网游鹿鼎记,有哪些值得一玩的国产RPG游戏?
推荐一款经典的国产 PC 上的 RPG 单机游戏
如果说汉堂的《天地劫》三部曲是植根在中华传统文化之上,进化至巅峰的成果,河洛工作室的《群侠传》三部曲,便是东方文化嫁接在西方游戏之上的结晶,而其中完成度最高、声名最盛的,毫无疑问是以开放世界、高自由度游戏系统以及非线性叙事奠定系列根基的首作《金庸群侠传》。对我个人而言,这也算是在电脑游戏这个类型上的启蒙之作,更是我接触的第一个角色扮演游戏。设想一下,一个对游戏的认知以及游戏经历均停留在红白机时代的孩子突然一头扎进了这个武侠的开放世界,那种感受是现在再也没法回味的了。我记得第一次玩的时候完全没有攻略,和堂姐一起守在当时还是Windows 3.2系统的电脑旁,从中午开始摸索着一路打到了黑木崖,结果失手败给东方不败,再加上兴奋的一直没有存档,只好从头来过,最后终于在晚饭后打到华山论剑,击败左冷禅之后各回各家。那一天我脑子里只有一件事,就是要将这个游戏好好地玩一遍。
谁知道,这一玩下去,就不是一遍了事。这个游戏的复杂程度远超我当时的想象,完全开放式的世界再加上彼时信息的闭塞,几乎所有的谜题以及隐藏地点都是靠自己尝试着解开的。有些地方真的是想破了脑袋,比如进入绝情谷底必须坐船从黄河绕过去、破隔世石不仅要内力充沛还要配备玄铁剑、而如果没有足够高的道德值,就无法请程瑛加入,靠自己的力量突破黑龙潭简直就是天方夜谭了。除了能从北丑那里用智慧果换得一些亦真亦假的谣言,有不少类似的谜题并没有直接的提示,玩家若无攻略辅助,便只有自己反复摸索,凭借游戏中的各类信息反复尝试。各种招式的习得与修炼(这大约这是第一个玩家可以挥刀自宫的游戏吧),善恶值导致的不同情节路线,各色人物的加入条件,总会让人情不自禁地一次次开新档重新挑战,至于修炼野球拳十级加左右互搏之术以挑战十大善人的巅峰挑战,更是刺激到了极点。
可喜的是,我们早在96年就拥有了《金庸群侠传》这款如此值得反复玩味的游戏,可悲的是后继乏人,除了河洛工作室(后更名东方演算,今日又已恢复旧名)自家的《武林群侠传》及《三国群侠传》之外,大多数角色扮演游戏仍然走上了以《仙剑奇侠传》初代为代表的线性游戏路线,过分强调叙事的功用,游玩《金庸群侠传》时那种充满未知、步步惊喜的乐趣,反而愈发凤毛麟角起来。举一个小的细节来谈也许更能说明问题:可能你对这些线性游戏里音乐部分最深的记忆,或是能够脱口哼出的,大多数源自那些煽情的段落,一如《蝶恋》之于《仙剑奇侠传》。然而对《金庸群侠传》这部作品,我相信大多数玩家记忆最深的一定是大地图那两三首配乐,原因其实也很简单,玩家要花费大量时间在这片地图上进行探索,在这段时间内陪伴你的,永远是这几首曲子。这一点似乎也昭示着同为角色扮演游戏的两者,在设计思路上的根本性差异。
奠定《金庸群侠传》特色的最重要设定,便是开放世界的设定,集中体现这一点的,便是大地图的出现。为了将金庸笔下的武侠世界如实还原,河洛工作室以这张囊括了大半个中国的地图给了我们一个充满无数秘密的游戏世界,源自金庸原著的各个知名门派及地点星罗棋布地散落在这片地图上,玩家不仅要靠走,还要依赖自己的小船去探索,为了更好地指引玩家,河洛工作室甚至在道具中引入了罗盘和坐标。由此带来的与线性游戏最大的不同,便是熟悉了一条道走到黑的玩家,进入游戏之后往往会变得无所适从。从南贤居出来之后,你的命运就完全属于你自己了,要去向哪里,并没有一定之规,大地图上也没有踩地雷战斗,玩家不必担心误入高等级地区被杂兵血刃。但这也随之造成了难度控制上的一个巨大难题:玩家很可能在初期便不知不觉地踏入了高难度关卡,败战身亡。为了解决这一问题,河洛工作室非常精心地做了一些设定:如每个门派都会有守关的门人,要想进入门派闲逛,便需要首先击败这些门人;又如部分难关如黑木崖、光明顶等并不是一开始便可以进入的,需要通过收人来不断推动剧情,在这个过程中往往玩家的等级也自然提高了;当然最棒的,还是满足一定条件后,可以故意在挑战中败给张三丰老爷子,学到不少强力绝学吧。虽然在游戏初期仍然会面临突然踏入某个场景被杂兵秒杀的情况,但这段不长的时期反而让游戏成长系统的价值更加凸显,收得强力人物、习得绝世武功后前来复仇的成就感也自然倍增。
