侍魂零出招,暗黑破坏神是个什么游戏

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侍魂零出招,暗黑破坏神是个什么游戏?

一个游戏要想耐玩,需要满足三点中的任意一点。

一,游戏充满随机性,典型的是暗黑2,以撒的结合,英雄无敌3,文明5。

侍魂零出招,暗黑破坏神是个什么游戏

二,和人斗,其乐无穷,用人的多样性来弥补随机性。典型的是dota2,csgo,wow,拳皇97。

三,拥有开放引擎,或者大量玩家制作mod。典型的是魔兽争霸3,Minecraft,武装突袭3。

并且,众所周知,三要素是有第四点的,第四点就是,该游戏必须经过时间的检验,多年过去,该游戏依旧有相当数量的玩家。这才是一款游戏耐玩的体现。

说说几个我沉迷过的游戏。

暗黑破坏神2。

说起来暗黑很简单,开荒,mf,build就行了。但丰富的装备系统给予了它极高的耐玩性,暗金的稳定,套装的加成,黄装的高ed高抗,蓝装的珠宝匠,甚至白装的底材,大板小板,手工作品,赌博作品,宝石,符文之语,强化,打孔,词缀,pet,可以追求的东西非常多。你可以从这款20年前的游戏看到很多现代rpg网游熟悉的东西,但不一样的是,暗黑2所有东西都是可查的,你可以通过数据算出任意一个怪爆出任意一个装备的概率,任意一件装备对你到底有多大提升。因此,暗黑2的build和mf都有着很强的功利性,怎样搭配装备,该去哪儿mf都被前人固定下来了,可开发空间已经很小了。虽然如此,因为可追求的装备范围实在太大(lv99,满变量,无形),所以耐玩性极高。

同时暗黑2有着硬血这样小众而独特的玩法,还有着一些hack,虽然玩法倾向于单刷而不是合作,但是成熟的交易市场也为它带来着社交的活力。

随机性——★★★★★

社交——★

mod——★

时间——★★★★

活力——★★

综合——13颗星

以撒的结合——重生

以撒的结合,从羔羊到胎衣,以撒一直在增加耐玩性,类似塞尔达的随机场景,极其多的主动和被动道具,同时还有很多人为其制作mod,让它怎么玩都玩不腻。

随机性——★★★★★

社交——

mod——★★

时间——★★

活力——★★

综合——11颗星

英雄无敌3

88随机图,官图,剧情,魔改图,mod,自动对战,手动对战。战棋类的巅峰,随机图随机野怪和随机宝充满耐玩性。

随机性——★★★★★

社交——★

mod——★★

时间——★★★★

活力——★★★

综合——14颗星

游戏王

突然想到卡牌游戏也是随机性的代表呀,电子龙,废二,六武众,英雄,甲虫装机,代行天使,征龙,魔导,影依,影灵衣,帝,机壳,狱火机,彼岸,星兹,青眼白龙,水产,EM,十二兽,真龙,龙星,魔术师,淘气仙星,刚鬼,骚灵。

融合,仪式,同调,超量,灵摆,链接。

我从手牌舍弃欧尼斯特!

随机性——★★★★

社交——★★★

mod——★

时间——★★★★★

活力——★★★

综合——16颗星

dota2

我比较偏遗老和云玩家,dota2只是朋友喊我玩才去,但沉迷ob直播无法自拔,沉迷梦符祭和自走棋无法自拔。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——★★★★

时间——★★

活力——★★★★★

综合——17颗星

WOW

周围朋友都是70年代入坑,我一直到大学才赶上了90年代熊猫人之谜的尾气,也曾和朋友沉迷开荒,10人开荒团,每天按时上线打本,然后打25人G团养点卡,赚的战网点甚至后来还帮我炉石开卡包。迅捷微风熊T一枚。

