扎克出装,英雄联盟中有哪些冷门但强势的打野

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扎克出装,英雄联盟中有哪些冷门但强势的打野?

在英雄联盟中,打野一直是一个非常重要的位置,很想打仗时候的将军,统领四方,运筹帷幄,是一个非常具有战略性的一个位置,一个好的打野能帮助线上取得优势还能扩展团队经济,今天我们就是要来说一说英雄联盟中那些冷门打野。

皮城执法官

扎克出装,英雄联盟中有哪些冷门但强势的打野

这个打野也算是冷门了吧,仔细想一想,在排位当中确实很少见,大家还是拿皇子,德邦,螳螂这种英雄比较多。

执法官我觉得是一个冷门打野中算的是强势的了,在下个赛季还要加强一波,建议大家练一练。

这个英雄刷野算快,而且机动性强,又肉,可能不上大家的眼中的原因可能是不太能秀,但是拿她打野确实是一个不错的选择。

六级之后就是一个强势期,gank能力加强,在团战之中也能直接取后排。

乌迪尔

这个英雄是冷的不能在冷的英雄了,但是他的强势仅仅在存在于会玩他的人手里。

乌迪尔的被动是转换姿态能提升自己的移速和攻速,支援跑图加快了,打怪也加快了,最重要的是他野区作战能力非常强。

在前期会玩的乌迪尔就会找你来打架,如果和他战撸绝对是打不过的,他也不找你打架,就来恶心你,吃你野,如果你要打,他也能接受你这300元钱。

扎克

其实这个英雄也不能算冷门吧,还是会经常看到几次。

这个英雄很恶心,肉肉的,gank能力又强,到了6级之后,gank能力又上了一个档次,从视野之外的位置从天而降,然后用大招帮你包裹,在把你送入敌方怀里,在前期扎克其实变相的有两条命,反蹲扎克我觉得是一件非常不明智的事情。

为什么反蹲不明智?因为扎克大招免疫控制2.5秒,这个时候他能反手来个控制把你打的猝不及防

但是这英雄依靠队友,打双排我觉得是个上分的好选择。

其实万物皆可打野,什么亚索打野,露露打野,艾克打野都是可以的。

你们觉得还有那些英雄打野特别强势?分享一下如何?

机制很特殊的英雄?

众所周知,英雄联盟总有一些与众不同的技能机制,例如亚索的大招需要击飞才能触发,凤凰的冰墙、巨魔的柱子可以改变地形,小丑的盒子、提莫的蘑菇可以作为阻碍陷阱……正是这些特殊的机制为英雄联盟增添了额外的娱乐性和可玩性。今天,小编为大家总结出一个全联盟只有十个英雄拥有的,非常强大的机制技能,也正是由于它的特殊型决定了拳头对这些英雄的密切关注,因为稍不注意就可能成为纵横联盟的存在!这就是击杀/助攻刷新技能机制。

1、 不祥之刃 卡特琳娜

卡特是联盟中最早的几个刺客之一了,卡特不是一个难操作的英雄,但却需要操作她的玩家拥有不错的大局观,团战的切入时机是评定一个卡特玩家好坏的标准。一旦对面缺少制衡卡特的手段,那么你可以利用E技能切到对面脆皮身边,使用大招将他们快速击杀。卡特有非常强的收割能力,在对面放完一波技能后就是卡特切入的时机,利用技能快速将对面残血击杀,以便出发被动将技能刷新,可以立即再将一套技能甩向下一个目标,曾经成为排位上非BAN必选的存在。

刷新技能:贪婪(被动技能)

如果有敌方英雄在被卡特琳娜造成伤害后的3秒内阵亡,那么卡特琳娜的所有技能冷却时间减少15秒。

2、 无极剑圣 易大师

强悍的突进和单杀能力,后期装备起来就是所有脆皮的噩梦。无论是低分段还是高分段,都非常常见的英雄,也是小学生热爱,收割和后期是剑圣最大的两个特点,并且每个版本都有剑圣的一席之地,从最早的纯输出剑圣到AP剑圣再到半肉剑圣,剑圣已经陪召唤师走过了太多版本,而且剑圣也是明星召唤师周杰伦的招牌英雄之一。

