炉石传说法师套牌,新版本法师有哪些不错的构筑思路?
新版本外域的灰烬正式上线,为法师带来了许多新卡,重点是,为法师卡组的构筑打开了一扇新的大门。在之前的版本里,出现过法术猎的打法,卡组里不带一张随从牌,以此进行构筑。当初法术猎出现时,就有玩家质问为什么法师没有纯法术的构筑,终于,在这个外域的灰烬版本上线,给法师的法术法补齐了最后的组件。
下面先给卡组构筑和代码:
新卡埃匹希斯冲击强度非常之高,触发条件的情况下,等于是一张5费的火焰之地传送门,是不是感觉完爆了。而新卡深度冻结,则为法术法提供了相当的站场能力,当年法术猎有兽群的呼唤,还有来我身边这种强力站场卡牌。而法师新卡则能为法师提供一定的站场能力满编咒术洪流就不用说了吧,卡组内所有法术减一费,纯法术构筑,减一次加起来得减十几费啊,那不是相当于大帝了啊,所以必须满编。新卡唤醒大多数玩家认为奇迹法的又一强力组件,但是这张卡牌在法术法里也是缺一不可的。1费往手牌里塞满法术,虽然回合结束就丢弃,但强度还是毋庸置疑的。奥术智慧和冰霜新星,一个是为了过牌,一个是为了拖场面。纯法术没有随从站场是很吃亏的,而冰环则可以拖一回合以寻求机会。暴风雪,烈焰风暴,和两张火焰结界,解场是必不可少的,所以都得带上一张。
最后,这幅卡组只适合在标准里娱乐哦,上分就真的说不定了,快乐还是可以快乐的。
炉石传说在砰砰计划这个版本中?
作为一个炉石小老弟 回答一下
炉石出了新版本,一波488也上不了传说?不存在的,废话不多说,开整。
1
新版本第一套牌非治疗园莫属。
卡组代码:AAECAf0GBPfNApziAuL4Ao+CAw0whAH3BM4Hwgj3DJvLAp/OAvLQAtHhAofoAvT3AtP4AgA=
新版本术士橙法完美融入治疗园体系,一费过三张牌,中期使用,副作用影响结果不大。实测效果,双大哥效果一般,建议一张换火车王,一张换卑劣的恐惧魔王。
2
现阶段天梯主流方向就是快攻和otk
快攻:奇数贼,治疗园,动物园
otk:机械克苏恩德,机械克苏恩术,蓝龙德,蓝龙贼,野猪牧
故强烈推荐这套控制术,简直不要脸好么
卡组代码:
AAECAf0GBqIC08UCl9MC2OcC2+kCnPgCDKMB2wa2B5vCAufLAq7NAvLQAojSAtjlAujnAuL4AoCKAwA=
原卡组思路只是单纯靠快攻吃分。在恶魔计划和侏儒吸血鬼的笼罩下,otk卡组瑟瑟发抖。卡组最亮眼的是两张0费牺牲契约,设计卡组的人简直被上帝亲吻了额头好么。
恶魔计划给对手的恶魔,可以吸掉,同时治疗园泛滥,可以吸对手的恶魔。我才不会说给了小萌新一张大王一口吸掉有多爽。
恶魔计划确实是张好牌,在脏鼠退环境后,限制otk的卡组,这个重任也就交给术士啦,什么蓝龙变小鬼啦,什么机械克苏恩变咆哮魔,什么牙尖着利变大哥啦。优质卡牌,满编。
别问我为什么带林恩又带橙武。橙武一定要上么,不一定。需要你自己分析局势,打后期还是后期一定赢,上不上橙武看对局以及场面,核心问题就是,这轮是否要依靠林恩赢。
3
照例,在发几套卡组,未实测,强度OK。
节奏法:AAECAf0EBHHtBaLTAu72Ag27ApUDqwS0BOYElgXsBcHBApjEAo/TAvvsApX/Arn/AgA=
控制法:AAECAf0ECsUE+wzTxQKgzgLCzgKb0wKc4gKm8ALF8wLD+AIKTckD7AebwgKWxwKbywLX4QKW5AK+7ALi+AIA
控制牧:AAECAa0GBJACxQTWCpDTAg2hBOUE9geNCNUK8gz7DNHBAsnHAujQAsvmAvzqAr3zAgA=
看到这,手机前的你一定呵呵一笑,这么多橙卡,玩nm。所以,我推荐你合一张版本最优秀橙卡:神奇的威兹班。注意我说的是最优秀而不是最强,给予新手玩家很大的可玩性。
最后,我想说,炉石传说注重的或者官方想要看到的是随从的交换和节奏的掌握。新手玩家可以看一些主播们打牌的思路,包括对局的理解,提高自己的认知和理解。
早日传说,快乐炉石。
啦。
都看到这了,宝贝你点个赞么。
炉石传说潜行者怎么玩炉石传说盗贼新手卡组推荐?