绝情谷底匪夷所思的进入方式只是一个小例子,大地图上藏着的秘密可不止这一点,且不说只有先找到自己的小船,才可能前往海面上可供你探索的各个岛屿,或是其中那若是道德值不够便不得其门而入的桃花岛(当然,你也可以走恶人路线和郭大侠手下见个真章),单是在中原大陆上的种种山洞、秘境就已经足够探索上许久,昆仑仙境这种地方已经不算什么难点了,诸如金蛇洞、思过崖等地点更是需要玩家自己反复尝试才可能走到,诸如云鹤崖、摩天崖这种地方,若是队伍中没有胡斐这只飞狐在,便只好把梯云纵练好才能上得去。即使你找到了正确的地点,也未必就能解开其中的机关,如前所述,劈开沙漠废墟下高昌迷宫的隔世石对玩家的内力和装备都有需求,而若未得到闯王藏宝图,根本无法在地图上找到雪山山洞,更别提里面不仅有两拨强力雪怪拦路,还需要将闯王宝刀作为钥匙才能顺利开门,取得《雪山飞狐》。
在开放世界这一基础设定上,玩家所面对的并不仅仅是穿梭其中寻找线索开启剧情,整个过程对玩家的考验也是极为多样化的,解谜、战斗一应具全。以《笑傲江湖》故事线为例,要想顺利收得令狐冲,玩家不仅需要去白驼山庄从欧阳克处抢得翡翠杯,还要去福威镖局从林平之处取得鸡山旅行图,再到梅庄击败老四从地牢中拿到梨花酒,而若要发挥出令狐冲的真正实力,单靠自带的华山剑法无异于痴人说梦,还是去思过崖走一趟见见风清扬吧。在这一条故事线上串联了悦来客栈(令狐冲休憩处)、白驼山庄、福威镖局、梅庄、思过崖若干地点,而这些地点可是散落在整个大地图上的各处的,同时玩家还必须要经历与林平之、欧阳克以及梅庄老四的三场战斗,虽然若道德值过低可以让欧阳克加入避免一次战斗,但令狐冲也未见得会乐意加入你的队伍。地图探索、剧情发展、道具获得、关键战斗这几个系统要素就这样缓急得当地融合到了一起。
以开放地图为地基,《金庸群侠传》的最大魅力,便是其赋予玩家的极高自由度,这自由度若是换个词来说,便是探索的权利。围绕着金庸的武侠世界,河洛工作室为我们精心还原了大量读者耳熟能详的地点、人物、剧情、道具、武器、招式,而最为核心的一点是,将主角设定为自现代穿越而来的电脑游戏玩家,从而避免了一般角色扮演游戏的窠臼,开启了无穷的可能性。玩家不仅可以选择先去哪儿后去哪儿,以何种顺序寻找十四部小说,也可以选择如何搭建自己的队伍,修炼什么样的招式,装备什么样的神兵。你既可以学个九阳神功十级遍地发地图炮,也可以试着挥刀自宫以辟邪剑法或葵花宝典走天下;既可以自己将各种强力招式练个遍,也可以完全靠队友打天下,自己躲在角落一次次挥空练习自己那不知道从哪里习得的野球拳(当然最后的十大高手还是要自己搞定,道德值若是过低,还是祈祷自己的资质够低吧)。
将战棋模式战斗融入一般角色扮演游戏后,不仅没有降低游戏的节奏,反而在与点线面各种攻击方式皆不同的招式系统组合之后,爆发出了更多的想象力。总共二十五名可供加入的队友更是进一步增加了玩家的选择,虽然有强有弱、有善有恶、有聪明也有蠢笨,但每个人身上都有着独一无二的特质,即使是石破天这种习得任何武功都需要别人数倍经验值的蠢笨之人,也拥有一个意想不到的优势:拥有足够学习左右互搏之术的低资质,一个回合两次攻击的优势足以弥补其学习速度的劣势;部分关键剧情还必须靠这些角色自己奋战,如胡斐单挑苗人凤或是嵩山上令狐冲单挑五岳剑派(主角也可代为出头)等等。
队友系统里面最有趣的一个设定,恐怕便是王语嫣那神一般的存在了,这位角色虽然不以数值见长,但只要她在场,那神奇的“看破所有招式”技能便会自动“发动”,让敌方所有人攻击力减半,即使黑木崖对决东方不败这种难关也可以轻松通过。然而这还并不是这个角色的全部,如果让他修炼北冥神功将体质转为中性,便可以修炼九阳神功,成为战场上的另一个地图炮式角色,以其极高的资质修炼起来又是事半功倍的,再配上凌波微步提升轻功行走如飞,玩家完全可以只和她两人一起走天下(只可惜不能甩下慕容复这个电灯泡)。
而谈到自由性,不得不说的便是善恶值的设定。《金庸群侠传》里有主角有四项隐藏数值:体质、资质、声望、道德。体质决定了每次升级增加的属性、资质决定了学习武功耗费的经验值多寡以及是否可以习得左右互搏之术、声望决定了部分人物对你的态度,以及最终是否可以拿到武林大会请帖,而道德则是对整个游戏流程以及最终战有着决定性影响的元素。一些队友只有在道德值高于或低于一定值的时候才可能加入,部分非玩家角色对玩家的态度会依道德值高低有所不同,进而影响游戏剧情的走向。而玩家是有着主动改变道德值的能力的,在别人屋子里面翻箱倒柜、去名门正派踢馆会降低道德值,而提高道德值则只能靠在剧情出现两择选项时行正道、做善事。可见即使是在游戏中,也还是降低道德的事情比较多也容易做嘛。但《金庸群侠传》在道德系统之所以如此出众,仍在于对两条路线都进行了精心的设计,不同的选择虽然会导致完全不同的剧情走向,最终都会让玩家顺利完成任务,只不过会导致部分人物无法加入,拿不到对应的绝学或者物品,若想完整体验整个游戏的内容,起码要善恶两条路线各通关一次。