刷新技能:高原血统(R技能)

被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫所有减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。

3、 虚空掠夺者 卡兹克

E技能是螳螂最核心的一个技能,无论版本如何改变,都是必须进化的一个技能,进化前后的鲜明对比判若两人。螳螂,一个将无与伦比的单体伤害、强大的收割能力、不错的机动能力、较强的保命能力合而为一的英雄,通过不断刷新的E技能收割战场是“飞天螳螂”这个称号的由来。

刷新技能:跃击(E技能)

卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成 65/100/135/170/205(+0.2*装备攻击力)物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。

4、 诺克萨斯之手 德莱厄斯

尽管在高端局中因其团战能力有限,缺乏硬控,单体E的控制局限于走位与对方的走位难以把握,很难有大招收割的机会,但在新版本中由于新装备亡灵的板甲弥补了诺手腿短的劣势,大大提升了诺手在上单中的地位。

刷新技能:诺克萨斯断头台(R技能)

跃向目标英雄并进行致命打击,造成160/250/340(+0.75*装备攻击力)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。

如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么德莱厄斯就会回复25/50/100法力,并且可以在接下来的20秒内再次施放诺克萨斯断头台。

在此技能达到3级时,诺克萨斯断头台会解除封印,使它在击杀时让冷却时间完全重置。

5、暴走萝莉 金克丝

由于被动技能的存在,金克斯不管前期对线中期小团还是后期五人团都很强,虽然没有位移但并不能成为她的弱点,强大的风筝能力和对线能力使得金克思在ADC中是数一数二的存在,全屏大招的超高伤害更是其一个不可忽视的杀手锏。

刷新技能:罪恶快感(被动技能)

在金克丝对敌方英雄、防御塔或召唤水晶造成伤害的三秒内,如果敌方英雄或防御塔被击杀或摧毁,那么金克丝的移动速度就会得到显著提升。

6、暗影之拳 阿卡丽

说起阿卡丽,相信大家都不会陌生。她定位于刺客,而刺客是英雄联盟中具有爆发伤害并有很强切入能力的群体,阿卡丽借助着其出色的爆发能力以及多次位移切入能力成为了刺客联盟切入能力最强的英雄,但也是由于过于强大导致遭到了拳头的削弱,已经在最近的比赛上见不到阿卡丽的身影。

刷新技能:秘奥义!幻樱杀缭乱(R技能)

阿卡丽穿过阴影对目标发动快速攻击,造成100/175/250(+0.5*法术强度)魔法伤害。

阿卡丽每30/22.5/15*英雄冷却缩减秒获得一个幻樱之华,最多储存3个。

技能里并没有说明可以击杀或助攻可以快速积攒一个幻樱之华,可能是拳头的一个疏忽。

7、复仇之矛 卡利斯塔

ADC一直以来被广为诟病的一个弱点就是自保能力差,由于被动的存在,卡利斯塔是全联盟最灵动的ADC,强大的风筝能力使得卡利斯塔一直到现在也是赛场上非BAN必选的存在。

刷新技能:撕裂(E技能)

主动:卡莉丝塔将长矛从附近目标身上扯出,造成20/30/40/50/60(+0.6*攻击力)物理伤害并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续2秒。每根额外的长矛会提升10/14/19/25/32(+*)点伤害,但不提升减速效果。如果这个技能击杀了一个目标,那么撕裂的冷却时间会被重置,并且卡莉丝塔回复20法力值(每次施法最多回复两次)。

8、寡妇制造者 伊芙琳

全程隐身注定了寡妇就是注定要GANK的打野英雄,前期GANK能力在众英雄中也是T1的水平。对于寡妇来说,团战并不是理想的舞台,尽量要利用自身被动,造成单独击杀,形成己方多打少的局面,以便于争夺好每一个塔或龙。

