虐杀原形剧情,为什么军事基地都会最先沦陷

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虐杀原形剧情,为什么军事基地都会最先沦陷?

纯属瞎编,不然剧情没办法进行下去啊,电影咋拍啊,剧本给你,你来写?

你想:假如军队没有沦陷,就变成了军队拿着现代高科技武器,单方面“屠杀”丧尸,这样的电影有人看吗?你想看吗?

你想想随便一辆现在的主战坦克,中国99A坦克,美国M1A2坦克,德国豹2主战坦克,都是50吨以上的大家伙,最大时速60~70公里每小时。

虐杀原形剧情,为什么军事基地都会最先沦陷

就拿豹2来说,55吨,72公里每小时的最大时速,这样的大家伙就算不开炮,不使用机枪。只要有油,一般丧尸直接压过去就结束了,那画面支离破碎啊。

油管够,一辆豹2,来多少普通丧尸都没有用,就算是没油了,待在乌龟壳里,让它们啃,都啃不穿啊。

就算是生化危机里的进化丧尸,120毫米口径的滑膛炮,备弹42发。炮弹打完之前,什么都是浮云。

对于普通丧尸,射速1000发的7.62mm机枪,跟割稻草一样。

这还是数量巨大的坦克,中美的坦克数量都是千辆级别以上的。如果真的是丧尸来袭,开足马力生产,那出厂速度和汽车一样快。 要知道二战时美国生产的坦克,以万辆为计数单位啊。

再说一个,丧尸克星燃烧弹:白磷弹

白磷弹有多恐怖,1980年通过的《联合国常规武器公约》列为违禁武器,不允许对平民或在平民区使用。

白磷弹燃烧温度不高,只有1000度左右,然而它碰到物体后不断地燃烧,直到熄灭,因此,当它接触到丧尸的身体后,肉皮会被穿透,然后再深入到骨头,丧尸可不能光着骨头跑吧,那就不叫丧尸片了,变成恐怖片了。对于密集的丧尸,伤害值直接点满啊。

烈火之中,众生平等。

而铝热剂燃烧炸弹,最高温度可以达到3000度。凝固汽油燃烧炸弹的燃烧温度可达850℃左右,燃烧时间约1~15分钟,且具有较强的粘附性。

就这些燃烧弹,如果军队没有沦陷,你认为啥丧尸扛得住啊?何况还要军队更多恐怖的武器。

所以,为了剧情需要,为了凸显男女主角,军队必须沦陷,不然,军队就是主角了。

片名可以从《平民:末日求生》改成《军队:收复家园》了。你说对吧?

如果觉得写得可以,麻烦点个赞,欢迎讨论和关注。谢谢阅读。

哪些主角让你觉得非常酷?

游戏中的主角基本上非酷即帅,要不然长得像马里奥大叔那样呆萌也行,毕竟歪瓜裂枣的角色很少有人能玩得下去。但也并非每个主角都把酷发展到了极致,强中还有强中手。一定要说的话,下面大概就是我见过的最酷的十个游戏主角了:

维吉尔(鬼泣系列)

说起游戏中最酷的主角,我首先想到的就是鬼泣里的维吉尔了。印象中他永远都是一副冷冷的酷酷的表情,偶尔露出一个笑容似乎都是在藐视众生,仿佛高不可攀的样子。

他的攻击招式全是快准狠的典型,超高杀伤力的同时还炫到不行,完美的诠释了一个“酷”字。

八神庵(拳皇系列)

第一次在游戏中感受到酷是在玩拳皇的时候,里面几乎每个角色都酷酷的。而其中最具代表性的就是八神庵了。不管是狠劲十足的必杀八稚女还是胜利后掩脸大笑的表情都给人一种仿佛忘我的境界,一直觉得那种感觉很酷。

秀真(超级忍PS2版)

由于游戏太老了,我对它的主要内容只有模糊的记忆。记得最清楚的是主角发动必杀以后的场面。就像下图这样,每个中招的敌人都会有死前特写,然后主角缓缓把刀收入鞘中,身后的敌人随即喷血而亡。现在看起来,演出有点中二但还是觉得很酷。

贝姐(猎天使魔女)

猎天使魔女本来就是为了对标鬼泣而打造的系列。主角贝姐更是把鬼泣式的酷炫发挥到了极致,而且多出了女性特有的气质。每一场战斗都像是一场贝姐的个人表演秀,各种让人惊叹的杂技招式打的敌人天花乱坠。特别是贝姐那猫步一样的步调随时都能把战场走成T台,霸气十足。

艾达王(生化危机系列)

艾达王是整个生化系列中最神秘的角色,她的过去永远隐藏在迷雾中,她总是游走在灰色地带,正邪难辨。每一次里昂出现危机,她都会出人意料的出现,并施以援手(火箭筒)。而且她仿佛有在任何险境中都能悄然脱身的能力,一颦一笑都带着让人着迷的神秘感,就像一个来去无踪的女王。

