米尔豪斯 法力风暴,tbc怀旧服风暴要塞门任务取消没?
没有取消,再过2个月就开放第二阶段了。第二阶段要完成门任务才能进本。
1、任务起点位于影月谷欧鲁诺克·裂心(54,23.54),接受任务“格洛姆托,欧鲁诺克之子”2、到(44.6,23.7)找到格洛姆托,欧鲁诺克之子,接受任务“诅咒密码 - 格洛姆托的命令”
3、在区域内的箱子找到第一块碎片后交付任务,接受“诅咒密码 - 第一块碎片”
4、将“诅咒密码 - 第一块碎片”交付给欧鲁诺克·裂心
5、在影月谷(29.4,49.3)位置接受任务“洛恩戈鲁,裂心之弓”,找到后在(30.9,50.8)位置完成
6、在影月谷(29.5,50.5)位置接受任务“诅咒密码 - 阿托尔的命令”,完成后接受任务“诅咒密码 - 第二块碎片”
7、在沙塔斯(63.9,70)位置,接受“一捆血蓟”
8、在影月谷(47.6,57.2)位置找到伯拉克,欧鲁诺克之子,接受“血蓟瘾君子”
9、完成伯拉克,欧鲁诺克之子的系列任务,直至完成“诅咒密码 - 第三块碎片”,于欧鲁诺克·裂心处交付
10、于欧鲁诺克·裂心处接受“诅咒密码”
11、杀死“ 火焰之王森卢肯”后交付任务大地治愈者托洛克(42.2,45.1)
12、于沙塔斯的卡德加(54.8,44.3)处接受“风暴钥匙”,于沙塔斯(54,44.8)处阿达尔交付
13、在阿达尔处接受“纳鲁的试炼:仁慈+纳鲁的试炼:力量+纳鲁的试炼:坚韧”
14、纳鲁的试炼:仁慈,需要击败英雄难度破碎大厅卡加斯·拳刃
15、纳鲁的试炼:力量,需要击败英雄难度蒸汽地窟督军卡利瑟里斯和英雄难度暗影迷宫摩摩尔
16、纳鲁的试炼:坚韧,需要救出英雄难度禁魔监狱里的米尔豪斯·法力风暴
17、最后于阿达尔处接受“纳鲁的试炼:玛瑟里顿”,击败玛瑟里顿巢穴的尾王
魔兽世界风暴门任务从哪开始?
1、任务起点位于影月谷欧鲁诺克·裂心(54,23.54),接受任务“格洛姆托,欧鲁诺克之子”
2、到(44.6,23.7)找到格洛姆托,欧鲁诺克之子,接受任务“诅咒密码 - 格洛姆托的命令”
3、在区域内的箱子找到第一块碎片后交付任务,接受“诅咒密码 - 第一块碎片”
4、将“诅咒密码 - 第一块碎片”交付给欧鲁诺克·裂心
5、在影月谷(29.4,49.3)位置接受任务“洛恩戈鲁,裂心之弓”,找到后在(30.9,50.8)位置完成
6、在影月谷(29.5,50.5)位置接受任务“诅咒密码 - 阿托尔的命令”,完成后接受任务“诅咒密码 - 第二块碎片”
7、在沙塔斯(63.9,70)位置,接受“一捆血蓟”
8、在影月谷(47.6,57.2)位置找到伯拉克,欧鲁诺克之子,接受“血蓟瘾君子”
9、完成伯拉克,欧鲁诺克之子的系列任务,直至完成“诅咒密码 - 第三块碎片”,于欧鲁诺克·裂心处交付
10、于欧鲁诺克·裂心处接受“诅咒密码”
11、杀死“ 火焰之王森卢肯”后交付任务大地治愈者托洛克(42.2,45.1)
12、于沙塔斯的卡德加(54.8,44.3)处接受“风暴钥匙”,于沙塔斯(54,44.8)处阿达尔交付
13、在阿达尔处接受“纳鲁的试炼:仁慈+纳鲁的试炼:力量+纳鲁的试炼:坚韧”
14、纳鲁的试炼:仁慈,需要击败英雄难度破碎大厅卡加斯·拳刃
15、纳鲁的试炼:力量,需要击败英雄难度蒸汽地窟督军卡利瑟里斯和英雄难度暗影迷宫摩摩尔
16、纳鲁的试炼:坚韧,需要救出英雄难度禁魔监狱里的米尔豪斯·法力风暴
17、最后于阿达尔处接受“纳鲁的试炼:玛瑟里顿”,击败玛瑟里顿巢穴的尾王
纳鲁的试炼任务奖励怎么获得?
纳鲁的试炼:力量:沙塔斯城的阿达尔要求取回卡利瑟里斯的三叉戟和摩摩尔的精华。
任务奖励:经验奖励:19000或金钱奖励: (80级),声望奖励:+500沙塔尔声望;
纳鲁的试炼:坚韧:沙塔斯城的阿达尔要求从风暴要塞禁魔监狱中救出米尔豪斯·法力风暴。
任务奖励:经验奖励:19000或金钱奖励: (80级),声望奖励:+500沙塔尔声望;
纳鲁的试炼:仁慈:沙塔斯城的阿达尔要求你从地狱火堡垒的破碎大厅中取回未使用的刽子手之斧。
任务奖励:经验奖励:19000或金钱奖励: (80级),声望奖励:+500沙塔尔声望;
如何评价酒馆战棋1月22日的更新?