刷新技能:暗黑狂暴(W技能)

主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。

被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。

完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。

9、麦林炮手 崔斯塔娜

小炮其实是一个新手入门很好的ADC位置的英雄,不错的逃生技能,强悍的输出能力,以及前期不错的爆发,还有后期不错的攻击距离。是一个十分完美的ADC,也颇得国服第一AD小狗的喜爱。

刷新技能:火箭跳跃(W技能)

崔丝塔娜朝地面开火,将自己推送至目标区域,在落地时造成80/105/130/155/180(+0.5*法术强度)点魔法伤害并减速附近敌人60%,持续1/1.5/2/2.5/3秒。

当崔丝塔娜用火箭跳跃跳到被施加了爆炸火花的敌方目标上时,火箭跳跃会造成更多伤害(每层爆炸火花提供25%额外伤害)。如果目标身上有4层爆炸火花效果,那么电火花会被立刻引爆。

获得击杀或助攻的同时,火箭跳跃会重置冷却时间。

LOL中路在什么情况下可以支援?

LOL中单位置是队伍的核心C位,也是整场游戏除了频繁Gank型打野之外,最有存在感的一个位置,一说到中单大家肯定是想到游走,支援,法师这些词,中单游走在多数情况下是必须的,因为中路普遍拥有较强的推线能力,且一般不控线,在兵线间隙就可以去边路支援,但这也只是一个点。今天我们就来剖析一名合格的中单应该具备的4点意识,不是说你对线强就行的,因为分段越高,对玩家的意识要求越高。

1:线上消耗方面

在早期的LOL游戏中,中单位的远程英雄对近战刺客的前期压制力是很强的,这是因为他们的技能消耗基本不会吸引到小兵的仇恨,所以越过兵线压你近战英雄的补刀是很常见的事情。不过后来拳头对这一机制进行了调整,针对单个目标的指向性技能会吸引小兵仇恨,比如潘森的Q,安妮的Q,所以作为中单英雄,在线上消耗时要考虑到小兵仇恨,尤其是前1级的时候,比如你玩一个火女,对手是个阿卡丽,你肯定非常想压她,一定要等到至少2级之后再动手,1级你打她一个Q技能,她会立马后撤,你至少吃到3个远程兵的一波伤害,如果你想追着打出雷霆,那么会承受更多的伤害。

所以玩法师进行线上消耗时,最基本的意识就是要有计划的换血,一般情况下在控制技能命中时是消耗的最佳时机,打出完整的一套才是关键,这时候小兵的伤害相比对方的血线下降来说,就微不足道了。

2:河道视野方面

在中路两边的草丛和墙壁外,是距离中单英雄最近的位置,也是中单经常做眼的位置,面对不同的英雄时,做眼的位置也不尽相同,最常见的就是两边的草丛,那里一般可以看到耿直的敌方打野,但其实稍微会玩点的都不会在那里蹲你,除非你压线过前他会直接从那里出来,此时即便你做了眼,想逃跑也基本已经晚了。如果你压线的话,打野一般会从你这边的F6墙外位置绕后,一般都会经过龙坑的墙边,你只要稍微把视野往外做一点(如上图),就可以完美监视敌方打野想对中路做的大多数动作。

上图这个位置是针对一些远距离位移的打野英雄,比如扎克,末日,猪妹等这些英雄,他们完全可以从左右边的这个位置开到你,此时你两侧的视野将完全无效,尤其是扎克,他Gank中路大多数都是从这个位置起跳,一定要有这个意识。另外,这个位置的视野也可以帮助队友看到譬如敌方卡牌的动向,卡牌飞大之前一般都会往上下路靠近一点。