虽然一直吐槽在走下坡路,但最近的怀旧服还是很火爆。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——

时间——★★★

活力——★★★★★

综合——14颗星

拳皇97

虽然很多更加硬核的格斗游戏玩家瞧不上97,但毫无疑问97是最成功最耐玩的格斗游戏,出招优化和当年盗版基板的流行,让它时至今日玩家也非常多。河池,老K,辉辉,夜枫等高手又借着直播风拉回大家的视野中。

随机性——

社交——★★★★★

mod——★

时间——★★★★★

活力——★★★

综合——14颗星

魔兽争霸3

官方对战solo,dota,真三3.9d,信长,澄海3C。以上无论哪个深入钻研都够你一个大学美好时光了。更不要说那海量的RPG,防守类比如剑阁神界危机十波兵仙之侠道金庸校园决战江湖,对抗类比如战三国三国雪footman海战lt3c肉搏,生存类比如达尔文星河战队吸血鬼巨魔精灵侏罗纪,塔防类比如绿色循环圈小偷混乱武林宝石,RPG类比如幻想曹操传西方劫难遗失记忆伏魔战记,还有更多其他的展现作者创意的图比如痛苦聚会金字塔逃亡炉石勾肥赛车神枪手。

从浩方到VS到11到官方平台,war3的引擎也越来越完善,地图也越来越丰富。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——★★★★★

时间——★★★

活力——★★★★★

综合——19颗星

minecraft

仅仅是原版生存就极度耐玩,造房子,挖矿,养牛,小麦场,甘蔗场,村民繁殖,地狱,末地,刷怪塔,小黑塔,空中刷怪塔,以及各种红石机构。更不要提那无穷无尽的mod,同时还是个社交性极高的游戏。

随机性——★★★★

社交——★★★★★

mod——★★★★★

时间——★★

活力——★★★★

综合——20颗星

mugen

2019年6月份看到一个作者更新了他的人物霸王丸,而这个人物是2004年发布(注意:这里并非指侍魂的霸王丸),也就是说,这个作者持续更新了15年。mugen就是这么一个极度消耗时间的游戏,日复一日年复一年的收集和整理人物,在这期间会被格斗原作和同人创作吸引,会了解到日语系,英语系,汉语系,西班牙语系作者的不同风格特点。有素材的情况下制作人物要进代码这个坑,无素材的情况还要进点绘、手绘或者mmd这个坑,杯赛要进视频制作这个坑,凶恶要进汇编和c的坑,无论哪个坑都不是一两年能爬出来的。

随机性——★★★

社交——★

mod——★★★★★

时间——★★★★

活力——★

综合——14颗星

经典街机街头霸王2桑吉尔夫的梅花大坐?

对于玩家来说,最难使用的指令是什么呢?

当年我们在游戏厅玩《街头霸王2》时,能够打出波动拳、升龙拳和旋风腿就算是入门了。要是能将这些招式加入到连段之中,必定会被其他小伙伴视为大神。要知道,格斗游戏中的指令,这就算是最基础的了。在几乎所有的格斗游戏中都有类似波动和升龙拳的指令设定。

而在游戏中有一些相对比较麻烦的指令,像是桑吉尔夫的梅花大坐,如果是用摇杆的话需要摇一拳+手,因为指令中带有“上”,因此要是玩家没有抓住对手,或者指令输入失败,那桑吉尔夫就会近身跳起来,此时全身都是破绽。因此对于新手玩家来说,这是非常痛苦的。

但是我们经常在视频中看到,很多玩家都可以轻松的使用梅花大坐,甚至可以带入到目押之中,让人惊叹。其实之前小编也试过,使用“宏”设置一键出招,发现游戏就变得非常简单了。对手无论有没有破绽,只要距离到了,点击一键出招就能将对手逮住。梅花大坐真心强大,伤害又高,或许正是这个原因吧,指令才会这么复杂,而熟练掌握梅花大坐的玩家都是大赢家。

那么,桑吉尔夫的梅花大坐怎么才能打出来呢?