卡组详情:卡组思路:盗贼在炉石传说中是一个打前期的职业,背刺,毒药都是优质的低费伤害法术,可以让盗贼在前期轻松的抢回先手,6只二费生物可以保证前期场面站到一定优势,中期通过坚挺的雪人,森金持盾卫士巩固场面,大匕首配合毒药的收益非常高,但是需要砍4个回合,所以只放了一把,疾跑能提供一定的后期补牌能力。
职业核心卡牌:背刺、毒药、 刀扇、刺杀、刺骨、迪菲亚头目
炉石经典包中最值得纪念的四张卡?
一句话总结:这个版本的新橙卡设计有亮点但总体过于保守,对现有环境冲击力不大,没有非合不可的万能橙卡,必合的职业橙也不多。但这个版本依然很费奥术之尘,因为很多以前鸡肋的旧橙卡开始在强力卡组里重获新生。
哈斯塔拉——不,拉斯哈他——呃,拉斯塔哈大乱斗(RST)作为渡鸦年末的最后一个扩展包在一个月前上线了,并带来了新关键词:超杀。本来环境刚刚稳定下来就准备动手写橙卡推荐,没想到暴雪爸爸突然发布削弱补丁并火速实装,德鲁伊、弑君贼、战吼萨、奇数骑纷纷惨遭削弱。我们先说橙卡合成推荐,再谈谈补丁和别的。
先说中立橙。和女巫森林大放异彩的奇偶双雄、砰砰计划超级划算的百搭兄弟(威兹班、奇利亚斯)相比,大乱斗的中立五橙实在有点寒酸。稍微有点用的是能锁水晶的魔精大师兹伊希(655战吼将双方水晶重置为5个),对抗OTK卡组有点儿奇效的针对卡,相当于弱版的洛欧塞布。作为娱乐卡的代表,夺灵者哈卡(10/9/6亡语:将能扣血至死的堕落之血洗入双方牌库)给人一种俄罗斯轮盘赌式的悲壮感,没强度但很有创意。被戏称为猎人职业橙的乌达斯塔(977突袭,超杀:从手牌召唤野兽)除了亡语猎以外,部分奇数战也会用到,算是比较强的橙卡,可惜套路限定过窄而且不是key卡,合成价值要打个折扣。送葬者安德提卡(885获得三个死过随从的亡语)有一定开发潜力,小德削弱前一度在星界猛虎无限墙德的骚套路中过得还不错。明显走娱乐流的格里伏塔(445发现两张牌,双方随机拿一张)实在是随机性太大,明明是自己选到的好卡结果送给了对面的心疼心酸心碎你不懂,这卡不知道怎么开发。总的来说,魔精大师和乌达斯塔有一定实战价值,但都达不到非合不可的程度。
职业橙,毫无疑问最佳职业橙来自本系列唯一一张英雄牌:猎人的祖尔金(10费重复施放所有打出的法术)。这是一张英雄技能偏弱但战吼效果非常强的橙卡,瞬间一头包加满地土狼加清场够不够帅?作为猎人逆风翻盘的救命卡,和原来的猎人DK互补配合,法术猎得到史诗级加强,直接跻身T1行列。可以说,论实用性和必要性,祖尔金可以称为这个版本的第一橙卡。
还有几张肉眼可见的强卡:萨满的泽蒂摩(313对随从施放的法术对相邻随从再次施放),法师的加亚莱·龙鹰之神(744,火冲满8点伤害召唤大螺丝),圣骑的西瓦尔拉·猛虎之神(25/7/5圣盾突袭吸血,法术可以减费)和弃牌术的最后一块拼图高阶祭司耶克里克(434嘲讽吸血,被弃后返回双倍到手牌)。这四张都是各自职业某些套路的关键牌,和祖尔金一起都属于比较值得一合的橙卡。
