鬼泣2,DNF我5w2魔攻神选鬼泣让同队的4w6蛇皮剑魂点斩铁但他不肯

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鬼泣2,DNF我5w2魔攻神选鬼泣让同队的4w6蛇皮剑魂点斩铁但他不肯?

自从剑魂新加入无我剑气,且斩钢回归后,整个职业膨胀的不得了。打团的时候丝毫不把队伍中的其他大佬放在眼里,这个职业的玩家已经忘了当时被支配的恐惧,如今好不得意,你别说他们还真的有这个资本。

你说点斩铁,剑魂还是个34仔辅助,本质上没有脱离辅助的角色,你说点斩钢吧,也有道理,玩家无非是想体验一下纯C输出的快感。说实在的,都没有错,只不过点哪个,从输出上来说,要看队伍配置了。队伍中出了剑魂,还有其他34仔的话,剑魂只能点斩钢,斩铁吃不到这部分收益,而队伍一个纯C,除了剑魂还有一个34仔的话,点哪个就要考虑了!

从队伍输出收益上来看,剑魂点斩铁,这样队伍两个34仔,整体的收益也会有最大化。而剑魂点斩钢,自身增加的收益其实远没有给队伍成员辅助来的大,这位鬼泣要让这位剑魂点斩铁,目的肯定是为了整体输出,不过这身装备跟剑魂差不了多少,估计底气不足,别怨人家拒绝你,我剑魂只想给大佬辅助,其他的免谈。

鬼泣2,DNF我5w2魔攻神选鬼泣让同队的4w6蛇皮剑魂点斩铁但他不肯

如今普雷的难度再次降低,说实在的,剑魂点斩钢又能如何,该通关还是通关,效率差不到哪里去,你们觉得呢?来来来,欢迎评论区留言讨论哦!

鬼泣的七鬼神是指哪七个技能?

鬼泣的七鬼神都在他的技能里,分别是“卡赞”“凯贾”“普戾蒙”“萨亚”“罗刹”“卡洛”觉醒大招“怖拉修”。

二次觉醒以后又增加了两个鬼神“幽魂之布雷德”还有二觉大招“吉格”

大获好评的鬼泣5有哪些缺点?

玩了几十个小时后,我深感鬼泣5的制作精良。即使把它放到卡普空近年来最热门的怪物猎人世界面前也毫不逊色。这一作继承了系列前几作以来的各种备受好评的武器、技能,并且在这基础上还增加了不少新花样,战斗爽快度满点,可以说是一部集大成作。但是再完美的游戏也难免有瑕疵,我就来给这部好评如潮的大作挑挑刺。

简陋的剧情

即使“云玩家”也能感觉出来,鬼泣5最让人诟病的地方就是剧情。在它逼真的人物表情和欧美风的人设下,包裹着的其实是一个极度中二的日漫故事:维吉尔为了获得能打败但丁的力量,自捅一刀变成了恶魔之王。但丁一行人刷怪升级后打败了他,维吉尔乘机复活。然后一番家庭大战后,一家人欢欢喜喜大团圆。

先不说这故事有多简陋,多俗套,编剧你好歹把逻辑关系理清楚啊。维吉尔召唤出来的恶魔不知残杀了多少无辜的人,就因为最后他和但丁合力消灭了魔树,之前犯下的罪就算是将功补过了?最后,尼禄找回了爸爸,但丁找回了兄弟,其乐融融,就像什么事都没发生一样。就这种无视他人生命的态度,主角一行人还敢自称是守护人类的恶魔猎人?

不过,不得不承认的是,这种“战斗到底”的故事的确能让人玩得热血沸腾。毕竟这是一个战斗为王的游戏,剧情上太细腻真实反而会影响爽快度。

混乱的关卡设计

如上面所说,本作的剧情其实就是一个单调的降魔救世的故事。但是为了给玩家制造一点悬念,游戏刻意打乱了叙事顺序,大量闪回的关卡搞得玩家不明所以。最要命的是Urizen这个BOSS在同一个场景竟然要打四次,总让人感觉是为了节省经费,掩盖BOSS数量的不足。

游戏大概有一半的关卡都发生在魔树内部,这些场景除了地形不同,绝大部分看上去都没有太大区别,玩久了容易视觉疲劳,这也很明显是缺斤少两的迹象。

维吉尔的性格

比起滑头的但丁和满腔热血的尼禄,还有一脸忧郁的V,维吉尔给人的印象就只剩下冷酷。除了给尼禄说的那声谢谢,他在游戏中就没有什么情感表露,仿佛是一个纯粹追求力量的机器人。

按理说,有了V的经历,维吉尔应该更加珍视自己的人类情感才对。但是他只想成为世界最强的人,不仅要杀兄弟还要打亲儿子……这样的设计让这个人物非常脸谱化,没有立体感。再说了,维吉尔从消失到归来都已经十几年了,难道思想还停留在这个层次上?