当然,万事皆有报。如果在最终战前道德低于50,便会遭到正派十大高手的围攻,其难度要远高于道德高于50时所遇到的邪派十大高手,若是没有左右互搏之术傍身,恐怕大多数玩家会被这十位狠狠修理一次。但这也正是本作的最大亮点所在,真正最高的挑战并不在传统意义上的正道,而是在邪道。有心挑战游戏最难关的玩家,一定会在刻意将自己的道德保持在低点以面对这一挑战吧。
《金庸群侠传》的世界是围绕着金庸先生的十四部小说“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”展开的,如何将这些小说的情节融入同一个游戏,以及如何处理各个小说之间的关联就成了一个游戏设定上的难题,毕竟一部游戏的叙事空间是有限的,随便拿出一部都足以改编个三四部游戏,更何况这些小说发生的年代各有不同,早有南宋、迟有明清,诸如《射雕》三部曲之间更是有着明确的先后关系,本来相识的人之间要如何互动?这都是显而易见的难题。河洛工作室选择了一种比较讨巧的方式,将整个世界设定为虚拟现实游戏体验,这就不仅解释了为何游戏中只节选了各个小说最为精华的部分,将一切不合常理的部分做了模糊处理。
在剧情取舍上,河洛工作室将主要精力放到了玩家最为熟悉的《射雕》三部曲、《笑傲江湖》、《天龙八部》等几部书上,对光明顶大战、黑木崖之战、五岳剑派之争、华山论剑等大战进行了还原。诸如《连城诀》、《侠客行》这种作品则只选取了核心事件,至于《书剑恩仇录》、《鹿鼎记》则根本没有主角的戏份(韦小宝只是个商人),一众配角加上几场战斗了事,剩下诸如《白马啸西风》、《鸳鸯刀》等小说更是并无叙事,大多是以解谜的形式出现,只要找到了对应的物品,解开谜题即可取得。这种详略有别处理让玩家可以将注意力集中在最重要的几条线索上,剩余的部分则完全成就了探索的乐趣。而即使是同一部作品的剧情也未必各自相关,如《天龙八部》中擂鼓山一段剧情便与是否拿到这本小说并无直接关联,类似于分支剧情,只不过若是不经历这段情节,虚竹这个角色也便无甚用处,星宿海也不会对玩家开放,一大段情节就此了无痕迹。而做出“玉笛谁家听落梅”这道菜所需要的五种材料分散在地图各处,若是找不奇,便没法从洪七公手里套来《降龙十八掌》的掌法。这些主线剧情之外的部分,大大增加了游戏的可重玩性。
在队员的处理上,《金庸群侠传》并没有假如诸如家用机版《传说》系列那样的队友对话系统,大多数情况下队友之间并没有互动,但有一些人物的加入会相互关联,如王语嫣的加入条件便是其表哥慕容复在队内,而欧阳克这个花花公子只有在队伍中有女性时方会加入,平一指和田伯光这对仇人更是水火不容,只能二者取其一。但这种取舍也不过是为了增添组队系统的趣味,在剧情层面不同小说内的人物并不会有任何互动,时间线上也不会有任何交叉。在桃花岛上遇到郭靖黄蓉联手攻来之时,你队伍中的杨过并不会避嫌,玄铁剑法黯然销魂掌照样往叔叔阿姨身上招呼;但在处理《射雕》三部曲时,河洛工作室也明显有所注意,《射雕英雄传》所选取的剧情基本围绕瑛姑、一灯和老顽童三人展开,基本与郭靖黄蓉无关,而本作中这两人居于桃花岛,设定上已经与《神雕侠侣》一致,这就最大限度上降低了可能出现在游戏中的明显不和谐感。
在那个中式角色扮演游戏在游戏模式上基本照搬日式对应作品的时代,河洛工作室为我们拿出的是一部有着美式角色扮演游戏风范的高自由度游戏,从建立人物时的自命名掷色决定数值,再到绝学的自助修炼以及九阴神功等增加属性的心法、以及善恶两条路线截然不同的剧情和难度,都让这部游戏远离了通关一遍就失去兴趣的尴尬境地,常玩常新。可能有些玩家现在都不知道,如果为了学习《葵花宝典》或《辟邪剑法》选择挥刀自宫后去见任我行,是会被他嘲笑的;而拿到《鹿鼎记》这部书后,原本会在六个客栈轮流出现的韦小宝也会不知所踪,他手上的绝学和神兵利器也会随之消失。然而正是这些内容的存在,激励着玩家一次次踏入这个世界,去各个角落寻找未知地点,尝试以各种路线解决问题。我们甚至可以说,《金庸群侠传》对开放世界的设定之完善和合理,已经远远超前于其所处的时代想象了。
每次回头看《金庸群侠传》,我都仍然会发自心底的发出一声惊叹,在那个年代出现这样一款游戏,真的是一件不可思议的事情。也难怪这么多年之后,智冠也仍然没能拿出《金庸群侠传2》,即使是河洛工作室自己的《群侠传》后两部作品,也未能真正超越这个巅峰。至于是否有一天这部作品能够迎来属于自己的真正续作,也许还要看河洛工作室的《武林群侠传》复刻版是否能够获得成功吧,只希望这一天,能够早日来临。鹿鼎记的首测时间到底是啥时候呢?
