摩根之爪,为什么韩国娱乐圈会频发性丑闻事件?
其实不仅仅是韩国娱乐圈,哪个国家,娱乐圈都有各种各样的丑闻,只不过是没有暴露出来而已,就比如说成龙大哥当初曾经说过当今的娱乐圈有很多内幕,他也不敢说。你想想成龙大哥什么位置,那可是获得奥斯卡终身成就奖的演员,好莱坞都有他的一席之地。就连他都不敢说。而美国前几年也爆出一位黑人演员,演上帝的那位黑人演员。好像是叫摩根。就连他都爆出过性侵丑闻。所以说娱乐圈的内幕远比我们想象的要深很多。并不仅仅是韩国有很多丑闻,其实中国也有,美国也有,日本也有,哪一个国家都有。本身娱乐圈儿就有娱乐性质,就是艺人聚集的地方,娱乐圈儿是什么地方?是商业,政治,经济,文化等众多领域交汇的地方,鱼龙混杂,只有你想不到,没有他们做不到。所以说,这归根结底还是人性的堕落。
60升级路线?
-12级:
-新手区:最好在11级的时候离开。
12-20级:
-西部荒野[哨兵岭,西部荒野灯塔]
-洛克莫丹[赛尔萨玛,速骑林屋,巨石水坝]
-黑海岸[奥伯丁]
-精英区域:莫格罗什要塞(洛克莫丹)
-副本:死亡矿井
先完成你去的第一处地方最简单的任务(精灵先去黑海岸,矮人/侏儒先去洛克莫丹,人类先去西部荒野)。然后去下一区域同样做,但是这次你可以完成这个区域更多的任务。留下最难的,除非你能找到一支队伍一起完成-可是不要花费过多时间在上面。然后再去最后一块地方完成所有任务,或者是几乎所有可以完成的任务。这时候,你应该有17-18级了,再回到第一处,完成剩余的任务。
一般来说,我去的第一处是西部荒野,等做了洛克莫丹和黑海岸的任务再会去,完成Van Cleef任务之后就会是一个很合适去副本的等级。
20-22级:
-赤脊山[湖畔镇,艾尔文森林的阿祖拉之塔]
同理,先做赤脊山最简单的任务,你可以升到21或者22级。没有组队的话就略过更难的任务。我略过了石堡要塞的所有任务只是因为这个区域本来就很废柴。
-暮色森林[Sven's Camp, Abercrombie]
-湿地[米奈希尔港,Greenwarden,洛克莫丹北部(The Algaz Ganuntlet)]
-灰谷[阿斯特兰纳]
-石爪山脉
-精英区域:丹莫德(湿地)
-副本:监狱
-副本:暗牙要塞
-副本:黑暗深渊
-喜欢的战利品:Naraxis' Fang(暮色森林)
-喜欢的战利品:红色小龙(Tiny Crimson Whelpling)(湿地)
-练级区[26]:Dragonmaw Encampment(湿地)
-练级区[26]:维尔加挖掘场(湿地)
-练级区[28]:烂果园(暮色森林)
-练级区[28]:乌鸦岭墓园(暮色森林)
-练级区[29]:维尔高食人魔丘陵(暮色森林)
准备工作:购买青铜管(Bronze Tube)
在暮色森林或者湿地开始。如果你想效率更高,这里是“任务累积”可以真正派得上用场的地方。这里有很多、很多任务让你去相同的地方做,如果你同时接了所有任务的话,你可以不用来回跑就完成全部。考虑到湿地和暮色森林的城镇在地图一边,而任务怪物和任务地区却在另外一边这个一样差的条件,这样做节省了大量时间。这里的很多任务都是任务链的一部分,如果你以前没做过或者没有预先做大量任务研究的话,很难知道这些任务分布情况,所以也别太担心,尝试尽你所能的有效率就可以了。如果你完成了这2个区域中的一个的任务,你应该有25级左右了,可以去完成赤脊山难做的任务了,然后在去完成最后一个区域的。
监狱副本提示:这个副本有6个任务。湖畔镇,黑海岸,湿地,Van Cleef任务的持续(Bazil Thredd),还有2个在暴风城。
