psp小小大星球,有哪些推荐的游戏?
多人的话建议XBox,一定带体感的,双人一起有不少游戏可以玩,比如我和媳妇就常一起玩乐高系列(推荐霍比特人和星球大战版),都是同屏双人,战斗类的游戏就多了,光环系列,战争机器系列,生或死5格斗,都能和朋友玩的很嗨(不过这类射击游戏都是分屏的)。体感的话,星球大战体感就能双人玩很久。而且体感游戏很累,建议3人以上轮流玩才合适(运动会系列里面还能分队,我尝试过和5个朋友一起比赛一样很累。)
掌机小白应该入手PSV还是NS?
根本没有可比性,早期买了psv买了讨鬼传重力少女灵魂献祭好多大作,也花了不少钱买游戏,但结果就是全部烂尾,唯一通关的游戏就是极品飞车17,就一直吃灰了。我买的时候大概14,15年,感觉真的没啥意思,ns刚买一段时间,奥德赛nba马里奥赛车等真的是玩的不亦乐乎,前几天入了老滚五pc直接吃灰了。魔兽世界也A了。现在中文游戏也多了起来,可玩性这东西很主观,psv我一直没提起多大兴趣,ns不一样,玩起来就不想停,我个人感觉ns真的是目前为止掌机之王。现在psv在ns面前像个玩具,毕竟发售时间也差了好几年。ns现在唯一缺点就是游戏贵。如果经济方面有考虑的话,psv可以买,毕竟破解了。
psp上都能玩什么游戏?
《啪嗒砰》、《乐克乐克》、《最终幻想:纷争》、《最终幻想7:核心危机》、《战场女武神》、《战神》等。1、《啪嗒砰》
《啪嗒砰》是一款用太鼓的节奏向同伴发出命令战斗的音乐节拍类模拟游戏。
啪嗒砰这种不可思议的生物可以操纵太鼓打出四个节奏,通过音律的不同组合发出命令,齐心合力将出现在面前的怪物打倒。
玩家在游戏中将会扮演谜之生物啪塔砰的操纵者,使用不可思议的鼓将他们指引到“世界的尽头”。
玩家将敲响太鼓,为他们做出正确的指示。
太鼓分为四种,分别可以敲出四种声音,将四种声音进行排列组合将可以做出“前进”、“攻击”、“防守”、“逃跑”、“蓄力”等指示。
2、《乐克乐克》
平台:PSP独占《乐克乐克:午夜狂欢节》是动作体感游戏《乐克乐克》(Loco Roco)系列的外传性质作品,也是索尼当初重点打造的休闲系列游戏。以童趣般的轻松可爱画风、使用“L键”和“R键”倾斜大地的简单操作与逗趣可爱的背景歌曲等要素,玩家要扮演的是一颗行星;游戏的玩法很特殊,利用L、R键控制画面的倾斜,同时按下LR再松开就可以帮助locoroco跳跃,玩家还有一种能力是打雷,因为LocoRoco会随着吃星球上的果实而变大,打雷可以把他们分散变成很多小个的LocoRoco便于通过某些特殊的地形。
3、《最终幻想:纷争》
平台:PSP独占《最终幻想:纷争》是日本史克威尔艾尼克斯公司于2008年12月18日发售的一款PSP掌机游戏。作为20周年纪念作品,该作是一款集合了“《最终幻想》系列”角色的3D动作角色扮演游戏。游戏中会出现多名最终幻想系列的知名角色。现阶段游戏的背景设定尚未公开,只知道科斯莫斯和卡奥斯2人被分别称之为光明和黑暗的英雄。
并且本作的角色设计依然是画风唯美的野村哲也,相信本作将继续延续最终幻想系列一贯的优美风格。4、《最终幻想7:核心危机》
平台:PSP独占《最终幻想7核心危机》是由Square Enix研发的一款角色扮演游戏,于2007年9月13日发售。游戏以本传7年前的时空为背景,玩家将扮演与本传主角克劳德有着深厚关联的扎克斯(Zack),透过他来体验本传中未解的往昔秘辛。5、《战场女武神》
平台:PS3、PC、PS4、PSP《战场的女武神》是由世嘉(SEGA) 游戏公司与《樱花大战》系列制作人员共同开发,的一款PS3行动模拟角色扮演单机游戏。在2008年4月24日发售。游戏采用CANVAS 3D 绘图系统,画面采用水彩画风再现手绘风格的新绘图方法。
指挥队员的命令模式和队员在3D空间上自由行动的动作模式合二为一的新类型战斗系统。游戏以架空虚构的欧洲大陆为舞台,描写发生在“第二次欧洲大战”中的故事。
主人公瓦尔秦·巩特尔将率领义勇军第七小队与敌人进行战斗。
你玩的最愉快的游戏的名字吗?