八年前那个火热的夏天,《鹿鼎记OL》穷尽想象力的无限世界设定,成了无数玩家心目中网游初恋:我们曾经每晚在语音频道开Party,把飞驰的过山车开成了碰碰车;我们曾经一起手忙脚乱地操持满汉全席,材料越放越多结果不得不做成了大锅;我们曾经带着闪闪亮的小尾巴,领着九变佣兵和宝宝在京师街头招摇过市,觉得自己威风得不得了……
这些经典的端游元素,都将在手游里被一一重现,让你一秒穿越回到2011年的夏天,想起自己恣意洒脱的少年时代,想起和你一起哭过笑过感动过的、最熟悉的他们!
如果你有耐心看到这里,就会发现上边的话都是废话,你倒是说出个具体时间来啊!
为什么有人认为金庸琼瑶作品毒害了整整三代年轻人?
金庸的武侠世界,虽说是成年人的童话,可宣扬的是正能量的东西,为国为民,侠之大者,郭靖、杨过、萧峰等英雄,可歌可泣,真是当之无愧的侠者!现今想来,当时读金庸的武侠小说,也曾梦想仗剑天涯,扶弱济贫,回忆当初,真觉得好笑!琼瑶的爱情小说,也曾读过,痴迷的恋情,童话的爱情,美化的三角恋爱,可以概括了琼瑶女士的所有作品!综合来说,金庸先生的武侠小说,是三观正、侠义精神的宣扬;琼瑶女士的作品,看似梦幻、唯美的爱情,其实是毁三观的精神毒药!
被改编成影视剧却扑街的作品有哪些?
为什么改编影视剧大部分都会扑街?
因为导演以及剧组需要讨好的并不是原著党。
以《斗破苍穹》为例,这本书的剧情肯定不能百分百还原的。
原因:一,充斥着一些负面行为。比如人物之间的行为,斗破两个女主:萧(古)薰儿和美杜莎女王。萧薰儿和萧炎,萧薰儿为什么会爱上萧炎?因为六岁起每天晚上都去她房间摸她全身的经络,虽说六岁的孩子可能什么都不懂,但萧炎在行为上绝对够得上猥亵罪了。这种场面肯定是不能拍出来的;美杜莎女王跟萧炎。这两个前期是仇人,中期在天焚炼气塔地下美杜莎女王被萧炎强上,后期给萧炎生了个闺女然后就嫁给了他。这剧情绝对符合大多数男性的意淫,但是这三观绝对歪到了极点,所以这一段肯定也会给和谐或者魔改掉。
二,主人公萧炎的一些行为问题。举两个例子,第一个,萧炎在沙漠城镇抢海波东的地图。海波东刚出场时一个地图店的看板爷。萧炎来他店里买地图,然后发现了净莲妖火的残图,刚开始呢,是名正言顺的向海波东提出购买,但人海波东不卖,怎么说就是不卖,然后萧炎本着小说里出场的好东西全归我的宗旨,就下手抢了海波东,然后打了起来。我们看小说的都知道,一般出现啥好东西,主角肯定能拿到,但是这种买卖不成,下手硬抢肯定是不符合正常的逻辑观的;二,黑角域拍卖场抢阴阳龙玄丹。这点也很好理解,拍卖场出现了好货,但是主角没拿到手,怎么办呢?出去,埋伏起来打劫一波过路费。虽说当时不止萧炎一个人动手,但这种事儿肯定也没法拍出来的。
但剧情这个点只是玩家的一个喷点,这部剧喷点很多,我们慢慢说。
第一,人物间关系设定的混乱和魔改。
举几个例子:药尘和萧炎的关系,《斗破苍穹》里药尘是远古八族药族成员,被驱逐出药族以后在斗气大陆闯荡,被徒弟韩枫暗算之后附身于纳戒内一直在萧炎身上吸取斗气恢复。
原著中药尘和萧炎是师徒关系。但是电视剧里呢?药尘变成了萧炎的师爷爷,第二点,海波东和小医仙,这一点是被人吐槽最多的,因为原著里,这俩人是压根没关系的,海波东是加玛帝国的斗皇,小医仙是出云帝国的斗宗(以前期来讲,后期都是炎盟的)这俩是八竿子打不着的关系。电视剧里呢,海波东变成了小医仙的爹(海波东OS:我不是,我没有,你别瞎给我改,我还想多活几年)。第三,法玛。这是个不太出名的角色,在原著里,法玛是加玛帝国炼药师协会的会长。电视剧里呢。