如果后续能像前几作一样补充一个维吉尔的单独篇章,这个人物的形象应该会丰满很多。

V的操控

V是本作中最酷炫的角色,没有之一。他的一招一式都散发着一种颓废的优雅感,又狠劲十足。一开始我是非常喜欢这个角色的。但是玩到二周目就开始厌倦了。因为他的操控太随机了,大部分流程中就只能看着宠物打怪(辅以少许位移操控),最后上去补个刀。有时候瞎按一通之后,很神奇的就以S级评价过关了。

这种缺乏操控性的设计在后期显得非常乏味,我一度想换成其他角色来过关,无奈有些关卡又不能换人……

红魂帽子太IMBA

大概是为了满足手残的休闲玩家,鬼泣5加入了一个强力武器:Dr.Faust。初期你可能还感觉不到它的强大,等存够了足够的红魂你就知道它的恐怖了。Dr.Faust的终极大招红热之夜(Red Hot Night)在多重蓄力之后几乎可以秒杀任意BOSS……

因为每开一次这个大招都需要消耗大量红魂,这招也被戏称为“钞能力”。它的存在使得本作从一个硬核动作游戏变成了一个可以刷魂变强的RPG游戏。滥用这个道具开始会很爽,但是爽完就是无尽的尴尬,极大的影响了游戏平衡。

虽然有着这样那样的缺点,鬼泣5在我心目中仍然是这个年代难得的动作神作。而且这些缺点(特别是剧情上)并不都是本作独有,这个系列向来就是重战斗轻设定,只要能战个痛快,这些问题也只能说是瑕不掩瑜。

我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得答得不错就点个赞吧,顺便关注一下。

DNF旭旭宝宝竞速次轮?

DNF这款游戏有个特点曾经白试不爽,即热门职业不强,冷门职业伤害很给力,不过,随着职业平衡的进行,这个说法完全失效。如今红眼、鬼泣不仅人气超高,整体伤害同样碾压其他职业。这一点在旭旭宝宝鸟背竞速比赛上,体现的淋漓尽致。然而,有些冷门职业的表现依然出乎意料,比如蓝拳。

蓝拳鸟背争霸赛打出2分24秒

蓝拳作为曾经的下水道三帅之一,伤害上一直被各路玩家嘲笑。本身蓝拳设计的模板就是pk场王者,所以刷图还真不是这个职业的强项。你在团本中也很难遇到这样的职业。打击感确实强,拳拳到肉,但是一看伤害,总会感到尴尬无比。

这位蓝拳鸟背能打进3分钟以内,注意在次轮只有三次机会的情况下,这样的成绩难能可贵。冷门职业成绩这么出色,与装备手法息息相关。这位玩家全身增幅14、三件超界,应该是国服第一蓝拳,而且他经常发一些竞速视频,手法娴熟,在圈内小有名气,所以打出这样的成绩并不意外。

企鹅与小狐狸基本上没耽误时间,一套就秒,蓝拳这样的打造对于伤害的提升显而易见,要知道很多职业在这俩精英怪身上耽误不少时间。蓝拳这样的成绩不具备普遍性,毕竟作为冷门职业,玩家少,愿意沉下心来玩的更少。 反而其他热门职业玩家人数多,愿意装备豪华打造的也多。

蓝拳超越的这两位鬼泣装备介于红12与红13之间,一个通关2分51秒,一个两分34秒。装备也就是一个增幅等级的差距,但是时间却相差无几。

所以冷门职业最终还是要败于顶级幻神职业,蓝拳即使增强了,也没达到鬼泣的高度,可能处境比剑魂强吧。你们觉得呢?

DNF国服竞速争霸赛前100名有34个鬼泣?

先简单的分析下竞速争霸赛前100名的职业划分,其中入围最多的还是比较“热门”的职业:剑魂4人,念皇3人,女漫游5人,黑武4人,武神3人,武极4人,然后还有很多冷门职业也有入围,不过都是一两人的样子,大概也就是那个职业的第一人代表了,就不多说了。

而入围最多的其实就是鬼泣和红眼,鬼泣入围34人,而红眼入围10人,是仅有的两个双位数职业。

所以很多兄弟可能觉得红眼大佬那么多,怎么才入围10个呢?会不会不准确?那些隐藏大佬没有参与就不说了,单纯以职业人数多少来衡量入围人数肯定是不可取的,怎么说呢?

最典型的例子,剑魂在国服是仅次于红眼人数多职业,但是只入围了4人,如果红眼还不满意,那剑魂岂不是要六月飞雪了?

当然了,红眼之所以入围10人,肯定不是什么因为职业优势,单纯就是土豪大佬用钱砸进去的,只不过玩红眼的土豪太多了,以至于你会错误的认为红眼这个职业还好,其实好不好只有自己知道。

而最值得说到的肯定就是鬼泣了,你知道国服第一鬼泣是谁吗?可能知道,也可能不知道吧,但装备绝对没有老吊狂人等一线大佬强对吧,职业人口基数也肯定没有红眼剑魂多对吧,但是为什么人家入围34人呢?一个职业就占了三分之一,还让不让其他职业玩了?

所以我能想到的只有一个原因,这就是幻神,天选之子!

别跟我说什么装备,我就是一身破铜烂铁也能秒杀你,这就是幻神的底气,一个一身红13左右的鬼泣差不多就能入围前100了,但是一个红13的剑魂红眼可能前1000都进不去,因为前面900人都是这个打造。

如果可以转职的话,那国服肯定瞬间多出无数的高端鬼泣,前100名有90名都是鬼泣大佬。

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