指令比较简单:←↙↓↘→↗+手,其实我们看指令就知道并不需要摇了一圈。键盘上面出招只需要按:后下前上+手即可,当然需要十足的手速才行,也就是相当于打出升龙拳的手速无失误的打出这一招就可以成立。

不知道大家发现没有,《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》表现出来的梅花大坐有一定的不同

天下斗士

四大天王

而桑吉尔夫之后的超必杀,终极原子爆击则需要摇两圈。这就让很多的玩家不得不放弃这个人物。摇杆使用倒是没什么问题,键盘操作也能打出来,但都需要练很长的时间。

在《超级街头霸王2》中还加入了另一个可以使用同类招式的人物,猎鹰

他的双台风攻击同样需要摇两圈才能使用

不知道大家有没有发现,对于新手来说,只要指令中带有↗的都是比较难发的招式?

像是《侍魂》中霸王丸和娜可露露的奥义,指令算是比较复杂了吧!但是没有↗的指令,几乎玩家们都是可以轻易搓出来的。而橘右京的燕返,精髓就在于可以从各个不同的角度打出来,而原地燕返的指令和桑吉尔夫的梅花大坐是一样的,当然了这一招不需要近身也是可以打出来的。

在《三国志》中张飞也能使用梅花大座,而且指令比桑吉尔夫的指令更难,基本上就告别键盘使用了。因为需要真正的摇一圈:→↘↓↙←↖↑↗→+手

这种情况下,我们只能使用宏定义。如果是用摇杆的话可以轻松使用出来的

首先选好距离

然后直接就可以逮了,就算是BOSS也是手到擒来。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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侍魂2橘右京无限残像技巧?

这个要把握好距离,距离太远会打完后摇导致你接不上,距离太近会容易被反抓。

第一个残像刚出去的时候,就要按出来第二个。就会发现第一个残像被防住来的话是没有后摇的。直接就接上来第二个,第二个出来那瞬间要按出来第三个。这样就可以一直磨血。直到对手倒地,或者对手找到你的空档反抓住你。

由于多次残像以后很难把握距离了。就会露出破绽,手速快的对手抓你没商量。

所以高手也不会一直连,连3次左右就会接起身飞燕破蹲防,但是万一也被防住了,你就惨了。你落地的空档会被狠狠地揍一顿。 这游戏除了会发招,手速快,还要经验预判,甚至有时候像猜拳。高手出招防不胜防啊

有哪些适合手残党的招便捷的格斗游戏?

如果说是招式便捷的格斗游戏,那最先想到的是SNK推出的《侍魂:晓》

简洁明了的系统菜单

游戏主菜单共有:绘草纸、公告栏、杀阵、道场、剧情、死斗、修行和选项共8个选项。其中可以游玩的有杀阵(离线对战)、道场(线上对战)、剧情(故事模式)、死斗(离线使用机器学习的AI)共4个模式。这些都是格斗游戏中比较常见的模式或者规则玩法,本质上都是对战,区别在于对手是真人还是电脑,对手是固定还是随机,对手的难度是简单还是困难。非游玩模式都是展示数据与设置相关,这里也无需多言。

光鲜亮丽的画面场景

《侍魂晓》虽然使用了3D角色,但仍然是一款传统的2D横版格斗游戏。水墨风格偏向写实的画面搭配炫酷的特效,给人强烈的视觉冲击。局内的HUD(Heads-up Display,理解为画面中的显示元素即可)只有最基本血槽、时间、角色名称、怒气槽,分数等基本元素,没有一丝冗余,十分精简。

鉴于市面上的格斗游戏种类较多,这里为读者朋友们简单的科普一下。通常我们看到的经典的《拳皇》系列(不包括kof14)和《街霸》系列,其中角色和场景都是2D的,因此属于2D横版格斗;像《铁拳》系列、《死或生》系列、《灵魂能力》系列等因角色和场景都是3D,特征是人物可以向屏幕内侧和外侧进行空间移动,因此这类被称之为3D格斗;还有一类常见的是诸如《火影忍者究极风暴》系列、《龙珠电光火石》系列等完全在3D空间内的格斗,不再是隶属于横版格斗的范畴。