改成了出云国国师法玛(法玛:我明明是加玛帝国的,怎么就反叛到了出云帝国)。第四,迦南学院的院长,原著中,迦南学院的院长是一个叫邙天尺的人,他的实力前期是斗尊(几星的我给忘了),后期归来变成了斗圣(应该是三星斗圣)。电视剧里呢,迦南学院的院长实力提到了斗帝(邙天尺:哇哈哈哈,导演谢谢你把我变这么强)。院长从邙天尺改成了最后一个斗帝——陀舍古帝(邙天尺:导演你MMP)。第五,韩枫和萧炎。原著里韩枫是药尘的徒弟,后期勾结魂殿暗害了药尘,导致药尘肉体消亡只有灵魂寄居于纳戒里然后遇到了萧炎有了以后的故事,从故事情节上,韩枫可以说是造就了萧炎。从关系上来讲,韩枫和萧炎是同门师兄弟,而萧炎清理门户除掉了韩枫帮药尘报了仇。韩枫第一次出场是在黑角域枫城,是六品巅峰炼药师。电视剧里呢,这俩的关系我不想多说。
第二,战斗力设定的崩坏以及道具设定的崩坏。
举几个例子:一,斗帝骑马梗。《斗破苍穹》原著里,斗帝是斗气大陆武力的天花板,斗帝可以在一呼吸间把自己的精神力覆盖整个斗气大陆。可以说斗帝在《斗破苍穹》里就是“无敌”的代名词。而且很多年都没有出现过斗帝这个段位的强者了。斗破苍穹里远古八族顶尖的魂族和古族,其顶尖战力也就是九星斗圣。家族里拥有三个斗圣这个家族就可以跻身斗气大陆一线家族了。而《斗破苍穹》电视剧里:“我是一个斗者,我正在被斗帝追杀,但是我一点都不慌,因为他的马没我的马快。”一个玄幻剧愣是被整成了武侠的场面,开场一群人骑马我真的以为自己在看古龙和金庸的电视剧。如果斗气大陆的武者勤修苦练,境界上碾压对手却输在了一匹马上,那我还练什么斗技,驯马不是更能称霸斗气大陆么?人家正儿八经里武侠电视剧里,马追不上还有轻功呢,你这一个玄幻标签的电视剧,连轻功都不会么?
道具设定的崩坏方面,比如:九品聚气散。斗破苍穹里设定丹药品阶是这样的一品丹药最差,九品最高,帝丹是传说中的玩意儿。小说中丹塔的老大是一个九品玄丹化形,丹塔是什么地位?斗气大陆一殿一塔,二宗三谷四方阁。名气上是跟魂殿齐名的炼药师联盟。聚气散这东西原著里就是一个低阶的破阶丹药。根本没有九品聚气散这个东西,电视剧:我不管,我就是要加进去。
二,斗者攻打魂殿。原著里魂殿的战力天花板是魂灭生,前期拥有虚无吞炎子火,是五星斗圣,后期被虚无吞炎救活,晋级七星斗圣。魂殿分天罡殿、地煞殿双殿,拥有九大天尊(斗尊),以及下属的一些人物,魂殿双殿的底层战力是斗皇,中坚战力是斗宗,高层战力是斗尊,顶尖战力是斗圣。根据土豆的设定,斗破苍穹的武力设定是这样的:斗之气(九段)→斗者(九星)→斗师(九星)→大斗师(九星)→斗灵(九星)→斗王(九星)→斗皇(九星)→斗宗(九星)→斗尊(九星)→半圣→斗圣(九星)→斗帝(未知划分方法)。所以看过原著的都知道一群斗者去打魂殿是个什么局面,这就跟你玩DNF,一级小号去刷光暗卢克一样。(而且从这一点上就可以看出,这部剧的导演是绝对没有仔细看过这本小说的,整部剧就是套着斗破苍穹人物名字的魔改)
三,迦南学院培养斗师。原著里迦南学院是坐落在黑角域的一方势力,是培养天才的地方,而迦南学院分前院和后院,前院是一般学生聚集的地方,实力在斗者到斗师之间,后院是天才聚集地,黑榜前十基本都是斗灵(撇开紫妍这个BUG级的不说)。但是这个设定混乱比起之前的反而不那么显眼。
