赛尔号厄尔塞拉在哪,怎么练RP的?
我的打法是,首先上【吉米莉亚】使用传承,紧接着上【谱尼】使用灵魂干涉【谱尼】配招:灵魂干涉+生命+圣堂之门+圣灵魔光闪,要注意的是谱尼使用灵魂之后的招数使用间隔,使用生命的后期依然会掉100点血,大家要注意补血第二只精灵如果【谱尼】还活着,打法相同 先灵魂干涉后使用圣灵魔光闪如果【谱尼】不幸挂掉,马上上罗德利斯【罗德利斯】配招:幻化之火+灼烧 其他随便第三只【墨杜萨】也是一样的,先幻化之火之后烧死第四只【肯佩恩】是难点,我们在消除其强化的前提下,使用【雷伊】的闪电斗气,然后加满状态能打出不俗的伤害。
另外【丽莎布布】也能打消耗战。
最后一只【亚伦斯】对光系攻击无效,我们用【厄尔塞拉】可以轻松击败。 赛尔号白虎泰格尔的打法: 打败守护兽以后就会出现白虎了,不过白虎有两个,大家一定不要点错哦!注意蓝色是电系! 红色是战斗系的!第一只白虎是电系的,打他你会麻痹,血量2500。不吃海洋,不吃状态,但吃绝命,绝命打上去掉血,可以耗招。
主要是耗完它的战斗系招。
【浴血狂袭】:威力130(普通物攻)给对手造成伤害时,伤害数值的%20恢复自身体力 PP5。只有PP5 所以直接上6个地面就搞定了!
第二只白虎是战斗系的,血量3000,速度很快(不知道是否随机,根据反应情况来看是强制先手),无法消强化,消强化技能MISS!白虎出完招后,下回合招,先制等级+1。暗影护盾无效、思维干涉无效。属性攻击对战斗系白虎有效。也可以耗招。
【绝境制裁】:威力90(战斗物攻)自身体力小于4/1威力为2倍 PP20 【白虎的审判】:威力150(战斗特攻)命中后%10令对手害怕 PP5 具体是使用【史密斯】的旋转防御耗招,然后大家都知道了!不过偶尔会出现旋转防御也被干掉的情况,多以多带两个【史密斯】保险一些。真身瞬杀
平民厄尔塞拉完全体还能玩吗?
说到光系,我想大家最熟悉有两个精灵。一个就是厄尔塞拉,SPT精灵。当年光系主力就是用它,有钱一点的我玩家就用杰恩斯(昼夜精灵)。而没钱的就练这个,想想从2012年之后的那段日子也是惨淡,2010-2011还算可以。
直到后来,赛小息小队加入主线, 未进化的米咔成了光系主力。于是这一混,就混了整整两年(包括超进化)。然后大部分玩家在用米瑞斯和戈麦斯(创世圣箭)这两只精灵,阿波罗出来的时候就又颠覆了光系贫富差距。
直到现在,光系在当前的环境依旧并不乐观,而光系的强者几乎没有,其打击面非常狭窄,而被打击面之前还算可以,现在万魔的上线让光系也成为了拥有4倍天敌的单属性,本来就没有什么亮点的光系的环境就更恶劣了。
打击面:主要是打击超能系与暗影系及其衍生属性,当前这两个属性都在巅峰很难见到了,而他们的衍生属性,尤其是超能系双属性,也是极难遇到,这就导致光系的针对性极弱,打击面极度狭窄。
被打击面:首当其冲的就是虚空系及其衍生属性虚空邪灵,这两个系对其打击力度非常强力,此外圣灵自然与自然战斗也是对其有克制倍数的,这就让光系的生存空间非常狭窄,环境恶劣。
光系能够拿出手的精灵十分稀少,当前光系精灵的更新频率一年一只已经是非常不错了,19年仅上线了赫里斯的进阶形态,20年目前上线了寒假纪念精灵欣欣。接下来我来为大家简要介绍一下光系现在还有什么可以拿出手的精灵了。
煊耀圣皇当前光系输出的扛把子,圣皇可以说是新手福利了,非常适合PVP新手入门使用,机制足够出新手段了,外号小螳螂,光螳螂的机制就是仿照圣皇的魂印。圣皇的魂印首创了强行变更属性克制系数的手段,强制2倍克制配合弱化干扰效果,让圣皇的输出非常简单粗暴。
技能组上,大招的必中先三反弱让他面对不少弱化流的精灵具备优势,非常不错;先三是一个双消技能,两个消除效果一旦全部触发,圣皇下回合就会获得必先增伤,瞬间成型;而第五技能绑定的麻痹干扰还可以,控场的成功率很高。
