女枪漫游加点,绯红玫瑰技能加点?
1.
DNF绯红玫瑰加点——通用技能 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 物理暴击:Lv10 物理背击:Lv10
2.
DNF绯红玫瑰加点——普通技能 后撩踢:Lv1 浮空弹:Lv1 钉刺射:Lv1 上旋踢:Lv5 起身上旋踢:Lv1 刺踢:Lv36 银弹:Lv1 M-137格林机枪:Lv1 BBQ:Lv1 RX-78追击者:Lv1 漫游枪
怎么用马可波罗拿金银牌?
你好很高兴回答您这个问题
作为一个射手型英雄,马可波罗的出装都定位于攻击输出装!由于马可波罗的技能和攻速挂钩,70%和150%的两个攻速点,对马可波罗伤害提升到另一个层次,由于150%攻速要损失更多伤害,所以我们选择70%的攻速断点!
,因为马可波罗被动的关系,每次平A能发出两颗子弹,而破灭君主的被动是普通攻击附带目标当先生命值8%的物理伤害,在前期是性价比非常高的装备!马可波罗的没下普攻都能触发破灭的被动效果,一件顶两件!特别是在当前普遍撑肉的版本,更加给力!
,一般情况下更倾向于推荐,攻速鞋,为了可以和第三件装备电刀搭配,让前三件装备达到75%的攻速临界点,这样马可波罗在前期的伤害可以提升一个档次!当然这15%的攻速可以由铭文来提供,那么鞋子就可以选择抵抗之靴来提高自己的韧性减少控制时间,若敌方有猴子,花木兰等爆发型物理输出则可以选择影忍之足来提高自己的防御。
,这样电刀30%的攻速,搭配鞋子15%和破灭30%的攻速,刚好来到了马可波罗1技能和3技能70%的攻速临界点,这时候马可波罗的伤害则全面提高一个档次!同时由于马可波罗被动的关系,可以触发两次电刀的被动,效果也是极好的!
,破甲弓有35的护甲穿透效果,能够给敌方英雄造成更高的物理伤害。
,高额的物理攻击力和20的暴击率,并且被动把暴击伤害直接提升到了250!极大的提高了马可波罗的伤害,也是ADC必出的一件重要装备。
最后一件装备则是自己看着选,这里更加推荐的是复活甲,增加己方阵容团战的容错率,ADC是团战的主力输出,被切死后,复活对于团战帮助是非常大的!
当然了,也可以选择纯净苍穹,纯净苍穹增加攻速暴击率等ADC必备的属性,并且被动技能也是普攻附带一定的物理伤害,主动技能则是使用后1.5秒内,敌方对马可波罗的伤害减少50,并且也能在被控制的时候使用,也是提高了马可波罗的生存能力!最后如果不喜欢防御装的话,直接上破军,攻击最大化,简单粗暴!”马可波罗作为王者荣耀里唯一一个带位移又带aoe的射手,他的团队作用是偏收割向的;得益于位移技能和1技能的加速移动,以及核心的3技能被动带来的探视野效果,马可的生存空间在射手里数一数二;另外马可的消耗能力在有红的情况还算良好,但客观看跟虞姬、鲁班的消耗能力半斤八两;
核心技能:个人认为马可的核心技能是被动技能连锁反应,不是1技能走射也不是三技能大招,被动技能提供的伤害加成是马可可以立足一线射手地位的根本保证,原因是:马可的所有技能都吃被动技能的子弹伤害加成。
这一点实际在玩的时候就很容易发现了,譬如13技能在攻速0/75/150技能子弹数量会相应得到加成,数据上看,2颗子弹的加成伤害效果不明显的;但是加上被动技能的加成效果,一梭子子弹打上去伤害就有一个质的改变;
如果说虞姬是射手中的刺客,那么马可就是射手中的战士,战士不是抗伤害的(坦克才是),而是在战场不停游走对敌方关键英雄打出关键伤害的角色;
二、玩法建议
马可是王者荣耀里唯一一个前、中、后期都强势的射手,为什么这么说呢? 成型快、伤害爆炸、生存空间大, 唯一的缺点就是没控制且不带减速技能,马可对于红buff的依赖当属所有射手里第一;
大点的玩法建议,操作不提,大局观和意识上有几点建议可以让新手马可找到节奏;
1.红buff的掌控