31-37级:
-荆棘谷[叛乱者营地,Nesingwary'的探险队,藏宝海湾]
-希尔斯布莱德丘陵[南海镇]
-阿拉希高地[旁特避难所]
-凄凉之地[32]
-千针石林[31]
-副本:诺莫瑞根
-喜欢的战利品:嚎叫剑刃(Howling Blade) (Skhowl,奥特兰克山脉)
-喜欢的战利品:毒之复仇者(Toxic Revenger)(诺莫瑞根)
-喜欢的战利品:绿色小龙(Tiny Emerald Whelpling)(悲伤沼泽)
-练级区[31]:库尔森营地(荆棘谷)
-练级区[33]:荆棘谷迅猛龙(荆棘谷)
-练级区[33]:咆哮洞穴(奥特兰克山脉)
-练级区[34]:恐惧角落(碎脊山食人魔-奥特兰克山脉)
-练级区[36]:冒险公司营地(纳菲瑞提湖-荆棘谷)
准备工作:购买全部15页的荆棘谷绿山(The Green Hills of Stranglethorn ),4个血石矿(Bloodstone Ore )。
在荆棘谷开始。如果你不想跑到最北边,做1-2个任务又回去藏宝海湾的话,在这里累积任务完成也很重要。叛逆者营地的任务很大程度上不需要依赖休息就可以完成,所以你可以先做这里的任务。然后前往藏宝海湾,你可以获得2个北部的主要任务:调查营地(Investigate the Camp)和精益求精(Excelsior)系列任务的开始,2个任务都需要你去Nesingwary的探险队,在那里你可以获得所有的令人愉快的任务。
希尔斯布莱德最好在33级以后再去,那时候你才能完成那里的所有你可以在30级就获得的任务…阿拉希只有1到2个任务是你现在就可以做的,不过我还是列出来。
37-43级:
-荆棘谷[叛乱者营地,Nesingwary'的探险队,藏宝海湾]
-阿拉希高地[旁特避难所,法迪尔峡谷]
-荒芜之地[这个地区周围各种营地]
-凄凉之地[37]
-精英区域:激流堡
-精英区域:魔式欧戈食人魔丘陵
-副本:血色修道院
-副本:奥达曼
-副本:剃刀高地
-喜欢的战利品:黑色小龙(Tiny Black Whelping)(荒芜之地)
-练级区[37]:鞭尾迅猛龙(荆棘谷)
-练级区[37]:水元素(荆棘谷)
-练级区[39]:Brackenwall北部的蜘蛛洞(悲伤沼泽)
-练级区[39]:石元素(荒芜之地)
-练级区[39]:老峭壁狼(荒芜之地)
-练级区[41]:变色龙幼兽(荒芜之地)
-练级区[41]:埃格蒙德旅店(荒芜之地)
-练级区[41]:泽塔亚遗迹(冒险公司营地,荆棘谷)
-练级区[43]:娜加探险者(荆棘谷)
准备工作:购买9个蓝珍珠(Blue Pearls),1瓶霜油(Frost Oil),1个原子陀螺仪(Gyrochronatom),4个秃鹰的翅膀(Buzzard Wings),1瓶水下呼吸药水(Elixir of Water Breathing)。
37级开始你可以获得你的下一批在荆棘谷的任务。阿拉希高地的法迪尔峡谷有一些不错的任务,喜欢组队的话可以去完成激流堡的任务。荒芜之地也有许多不错的任务,前提是你能找到这些任务。不断增长的练级经验可以让你更有效,在42-43级的时候你应该结束你在荆棘谷剩下的任务,再去荒芜之地和阿拉希结束你这个时段。
血色修道院。黑色威胁(Black Menace)或者平静之剑(Sword of Serenity)。不用多说什么-除了任务的获得地:凄凉之地。
43-46级:
-菲拉斯[羽月要塞]
-塔纳利斯[加吉察,蒸气港口]
-副本:祖尔法莱克
-练级区[43]:Wastewander Bandits (塔纳利斯)