总体上圣皇的技能组非常适合其输出的机制,可惜的是站场续航能力差,加上种族值的落后,导致其只能作为冷门输出。
天耀辉神·阿波罗阿波罗是典型的粉伤精灵,之前北欧诸神回归时回归过,仅需要98钻,非常不错的一只冷门粉伤精灵,魂印的弹弱优先级很高,甚至可以直接穿掉潘多拉这种免弱精灵的魂印。
而伤害低300则附加固伤,具体数值魂印未说明,但是经测试后确定是0-600固伤,结合技能组的粉伤,阿波罗可以打出超高的粉伤。技能组,先手消强吸血配合魂印能打出600左右的高粉,同时对手属性就会被天意控,这个效果由于是绑在对手回合,因此即使当回合对手开了免控也依然会被控住,其他技能也都是与粉伤相关的技能。
总的来说,阿波罗是一个粉伤机制不错的精灵,现在也依旧可以玩,技能组与魂印的联动不错,必须压攻刷盾体来使用,唯一可惜的就是其种族值过低,导致现在只能作为三流精灵了。
厄尔泰拉格淘米的经典炒冷饭精灵,远古时期SPT的BOSS,现在就是杂鱼精灵,后期被淘米重新强化两次,作为一只挑战精灵上线,外号光母鸡。
魂印机制比较垃圾,绑定毒烧冻三个软异常,依据触发的异常来获得先制,暴击,固伤三个效果之一,比较随意的效果,连光系的经典软控失明都没绑定。技能上,也就强化绑个受攻击麻痹可以作为冷门阴一手对手,其他技能的效果比较平庸,几乎没什么亮点。
光母鸡现在就是个收藏用的纪念精灵,几乎没什么用处,她的机制远不如低种族值的圣皇和阿波罗强,这也只能怪她的背景不行,没能得到策划的青睐。
圣骑·赫里斯19年唯一上线的光系精灵,是赫里斯的进阶,也算是个炒冷饭,与前置的作用一样,就是一个主PVE的精灵,从魂印的BOSS有效就可以看出来。
续航加粉伤,利用攻击对手回血来在PVE站场,而粉伤则是其用来磨死BOSS的手段,技能组很是垃圾,几乎没什么亮点。
赫里斯的能力很是垃圾,技能组在PVE中几乎没什么用处,而魂印没有减伤在站场上也没有优势,现在赫里斯唯一用处就是打豹子和混沌天蛇这种指定光系精灵的关卡。
光系精灵现在着实没有什么地位,包括其衍生属性在内都是非常冷门的,当前光系继续出也只能出一些没有背景的吉祥物精灵,比如欣欣与洛皮这种,而炒冷饭能进阶的也没有几个,有点背景的米咔与光王纷纷背弃光系选择了双属性,可见这个属性的惨烈。
赛尔号启航青龙刷法?
赛尔号启航青龙开刷方法:
青龙的守护相对来说是最难打的,而且青龙每回合回一千血。魔域仙子,如果刷的是攻击和体力学习力,加防御刻印和能量珠,加浓缩汁液刻印,可以打青龙真身。
打之前加绿色火焰BUFF,先用盖亚消强化,四只布鲁海洋之心,魔域仙子强化一次双防,三次攻击,大招打。
青龙强化时,用先手消强化。
守护有点难,先加蓝色火焰BUFF,第一只用厄尔塞拉,强化六次,八尺镜,大招,大招,八尺镜,大招,大招。
第二只封印六次,瑞尔斯明镜止水,势如破竹三次,大招打,如果被减双攻,被减多少次就势如破竹多少次。
第三只,大招打,死后上丽莎布布,叶绿光束一次,花草能量三次,究极吸取,血多时用两次花草护体,究极吸取吸死。
第四只,叶绿光束,用闪光依依强化双防两次,毒粉,边补血边毒粉,如果对方强化马上消强化。
谱尼是最容易打的,加蓝色火焰BUFF,先龙之意志一次,再用回避就可以补血。
赛尔号厄尔塞拉为什么能秒了我?
1. 等级差距大:如果您和厄尔塞拉的等级差距很大,那么就算你拥有的技能更多,装备更好,也有可能被厄尔塞拉秒杀。
2. 技能组合:厄尔塞拉用的技能组合可能更具有杀伤力,或者更适合击败您的防御。这需要您熟悉厄尔塞拉的技能特征,才能更好地制定对策。
3. 属性克制:如果您的赛尔号属性被厄尔塞拉的属性克制,那么厄尔塞拉的攻击就会对您造成更大的伤害。
所以,要避免被厄尔塞拉秒杀,您可以通过提高等级、优化赛尔号技能,了解赛尔号的属性特点,针对性地制定作战策略等方式来提升自己的实力。
赛尔号是按照口袋妖怪做出来的?