一级红能拿就拿,不能拿就比对面下单先到河道河蟹的位置,两个一技能拿掉河蟹然后吃线;马可被反红的情况还是比较常见的,一级拿红需要辅助帮忙开视野蹲反红;
后续要时刻注意红buff的刷新时间,一般来讲马可拿红,64穿透铭文的马可1级拿红差不多15秒,也就是45秒的时候打完红buff,下一波红刷新时间应该是2分15秒;一定要保证自己能在那个时间点赶去拿红(清线、保持良好的生命状态);
拿红一定要注意小地图,特别是对面上单和打野的走位,高端局大家都知道你想干什么,不要为了一个红被蹲杀断掉自己的节奏。
2.对线技巧
任何一个马可都知道要压对手血线,但是优秀的马可除了压对手血线,还知道压经验;说到压经验,很多钻石局选手都听不懂了,我最近带五六个朋友上王者(自己的小号也飞速到了钻1),发现钻石局的对线就是无止境的aaa,能点到人就点人,点不到人就补兵——这种做法是非常浪费资源的,不是说补到最后一下可以加10的经济,而是射手、辅助推线会让对面上单很轻松地吃到经验和经济。
要知道马可在4级点大(被动20%移速加成)之前的对线能力是很薄弱的,面对花木兰、杨戬等不讲道理的上单,同等级要击杀马可简直不要太轻松,当然虐菜不提;如果马可在前期辅助没去游走的时候就疯狂推线让对面上单经验起来了,等到辅助去游走,就很可能被对面单杀;
正确的对线技巧是这样的: 控好河蟹,能杀河蟹就拿河蟹; 点人、1技能消耗,把对面压出经验区(视野范围内为经验区),每一个小兵只点杀最后一下,因为最后一下有10金币加成; 如果辅助会玩,对线期马可领先对面上单等级一级是很正常的,那么在上单4级之前,马可就有了更高的生存空间甚至找机会杀人拿塔;
3.支援以及团队节奏
支援之前先想清楚一个问题: 兵线, 假如支援会使你浪费掉一大波兵线甚至塔被人推掉,那么你就要考虑支援值不值了,很简单 ——一个人头200金币,一波兵线全收150左右,一座塔团队50经济,这中间还有野怪、河蟹刷新的经济,这个游戏说到底还是经济比拼的游戏,一个优秀的马可波罗知道自己什么时候该支援,什么时候应该发育,因为他心里有一条明确的砝码在权衡两种选择的利弊;
团队节奏,要点是时刻关注整体经济栏,马可波罗在经济3300左右(正常6~7分钟)就能拥有第一把质变型的装备,灭世,这时间的马可装备应该是屌丝三件套——草鞋,灭世,红打野刀;但是他已经展露出毁灭性的杀伤力了,一般如果马可发育正常,这个时间双方打野也出到黑切了,中单则在2700经济左右做出了第一件大件,此时马可的参团能力还是很强的,这个时间就不要再压线压等级了,迅速技能清理兵线,把更多的时间放在野区堆打野刀和支援团队上;
马可在经济6200左右成型(正常11分钟),这时候的马可有三件核心装备,红刀灭世纯净苍穹,草鞋也换成了抗性鞋或者护甲鞋;攻速在140左右(野怪击杀较多则到了150);这个时间是马可最为强势的时间点,一定要找机会多参团,控龙,推线;
马可彻底成型的时间在15分钟左右,出到破甲弓这件最为暴力的装备,很多人说马可不需要破甲,扯淡,后期马可没有破甲,面对对面坦克的减速甲及高护甲限制,根本起不了太大作用;
最后一件装备看情况出,一般在魔女斗篷、制裁、冰痕之握、不详征兆这四件装备中选择,对面法术爆发高则选魔女,物理爆发高选不详征兆,如果是战士较多则建议选冰痕(减速、血防); 马可是不是一定要出制裁呢? 不见得,首先看对面回血英雄多不多,如果是橘右京这种脆身板的,浪费一个装备来出制裁比较可惜,如果两三个回血英雄真的打不动了才会考虑出; 另外考虑队友,可以要求辅助出一件或者中单出梦魇,总之制裁对于马可的提升几乎没有,浪费作用倒是极大, 很多马可急着做制裁结果团战被针对或者走大被秒,十分可惜。
三、大局观看,为什么马可胜率极高
玩这个游戏大家都想赢,但是怎么赢呢? 确实不是所有人都轻松了解的,譬如钻石局选手,经常会莫名其妙一波打输就被翻盘,别说钻石,王者10星左右的局都会有这种情况出现;