第三,道具组和特效组的放飞自我。首先是黄金脆皮鸡翅(这个其实问题还不是太大,毕竟原著里也就是直接把飞行魔兽的翅膀砍下来炼化缩小,想想也就忍下了),这个道具算是开头吧。然后是紫晶翼狮王,你拿个布偶玩具愣告诉我们是特效,这就很因吹斯听了。道具就这两个吧,如果有大佬有补充欢迎补充下。说完道具咱们再来讲讲特效组的放飞自我,首先是萧炎的几个拿手斗技,八极崩和焰分噬浪尺。八极崩特效搞成了“斗气化马”,焰分噬浪尺甚至还不如《风云.雄霸天下》里血饮狂刀自带的特效好。道具组是一边放飞自我一边开倒车。《风云.雄霸天下》一部武侠特(《风云.雄霸天下》是武侠,后续的《风云》系列是玄幻)效拍的那么玄幻,而《斗破苍穹》顶着玄幻的名字拍的比谁都“朴实无华”。除了衣着比《风云.雄霸天下》系列鲜艳一些,其他的真看不出比《风云.雄霸天下》强的地方。当然了,拿着一部玄幻剧《斗破苍穹》跟一部武侠剧《风云.雄霸天下》比确实有失偏颇。当然这也不怪道具组,毕竟现在的玄幻电视剧的特效更偏向于炫技(炫耀自己的特效技术)。
第四,剧中势力划分的变更以及家族地位的变更。比如原著中只是略微介绍的纳兰家族一跃成为抗击魂殿的中流砥柱。纳兰家斗者尽出征讨魂殿这种剧情看的原著党是相当的懵逼。然后萧炎用异火给纳兰桀驱毒,骨灵冷火驱不掉,非要青莲地心火才行。(异火榜是个笑话对吧)然后,纳兰桀死了.......死了!!!!好吧,你前头魔改了剧情我就当纳兰桀摇身一变变成本剧的主要角色了;其次,萧家的底蕴变化,原著里萧炎的家族只是加玛帝国乌坦城的一个地头蛇(相信我,这不是贬低)。家族斗技最高阶的也就是萧炎他爹的玄阶中级斗技:狂狮怒罡。整个家族是见到“聚气散”这种低级破阶丹药都会惊呼的底蕴。萧(古)薰儿身为远古八族之一的古族的嫡系血脉,学的才是地阶斗技。离开迦南学院的时候给了萧炎一卷地阶斗技《帝印决》。电视剧里呢,萧战:炎儿,你选了什么斗技啊?萧炎:回父亲,我选了一门地阶斗技。萧战:你为什么不选天阶的呢?我:?????萧家啥时候有天阶斗技了??天阶斗技满大街?要知道原著里韩枫为什么要暗算药尘?还不是因为焚诀有那么一丝可能蜕变成天阶斗技么?原著里天阶斗技那根本就是传说,那东西是能让远古八族精锐尽出去争夺的。远古八族才是地阶高级斗技了,没落的萧族怎么可能满大街的天阶斗技。(后来想了想,毕竟是主角家族,剧本编的牛逼点也算合理,我继续忍)。这些变更跟以上几点对比下其实并不算什么,所以排最后了。
然后,说下我对这部电视剧的整体感受吧,原著党请不要点开这个电视剧,哪怕他顶着斗破苍穹的IP骗原著粉换点击量也别点进去,真的,容易上火
第一,剧情上。整部剧剧情对于原著党来说是很混乱的,导演是想脱离斗破苍穹的原著故事框架另外加入一些故事的,这可以理解,毕竟改变原著这也是一个卖点,改的好还能赚个口碑。但是这部剧的剧情改的是想脱离原著又跟原著有千丝万缕的联系。所以剧情上整体是崩的,原著党:“我看了这本小说很多遍,但我不知道该怎么跟你剧透。”就是这种感受。当然如果你没有看过原著的话,自然不会有这种感觉。当然啦,现在还没有拍完,只要大结局的时候你整部剧能把剧情圆上,你怎么编怎么改都行,我的观点是,你只要能讲述一个完整且逻辑上合理的故事,那就是一个成功的剧本,最起码是一个合格的剧本。
第二,格局上和世界整体框架上。格局太小,斗帝骑马,迦南学院培养斗者,世界整体框架太乱,斗者跟斗帝之间的差别跟没有是一样的。导演大概只是想借鉴《斗破苍穹》的人物和故事拍一部武侠剧,但是拍的还不如《风云.雄霸天下》这就很尴尬了。
第三,角色选定。我不知道导演是按什么标准选的角色,整部剧看下来除了吴磊饰演的萧炎还是不错的以外,其他角色完全跟小说内的气质不同,萧薰儿的角色气质,萧薰儿只对萧炎露出笑容,对其他人永远是一副冷若冰霜的气质,电视剧里的萧薰儿看的我想自插双眼。我觉得那个九九八的妹子就比较符合萧薰儿这个形象,但可能导演有自己的想法。再比如小医仙的发型和服装设计。我不知道小医仙的演员是得罪了服装组还是得罪了造型师,原著里一袭白衣一头及腰秀发的出尘仙子,到了电视剧里就成了一个自来卷的叫花子(直观感受)。