的确是这样没错,淘米后来打官司输了还给赔了不少钱。后面《奥拉星》《洛克王国》《卡布西游》等等这些就都是按照《赛尔号》做出来的,所以也没有什么后顾之忧。洛克王国一开始采用的宠物属性就和《口袋妖怪》很相似,而赛尔号的属性一开始都是以单属性为主。双属性是后面才出来的,现在的赛尔号根本和口袋妖怪不能成为同类游戏。
赛尔号在所有的系统上前期都是以《口袋妖怪》为副本做的,这点没错。水火草御三家换汤不换药,只是精灵变了,但是属性没变。精灵性格这些还是一样,精灵对战一开始也是四个技能,包括精灵捕捉、精灵球的不同种类(不同种概率不一样),稀有精灵(这个口袋妖怪也是明确分品质的)、战斗回复药水也是一样。在游戏对战不同的只是2D方向,赛尔号是直接对屏平铺。
《口袋妖怪》道馆系统,赛尔号一开始的这个系统就是SRT(赛尔先锋队)。奖励就是击败该SRT之后会获得该BOSS的精元,除了钢牙鲨是送黑矿石(可以兑换黑武士套装)之外,其余基本上都一样。这一点赛尔号做的不错,可能和它本身是有很大原因的。一个星球就好比一个道馆,而里面最强的BOSS就是道馆训练师。
而神兽是赛尔号后面才塑造出来的,比谱尼要晚一点,谱尼是300号之前设定出来的强大精灵。在2011年花了一年才彻底开放,后面的五大神兽,从玄武到麒麟,设定很早(500-505),但是赛尔号的历程是按照主线剧情和航向走的,所以出的很慢。这和《精灵宝可梦》也很相似。
2010年赛尔号变革,融合精灵出世,掀起了这个游戏的巅峰。而龙族往事的主线精灵一个个也开始浮出水面到开放,游戏体验可以说是真的不错。口袋妖怪感觉还是处在赛尔号没融合之前的野生水平,而很多SRT精灵的水平的确不错,雷伊和哈莫雷特,还有稍次一点厄尔塞拉这些,都是非常受欢迎的热门精灵。后面主线走到盖亚、雌雄二代精灵,游戏更加有花样性。最主要的就是,不需要再用拍打、鸣叫、高压水枪、喷射火焰等等这样大众技能。不同的精灵有不同的特色,一个精灵有不同的技能。
赛尔号从加入鱼龙王、杰拉德(包月)这样的收费精灵的时候,游戏就开始有了区别,充钱可以变强。一开始不行,精灵除了捕捉和融合之外几乎不能通过钱获得,技术要过硬,SRT的相关攻略就是为当时很多人准备的,因为除了打再没有别的途径,技术太菜自然不能获得强力精灵。而鱼龙王这样的收费精灵得到大买之后,淘米乘着风头,中途就捞了一笔。老任什么时候能靠宝可梦赚钱?在当时的赛尔号,就可以行得通。后面也断断续续会出一些和米币沾边的精灵。
老任还是走它的游戏路线,精灵还是那样,基本没什么变动。感觉还是活在昭和年代,三年过去、五年过去、八年过去、以致今后,一只沉寂波澜不惊的《口袋妖怪》还是这么耀眼。但是赛尔号却是一番新模样,它的确还是精灵对战,但是根本毫无游戏公平性可言。一千块一个月在赛尔号你就能够瞬间从菜鸟变大神,但是口袋妖怪系列根本就没有充钱这么一说。只有国内的山寨和盗版还在不停的出什么mega、皮肤等等(口袋妖怪复刻,做的很好,但它终究还是一个假货而已,授权只是一个赚钱的幌子)。
再说赛尔号从种族600到820,现在平民起步都要在690以上(往下只能说你要么是“老玩家”,要么就玩的一般),710-715都算很正常。全队水平上715-750这个水准就算是会玩,能不氪过820就是高手。曾经的谱尼没能力只能干看着,有的即使到现在也没有初始谱尼,为一个圣灵系的王者而努力着。后来第二只出现,这个游戏就变了。现在甚至都可以直接买,一个游戏的没落不正是这样吗?钱能决定一切。
看着《赛尔号》和《口袋妖怪》,就像曾经的《问道》和《梦幻西游》,同样一度辉煌,但是却经不住时间的冲刷和最初的本心,成为不朽的,却是那些一直保持着“初衷”的游戏。《精灵宝可梦》即使今天小智还在阿罗拉不断变强,为了成为“精灵宝可梦大师”。但是赛尔号一开始追求的“无尽能源”,基本上就化作了泡影,结果还是继续期待未来走向。