3:游走支援方面

游走是一门学问,也是中单英雄的“必修课”,我们拿蓝色方举例,Gank下路的路线一般就三条,耿直的趟河道过去,贴着龙坑上边过去或者越塔包夹敌人,第一条路线无疑是最容易被发现的(扫描必备),因为河道处一般都会被布置很多视野,你刚离开中路可能就会被看到,所以第二条线最常用,一般情况下只需要一个扫描或者真眼去看三角草有无视野就行(用于反蹲或者我方被压线的情况)。

游走时机大概分为即时和预判,当队友发信号要包夹或者边路打起来了,你立刻走过去或者利用位移过去,这叫即时。另一种是你预测到该路要被强推塔或者敌方中路已经先你一步过去,我方可能被包夹,此时叫预判游走。

实际上很多玩中单的玩家都不喜欢游走,比起去支援,他们更喜欢把中路线迅速推过去,这点其实在某些情况下是对的,尤其是你已经无法及时赶到的时候,可以快速推线+推塔,这时候敌方会比较着急,要么放弃这波节奏,要么强行越塔导致犯错(可能性),前提你得是个推塔清线快的英雄。总结起来,游走在这个版本非常重要,版本节奏快,前中期占据优势相对重要,所以作为中单要时刻谨慎,信号常发,视野多做。

4:团战意识

首先要确定你使用的英雄类型,中单普遍分为法师型(一般带有控制),近战刺客型(高爆发,中后期对后排威胁大),保护型(比如卡尔玛,璐璐)。中单法师在团战要做的就是持续输出和控制,一般身板较脆,容易被击杀,所以站位肯定是靠后的,输出位置也是正面位置,后期的法师普遍有着较短的技能CD和相对充足的蓝量,团战打起来,技能往外甩就行了,控制技能属于法师的关键技能,用于保护敌方切进来的具有威胁性的英雄。

中单刺客,一般情况下,刺客的目标是敌方后排,因为刺客的瞬间伤害较高,但持续输出能力相比法师来说不够,所以刺客一般的进场位置是侧后方切入,配合队友进行包夹并打乱敌方阵型。但不是什么时候都可以绕后的,在劣势局中,刺客的伤害普遍不足,进场容易被秒杀,所以守着在塔下打才是王道,劣势局中队友很难打出“风采”,所以你也别想着切后排了,刺客打前排也不错,尤其是配合队友伤害的时候,能击杀一个是一个。

保护型中单,这类中单需要队伍中至少有一名核心的后期凯瑞型英雄,自己的任务就是保护输出位,这在职业比赛中比较常见,路人局中如果拿出来的话,除非己方上单是个输出型英雄,比如船长,青钢影等,此时为防止阵容前排不足,你可以选择保护型或护盾较多的英雄来补足。团战中就当个有一定输出的辅助来打,在阵容合理的情况下,这种中单还算是比较强的。

中单位置的召唤师应该要有全局的意识和过人的对线水平,在实战中要以一个“稳”字当头(即便他是潇洒的剑客),中塔是前期不可以丢的外塔,会接连影响到打野的发育,以至于野区被敌方占领,如果你对线打不出优势,至少要学会发育,只要你了解自己英雄的特点,在强势期发挥出该有的作用,你就会慢慢进步,即便该局游戏输掉了,你也能从自己的认真对待局势中,学到很多东西。

ap生化魔人出装?

1、出装顺序:法师鞋+石像鬼+狂徒铠甲+日炎+恶魔之拥+自然之力

2、出装思路:扎克打野直接出肉装,神话选择日炎不仅伤害高,而且非常肉,扎克前期的伤害还高,都不需要出输出装,中后期补足坦度。

船长心之钢出装顺序?

1、船长心之钢的出装顺序可以根据游戏情况和对手的阵容来进行灵活选择。

2、一般来说,可以优先购买法师的核心装备,如漩涡法杖和至圣水晶,以提升伤害和法术强度。

3、同时,加入一些生存能力的装备,如巫师面罩和不朽之盾,以增加生存能力和抗性,并帮助船长在战斗中扮演更重要的角色。

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