极度精简的操作指令

格斗游戏是一类看着容易玩着难的游戏。这里的难并不是指上手困难,恰恰相反的是格斗游戏没有其他类型游戏丰富的玩法规则,只拥有最基本的打斗,反而是最容易入门的一类游戏。在规则与按键十分有限的前提下,为了增加游戏的深度,通常都会引入“按键组合”这一概念来丰富格斗游戏的攻击方式。而出招表就是记录按键组合的一个列表。相信不少玩家都对密密麻麻的出招表望而却步,但这一点在《侍魂晓》里面却丝毫不用担心。

《侍魂晓》的招式系统相比于其他格斗游戏而言,非常的简单,甚至可以称之为单一。游戏共有特殊技、必杀技、弹飞武器必杀、秘奥义4类招式。其中弹飞武器必杀和秘奥义的输入指令是全部16个角色完全相同的,每个角色有且仅有一个弹飞武器必杀和秘奥义。绝大多数格斗游戏中,不同角色的招式指令都不一样,偶尔会有几个角色的某些招式指令与其他角色的某些招式指令相同或者相似。但像《侍魂晓》这种完全一致的情况,无论是门外汉还是老师傅,只要记住一个角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,就相当于掌握了这款游戏所有角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,学习成本非常低,可以算得上是非常照顾玩家了。

剩下两类招式的其中一种是特殊技,只有某些角色才会有,并且输入指令也并不复杂。所以这款游戏需要“死记硬背”下功夫的地方就只剩下不同角色的必杀技指令了。

既然上面三类招式的指令都如此简单了,必杀技指令自然也不会刁难玩家。像霸王丸、娜可露露的必杀技数量都算是较多的了,有些角色如橘右京仅有4个必杀技。那么输入起来复杂么?不,完全不复杂。为了更容易解释指令,这里先介绍一下格斗中方向输入的术语(业界通常有两类,一类是字母型,一类是数字型。本文使用容易理解的数字型作为说明)

方向指令的8个方向分别对应上图8个方向的数字编号,什么都不输入为记作数字5。拿耳熟能详的升龙拳指令举例,“下·前·下前”的指令就可以记作“263”,而波动拳的“下·下前·前”的指令同理可记作“236”。我们回过头来看《侍魂晓》中的指令,基本上都是以最基本的3个方向组合的“236”或者“263”,换个对称方向也不过是“214”或者“241”而已。这4个方向指令再分别与轻拳、中拳、重拳、脚排列组合一下,一个角色的必杀技指令基本就掌握完全了。至于一个必杀技之后的追加技也只是涉及出招时机的问题,像绿色标志的空手状态与黄色字体的怒气状态都属于角色状态的问题,技术难点都不在于招式本身。

独一无二的刀剑特色

不同于其他格斗游戏,《侍魂》系列属于刀剑系的格斗。拼刀、弹刀、空手接白刃自然而然的成为了一种特色。本作的打击感和画面表现力可以说是较为优秀,刀刀见血,拳拳到肉。部分角色的招式在一局结束时还会触发断肢功能,但这种断肢表现只是点到为止,并不会像《真人快打》系列那样残忍到会令部分人感到不适。

本作还有一个可以逆转局势的特色系统,称之为一闪。这个以自爆掉怒气槽为代价,可以在一定时间内换取一个强有力的横向突进攻击。一旦成功便会进入黑白画面,立绘演出魄力十足。不过所有角色的一闪输入指令都完全相同,攻击判断也相同,唯一不同的也就是这个立绘演出了。

或许是因为游戏的设定是真实刀剑系的缘故,《侍魂》系列的攻击力普遍要高于其他格斗游戏。在格斗圈里通常将角色的整条血量分为十份,每一份称之为“一割”。想必很多玩过《拳皇2002》的玩家对“五气十割”这个词并不陌生,它的意思是指角色使用五个怒气在连段中直接将对手从满血打到空血。在《侍魂晓》中普通的一个重拳差不多就能打掉两割不到,相当于6左右下就能结束一局,战斗速战速决,紧张刺激。

