扩散性ma国服,Csgo与cf最大的区别是什么

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扩散性ma国服,Csgo与cf最大的区别是什么?

CF与CSGO并成为国内外两大FPS网游,CF的主要受众为国内玩家,号称是三亿鼠标的梦想。而CSGO主打国外市场,由于是CS系列的延续版,所以很多玩家觉得CSGO才是传统FPS的权威。CF登录国内市场后由于是腾讯代理再加上上手容易,所以CF直接引领中国FPS市场近10年。有些网友称CF毁掉了中国的FPS电竞,对于CF与CSGO到底有什么区别,这里夜色就来分析一下。

引擎不同

CF采用的引擎是Lithtech,CSGO采用的引擎是起源2引擎,对于游戏引擎夜色了解的并不多,但是不同的引擎制作出来的游戏手感是天差地别的。对于这两个引擎的手感,夜色更倾向于CSGO。

扩散性ma国服,Csgo与cf最大的区别是什么

游戏模式不同

CSGO的游戏模式跟CS几乎一模一样,枪械靠游戏内经济系统购买,警匪的枪械都是固定的,所以玩家之间没有枪械的差距,有的只是游戏内经济差距的表现。CF则是依靠游戏外经济系统购买枪械,然后以背包的形式带入游戏内,在原来CF的枪械中各枪械比较平衡这样使得游戏也算平衡,但是后续出的枪械打破了枪械上的平衡,只要你舍得砸钱枪械的属性与手感就会获得优势,这也是CF被诟病的问题之一。

操作上的不同

CF中玩家们大部分都是跑跳着射击,移动对枪械的射击精度影响比较小。CSGO中急停、顺爆闪、单向烟、身后闪等等技巧多的是,这也是CSGO上手难的原因之一,除了这些压枪、预瞄、闪身等FPS通用技巧也要难掌握一些。

对于CSGO与CF的区别其实还有很多,毕竟这是两款完全不同的游戏,不过要说最大的区别的话了能就是‘一个充钱使我快乐,一个快乐使我充钱。’

你是什么时候入坑DNF的?

看到这个题目许多有趣的回忆在我的脑海中涌现出来,算一算我从最初玩dnf到现在已经快7个年头了吧!虽然中间断过几年,但是我最近一次玩还是在几个月以前。

我最早开始玩DNF是在高二的时候,那时我的同桌是一个高高瘦瘦的男的,大家都叫他K哥,因为他说话特别快像AK47所以叫K哥哈哈哈哈。是他安利的我一起去玩DNF。

当年我听他的介绍了解了鬼剑士这个职业,我当时问他哪个职业比较不费钱呢?于是乎他向我推荐了阿修罗这个职业,大家应该知道,在dnf70版本的时候阿修罗算是比较弱势的职业,打怪刷图什么的伤害并不算高。然而作为一个萌新对其他职业也不太了解,结果就在玩阿修罗的路上越走越远,开始了帮助残疾人自立自强的时光。

在阿拉德大陆还没有毁灭时候的dnf大家应该也一定知道升级是真滴慢,图里的怪还经常能把你虐的死去活来,过去我的极限也就是穿着一身紫装刷刷王者图,而那些远古图是想都不敢想的!

那时候我也经常和K哥一起刷图,他玩的是死灵,我玩的阿修罗,我两真的是选择了当年70版本的两大弱势职业,堪称难兄难弟啊!而且我两属于那种刷图玩家,从来不进pk场的,就是疯狂的刷图,刷图,刷图。渐渐地,我喜欢上了阿修罗刷图的感觉,各种波动剑怼到怪身上一套爆发的感觉很开心,而且那时候我很穷没有装备,往往都是一套打完要和首领来回躲好久才会进行第二套技能。

高中时候由于学习紧张,我只能每周末才能玩,但即使这样,我也将阿修罗练到了满级70级,在学会了爆炎波动剑以后别提多开心了!之后嘛,开了二觉,阿修罗也由大暗黑天转职成了天帝,让我深深的遗憾是二觉最后一个技能我还没学到就高中毕业了。我来到了北京上大学,K哥留在了福建上大学,之后在大学的四年当中和K哥的联系也越来越少,到现在已经基本没有在联系了。

就在前一阵,我在北京一区又重新开了一个阿修罗的号,现在的dnf练级真是飞速,短短一个月左右的时间,我就满级了,也刷过了当年我不敢刷的远古图,当然像我这样的穷人,使徒安图恩这样的依旧是刷不过了。但是我的二觉技能终于学到了,现在玩起dnf的感觉和过去已经完全不一样了,但是还是很开心的。

在我达到85级满级以后我又一次的AFK了,安图恩的样子我还没见过呢,不过也已经无所谓了,至少过去的远古我都已经刷过了,也算是圆了我学生时代的一个梦把。

以后我也不知道会不会在去玩DNF,也不知道K哥现在在哪工作了,算了,所有的事情就那么随风过去吧。或许有一天我还会重新打开DNF的大门,在一次看看陪伴了我许多年的赛利亚。

刺激战场使用步枪消音器都是菜鸟?

