火炬之光2 漂泊者加点,巫师3和上古卷轴5有哪些区别?
通关了这两款游戏,都是如雷贯耳的史作大作,玩完之后觉得让人意犹未尽。好游戏本应如此,让玩家觉得这个时间花的值,玩完有遗憾,很想再玩一次的冲动。本想给这两款游戏来两部长评,但如同我一向的观点认为,不好的东西可以各有不同,美好的东西都是有机统一,我就不锦上添花再献赞美之词,这里就聊聊这两款游戏的对比感受吧。在聊之前先谈一谈背景,巫师3是2016年作品,上古卷轴5是2011年作品,两部之间差5年,看经济有通贷膨胀,看科技有摩尔定律,看艺术有时代风格,所以对比这两部游戏品质要站在当时的年代评判。
1、画面巫师3是完全胜过上古5,精致的图面、惟妙惟肖表情、精美的服装,让游戏时时刻刻都像在看电影一般,我常躺在床上用手柄玩,老婆以为我在看电影,巫师3就连做爱的镜头,完全可以当三级片来看。当然,巫师3的胜出不能算是碾压,上古5的画图也非常漂亮,但一来整体风格显得灰黑压抑、二来开发年代早了5年,技术还有不足。但上古5在一些山脉、城墙等地方的磅礴沧桑感也让我时时震撼。
巫师3又是完全胜过上古5,主角行走坐卧、举手投足之间行云流水、潇洒霸气,作战时敏捷矫健、手起刀落利落非常,魔法施放的张驰特效也有看大片的感受,玩游戏完全是一种享受。这种可以算是碾压了上古5,上古5的动作比较呆板,我玩的是双手武器角色,从头到尾只有三招,平砍、重砍、冲刺砍。魔法也显得笨拙,走山路和骑马时,总有踩香蕉皮感觉。
3、任务平手。两款游戏的任务系统各有特色,巫师的主线是寻人,支线是狩猎魔物。上古的主线是屠龙,支线是平衡政治派系、加入各组织和解决家长里短、邻里纠纷,上古任务最大的特点是“沙盒机制”,简单的说任务做不完,游戏没有通关的设定。可以说巫师的主线精彩,上古支线精彩。
4、操作平手。在操作上两款游戏基本上没有什么硬伤,手柄支持很完美。巫师3的炼金是特色,战前、战时喝药对作战的帮助非常大,几百种药品、食物可供选择,而药品栏只有两个,严重不够用。上古5直接简单粗暴不支持快捷吃药,干什么都翻包,还好我是战士,磕两瓶药水冲上去硬刚就好,如果我是法师,又要施放魔法,又要吃药,又要加BUFF那玩个游戏要忙死了。
5、系统设定上古5略胜,开始游戏时主角有10个种族可供选择,升级技能树清晰,职业定位明确,游戏上手简单明了,其中人物不设等级,升级只选择血、法、精和技能点非常大胆新颖,成功解低游戏复杂度。巫师3是走传统RPG风格,打怪升级加点,炼金术这块让人搞不太懂,翻译的也让人不太明白什么意思,可能波兰语和大众习惯不太符合。
6、扩展性与DLC这点上古5完全胜过巫师3,可以说是碾压性胜出,这和上古5的机制相关。官司方非官方无数DLC,玩一遍游戏只能说才刚开始,真正想玩透上古5需要个三年五载。巫师3现有的DLC好像只有两部,品质不错,不过数量太少不过瘾。
7、背景如果不是因为我深入了解了两款游戏背景,单谈游戏感受来说,两款游戏综合不相上下。但在我读完名著和了解世界背景之后,我决定给巫师3高分,巫师3这款游戏是出自波兰作家Andrzej Sapkowski同名小说又叫《猎魔人》。游戏里人物、世界背景基本上都是出自此小说,故事情节也和原著丝丝相扣,玩游戏和看书是非常有趣的互补体验。上古这款游戏背景也非常宏大,场面堪比魔戒、冰与火之歌等小说,每部游戏都围绕一个主题进行,但没有突出的人物英雄和事件,玩起来带入感不如巫师,觉得那些大段厚重的历史和游戏没什么关系,而且没有原著支撑和官方小说(有两本和游戏剧情相差甚远),基本上是想哪编哪,比如随性,大家无法预期上古6会发生点什么。
8、其它巫师3完全胜出,碾压性胜出。巫师3里的昆塔牌完全可以拆出来单独做成一个游戏来卖钱,很难用言语来描写此牌的精彩,只有玩过的人才知道。另外游戏中人物个性鲜明,对话风趣挑侃又不失泠峻霸气,有在路上时不时还有路人和你打招呼或发发牢骚,没事可以逛逛妓院、打打牌、划划船,生活轻松自在。巫师3中面对首袖、皇帝时那种临场感特别明显,在选择对话时都小心翼翼,生怕说错话掉了脑袋。反观上古,除了龙宵宫有点宫气,其它领袖都住在小平房里,能有两层小楼都可以算是豪宅了,讲起话来都是云里雾里,感觉很高大上,但干起活来都是进山钻洞、拣拣破烂。当然,上古里出了大家耳熟能详名句“膝盖中了一箭”,试问有哪个游戏能做到!
