魔兽争霸 太平洋,谁能介绍几款手机上玩的经典单机游戏?
强推《元气骑士》,丰富又充满槽点的装备系统,良好的打击手感,可玩性很强,而且制作组一直持续更新,不断加入新元素,值得一玩。
还有手机版《艾希》,电脑端移植,手感优秀,动作华丽,调戏旁白君很有意思,最好能支持正版,也不贵,18人民币,也就刚够一顿黄焖鸡米饭的钱。
再就是《符石守护者》,地城探索类游戏,很耐玩,可以尝试一下。
以上三个都是国产游戏,还是希望大家支持国产正版,这些游戏开发团队,才是国产游戏真正的未来所在。
暴雪经典RTS游戏星际争霸还会拍电影吗?
暴雪曾经拍过魔兽,但是目前来说,反响并不是很好,因为其庞大的世界观和多彩的游戏特点是十分难在电影的时间中展示不出来的,而暴雪的游戏大都是宏大世界观外加精彩操作性和可玩性,但是关于游戏方面的好处在电影里面大部分得不到体现。
如果是非要拍的的话,剧情,特效是拴死暴雪收益的2大要素,在我看来拍这家伙还不如拍暗黑,星际的世界观第一,在电影中极难体现,要想精简简直难上加难,而且一部铁定拍不完剧情,拍不完就收益不好,不好就赚不了,恶性循环,其次星际的三族和某些大片十分相似,要想拍好必须突出其特点,比如狂战士的面部特征,双刃和其技能要体现出来,且模型要求极高,一不小心弄个复刻大片就好玩了,而我认为应该突出其折跃,执政官,卡拉,航母,隐形立场等特色,人族则需要我们突出幽灵,火蝠,医疗艇,铁鸦等等,突出科技二字,要给人新鲜感,不能千篇一律机枪兵加大炮,虫族应突出主宰(刀锋女王)飞蛇,雷兽等或是星际1的蜈蚣皇后,再加上其铺天盖地的特点,不要弄成异形什么的,多不好。
而这些条件,暴雪很难做到,并不是说其能力,而是现在就连许多大片也很难做到做好,作为一个素材如果可以突出其特点,开头就来萨尔纳加,然后一个个星球玩,然后虫族出现,然后灭了萨尔纳加,然后来一波埃蒙暗示,然后转到雷诺凯瑞甘,这才是应有的开头,可是这也只是料想,暴雪可能会这样,也可能会捞,但是cg这方面想必和拍电影是一个态度。
总而言之,暴雪拍不拍不得而知,但是目前是不会的,因为经历了魔兽,星际需要多多参考参考,而暴雪这种参考可不是几个月就行的,不能说不出,相反暴雪还真有可能有这种打算,要知道暴雪系列差不多要完了,说实话是时候卖一波情怀,而这方面除了魔兽大概就是sc比较靠谱了,毕竟暗黑没pvp的什么奇怪比赛。所以说暴雪可能会出,但不是现在或是最近。
最宏大的史诗类游戏都有哪些?
首先感谢邀请
关于这个问题,结果就有很多回答了
top1:星战前夜
《星战前夜》(《EVE Online》)是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,国服目前由网易游戏代理运营,目前版本为《星战前夜:克隆崛起》。游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。[1]
玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。[2]玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。
《EVE Online》揽获包括GDC在内的众多世界游戏大奖,曾在欧美最著名游戏网站“MMORPG”中多次获得“世界最佳游戏”称号,[3]其精妙绝伦的制作素质还使它被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录。[4]出于沙盒理念,EVE将所有玩家集结于单个服务器内并且只设置世界服(宁静)与中国服(晨曦)。另外,为了实现空天地一体化作战而专门独立开发的《DUST 514》、《EVE:瓦尔基里》两款游戏将在近期配合《EVE Online》实现三位一体的战场联动。(上述材料均来自于百度)
top:2《上古卷轴5天际》
《上古卷轴5:天际》是全球中有着大热记录的RPG《上古卷轴》的系列最新作品。搭配了新的游戏画面引擎“Creation Engine”,实现了比前作更优越的画面。可以作为让很多人能联想到梦幻一次的“剑与梦与龙的世界”的住民,在这个世界内自由地行动。
故事的舞台定在前作之后大概200年的世界。Tamriel大陆的北方有个称为“天际”的地域。玩家从神中接受了达到龙的使命,并获得了能力作为“Dragonborn”的存在,将会与预言中“破坏文明的龙”进行战斗。尽管如此,像上面所说,玩家将会称为这个世界的住民自由地行动。所以,要成为从龙手中保护这个世界的英雄,还是成为无恶不作的坏人,就由玩家自己来决定了。(该素材来自于太平洋游戏网)
top3:《荒野大镖客》
《荒野大镖客》是由Atari于2004年发售的一款枪战射击游戏。
游戏讲述了由玩家扮演金盆洗手的前江洋大盗John Marston被政府当局盯上,强逼他回到大西部猎捕当年的黑帮伙伴的过程。游戏继承了《侠盗猎车手》系列的辽阔世界与自由玩法,除了单人剧情模式外,玩家也能进行至多16人的线上对战与漫游模式。(该素材来源于百度)
Remarks:由于本人是初入游戏领域的一位初学者,所以对很多游戏只有初步的了解,没有像很多深入游戏领域的玩家或者说是大佬一样有资深的经历和经验所以对此深感抱歉,只能通过上网查找一些资料来进行建议和解答,如果对你有所帮助自然是对我最大的鼓励,如果没有,我也会继续努力,争取在未来给大家解决诸多比较疑惑的问题,谢谢。
什么游戏不要网络又好玩?
