点。

神龙摆尾是踢技,虎击聚气与武器有关,神龙摆尾的伤害与鞋子有关(如圣骑盾击与盾有关)

所以要穿金属的鞋子。暗金的影舞者速度靴是最理想的。不过好难出。

属性,

力量和伤害相关很大,要多加,敏捷看着装备加,其它加血。

佣兵,要瞄准祝福的枪兵。加准确率。

龙虎刺客的技能中加准确率少,敏捷少,命中低,防低;要靠力量撑伤害,血也少。

所以是个数字上伤害高,安全性低的职业,土豪装备才打得好。

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