-练级区[44]:恐惧之岛(菲拉斯-羽月要塞以南)
-练级区[45]:菲拉斯裂谷(菲拉斯)
-喜欢的战利品:14格包!Cortello's Riddle任务,在荆棘谷的一张船上开始,是Bloodsail Buccaneers系列任务的终结。
公平的说,我认为这里不是很热闹,真的。
46-50级:
-塔纳利斯[加吉察,蒸气港口]
-无人荒地[艾瑞峰
-副本:祖尔法莱克
-副本:摩拉德昂[49]
-副本:没落的神庙[50]
-练级区[47]:艾萨拉西部的亡灵(艾萨拉)
-练级区[47]:大锤沙丘(塔纳利斯)
-练级区[47]:元素/傀儡-灼热峡谷北部的大锅炉地区-提供元素制革所需
在这个点上,你差不多有一串任务要在无人荒地做-包括但不限于:收集Wildkin的羽毛(来自Rutheran Village),获得Gammerita快照的任务,获得Violet Trajan的任务,Cortello's Riddle的最后一部分,等等。可以轻松搞定这些任务。
50-55级:
-灼热峡谷[Kalaran Windblade]
-诅咒之地[血精灵营地]
-安戈洛环形山[元帅的避难所]
-费伍德森林[翡翠避难所]
-燃烧平原[摩根碑]
-副本:没落的神庙
-练级区[50]:费伍德森林(死木村)
-练级区[51]:艾尔达拉斯遗迹(艾萨拉)
-练级区[52]:恐惧之锤岩石(Firegut食人魔-燃烧平原)
-练级区[52]:雷加斯营地,海龟营地,优索兰(艾萨拉)
-练级区[52]:加丹纳(费伍德森林)
-练级区[52]:哀伤丘陵(西瘟疫之地)
-练级区[53]:费伍德森林北部铁树森林
-练级区[54]:阿科兰神庙
-练级区[55]:Jadefire Run,胆汁爪村(费伍德森林)
诅咒之地有系列任务。总共5个,每种属性的一个(增加50点属性的道具,总共5种),每得到一种道具还可以获得4700经验值,连同一起的你还常有机会获得一个收藏家Kumi'sha要的Draenethyst Sphere。安戈洛环形山有大量要在这个区域外做的收集任务。
55-60级:
-冬泉谷[永恒镇,陨星村]
-西瘟疫之地[寒风据点]
-东瘟疫之地[光明希望教堂]
-副本:黑石深渊
-副本:黑石塔[60]
-副本:斯塔索姆[60]
-副本:通灵学院[60]
-练级区[55]:邪石农场,达尔森农场,幽寂农场,格伦农场(西瘟疫之地)
-练级区[56]:北脊伐木场(西瘟疫之地)
-练级区[56]:科林十字路口(东瘟疫之地)
-练级区[56]:灰烬之柱(燃烧平原)
-练级区[56]:东末村(冬泉谷)
-练级区[57]:黑石要塞(燃烧平原)
-练级区[57]:冰蓟丘陵(冬泉谷)-巨型粗革
注解:黑石要塞也许是盗贼练级的最好地方,虽然你必须要习惯于像流浪者一样。你可能要死上几次才能学会。这是另外一个加强怪物护甲的地方,但是这里刷新的4种兽人里有两种是施法者。冰蓟丘陵不是一个打经验的好地方,不过这里也是安静的练级点之一,同时你还可以搞到很多巨型粗革。
成都有哪些特色美食?
成都美食品种繁多
火锅冒菜串串川菜烧烤日料
啥子都有
但是小吃永远是最受欢迎的
不光好吃
还能瘦呢!
1
蛋烘糕
蛋烘糕,四川成都著名的传统小吃,始于清代,用鸡蛋、发酵过的面粉加适量红糖调匀,在平锅上烘煎而成,因吃起来酥嫩爽口,口感特别好,遂成四川名点。
推荐:
工人村陆记蛋烘糕(内曹家巷工人村2栋)
贺记蛋烘糕(文庙西街1号附8号)
2
酥肉豆花
相当于是馓子豆花的升级版,上面还有酥肉,酥酥脆脆,有肉当然爽的板!