剩下的职业橙里面,值得拿出来说的有趣又不失强度的橙卡还有圣骑的高阶祭司赛卡尔(334把血换成护甲),猎人的哈尔拉兹·山猫之神(532手牌填满11突袭山猫),萨满的卡格瓦·青蛙之神(646将上回合用过的法术返回手牌,其实这卡不强但我就是要拿出来说原因你懂得),还有牧师两张橙卡也有不小开发潜力。比较神奇的是德鲁伊的两张橙卡,发布之初的评分和上线后的实战效果完全相反,战争德鲁伊罗缇(312抉择变为四种形态之一)发布时被认为是一张灵活的神卡,但上线后各形态德鲁伊却几乎都弃用了它。相反地,贡克·迅猛龙之神(749英雄消灭随从可再次攻击,可叠加)发布时被认为是垃圾中的垃圾,上线后大家惊喜地发现,原来多个贡克在场时攻击次数可以叠加,于是一种神奇的“敌方随从越多斩杀线越高”的OTK贡克德在版本初期十分流行……这种猜测——打脸的惊讶和喜悦无疑也是炉石这个游戏的一大乐趣,很希望以后每次新卡都能出现贡克这样的效果满分的1分卡。
总的来说,祖尔金、泽蒂摩、龙鹰之神、猛虎之神、耶克里克都是值得一合的好卡,但由于职业限制,对零氪玩家不推荐无脑合。这也暴露了大乱斗这个版本的尴尬:能影响和定义环境的新橙卡不存在,以至于当前比较强势的卡组(法术/中速/亡语猎、龙牧/展览牧、任务/奇数贼,奇数战,偶数/魔块术,奇数/偶数/元气骑等)都是老卡组,对战环境新意明显不足。
尽管新意不足,但有一点值得肯定,就是当前环境相对健康,“毒瘤”的抱怨声比以前小了。而这主要归功于暴雪非常迅速的补丁削弱。新卡包上线之初短暂的百花齐放后,环境再度被蓝龙德、换家德、铺场德、弑君贼、战吼萨之流统治。在炉石有史以来最快补丁上线后,暴雪亲子鉴定也随之出炉,众人纷纷惊觉玛法里奥原来并非亲生,而猎爹却是暴雪的亲爸爸。上述牛逼卡组全部被砍,猎爹成功上位,法术猎、中速猎、野兽猎、亡语猎个个都强得不行,看得一旁刚刚失去野性成长和滋养的被砍得生活不能自理的德鲁伊羡慕得流口水。不过作为慢速卡组(没错就是叠甲挨揍战)信仰玩家,我个人对弑君贼和战吼萨的陨落是非常开心的,因为这两卡组不仅有无限资源和抗疲劳能力,而且(除术士外)几乎无法针对。尽管胜率都不算很高,但一直高居民间毒瘤榜前列,削弱呼声不绝于耳。而削弱后的新环境里,虽然猎人是最大赢家,但起码猎、牧、贼/骑可以相互克制,并且挨揍太久的小光头终于也得到喘息,环境还是老环境,但起码对战不会那么容易起手就想点投降了。暴雪的削弱补丁每次都想让人吐槽,但这次我得说,我要给满分。
最后再说个题外话。小德的跳费科技体系被砍了,但对经典卡的削弱还任重道远,比如贼。盗贼在我看来完全是个在刀尖上跳舞的职业,中庸是不可能中庸的,这就导致盗贼的卡真的很难设计。像伺机待发和暗影步这类零费强力法术实际上很危险,盗贼的卡非常容易一不小心就变得太强或者太弱,就比如任务贼连着削了三次(第三次是削欢乐的发明家)却又次次死灰复燃的例子就足以说明盗贼的单卡调整是多么不容易。对伺机待发动刀很容易,但如何让贼能保持住“玩的就是心跳”这个特质却不是那么简单的事了,这将又是对(创始人都走得差不多的)炉石平衡组的一大考验。
炉石最新补丁法师任务和血色绽放削弱?