作为一个比较常玩的8200分玩家以下是我自己的观点:
首先说英雄方面的变动,新增了弗丁(技能1费,使自己场上所有无属性随从获得加一加一),米尔豪斯(购买随从变为2费,刷新酒馆变为两费,初始金币变为两枚),芬利被移除酒馆战棋,贸易大王回归。对于弗丁这个英雄,这是战棋首次给了无属性随从一个活路,子嗣亡语圣盾配上瑞文配上伯瓦尔以及猎马人,还有哪个敢看不起无属性随从的?头给你锤烂!至于米尔豪斯这个英雄...我还真没见人选过,虽然这个英雄拿怪是两费,但是他刷怪也是两费,对于一些非洲酋长(指我),不是在找怪就是在找怪的路上,这不坑爹吗!而且其初始硬币只有两个,意味着他无法在第二回合升酒馆,只能在第二回合接着拿一星怪,有理财怪还好,没有的话只能拿一个星怪。然后第三回合升级酒馆再加拿一个一星怪,节奏亏到爆炸。
其次说一说随从变动,一星虚空行者移除,新增一星邪魔仆从(恶魔属性2-1亡语使一个随机友方随从获得自己的攻击力)。在某些时候可能有奇效(加到狂战斧叶师傅之类的东西上),相比于白板蓝胖子来说好多了,但是第一回合绝对不会拿了。新增二星小鬼囚徒(恶魔3-3亡语召唤11小鬼),二星相对优质的随从,对比三星小鬼首领(多数时候也是只能出一个小鬼,甚至被卡位一个都出不了)都相当不错,玩喷子的前期可以拿。而且增加了恶魔牌,恶魔流也算稍微加强了一丢丢(找牌容易了)。
其次是修复了一些酒馆不合理的地方。比如说最让人诟病的动画问题,手机卡的根本没有操作空间啊喂!好在这次修复删除了随从出场动画,加快了随从拖动速度,也加快了剧毒动画。也是大大的增加了玩家的操作时间,nice!
除此之外还有两个针对奥秘哥的,修复了扎普·斯里维克会先攻击嘲讽随从再选定正确目标的错误。解释一下,之前扎普攻击时如果对面有嘲讽随从的话,扎普会优先攻击嘲讽随从,然后再发动技能攻击正确目标,也就奥秘会在扎普第一次选择攻击目标时触发(选择嘲讽随从时)此类奥秘有圣盾以及裂魂。另外一个修复的则是被救赎救回来的随从可以直接攻击了(原本救回来的随从的攻击次序是在最后,也就导致了救回来子嗣然后没法送掉这种局面)。
还有抑制玩家骚操作的,金铜须不能再和普通铜须叠加,金瑞文也不能再和普通瑞文叠加,这个和一般人关系不大,毕竟谁能有几把抓得到四个铜须瑞文啊。还有就是金扎普变超级风怒,嗯,攻击四次那个,十四攻,攻击四次。没有马活的下来(确信)
对玩家影响较大的还是这两个,匹配机制以及计分板机制。
先来说匹配机制的改动,在三回合内,不能遇见两次同一个人。这算是一个挺好的改动,毕竟一直遇见确实有点不公平。如果是入别人还好,如果是被别人血入那直接去世。但是这也代表着,赶尸人不会总遇到尸体了。
其次是计分板机制,对于酒馆战棋这个游戏,最重要的是什么?信息!对手的信息,尤其是没遇到过的!知道对手的套路才有指定的方案,机械找狂战斧破盾,野兽找猎马人,恶魔找剧毒,圣盾剧毒风怒鱼人我选择死亡.....加了这个计分板以后,我们可以更多了解对手来做一个针对,当然对有官方插件的电脑端作用不大,但是对于手机党尤其是不爱记对手牌的手机党可是极好的更新啊!
总的来说,这次更新更多的优化了酒馆战棋这个游戏的游戏体验。具体玩法并没有太大变化,但是增加了一个弗丁套路。其他较之前变化不大。其他的不多说,祝点赞的小伙伴们要啥来啥,把把恰鸡!
炉石传说里最差的游戏体验是什么?
本人2015年8月入坑,炉石传说里最差的游戏体验应该是和宇宙系列的对战,对方是一直在苟活,而且消耗你大量卡牌,当你马上要赢得比赛时,对方一个雷诺又满血,这种体验非常差,感觉好不公平,一张卡让你之前的冥思苦想都化为泡影。估计很多人有同感,特别是宇宙牧师。
再到后来的版本,又加入卡扎库斯、拉兹、牧师死亡骑士英雄卡。每张卡给人的感觉都非常差,也只有海盗战这样的快攻有机会赢。
有同感的玩友们,大家同意就点赞吧!!!谢谢啦!😊