推荐:
小谭豆花(青羊区西大街86附13号)
3
怪味面
不要老是担担面,推荐怪味面,特别是牛王庙怪味面,号称成都第一面。因为汤汁鲜美,口味多样所以被称为怪味面。
推荐:
吴记怪味面(锦江区书院西街24号)
十八怪面馆(府南新区瑞南街157号)
牛王庙特色面(锦江区锦东路568号1栋摩根中心)
牛王庙怪味面(青羊区十二桥路1号)
4
钟水饺
红油味的钟水饺,是成都人一辈子难以割舍的东西,辣椒加蒜泥,经典得不能再经典。
推荐:
老钟家(青羊区上升街57号附2号)
钟水饺(文殊院街27号)
5
热糍粑
“热糍粑,热糍粑~”成都的小贩总是拿个扩音器,挂在车上一直这样喊,不得不说,是真的好吃,一口下去,外表酥脆,内心糯糯的,黄豆面给得也很足。
推荐:
各个火锅店基本上都有
至于摊子,很少遇到了,随缘遇到吧。
6
醪糟粉子
同种类型的还有醪糟小汤圆,醪糟汤圆,区别在于,粉子的形状可能比较随意,小汤圆一颗颗的圆圆的,汤圆一般都是芝麻馅,不管是哪种,煮好了加上醪糟就是好吃,如果再加个蛋就更好啦。
推荐:
重庆森林(武侯区郭家桥北街3号附6号)
7
冰粉
吃完辣的,来一碗冰粉配起吃,那简直是巴适到不行!
推荐:
成都童年冰粉(成华区建设路二段4号电子科技大学内,近万人公寓)
8
莲子羹
冷食、热食均宜,具有清心顺气的功效,根据配料不同可以做出多种口味。其中的莲子能够强心安神,有较好的保健效果。莲子羹最后浇上红糖或者白糖,小心的搅拌,暖手暖心又暖胃。
推荐:
童年小吃(成华区建设支巷14号)
9
凉糕
每当在各家店门口看到“本店凉糕已到。”的时候就心动,有没有?凉糕味美,口感香甜沙软,吃一口,再来一口,好清爽!
推荐:
每个挂出招牌的店基本都有凉糕,小吃、串串、火锅店居多
10
担担面
好多人午饭不吃米饭,来碗担担面就搞定,说的就是我!
推荐:
九哥担担面(成都市锦江区暑袜北一街26号附2号)
11
三大炮
三大炮最好玩的地方就是它的制作过程了,师傅会团几个糯米团子,然后扔到铜盘上,“嘭嘭嘭”三声之后,团子安全降落至装满黄豆粉的簸箕里了,再来点黄豆面,浇上红糖,美味就出来了!
推荐:
三大炮(青羊区文殊坊内)
12
凉粉
凉粉调以酱油、醋、辣椒油而食,清凉爽滑,为夏季风味食品。凉粉的吃法一般有两种:一是凉拌,二是煎粉。宋·孟元老《东京梦华录》称北宋时汴梁已有“细索凉粉”。
推荐:
张老五凉粉店(青羊区十二桥路中医附院)
客家伤心凉粉(老街上街53号)
13
手撕烤兔
这也算小吃(小食)的一种吧!在店里可以抽真空,自驾游带起,野炊的时候再来两罐啤酒,很自在!
推荐:
张妈手撕烤兔(金牛区九里提中路165号)
14
钵钵鸡
来成都怎么可能不吃钵钵鸡?钵钵鸡是四川成都的当地传统名小吃,属于川菜系。从清代流传至今已有上百年的历史。是以陶器钵盛放配以麻辣为主的佐料,加上多种调料的去骨鸡片拌和而成。有皮脆肉嫩,麻辣鲜香,甜咸适中的特色。吃奶汤面时配以钵钵鸡,别具风格。
推荐:
钟姐钵钵鸡(成华区祥和里162号)
15
红油兔丁
大块兔肉,少骨头的那种,作料放进去,拌好,再浇一瓢红油……饿了。
推荐:
红星兔丁(武侯区永丰路20号)
|来源:网络
|编辑:成都人(chengdu8090)
steam上有什么难度低一点的方便入坑的大作?