第四,敷衍。整部剧特效跟道具已经不能用不走心来说了,完全就是在敷衍了事儿。角色选择上因为剧本都已经魔改了,角色形象肯定也会有变化,但绝对跟原著的角色形象相差甚远,而且看到现在整个剧情现在有点无法自圆其说的感觉。
最后,讨论一下近几年的小说改拍电视剧,这里只谈男频的IP小说,不讲女频的IP小说。男频的IP小说面向的是男性读者,它取悦的是男性粉丝,你翻拍男频的IP小说首先要注重的应该是捧红了这个IP的男性粉丝。而现在的风气是,导演们成批量的翻拍男频的IP小说,选择男性流量演员,甚至改编原著剧情去讨好那些并不怎么看男频小说的女性观众。那么结果就是小说的原著党一致差评,评论扑街是必然的。而女性观众只要看自家爱豆的盛世美颜就不会在意其他的反而会攻击那些批判这个电视剧的人,热度就这么炒起来了。这其实对于电视剧本身是很悲哀的。脑残剧都是脑残粉惯出来的这一点我是相当认同的。男性观众除了角色外还会挑剔剧情而女性观众只会跟风自家爱豆而不会对剧情有什么关注这一点已经深入了影视圈不知道多少代的这些导演内心。不得不说这其实是一种歧视,但这种歧视现在确实是堂而皇之的大行其道,圈内不是没有好导演想拍好东西,但风气不允许你这样,毕竟一群低着头啄地的鸡里是容不下那些昂首展翅的天鹅的。所以这个圈只会越来越摆烂,不会越来越好。就这么多吧。
其实我们说再多也只是发发牢骚而已,毕竟一个作品是作者的孩子。《斗破苍穹》的作者李虎都没出来说什么,也轮不到我们这些路人来心疼小说被弄成这样。
你看过最好的十本网络小说是什么?
我看过最好看的十本网络小说是:
第一《遮天》辰东从头到脚黑到尾的天帝叶凡,不为成仙只为红尘中等你归来的狠人大帝,仙路尽头谁为峰,一见无始道成空的无始大帝,虚空一生不弱于人,血战到死的虚空大帝,神秘莫测的九龙拉棺,白衣神王姜太虚,爆笑担当黑皇,悲情反派华云飞,红颜薄命的安妙依(ღ˘⌣˘ღ)…… 一个个人物,一条条传说,辰东的群像描写真的巅峰造极,人格魅力爆表的人物比比皆是,遮天是一群人的完美,完美是一个人的遮天。
第二《全球高武》作者:老鹰吃小鸡现象级作品,老鹰封神作。2018年6月4日到2019年5月29日的今天,还差五天凑够一年,就在这近一年的时间里诞生了一部网文界的现象级封神作,闻名遐迩说高武,此时的老鹰激情澎湃,一年更新六百万字,神级触手怪。
高武是灵气复苏类又一代表性作品,现象级封神作,从肾虚到顾道长生,再到大王饶命,以及现在说的高武,除了肾虚这个巅峰作品,其它三部都是封神作,直接带火了灵气复苏。
方平,方圆,陈云曦,王金洋,秦凤青,李长生,苍猫,张涛,狡……一个个活灵活现耳熟能详的书中角色,充满激情的武校大比,种族崛起的地窟战争,从学校到边疆,从比武到死战,可喜可悲,可歌可泣,网文最容易感动人心的不是爱情友情,而是家国情怀,种族大义,高武就是这样。
第三《大王饶命》作者:会说话的肘子2017年年底,一本都市分类灵气复苏的题材的小说悄然崛起,带着搞笑与毒舌,深挚与情感,灵气复苏与大国崛起,一举称霸了2017年最后一个月,这也是大王饶命的第一个月票第一,当然也不是最后一个。 2018是《大王饶命》与《牧神记》交相辉映的一年,大王饶命赢在了2018,《牧神记》胜到了2019,2018年11月,大王饶命完结的同时也提前预定了年度作品的诞生。 这是2018年整个网文界最出风头的作品,肘子封神作,也是都市网络小说的排面之一!