V(鬼泣5)

自带摇滚BGM的烟熏妆青年,他是维吉尔的人类分身,自然也就继承了本尊那高冷的气质。在装酷方面V比起维吉尔更加出色,不管是说话时略带诗意的调调还是战斗中的颓废的步态无不在表现着一个酷字。

47(杀手系列)

47的酷是与生俱来的。他是沉着冷静的天然杀手,一旦混迹于人群中,他可以装扮成任何人,无处不在。在刺杀行动中,他永远都保持着那种“安能辨我是杀手”的从容感,

毁灭战士(毁灭战士)

如果说其它游戏的主角扮酷都要靠奇特的外表和耍帅的动作,那么毁灭战士就是最实在的那种。在他的游戏中,不需要说话,甚至不需要露脸,力量就是他的语言,几杆大枪打爆一切。巅峰时期的毁灭战士是一个在地狱都能横着走的狠角色,仿佛一台为了屠魔而生的永动机,地狱都要为他颤抖。

格斯(剑风传奇无双)

一把巨型铁块一样的大剑,断手瞎眼,超越常人的魁梧身材,格斯就是这样一个充满了暴力气息的男人。不管在游戏中还是漫画里,他都给人一种以一敌万的强大感,无论有多少魔物像潮水般袭来,他都能把它们打成一片肉泥。

除开这引人注目的外表和实力,格斯真正的酷来自他那永不妥协的内心,不管世界多么残酷,他的怒火和对希望的渴求让他可以战胜神一样的强敌。

只狼(只狼)

第一感觉,只狼的表现是很木讷的,有时候仿佛只是个对主子唯命是从的工具人。但当他施展致命忍杀的时候,简直就像是在展示一门艺术,酷到了极致。

特别是忍杀白蛇神的情景,面对这样一个庞然大物,只狼毫无惧色,纵身跳到蛇头上就是一记忍杀,随着刀划过巨大的蛇身,只狼面无表情的悄然落地,身后是漫天血雨和大蛇震天响的嚎叫,当时真的被这个画面震惊了。

正如开头所说,游戏中的主角通常非酷即帅,肯定还有很多我没有提到的。那么,你们还有哪些觉得非常酷的游戏主角呢?不妨也分享一下吧。

GTX750显卡能玩什么单机游戏?

给你推荐一个游戏。画面感超级棒。

《美国末日ps4版》,ps4独占,虽然是ps3美国末日的重制版,但是质量丝毫没有打折扣,多家评测媒体给满分的屌得飞起的大作。常见的僵尸题材,但是在naughtydog手里变成了一部扣人心悬的叙事冒险神作,有亲情,有友情,有人性的描写,玩着玩着感觉自己就是“老年德雷克”了呢,画质精美,剧情起伏,

有没有适合一个人玩的游戏智力类的不算?

你好,你问出了这个问题,我感觉我们是一类人呢。

适合一个人玩的游戏,未必只是单机游戏,这有很多的大类比,如说模拟养成类经营策略类的都可以一个人玩的很嗨,不过我推荐你还是在一个网络游戏,就是多人一起玩的游戏中,你自己玩单机游戏!

比如说现在很火的吃鸡游戏刺激战场,不喜欢多人游戏,就和我一样,只打单人模式,其实是在这种多人的网络游戏中才能最大限度的自由化一个人的游戏体验,我在100个人中,我自己玩我的游戏,我可以搞,我可以烟,我可以趴着,我可以跑,自由度超高,而且想怎么玩就怎么玩?不需要考虑队友的问题,想上哪就上哪就上哪就上哪想用什么枪,这种体验非常适合,想问出来您这种问题的人,感觉这样的人都是内心比较孤独,当然了,我就是这样的人。

上学那会儿,我觉得一个人打打2k打打成长模拟养成剧情模式,再玩一玩,实况足球,极品飞车都可以一个人玩的很嗨。

其实到后来我才发现一个人玩的很嗨的时候,其实终究还是比不上多人在一起游戏的那种快乐,再雇几个人,其实都是缺少真正的朋友,如果有真正的朋友,陪你一起玩游戏,那才是真正的快乐,当然,这种朋友未必是现实中的朋友,也可以是网络上的朋友,而且网络上的朋友可能会比现实中的朋友更加纯真,真挚一些,因为我们的共同爱好,就仅仅是一起玩游戏,比较容易交心,当然无无论是单机还是网游游戏嘛,都是让人快乐的。

可否推荐下好玩的steam游戏?