我首先推荐巫师系列的作品,我建议感兴趣的朋友可以从巫师1、巫师2、巫师3一直玩下去
因为三部作品的时间跨度很大,所以,所以游戏在系统上是非常不一样的。不过内在的逻辑是相同的,只要从开头一直玩下去,你会感到难度是循序渐进的,并且本身游戏就会有难度的设定,觉得自己手残的玩家,完全是可以从低难度开始入门,等到对游戏的各个流程熟悉了之后,再挑战更高的难度。
玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧巫师1”虽然由于游戏引擎的原因,你会觉得游戏很不一样,但是好玩是一样的“巫师1这部作品使用的是上一个世代的老引擎,虽然同样是动作游戏,但是,无论从画质还是从操作的手感上,与今天的游戏都有非常大的不同。比如在巫师1之中,我们通过点击不同次数的鼠标,才能够让白狼杰洛特打出不一样的招式,有一点类似于其他游戏的连招系统。虽然每一代白狼杰洛特的招式都是剑舞,但我个人认为在第1代之中,他的剑舞会更加的复杂一些。虽然以最新的第3代作品来看,当后面的技能点数增加了之后,招式会变得好看。但是从操作角度来讲,第1代作品会更有难度一些,需要更好的节奏把握。
巫师2”虽然很短,但是很惊艳,是一款超级好玩的作品“当我们到了巫师2这个游戏的时候,个人感觉,他的游戏时长是系列里最短的,而且很多故事都没有交代清楚,在游戏的最后留下了一个巨大的尾巴。我当时还以为巫师三会马上出来呢,没想到还是等了许多年。不过巫师2,他的难易程度,相对于前一代作品其实降低了很多,除非你玩最高的难度。原因在于uI更加的清晰,特别是在道具合成的界面,我会感觉物品的合成更加容易。巫师2本身的画质就已经相当的棒,许多人光看开头的cg动画就会觉得很过瘾。在巫师2之中,几乎没有什么能够让人卡关的地方,也就中间的对抗章鱼怪,也许会让许多动作新手需要重新尝试几次。
巫师3”系列集大成作品,将前面的优点汇聚其中,圆满的完成故事的叙述“等到进入到巫师3这个大作品之中,如果你是前两部作品的老玩家,你会觉得非常的容易上手操作。虽然很多的内容又进行了全新的改革,但这并不会让你觉得有多么的艰难,因为他们的内在逻辑是一样的。你也许不知道操作的按键,可是你会去找哪些是法印,哪些是招式,哪些是技能,哪些是道具和药水,哪些是装备。当你按照这个逻辑去找到所有对应的功能的时候,只需要在几个怪物身上练手一下,你就会马上进入到游戏的状态之中。我一直认为巫师整个系列在操作方面的难度都低于剧情选择的难度,那种在剧情之中,你以为自己做了一个好的决定,却在最后没有带来好的结果,实在是令人头疼,不过那也是巫师世界的魅力。
侠盗飞车4”尼克的故事很精彩,虽然游戏的天气总是灰蒙蒙的“说完了巫师系列作品,我同样还会介绍大家去选择玩侠盗飞车系列。由于侠盗飞车3是上一个时代的作品,所以我可能会建议新玩家先从侠盗飞车4入手,感受一下尼克的传奇故事,再进入到侠盗飞车5,去感受三个主角带来的有趣时光。侠盗飞车四作为本世代的革新作品,画质比三代有巨大的飞升,和五代作品类似。不过很多人会觉得4代作品的画面优化做的不够好,所以会很吃电脑的配置。但是我个人体验下来还可以,除非你要追求最高的画质。其实侠盗飞车一直没有太多的难度设定,也就是敌人的武器伤害会高一点,但战斗部分又不是这款游戏最核心的内容,最核心的内容是有趣的剧情。我们大部分时间都在听人家说话,或者在开车。我玩侠盗飞车4的时候,也就在最后的关卡,追击直升机的时候卡了几次,其他的时候都非常的顺畅。