第四《圣墟》作者:辰东沧海成尘,雷电枯竭。《圣墟》是辰东至今为止成绩最好的一部作品,一本书粉丝值1050万,在网文界前无古人。
2017年可谓是圣墟年,圣墟的火爆在于作者辰东的人气爆发,《遮天》《完美世界》两部大火作品的延续和本身的文笔质量,以及灵气复苏潮流的兴起。
第五《一念永恒》作者耳根《一念永恒》是耳根的代表作之一,也是成绩最好的一部作品。收藏434万,粉丝值799万,在《圣墟》之前全网第
2017被称为《圣墟》年,《一念永恒》仅次于圣墟。这是一部欢乐的,一别耳根之前苦大仇深,压抑感悟多于欢乐的作品风格的转型小说。
《一念永恒》非常成功,也是耳根创作生涯的巅峰,凭这本书一举赶上中原五百等几位最顶尖的网文作者,风光无限。
可惜新书《三寸人间》有些乏力,没能延续一念永恒的神话,殊为可惜。
喜欢仙侠的作品,那就不能错过耳根,《仙逆》《求魔》《我欲封天》《一念永恒》《三寸人间》总待看一部,见识一下顶级仙侠的精彩。
第六《修真聊天群》作者:圣骑士的传说圣骑士的传说,阅文集团大神作家,凭借《修真聊天群》一书封神,火爆至今。 这是一位很老的作者,十二年前就在起点创作,就是这本封神作修聊也已经连载四年了。 作者曾在07年创作了一本玄幻精品《异界之极品奶爸》,可谓是奶爸流较早的作品之一了。 之后的两本作品都很扑,几十万字夭折,直到修聊崛起,带起聊天群和轻松愉快的都市潮流。 作为封神作,修聊在都市作品中可谓一枝独秀,虽然没有过月票第一,但是无论月票还是畅销榜都一直稳居前列,稳定几个月不叫稳定,修聊连续几年稳居前列。 《修真聊天群》791万字,677万作品粉丝值,383万收藏。都市第一,总榜前三,相信这成绩足够白金了,可能是等到完本开新书或者明年就该白金了(毕竟凡人,天道都是一书大神加白金的)。
第七《牧神记》作者:宅猪《牧神记》(已完本),587万字,518万作品粉丝值,1359万推荐票,多次月票第一,起点第四位五星级作品(五星级作品至今只有五位,分别是《圣墟》《大王饶命》《全球高武》《牧神记》《诡秘之主》)。 无论是收藏还是成绩,《牧神记》都称得上总榜前五,玄幻第二。 知道宅猪是还是在好几年前,那时看的是《帝尊》,看完后注意到作者是宅猪,当然是盗版,后来来起点补了帝尊的全订,《人道至尊》看了一部分,可惜的是《牧神记》开头没看进去,所以现在还在待看书架上,有空会再看吧。
第八《斗破苍穹》作者:天蚕土豆《斗破苍穹》,196万收藏总榜第七,534万字,424万作品粉丝值,最热小说,不容错过的巅峰之作! 现在的斗破,土豆有多少黑粉,当年的斗破就有多少忠粉,毕竟爱之深责之切啊,嗯,我当年也追过斗破。 土豆的五部作品我看过三部,分别是魔兽,斗破,武动。大主宰看了一点,元尊第一章没看完。 《魔兽剑圣异界纵横》,天蚕土豆处女作,凭此获得2008年新人王! 《斗破苍穹》,天蚕土豆代表作,和斗罗大陆一样全网通吃,畅销至今。论名气,论畅销斗破应该还是比斗罗强一些的,我感觉网文中最有名气的作品就是土豆的斗破苍穹了。 《武动乾坤》,斗破三部曲第二部,虽然感觉是斗破的翻版,但是还是很有新意的,从头看到尾,爽点只比斗破少两点。 《大主宰》,斗破三部曲第三部,不说了,都是泪……
第九《诡秘之主》作者:爱潜水的乌贼《诡秘之主》,连载中,326万字,352万作品粉丝值,1799万推荐票,蝉联多届月票第一!热度第一!五星作品。 虽然我并没有追诡秘,但是我还是乌贼粉,因为我喜欢《一世之尊》,虽然它有不少瑕疵,但是更白一点,诡秘看的头痛。强推一世! 我这一生不求前世今生,只求一世独尊! 轰轰烈烈,快意恩仇,问天地谁主沉浮! 纵横一生,谁能相抗? “元皇”苏孟,萌哒哒小师弟,“精神病人”小桑,“除剑之外别无所求”芷薇,我老乡吃货阮……
第十《飞剑问道》作者:我吃西红柿《飞剑问道》,完本200万字,334万作品粉丝值,获得过月票第一,百盟争霸,1785万推荐票。172万收藏总榜第十。
和别的作者不同,番茄写作至今,十部小说,本本经典,本本精彩,我也本本看完,非常喜欢,非常感动。
《寸芒》飞刀一闪,来到人间。
《星辰变》仙侠经典,带起潮流“小说不读星辰变,纵称书虫也枉然!”
《盘龙》奇幻永恒的经典,同人无数!
《九鼎记》武侠至今的巅峰,无人超越!
《吞噬星空》科幻经典,收藏,订阅,推荐第一!
《雪鹰领主》玄幻佳作。
《飞剑问道》仙侠问道(除了更新依旧经典)!
《沧元图》新书上线!
以上十本作品都是不可错过的网文经典,没看过的一定要看。