你好楼主,很高兴回答你的问题。

1、虐杀原形,此作必须上榜,虐杀原形一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。游戏描述的是感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。

虐杀原形在当年来看真的是不可多得的好游戏。首先就是他的开放性,在当年能够做出开放性世界的游戏真的不多,当时做到这一点的有GTA系列的游戏,但是画面都不如他。丰富的玩法,炫酷的技能无一不是他当时受欢迎的标志。

不仅可以正常的战斗,还有多种技能可以释放,也可以捡枪,也可以去开敌人的载具,真的是不可多得的好游戏。甚至在当时来看已经是史诗巨作了,虽然现在再看没有那么好,画面也不如咱们别的游戏清晰,但他的可玩性依旧存在。

哪怕就现在而言,这款游戏我也依旧希望能够出第三部。

2、合金装备崛起复仇动画版

《合金装备崛起:复仇》讲述的是《合金装备》系列中人气角色“雷电”的故事。 原先,这部游戏是由小岛工作室直接负责,游戏专注于隐秘行动,在格斗场面的设计上也巧妙地运用了一些技巧。这款游戏的内容和游戏方式很非常纯粹,就是进攻和攻击,你可以从最纯粹的战斗中得到快感。武器装备多样,战斗系统坚实,继承MGS幽默与深邃的传统,为玩家提供爽快无比的动作游戏体验。

半机械的主角本身就很有吸引力,加上游戏的玩法,让游戏更上一层楼,游戏战斗也如切菜一样爽快,不仅可以切敌人,游戏里的建筑物一样可以,比如游戏里的门,柱子,支撑桥的柱子,都可以切,但是敌人的话前提是你的刀要足够牛逼,否则要很多刀才切的开,当然这些一个修改器完美解决。单独的奔跑简直就是一款3D类的跑酷游戏,

主角也帅的一匹,不是么

3、《赛博朋克2077》

即将要上架的《赛博朋克2077》不得不说是值得一玩的游戏,赛博朋克是未来主义科幻作品的一个题材,最早起源于上世纪六七十年代的新科幻小说潮流。人工智能,虚拟现实,跨国大企业,强烈的反乌托邦和悲观主义色彩都是赛博朋克文化的标签。该游戏采用开放性沙盒玩法,游戏开局就会让玩家自己选择背景故事,从而决定剧情的发展方向,游戏中的剧情任务失败后将不会重启关卡,而是继续下去。相信等到9月发售会很受欢迎,就是不知道服务器耐不耐用。

4、幽灵行动荒野

《幽灵行动:荒野》由育碧巴黎工作室开发,是一款支持4人合作或单人游戏的第三人称军事射击游戏。是《幽灵行动》系列游戏的第六部,游戏于2017年3月7日发行。游戏是一款开放性的战略射击游戏,还可以联机,玩法还是比较多的。

育碧将他们塑造的玻利维亚形容为“一个大型危险开放的世界”,能够“完全单人或是四人组对进行的射击游戏”。这是育碧迄今为止推出的最大的开放世界游戏。你可以乘坐各种各样的陆海空载具,穿行于丛林、峡谷、雪原、戈壁等不同气候条件下进行作战。幽灵小队将深入南美,粉碎玻利维亚毒品王国。在这个国度中,有敌人,有友军,也有和毒贩狼狈为奸的“警察”角色。游戏也更加注重动画,以及过场,和NPC的对话,但是游戏里平民能躲避汽车,反派不能这点还是不错的,你永远也撞不死一个平民。

游戏里的无人机也有很多的功能,侦察,爆炸,诱敌,破坏电子设备,最大的功能应该就是侦察,能够提前预知敌人位置,并且标注在屏幕上,还可以进行同步标记,这点真的是很实用。

这款游戏也是不错的

5、正当防卫系列

正当防卫系列是一款3D系列开放性的游戏,地图大,玩法多,也的确是一款好游戏,有着和GTA一样大的地图,和它不相上下的玩法,给这款游戏增添了很多分数。目前已经出到了第四部,他也有着很多的别称。正当防卫1,适当防卫2,防卫过当3,主动出击4。

唯一的不足大概就是游戏的地图有些太偏山区,没有GTA系列看着那么城市化,但是可玩性也是极好的,没事在游戏里虐虐NPC也是非常的快乐,堵火车,炸飞机,一般你能想到的,这里面都可以实现。破坏破坏破坏,这就是这款游戏的代名词,如果这辆车一发RPG无法解决,那就两发。你总能在这款游戏里找到属于你的玩法。个人建议从3开始玩起。

6、人类一败涂地

《人类一败涂地》是一款快节奏开放结局物理模拟解谜探索游戏,游戏设置在奇幻漂浮的梦境世界中,玩家的目标是要通过一系列解谜来逃离不断崩塌的梦境,一切仅靠着玩家的智慧和知识。从某些主播的欢乐时刻来看就知道这个游戏真的是很欢乐,但是如果楼主是急性子的话还是不要去尝试了。

7、消逝的光芒

《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。

游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。

前提是你能受的住突然来到的一惊一乍,心理素质要好的啊。

望采纳,谢谢

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