侠盗飞车5”这不仅仅是一部游戏,你完全可以当美剧玩下去“当你体验过侠盗飞车4之后,你就可以进入到侠盗飞车5的世界之中。作为最新的一部作品,三个主角的设定一定是非常吸引人的,而且从一开始就使用电影式的叙述手法,一直到最后的精彩决战。都会让玩家感到非常的兴奋,更何况当我们玩完单机剧情之后,还可以在线上模式上,继续以网游的方式,活在那个世界之中。基本来说,游戏的大作之所以成为大作,都是因为它的难度门槛不高,否则的话就没法取得更棒的市场表现。而侠盗飞车5给人更多的感受是从剧情方面而来的,战斗部分的难度和一些纯战斗类的游戏相比,实在是小儿科。
辐射3"在画面显得落后的废土中,是很有废土感觉的"所以从这个逻辑来看,贝塞斯达的辐射系列和上古卷轴系列也同样都是可以介绍给那些在操作上并不是很厉害,又想体验大作的朋友们。我们先说辐射系列,当下的这一种模式可以从辐射三一直玩到辐射四,中间还有一些其他的外传作品。不过有一些人会感觉辐射三的画面可能会看起来不是很舒服,这一点让我觉得他跟侠盗飞车4有一点像,游戏整个的滤镜都是灰暗的,也看不见阳光和湛蓝的天空,这和最新版的看门狗作品有着巨大的反差,就如看门狗初代作品也是这个调调,看起来非常的黑暗。有一些朋友就不喜欢这种感觉,会觉得压抑。那么也可以直接去玩辐射4。
辐射4”就算是生存模式,在MOD的加持下,也会变得很有趣“我个人玩了几遍的辐射四,感觉下来,难度是一个可以商量的东西。就算你想挑战生存模式,他虽然有一些不合理的地方,比如不能够存档、不能够传送,但是如果你觉得不符合自己的操作习惯,也可以使用mod,进行一些个性化的修改。而本身从战斗的角度来讲,难度不是特别的高,不过的确是有难度的,包括怪物的攻击力和血量的提升以及自我的攻击力的降低。不过这类游戏都有一个很普遍地方,就是高难度下只是开局会艰难一些,只要熬过开局的新手期,越到后期其实难度都是差不多的。因为当我们有足够多的资源,技能点都被点亮了之后,你不会感觉到有多么的困难。因为大部分游戏技能点到后期都是功能溢出的,对于很多人来讲,在最高难度下,也许前期的那一只,和义勇军相见之后遭遇的死亡爪是一个很大的挑战。
上古卷轴5”开放自由的世界里,你的选择那么多,怎么会有难度呢?“同样是作为贝塞斯达的作品,现在几乎已经没有人去玩上古卷轴4了,如果想要体验这个部分的内容,完全可以去上古卷轴online之中去体验。大家基本上会直接来上手玩上古卷轴5。上古卷轴5的难度,给我个人来说就没有难度,就算是所谓的传奇难度也是如此。新手玩家普遍有一个毛病,就是无论多么高的难度下,总喜欢自己单人去无双。但是面对高难度的游戏模式,还需要用自己的智慧去对抗。如果这是一个横版过关游戏,如果你的操作达不到,你过不去就是过不去。但是如果你玩的是一款沙盒的开放世界,那么你解决问题的方式就有千百万种,而且在高难度下,这会显得更加的有意思。因为在低难度下很多的功能你是没必要用的,你只需要使用一个技能开无双就可以解决所有的问题。
神界原罪”同样的自由,同样的精彩,同样的有意思的操作“说完这些现代的角色扮演游戏,我还想推荐一些古典的美式角色扮演游戏。比如永恒之柱系列,暴君、神界系列、开拓者拥王者等等。我个人感觉,最容易上手的还是神界原罪系列,无论是第1部作品还是第2部作品。不仅内容上,可以给玩家很多精彩而又值得探索的地方,并且在战斗的难度方面,没有特别的难,特别是相比较前面列出来的其他几款游戏。只要你勤使用道具,多去看一看各种技能的说明,想要让自己在战斗中更加轻松一些,是非常简单的,因为游戏本身就是如此的设计。那么多技能可以进行联动,当我们朝敌人发射一片毒雾的时候,再来一次火焰就可以引爆,产生群攻的效果;或者在地面上施法,创造一滩水,在使用雷电术,就可以将范围内的敌人麻痹。种种的方式,都是鼓励玩家通过智慧来去降低游戏的难度。