强调博弈的战斗内核

格斗游戏的第一目标就是打倒对手,如何打出高伤害显然是最重要的课题。通常具有高伤害的单个招式往往不容易命中,这也是为了保证不破坏游戏的招式平衡。因此多个招式组成的连段往往是各个格斗游戏中最精华的部分之一。正如前面所谈到的,《侍魂晓》的攻击力基础就比较高,为了避免出现一套连招送走对手的情况,大多数攻击都会使双方产生较大的硬直或者强制拉开距离,只有很少的招式可以组合形成连段攻击(最简单的就是平A接必杀技)。《侍魂晓》并不像《铁拳》那样支持浮空连击,基本上对方一旦双脚离地(被动),受击就关闭了,啥(伤害)都上不去了。

想要玩好格斗游戏,一方面需要扎实的技术,另一方面需要有敏锐的意识。那么这款格斗游戏的战斗核心在哪?从出招表的简化方面来看,这款游戏强调的是意识自然是一目了然。预判对方攻击、立回控制距离、小招摸奖试探、暴气进行威慑,翻滚起身二择等等这些都是在战术层面上(专业名词过多,就不一一解释了),相比于需要多年日积月累形式肌肉记忆的技术而言,这无疑也是降低了游戏的门槛,能够让多数玩家快速地感受到格斗游戏的乐趣。

这里并不是说其他格斗游戏没有这些战术层面的深度,只是《侍魂晓》放弃了技术层面的深度,只剩下在战术层面做文章。

体会与感受

就个人而言《侍魂晓》是一款中规中矩的格斗游戏,并不十分合我胃口。尽管角色性能各不相同,但是在招式方面的过度简化使得我觉得深度有些不够,研究的动力稍微少了一些。一些系统界面交互相关的设计并不是很好,诸如文字大小、操作不便、显示对象不够突出等等,不过这些都不涉及到游戏游玩,也无伤大雅。不过载入时间过长这个问题实在是非常恼人。还有一个是角色在版边跳跃重拳的时候,武器超出视野,攻击会无效并且人物会强行拉回的问题,个人觉得应该是两个角色的碰撞体发生碰撞引发的问题。这个给我的体验同样很不好,尤其是对于喜欢在版边压制的玩家而言,不知道官方日后是否会修复这个问题。以上就是我对《侍魂晓》的试玩感受,简单的分析了下优缺点,喜欢的朋友们不妨试一试哦。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

我们小时候玩的街机游戏?

要说国产游戏,那必定是IGS公司发行的各种游戏喽鈊象电子是在1991年成立的,只要是我们在游戏厅中看到的中文类游戏都是该公司发行的。

当然,我们玩到的游戏大部分都是日美的,语言全是看不同的,甚至玩家玩完整个游戏都不知道在说什么。

后来游戏厅渐渐有了一些中文的游戏,大量的中国元素,非常接地气

今天,我们就来扒一扒,那些年我们接触过的IGS游戏

1992《星宿格斗》

当年玩过这款游戏的玩家都是7080后的,早期的格斗游戏,难度极大。

也许以现在的眼光来看这款游戏不算什么,但却是那个年代相当精品的游戏。

游戏中加入了大量中西的一些有名气的人物,甚至还可以选仙翁

1996《圣魔世纪》

由日本IF授权,中国台湾的鈊像电子(IGS)开发制作,是一款以日本知名厂商IDEA FAC

TORY的人气战略RPG《圣魔战记》系列及《浑沌世代》系列为故事背景的对战格斗游戏。

但遗憾的是,这款游戏虽然制作优良,但知名度甚至远远不及星宿会战

1993 《中国龙》

游戏的规则很简单,就是消除类的游戏

小编记得一共有四部,都非常有意思和创意。特别是前两作是福利游戏,大家可以去了解一下

这是属于中国台湾的智慧!

1997《西游释厄传》

影响中国整整一代人的神作,玩得好的玩家,若是名入排行,必定引后世膜拜!