单机游戏的话,推荐你玩一下上古卷轴5。
作为一款自由度爆高的游戏,除了主线任务,还有数不清的支线任务,想做个好人或是做个恶棍,想拯救世界还是毁灭世界,都由你自己选择。
游戏内含丰富的技能树,多重职业,画面精美,包含多个DLC游戏扩展。
最最主要的就是可以安装各种mod,变成你独一无二的专属于自己的游戏,捏出你想要的人物,服装mod让你可以给人物穿上任何你喜欢的衣服,武器mod可以让你享受各种武器砍人的快感,技能mod场景mod任务mod,只有你想不到,没有做不到。
自由度是这款游戏最大的特点,一千个老滚5就有一千个抓根宝。
想象一下,蕾姆拿着咖喱棒放无限剑制大战远古巨龙的场景,难道不想试一下吗。
这是一个玩不腻的游戏,换一个mod就是一款新游戏,快来试试吧
著名3d电影有哪些?
著名的3d电影?首先“著名”这个词就应该把答案告诉我们了,那些耳熟能详的电影而且在票房和口碑双丰收的情况下,都应该能称得上“著名”了吧。但是说到3d,我们除了知道在电影院带上一副眼镜观影就会有一种身临其境的感觉外,还了解什么呢?
我们都知道,是卡梅隆导演的《阿凡达》把这种立体体验感带给了我们,并且深刻地影响了后来许多电影的制作方式,但是,这种技术早在1839年就已经出现了,当时的英国一位科学家根据人类双眼的成像不同的原理发明了立体眼镜;世界上公认的首部3d电影叫《爱情的力量》(下面有当时的剧照图),但是,在1903年公映的《火车进站》就已经被制作成3d了。电影史从19世纪末到现在也就一百多年,看样子,早在电影的出现,制作人们便已经朝着3d的方向前进了,奈何当时的技术不过关,不过这都需要一个过程。只是很可惜,当时的胶片随着战争遗失了。
我们国家电影虽然起步比较晚,但也有对3d技术的探索,最早的一部3d电影叫做《魔术师的奇遇》,这部电影是1962年的,香港有一部成龙大哥主演的武侠片也是3d电影,叫做《飞渡卷云山》,这部电影是1978年的,我们宝岛台湾1977年也有一部3d武侠片,叫做《千刀万里追》。当然之后还出现了许多3d制式的电影,可能也是因为技术不够成熟导致这类电影淡出了公众视野。
真正到了《阿凡达》3d电影才广泛推广,为什么?因为《阿凡达》赚到了钱!它的票房纪录直到今年才被复联4打破,整整10年维持了全球票房最高电影的头衔。各大制片公司看到了3d技术已经成熟,并且大众反响强烈,于是纷纷加入进来,这才诞生了一大批有着令人惊叹的视觉效果的影片,我在这就不列出来了。
我们在享受着这种观影体验的同时,应该也要向无数的电影技术开发与创新的工作者们致敬!因为在很久以后,回过头来观察就会发现,他们才是走在时代前列的人,他们努力的结果依然影响着百年后的人们!