马可这个英雄在kpl基本非ban即选,而且胜率极高,原因不外乎这两点:
1.生存能力
生存能力保证的是英雄的节奏,被杀我们讲叫做被断节奏。马可的生存能力保证了他能稳定地发育和经济增长,有多大能力才能办多大事,作为一名输出,没有装备你是打不出团队贡献的;
2.游走灵活,控线能力极强
技能高伤和不俗的清线能力; 这一点除了保证马可在团战中能够打出较高的贡献之外,更重要的是他能轻松在野区、兵线之间来回切,保证兵线不对己方防御塔造成威胁;说到底这是一个推塔游戏,很多玩家搞不明白为什么自己放着兵线不吃去拿红会被喷,仔细想想,防御塔被推掉受损的不止是一座防御塔,还有这座塔罩着的野区以及下一座塔的无敌防护,兵线被入侵的越深,己方对于野区的掌控力越弱,到最后敌方三路带线己方伸直不敢出野区; 很多钻石局守门员就缺乏这种大局观,输也正常;
四、准备工作
到最后还是不能免俗地讲准备工作
1.铭文选择
都知道马可在攻速达到150的时候会有一个质变,所以在铭文上都在堆攻速,这显然没错,至少红月是应该满的; 另外如果满狩猎、满红月,则很早就会使的马可攻速溢出(一般到166左右),把红刀换成灭世攻速还是溢出一些; 所以在狩猎的选择上可以稍微做调整,把狩猎调整一些换成夺萃,马可最大的短板是吸血能力不足,很被反伤甲这件装备克制,团战中马可最大的短板也是续航能力不足;只要保证150攻速,两件灭世+少量夺萃的吸血加成差不多等同于一把饮血之刃,那么马可在团战中的续航就绝对足够了;
2.召唤师技能
较多人选择马可带闪现,但大可不必,我自己玩打野非常清楚,带闪现的马可有多脆,只要一被控到就死;
一般我玩马可都带净化,在面对达摩、宫本、赵云这种不讲道理的战士硬控时,一个1.5s的免控制时间就能为马可争取一次生存的机会;
3.装备
之前写橘右京攻略的时候说过,这个游戏的装备变量不大,同样的,马可的出装变态也不大;基本上红色打野刀,鞋子、灭世、纯净、破甲弓,这五件装备是马可的核心装备;剩下一件在制裁、魔女、不详、冰痕之间切换选择,鞋子换复活甲之后如果还有钱可以把红色打野刀换成第二把灭世;复活甲cd就把复活甲换名刀。
五、尾记
虽然讲的要点不是很多,但也啰里八嗦打了不少字;马可这个英雄很强,但还不至于逆天,克他的英雄也有不少,整体上看马可是十分吃操作和意识的一名英雄,想玩好马可需要花心思需要投时间练习操作;
另外这篇攻略只适合钻石局上王者,王者局摘星的玩家看,看了能有所提升是好事。
在这期间想安静地看几本书?
谢谢邀请,我喜爱读书,喜欢把每一本我喜欢的书本收进我的书柜里。不知道友喜欢什么类型的书。就我本人来说,我还是喜欢散文和带故事情节的小说。
既然友在静养,那我就推荐几部小说吧,让友好打发寂寥的时间,也不至于看起书来会觉得乏味。
人们喜爱一本书,是因为它有一个好的故事。我把我收藏着的好故事分享给你,希望也能在你的心里产生共鸣。
记得书单狗向我推荐这本《莹火虫的小巷》时,一不小心就掉进了那个友谊的深坑里。“人生是一段孤独的旅程,但我遇见了你。你不是我,却又像世界上的另一个我。”一句话,心就被它取悦。
书中塔莉和凯蒂三十年多来的那份友谊如人生中的挡土墙,扎实、牢靠且稳固。无论时间怎么更迭,莹火虫小巷的承诺不变。我真的好生羡慕,是什么样的情份,让两个女孩子,如同亲人一般,走完这漫长的一生。看完一册后,于是又果断地把《再见莹火虫小巷》又收进了我的书柜里。
我还喜欢《寻找光的小女孩》,当全世界都在嘲笑那个孩子,唯有一个人却相信她,帮助她,甚至用生命来拯救她。看完我真心感动。在爷爷失去生命的那一刻,孩子用尽所有的力气,但是她真的尽力了。她没有做完每一件事,但她做了最重要的事:她爱过。
其次《杀死一只知更鸟》、《一个人的朝圣》、《烂若千阳》等都非常值得阅读。书中的每一个情节都是那样令人着迷。
有书看的日子,我的生活很滋润。
dnf里哪个职业好玩?