英雄连”战争体验最好的2战即时战略类游戏“目前好玩的即时战略类的游戏已经非常的少了。我在硕果仅存的几款游戏系列之中,个人比较钟爱英雄连系列。如果你在网上和玩家进行实战对抗的话,其实难度是不小的。但是进行单人的剧情体验,或者是与电脑进行遭遇战对抗,因为可以暂停的原因,难度就被无限的降低了。最关键的原因还是我个人认为游戏的表现更加符合我对战争游戏的预期,在画面上也足够的优秀,不至于看起来像一堆塑料玩具兵在打仗,这几年我将1、2两部作品全部玩完之后,其实一直都没有觉得其他的战争类游戏会给我带来比这部作品更棒的体验。
使命召唤”射击类游戏的老牌IP,剧情如同射击的手感一样棒“到最后还是不能够绕开射击类游戏。可是到今天为止,射击类游戏虽然很多,几个大厂都在依然制作这类游戏。但是首屈一指的,还是要说使命召唤系列。也就在这几天,使命召唤,最新的作品也要发布了。我虽然不是每一部作品都玩,但是个人的感觉,使命召唤系列并不是一款难到让人卡关的射击游戏。也许有的时候会让玩家稍微背一下板,但这并不影响游戏的体验。更关键的是,虽然是一款射击类游戏,但是在游戏之中体验枪械射击的快乐只是其中一个方面,大部分人玩这款游戏,还是奔着出色的剧情而来,我个人就包括在内。
大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我蝙蝠是什么进化来的?
蝙蝠号称世界头号“毒王”,自身携带170多种病毒,对人畜致命的病毒高达数十种。2005年,秘鲁的一个偏远省份发生蝙蝠袭人事件,2300人被蝙蝠咬伤,13名儿童死亡。
提到蝙蝠,人们总是和电影中的“吸血鬼”联系在一起,认为蝙蝠需要吸食人和动物的鲜血才能生存。事实上,绝大多数蝙蝠是不吸血的,只有生活在南美洲的两三种吸血蝙蝠,才以鲜血为食。
尽管如此,人们依然很讨厌蝙蝠,毕竟它身上携带的病毒太多,看到蝙蝠很容易联想起另一种动物—老鼠。
小时候经常听村里老人们说:蝙蝠是吃了盐的老鼠变的。那时候岁数小什么也不懂,再加上老鼠和蝙蝠从外表看确实有些相似之处,对老人们说的话也就信以为真。
知道多年后才明白,一个天上飞的,一个地上跑的,两者之间根本没有任何联系。
关于蝙蝠蝙蝠是目前世界上唯一会飞的哺乳动物,除了南极和北极,蝙蝠的身影几乎遍布世界各地,尤其在热带和亚热带地区,蝙蝠的数量更多。
在哺乳类动物中,蝙蝠是仅次于啮齿目动物的第二大类群,共960多种蝙蝠种类。在众多种类的蝙蝠动物中,70%的蝙蝠主要以昆虫或小型节肢动物为食,其余的以果实、花粉、花蜜为食,只有3种蝙蝠才以血液为食。
值得一提的是,在东南亚生活的马来大狐蝠是世界上最大的蝙蝠,它的体长达到40厘米,翼展将近2米,当它倒挂在树上展开双翼,不懂的人真的会被它的气势吓住。别看马来大狐蝠体型最大,实际上它是个妥妥的素食者,主要以各种水果为食。
蝙蝠虽然没有鸟类那样的羽毛和翅膀,但它们的飞行本领并不差多少,尤其在灵活性方面,要比大多数鸟类更胜一筹。
从指骨末端开始,一直到肱骨、体侧、后肢及尾巴之间,形成了一块薄且坚韧的皮膜,这就是蝙蝠独特的飞行器官——翼手。
正是依靠这副翼手,才能让蝙蝠在空中自由飞行,并且在极其狭窄的地方能够灵活转身。
大家细心观察的话就会发现,蝙蝠和恐龙时代的翼龙有很多相似之处。作为地球上第一种能够飞行的脊椎动物,翼龙的翼是身体侧面到指骨之间的皮肤衍生出来的皮膜。
这是不是意味着,蝙蝠是从翼龙进化而来的呢?