这款游戏不但有意思,而且能玩的时间很长,怕是电费都不够,因此赚不了钱的,但是可以增加人气,那时候游戏厅要是没有这款游戏,那就几乎没有人去玩

1997《傲剑狂刀》

很多人认为,傲剑狂刀是模仿月华剑士,其实不然,只是有一些很细微的相似而已!

当年,侍魂称霸街机厅的时代,那时候的《真侍魂》是兵器类格斗的巅峰

IGS为了迎合大众还有对抗SNK,做出了这个兵器类格斗

游戏可说是中国真正意义上的一款有实力的武侠风游戏

“落剑式”“起剑式”“翔天式”出招时喊出的招式名称,引发了多少少年内心的热血

1999《三国战纪》

三国战纪的出现,奠定了横版过关游戏的最终模式。

游戏火了很多年,之后IGS陆续推出了四部,其中又衍生了多个改版

1999《大家来找茬》

这款游戏曾经在电玩城出现的次数比较多,是难得适合女生玩的一款游戏。

游戏非常简单,就是找出图片中的几处不同,比较考眼力

1999《西游释厄传super》

当年很多人认为这是西游释厄传2,其实不是

只是IGS的官方改版游戏而已,多出了很多新的招式,BOSS和武器

招式太多,虽然很华丽,但很多玩家在玩的过程中对什么人物用什么招式不是很了解,而且BOSS强的吓人,根本不会给玩家半点机会,游戏难度太大,并没有引起超高的人气,被之后的三国战纪系列淹没

2000《三国战纪2》

三国战纪正统续作登场,游戏手感更加出色,并且加入了降伏武将的设定,非常爽快

主角新增集气系统,砍杀敌人会自动上升,最多能够集5个气,超必杀技的使用不再是耗道具数,而是和一代一样消耗气槽,这样的系统让主角连招更加灵活、丰富。

之后陆续出了群雄争霸,盖世英雄,都非常受欢迎

2000《魔域战线》

这款游戏和SNK的合金弹头非常相似

虽然和合金弹头类似,但是玩法和操作却大大不同。玩家能装备宠物,每只宠物有不同属性,随著等级增加宠物还会有更强力的攻击。宠物的升级,属性及驱使,成为了该游戏的核心。

另外游戏支持双人合作,还能使出超强的合体必杀技!

正是因为这些元素,才使这部游戏成为射击游戏中的佼佼者

2001《钓鱼岛》

非常神秘的游戏,但是值得推荐,理由嘛?你懂的

目前网上能下载的版本不多,一款中国玩家必玩的小游戏

2001《形意拳》

黄飞鸿在很多玩家心目中都是无敌的存在,电影中李连杰扮演的黄飞鸿甚至动作犀利,帅气逼人,对打中从来没有吃过亏。

而在游戏中,黄飞鸿厉害不厉害,全靠玩家操作。

2003《新.三国战纪.七星转生》

是IGS公司和SAMMY合作的一部游戏

游戏最精彩的就是连击,想要打出连击就要练好节奏感。

目前有很多版本,分别是日文版、简体版、整体版、英文版

2003《神剑伏魔录》

游戏中有很多技巧,可以套招,对掌,更换必杀,还可以合体大招

达到相应条件,可以获得声望点数,声望越高,称号越高

其实由于版权问题,金庸老爷子不松口,要不然这部游戏就叫《倚天屠龙记》,那人气自然爆棚

2008《西游释厄传2》

这才是西游释厄传正统续作,街机时代末期的一部作品

可选人物十人,其中5男5女标准组合,自由度较高,打击感畅快华丽

无论是画面,音乐,可玩性,都是非常棒的

2011《三国战纪3》

沉寂了十年,IGS终于再出手,三国战纪3的问世,代表了最高制作水准

这也是三国战纪系列在街机上的最终版本,是最完美的版本

很多人说画面不好,拜托,你不玩模拟的,玩正版的再看看

另外还有三国战纪PS4版的

IGS还有很多娱乐的游戏,如:超级大亨2、超级斗地主、Texas Holden 、Lucky Slot

在很多电玩城都可以看到,大家喜欢的可以去玩玩!

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