当然会记得了,这是最快乐最纯真的回忆,下面我就来评价几款我认为少年时代最好的游戏
1.赛尔号
赛尔号是网页游戏,我是在5-6年级的时间接触到了,当时玩了之后就喜欢上了 里面探险寻找个个星球的物资和矿石之类的,收集强力的精灵 那时候最火爆的就是雷伊盖亚,战神联盟了,之后我还氪了不少钱在里面,那时候赛尔号网页没有对手,但是现在被叫做氪金号,不氪金有的精灵是无法获得的,现在精灵越来越厉害,曾经的快乐我已经找不到了,但是那段时间这还是我最美好的回忆。
2.植物大战僵尸
这款游戏在我们小时候熟悉不过了 甚至现在也有很多人在玩,我是在我小姑家玩到这款游戏的,当时也非常火,我那时候不回家都要玩这个游戏,对抗僵尸入侵,守护自己院子 那时候差点通关了,都打到泳池了,然后就回家了,然后我家也买台电脑 我就开始玩这个,时至今日,我笔记本还有这款游戏
3.穿越火线
穿越火线是在我大哥哪里接触的,那时候他玩我看着,他不玩了我就让他赶紧玩,然后还骂他着呢,回想那时候真的挺内疚的 然后我自己也玩上了,就是放暑假一整天都在玩的那种,我爸爸还说过我好几次,但是现在增加了很多系统之类的,我也在玩还是很有趣的。
4.英雄联盟
英雄联盟这款游戏比穿越火线火的玩,所以我接触的也晚,我在朋友家看到这款游戏的,之后我就下了,也是非常好玩,熬夜过玩这个游戏,还被老爸抓到过,真的太丢脸了,每个赛季也在更新,也变得更有趣,给玩家带来新的体验
5.火影忍者手游
火影忍者手游我是在几个月前,看朋友们再打,产生了特别浓厚的兴趣,毕竟那时候我也看完火影忍者疾风传了,然后就下了,里面各种各样的忍者,然后在决斗场格斗比拼技巧,了解战术,获得更强力的忍者,提升自己的战斗力
以上就是我之前玩过并且现在有的还在玩的游戏,希望这些游戏越来越好,感谢作者提的这个问题,感谢阅读。
有什么可以制作视频的软件推荐吗?
我接触过的主要是MAC的:final cut pro,imovie以及Adobe的PR与AE。
主要讲一下自己的体会吧,我是做手绘视频的。
这方面final cut 真的很容易上手。
1.拆分视频:
直接用刀片工具就可以对素材进行剪辑,你不需要知道具体在第几分钟剪,只要选择自己觉得合适的位置剪开素材即可。
2快放与慢放
直接选择视频,comman+R即可拖拽,调节到自己觉得合适的速度即可,不像这个和AE不太一样,伸缩时间之前需要先确定需要的时间长度(可能也有更方便的方法我没发现)
3.色彩调节
我觉得操作简单,直接就是final cut的开发哲学,色彩调节可以直接coomand+6,启动颜色版。也可以安装color final这样的插件,我有装,不过基本没用。因为调色板就足够强大的。
调色板分为颜色,饱和度,曝光三个模块。
足够满足日常的使用。
4 logo与水印
加logo或水印对于自媒体视频非常重要。不仅可以让观众更容易记住,还能够对版权进行声明。加水印这个简直是傻瓜操作,把图片拖进素材,调节大小和位置就可以了
5.字幕与转场
final cut提供了你根本用不完的各种类型的字幕,基本都能满足你的需求,像3D的,
还有星球大战片头这种
还有各种专场与效果
总结一下:final cut pro就和苹果电脑有一个相同的特点:看着难,但实际非常容易上手。功能从用户角度出发,学习成本低。可以先从imovie入手熟悉一下制作流程,顺手了,直接无缝衔接final cut pro。吹了这么多,该有缺点吧。个人认为,制作动画是一个软肋,虽然,也提供帧动画的制作,但是,友情提示还是别用了。
所以目前是动画AE+剪辑final cut
希望答案对你有帮助