蝙蝠是什么进化而来的很多人都喜欢把蝙蝠和翼龙扯在一起,最初的时候,科学家确实怀疑蝙蝠是从翼龙进化而来,但是这个理论很快就被推翻。
主要原因是,翼龙属于蜥形纲,而蝙蝠属于合弓纲。蝙蝠所属的合弓纲与翼龙所属的蜥形纲,在3.6亿年前的石炭纪就已经分离。所以,蝙蝠和翼龙的膜翼看起来相似,实际上是不同源的,只能被称为趋同进化。
关于蝙蝠是什么进化的,在科学界一直是个谜。想要了解一个物种的来龙去脉,最重要的参考依据就是化石,然而迄今为止,人们发现的蝙蝠化石实在太少,科学家还无法对蝙蝠起源最初完美的解释。
2003年,科学家在美国发现了距今5200万年前的远古蝙蝠化石。从这块蝙蝠化石上看,远古蝙蝠与现代蝙蝠相差不大,也就意味着5000多万年以前,蝙蝠就已经掌握了飞行的能力,并且与现在的形态相近。
2006年,我国古生物学家在内蒙古发现了一枚带翼膜的动物化石,这是一种在1.25亿年前就掌握“飞行”能力的哺乳动物,它被古生物学家称为远古翔兽。
从化石分析上来看,远古翔兽虽然带有翼膜,但它只能从一棵树到另一棵树进行滑翔,还不能像蝙蝠那样自由飞行。从这一点来说,远古翔兽和现代的鼯鼠极为相似。
虽然从目前掌握的资料上,我们还无法得知蝙蝠的祖先是谁,但我们不难推断出,蝙蝠在最初的时候,和远古翔兽一样只具备滑翔的能力,但随着环境的改变和自身的演化,逐渐掌握了飞行的能力。
作为世界头号“毒王”,蝙蝠已经进化出超强的免疫应答系统外界将蝙蝠称为移动的“病毒库”,这并不是空穴来风。目前科学家们在蝙蝠身上成功分离出来的病毒少说也有上百种,其中一部分被证实可以直接感染牲畜甚至人类。
例如在人类中引起大规模流行甚至致死的埃博拉病毒、马尔堡病毒、SARS病毒等等。
如此致命的病毒扎堆聚集蝙蝠身上,却对它无法造成任何伤害,得益于蝙蝠特殊的免疫系统。
首先,蝙蝠的体温基本维持在40℃左右。这样的体温对人类来说是致命的,但对蝙蝠而言,这样的高温使得蝙蝠的身体免疫代谢速率一直处于较高水平,能够快速有效的应对病毒入侵。
而且蝙蝠在飞行时心跳达到了每分钟1000次,身体更容易产生热量,进一步防范病毒入体。
其次,蝙蝠体内随时保持着低水平的免疫活性,随时处于备战状态,当外界病毒入体时,体内免疫系统能快速做出反应,将入侵病毒扼杀在萌芽阶段。
蝙蝠的免疫系统被激活后,主要针对入侵的病毒和细菌,不会产生过激反应,损害健康的细胞和器官。
反观人类自感染病毒后,身体内的免疫系统才会被激活,从抵抗性上来说,就出现了延迟。而且为了清除入侵体内的病毒,人类的免疫系统反应一般会比较强烈,过度攻击完好的细胞和器官,造成不必要的损伤。
说在最后由于资料不足,蝙蝠具体是由什么进化来的我们还不得而知,但我们可以肯定的是,蝙蝠的祖先不可能一出现就会飞,这中间需要经过漫长的演变过程,为了适应环境的改变,努力的将基因传递下去,逐渐进化成现代蝙蝠的模样。
虽然蝙蝠携带大量的病毒,但它在维护自然界的生态平衡中起着很重要的作用,不但能大量消灭蚊子、夜蛾、金贵子等害虫,它们的粪便还是很好的肥料。