说出这句话的玩家都想以此证明自己不是菜鸟,也有不少主播带过这个节奏,故而反其道行之。

部分玩家观点

之前讨论“消焰和补偿哪个更好用”时,有玩家在下面留言过:

这一部分玩家坚持放大消焰器功能,甚至在降低后坐力这一方面认为消焰器的效果甚至超过了补偿器,这种观点在游戏里是完全错误的。

现实中消音器的效果

1.为了让士兵在诸如夜间、雨天等可视条件很差的情况下更好的隐藏自己,各大军工企业早已设计出了枪口消音与消焰一体化以及消焰与补偿一体化的枪口模块。这两种都是以突出补偿与消音功能为主,消焰功能只是附带效果。

2.游戏中里蓝洞与光子工作室很好的实现了了这一特性,消焰主打的就是消除火光功能!那有玩家就有疑问了,既然消音有去除火光功能那消焰器还有存在的必要吗?

第一:消焰的加入是遵循现实部队的配置,让枪口种类更丰富一点。

第二:消焰器其实除了有消除火焰的功能,还具备辅助压枪降低后坐力的功能,只是效果并不如补偿器来的明显!如下图:

总结

用消音的并不一定是菜鸟,坚持使用消焰也不完全是大神。关键在于要摸透各个枪口配件的主要功能,在对应的场景下将其发挥到极致。

百万亚瑟王的第一作者?

第一作者是鎌池和马

《百万亚瑟王》是日本游戏开发商SQUARE-ENIX创作的系列游戏作品,分为早期的《扩散性百万亚瑟王》及较新的《乖离性百万亚瑟王》,《扩散性百万亚瑟王》国服由盛大代理,而《乖离性百万亚瑟王》则由网易代理。

dnf韩服职业平衡瞎子到底是增强还是削弱?

dnf韩服职业平衡瞎子到底是增强还是削弱?题主这个问题问的很有深意。不方便直接说,让大家来评判,改版信息太多,我就列举一下大家比较关心的几个技能吧。

邪光斩、波动爆发:技能伤害和波动刻印的数量不再挂钩,固定为一个波动刻印时的伤害。无双波:技能伤害不再和敌人数量挂钩,直接增加43%的伤害。无双波过程中释放不动明王阵斩击攻击力得到改善。爆炎波动剑:前置技能冰刃波动剑需要条件降为1级。攻击力最终无变化。

邪光波动阵:增加19%伤害。但是扩散攻击力删除。心眼:暗天波动眼不再减少技能冷却时间,终结技攻击力增加技能删除。(但是增加了49%终结技的攻击力,心眼效果移除后实际增加6%)

天照、光翼、闪枪,攻击力分别减少了16%、19%、32%。基本攻击三击攻击力分别减少了34%、31%、28%。雷神之息:减少19%的攻击力。全等级感电时间固定为3秒,感电状态下冰刃、爆炎、极冰波动剑攻击力增加率固定50%。

天雷波动剑:攻击力增加9%,感电几率为100%,技能攻击力不再受波动珠相连影响,天雷网不再具有攻击机能。雷神降世裁决:攻击力增加14%

强化波动刻印技能删除。

强化鬼印珠:技能攻击力不受多段攻击次数的影响,鬼印珠技能攻击力增加,每级增加10%。

强化波动爆发:最大等级变为7级,技能每提高一级增加5%-10%。

小火、大火、小冰、大冰、鬼印珠,技能攻击力没有变化,大家可以放心。单看技能攻击力情况确实是砍的比较厉害,特别是一觉技能,但是仔细分析的话会发现瞎子的续航能力和被动变弱,但是爆发能力大大增强,邪光和波爆技能伤害直接最大化……至于传言的大火小火大冰小冰技能并没有削弱。这也保证了一部分的续航能力,韩服魔兽需要的就是续航能力强的职业,职业太强就被砍,但是国服魔兽副本都没出,说这些还为时尚早。估计魔兽副本出来之前国服还会有一次固伤改版,现在都还是未知数,看看就好。

至于为什么有人说削弱有人说增强,这就是仁者见仁智者见智了。毕竟马服韩服国内国外。

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