自从1费的法力浮龙变为2费,打脸法基本上已经在天梯绝迹,玩不转了。所以法师要想在天梯继续有所作为,只能够走控制路线。最近,笔者组建了一套加入了二王子,将站场和AOE相结合的控制法卡组,出乎意料非常强力,在对战当前大部分主流卡组时都有不错的表现。
卡组如下:
代码;AAECAf0ECsUEkAe/CJbHAqDOAsLOApvTApziAvLxAsP4AgpNyQPhB+wHjQibwgKbywLX4QKW5ALF8wIA
卡组分析
这套卡组的一大特点就是削减了AOE的数量,以及单解卡牌,取而代之的是加入了不少暮光龙、巨人等站场随从,在面对中慢速卡组时很容易获得场面优势。因为控制法面对OTK卡组比如战吼萨、天启骑都会因场面不足而有一些劣势,加入这些站场随从,很容易取得抢血打脸,最后用炎爆术终结的效果。
而面对快攻卡牌,这套拥有较多的嘲讽随从以及AOE,即使前期被抢血,也能够通过奥数工匠和法术的配合来刷甲,让自己安全度过危险。
单卡分析:
女巫森林灰熊:这张卡牌在面对治疗园和奇数骑的时候真的非常强,在欢乐的发明家被削之后,可以说是最好的抵挡快攻的5费嘲讽随从之一(奇利亚斯算一个),高血出场能够阻挡很多攻击频率,也完全不需要担心苔藓恐魔。
石丘防御者:这套卡牌的3费比较薄弱,而石丘这样能够发现嘲讽的卡牌,既补充了曲线,同时也能够更好地应对快攻套牌,两张必备。
星术师:这张卡对于控制法来说真的很强,能够帮助提升面对中慢速卡组时对于场面的控制力。不过,随机性有些大,而且面对快攻卡组时作用不大,因此一张足以。
二王子:这套牌舍弃了2费的乌鸦,取而代之的是二王子,毕竟控制法也没有其他更好的2费卡牌,带乌鸦的收益不如二王子高。
游荡恶鬼:打小德、战士和盗贼时超级好用,自然平衡、法术石、盾猛、冷血这些1费法术都是这些职业不可或缺的强力卡牌,一旦被恶鬼吃掉,对这套卡牌来说要好打的多。
变形术:变羊在当前环境下也十分重要,尤其是面对墙德、亡语猎和展览牧等卡组时,效果远远要比巫毒娃娃要好的多。因此这套牌舍弃了无毒娃娃这张单解,但是两张变羊是一定不能少的。
卡牌替换:哈里森琼斯可以替换为贪食软泥怪,对抗快攻更好,哈里森在对战中慢速卡组时的过牌效果更有用。
对战各类型卡组的思路
这套牌的起手还是比较好把握的,二王子和石丘防御者必留卡牌,AOE方面,5费的巨龙之怒一定要留一张,对战各流派都十分使用,而且费用最低。对战战士、小德、萨满、牧师这些一般来说较慢的职业,可以留巨人和暮光龙。
对战术士:打治疗园比较简单,嘲讽随从来阻挡攻击,之后通过强力AOE来不断清场,在血量安全时可以上暮光龙或者巨人。对战手牌术,就是后期决战,变身DK后,技能也完全不虚,一般术士会先进入疲劳然后落败,所以变羊留一张给林恩就好。对战偶数术,变羊不需要省,同时我们的卡组厚度也完全不虚偶数术,注意解场不要被暗影烈焰清场。
对战猎人:优先解亡语蛋,变羊留给食肉模块,游荡恶鬼能上就早些上,撕掉印记和装死,亡语猎实力会大减。对战奥秘猎和法术猎相对简单,站稳场面,等有把握再去主动触发奥秘就好。
对战萨满:多铺场站场,不要超过四个。有嘲讽随从不必主动解怪,图腾不需要管,暮光龙和巨人能够早些上场,一般都能打脸抢血,最后炎爆收尾,或者逼出对手提早下沙德沃克。打偶数萨,更简单,解场控场,诸多AOE够对手喝一壶的。
对战骑士:主要为奇数骑,不知道怎么输的感觉,尤其灰熊下场,对手几乎无可奈何。
对战战士:同样是打后期的 对局,需要耐住性子,多留牌,游荡恶鬼和DK尽早用出来,胜率增加很多。
对战盗贼:对战奇数贼有点小劣,主要因为有卡手风险,而且AOE并不太针对奇数贼,同时刺杀花也比较恶心,主要打法就是护脸解场,用AOE不要贪。打其他形态的盗贼都比较容易一些。
对战小德:打小德多铺场打脸给压力,游荡恶鬼有了第一时间上,其他没有什么要注意的,总体来说是优势对局。
对战牧师:同样的,保持随从站场给压力,不能让对手舒舒服服攒key牌,不主动解场,留给AOE和单解法术来解决。