说到好玩的职业,我认为一定是要有特点的职业!让我们看了职业介绍就对这个职业产生了浓厚的兴趣!每个人对好玩的定义也不尽相同,我认为好玩要从一下几点入手。
1、技能好玩耐玩性高
2、职业输出高后期打团暴力
3、可以变身或者一个职业多种玩法
4、全能职业
技能好玩耐玩姓高蓝拳
蓝拳被称为下水道三兄弟,一直被人诟病他的伤害,不过我个人认为蓝拳是非常好玩的一个职业,可操作性极强!尤其是幻影化身一开,俯仰之间感觉有两个拳影在跟随!当能熟练掌握蓝拳的技能的时候,那就是一拳真男人诞生的时候
好玩指数★★★★★
伤害指数★★★★
操作难度★★★★★
职业打团暴力的职业特工
特工是新出的枪剑士职业中的一个,在韩服是超一线的职业,由于是国服新职业,伤害自然不用说,同等打造应该在一线水准。技能华丽连招丰富,很适合玩一个,而且由于技能不是无敌就是霸体的性质,打起团来也是游刃有余!锁定攻击更是让他的子弹一点也不浪费,非常好玩的职业,不过就是上手有点难,
好玩指数★★★★★
伤害指数★★★★★
操作难度★★★★
可以变身或多重玩法等我职业永生者
这是一个被严重低估了的职业,魔化了的圣职者被赋予了恶魔的力量,开启觉醒之后变身魔人,统治世界。很少见到这个职业,见到的都是大佬一路秒!可以变身的职业,而且一个品相严肃端庄的大叔用起爪子来是这么的疯狂!真的很有趣!
好玩指数★★★★★
伤害指数★★★★★
操作难度★
全能职业天帝
天帝可以说是全能职业,上可打团可以当主c,当控制,当25仔,下可当砖界一哥,可以说无所不能!个人认为是最好玩的职业之一
好玩指数★★★★★
伤害指数★★★★
操作难度 0
欢迎关注达人,一起聊游戏!
DNF神枪手转弹药需要什么?
刷图弹药我的加点不一定是最好的,可能有些争议,仅供参考下
弹药类技能:
G-14手雷+1俗称毛雷,是所有雷的前置,加多了后面的技能就只能看了
G-18C冷冻手雷+10有人说加满,但我个人认为这个不如感电雷实际,只加10点,PK用的多一些,而刷图。。。。。。相对来说就少多了
G-35L感电手雷+满弹药标志技能,要想打出高伤害就全靠它了
交叉射击+5虽然是全方位攻击,但伤害不是很理想,而且也不靠它来刷图,5点是用来出前置的
弹夹扩充+满这个技能是必满的,想想吧,加满了你一次能多出多少属性弹,能多出多少伤害?
银弹+5不算个好技能,只是为了出感电雷的前置
冰冻弹+5刷图没什么大用,PK才用的上,所以我只出了冷冻雷的前置
穿甲弹+满高级伤害,配合感电雷使用
硬直弹+2有点争议,但是我没管那么多,性价比不是很好的技能
爆炎弹+满刷图必满技能,无论刷图还是PK要想出高伤害就必须是感电雷配合爆炎弹,不加满就不是弹药
弹药主宰+满这个就不用说了,应该没争议吧,有争议的我也不说什么了,你们是强人,请接收在下深深地鞠躬致敬。。。。。。。
地狱烈炎+满弹药招牌技能,加满吧,你会发现我绝对没有忽悠你。。。。
黑玫瑰特种部队+1虽说是觉醒技能,但是性价比却没有枪炮的好,出一点玩玩吧,加多了就只能忍痛放弃别的技能了
其他技能:
花式射术:
膝撞+5不要出强制,只是为了BBQ的前置而已
空中射击+1没争议吧?PK用的,实在不愿PK不加也行,只是建议而已,自己决定
瞬踢+1是个枪手一般都要出的吧,你不出我也没话说
回旋踢+1漂亮的托马斯,PK才用的上,加一点吧,虽然不是漫游但也能用的上,保命用的
踏射+1必加一点,破霸体技能,很有用,性价比很高的技能,就算大枪也要出一点
机械:
RX-78追击者+1加不加随便,为了PK用
重火器:
格林机枪+1为了出BBQ的前置,出一点吧,PK很好用的
BBQ+1有的弹药为了PK加了10点,但是要注意,我提供的加点是刷图型弹药,10级BBQ在副本里很菜,毕竟不是大枪,就是开BOSS也用不上对不?
狙击枪+1偷师技能,很好很强大,PK专用,要的是第二下的硬直,如果是CD流弹药,那么这将是个很YD的技能
通用:
跃翔+1这个应该出一点,跃翔+空中射击+爆炎弹/冰冻弹是很常见的弹药PK招式
后跳+1+强制PK用,还是不错的
魔法暴击+满弹药属于魔法攻击,而且也是靠暴击吃饭的
至于要是还有剩下的SP,就全加到远古记忆上吧,可以强化弹药技能的BUFF,弹药的SP还算勉强充裕,因为他没什么强制技能,这算是比别人有点优势吧
我的加点大家可以看出来前期不是很好练,因为我前期技能没多少加高的但是一旦挺入30以后,那么恭喜你,你将进入强者阶段,因为你留出了很多SP来强化你主要的技能,至于说有争议。。。。。。那我也没办法,个人有个人见解