火炬之光2漂流者毒镖流是什么意思?
就是打怪时,不停地放那个毒镖技能,具体名字忘了,还有点满“怪物死后会毒爆”的被动技能,还有一个是增加元素伤害的被动技能,属性嘛,枪手我都是点专注和敏捷,顺便点点体力,力量。
过年有哪些让你着迷的美味?
最爱吃烤鲜虾~柠檬薄荷黑胡椒烤大虾。几场雨过后,楼下花池子里的薄荷疯长,揪了几把薄荷叶回家,恰好有新买的新鲜大虾,用来做柠檬薄荷黑胡椒烤大虾想必不错。里面还加了红酒、黑胡椒粉、柠檬、橄榄油,使得烤出的大虾吃起来虾肉特别的鲜美、筋道。先生早就盼着我做这道菜了,做的过程中还老问好了没,当然也是他吃的最多了。
这道菜制作简单,无需烟熏火燎的在厨房奋战,腌制好放入烤箱设置好温度时间就等着吃好了,T3烤海鲜表现还是不错的。
主料:海虾500克,薄荷叶10克,洋葱100克,柠檬1个
配料:生姜10克,盐1/2茶匙,白糖1茶匙,红酒20克,黑胡椒粉2茶匙,橄榄油1汤匙
制作:
所有材料准备好。
生姜、柠檬切片,洋葱切丝。
海虾洗净,虾背上片一刀深至虾肉2/3处,取出虾线。
所有的虾都开背、去虾线。
切好的柠檬片、生姜片、洋葱丝放入装虾的盆中,薄荷叶撕成小段叶放入盆中,倒入红酒。
放入盐、白糖、黑胡椒粉。
拌匀后腌制10分钟入味,倒入橄榄油拌匀。
烤盘铺一层锡纸,盆中所有材料倒入烤盘内铺匀。
烤盘放入已经预热的烤箱。
选择上下火200度烤20分钟即可。
关键:
海虾要去虾线,吃起来才不牙碜。
海虾开背是为了快速入味和快速成熟。
火炬之光2火枪手加点详解?
看你用什么武器双枪普攻流 主被动+辅助技能 主敏捷和专注火枪速射流 主速射+被动+辅助 主敏捷和力量双持魔杖或盾沙暴飞镖流 主飞镖(任一)或沙尘暴+被动(除毒爆 飞镖不激发毒爆)+辅助 主专注(其他属性按装备的属性需求加点)辅助技能选自己认为实用性强的 漂泊者的辅助有很多 在此不一一细数 推荐符咒系的辅助技能弓和弩就不建议使用了 弩除了距离远外 各方面都比不上同样是双手武器的火枪 弓和弩既然都要加远程专精 倒不如持双枪 把双枪客被动也加满 走双枪流 双持魔杖也比弓和弩有特色 弓和弩可能就是有点帅就是了
火炬之光2漂泊者最强流派加点?
1.属性加点:属性一般可以加1力3敏捷1体,最终属性应该是2000力.495敏捷.1000智力和300体力。
2.技能加点:以下是火炬之光2漂泊者加点的技能,分为前期和后期。
3.早期,快速射击.毒爆.后跳这三个可以加一点,而荆棘墙可以选择加1点或者根本不加,巫影可以加4点。
4.在游戏的后期,快速射击必须增加到10级,毒爆仍然可以保持在1级。至于红魔,也必须增加到10级,元素大师和冰毒雨应该充满。