qq飞车幽浮,你们玩游戏充值过多少钱?
09年-10年的赛尔号玩家人均消费水平:一月10块,主要消费途径就是超能NONO,这个就系统就是赛尔号的VIP系统,和摩尔庄园超级拉姆一样。因为没有固定的米币商城的原因,前期的金豆主要是用于买道具。精灵改造道具和辅助道具等,如果当时能用起这种东西的,那么绝对是土豪。我曾经就花钱买自动战斗仪,然后挂机去上课,下午回来的时候就能给我的精灵刷很多的学习力,当时一直刷云霄星二层的幽浮、哈尔浮。前期有超NO,经常买这些被同学当土豪对待。
然后充超NO送精灵,2010年之前最贵的应该就是年兽猛虎王,当时有这个的才称得上是真土豪,虽然不知道是因为吹牛还是等等其他,当时感觉说自己有,而且不止一只的人说他有就感觉更加无敌,毕竟刷上去学习力,无限连爪配合虎牙瞬迅击机会无敌,当然当时一般人付不起。我们就只能充一下超NO,最高兴的还是当时送杰拉德的时候,一招成名绝技【霸王冲锋拳】在2010年带动了很多人跟我一起充这个。后来杰西卡再度超进化杰西卡强化一个有150固伤的技能接着再续,毕竟10块钱容易攒。
11-12年消费水平:因为远古鱼龙的大卖,水平再度上升,从这个时间就开始有了贫富差距。例如托鲁克、赛伯斯特、炎魔、萨瑞卡,托鲁克39米币让我单精灵几乎败绩占不到30%,先手强化直接带走,因为当时虽然雷伊大部分人有,但是长短不一,练速度没特训的雷伊根本不是大鸟的对手。几乎只要一个月买一只这个能很长时间都不用去练别的精灵,主力精灵就是谱尼、盖亚等等爆发型的精灵。还有当时因为没有PVE这回事,精灵只要变强,就能纵横全场。这个年段的消费除了年费之外,39-59就算是巅峰。
13-15年消费水平:39-59-79,超进化专属价。最黑暗2014年,13年是开端,13年最最著名的一个精灵就是火车侠勇气号,先手开创鼻祖,和连环控托鲁克、天意控龙尊一起被钉在控狗的耻辱柱上,一手旋风破真的才是买这一只横扫精灵巅峰。后来精灵不断强化,三国精灵全面崛起,截止到今天三国系列还在更新,而且不断刷新巅峰,而价格也是固定,返场价格也是不低,这就说明了当时精灵设计的有多么失衡,即使放在现在也是能排上用场,再看看98钻返场,有哪次返的是这些?
16-19年消费水平:59-79-99,完全体专属价。新时代的开创其实并没有非常氪金,只要愿意好好肝的话,一年还是可以弄不少精灵。按照我之前说过的钻石攒法,一年只要坚持在线(保底三~四个月能入手一只完全氪金的998钻石精灵),一年下来也就是三只~四只,这三四只实力绝对不会弱,例如最近刚出的乌瑞娅,这个精灵在明年会有大用。想想,明年如果不出意外,帝君的BAN位绝对会被新至尊占据,而光螳螂和圣谱不会变,帝君出来,论单兵,一只翻盘完全有很大的可能性,而乌瑞娅作为帝君杀手,是把利器。
16年还有598的精灵,17年就最常见的就是798和998了,18年如果没有近期的老精灵超进化回归,最起步都是798的标准。但是现在,如果是完全钻石精灵,598很难入巅峰,部分798也很艰难,所以主流还是998,真的是氪金之路越来越高昂。但是好处就是,除了部分限定外,998的精灵大多数都是通过活动入手的。不花钱依然可以得。
想起现在,10块能在赛尔号干什么?除了绿火和自动治疗外你还想要什么?
问下关于QQ飞车雷诺引擎?
引擎:
【每个引擎加多少点平跑最高速,因车而异】目前可改装赛车改装后最高平跑是:23区第一圈220,龙卷风225(穿梭者)
(普遍的高端A车是219和225,中端车218和225,低端车217和224)
【引擎出强后,再改装没有任何变化,没有任何作用】
【引擎改装后可影响氮气最高速,加多少因车而异】
【0~180加速用时无法通过改装来获得提升】
注:有一个BUG赛车,B车冲锋战神,改装后超越极限,引擎14的时候,23区第一圈222,龙卷风226,后期可能再高!0~180提速2.40s(BUG车,以后有可能会被和谐)
出强是绝对被限制的!琳琅设计出强 使其平跑无法超越S。
雷诺提速在A车里是比较弱的类型,但集气和抓地力方面是A车里的佼佼者!
A车和B车原装性能差距较大!中高改基本差距不大。
所以不要在A车里死磕,偶尔也去看下B车。
B车虽然原装引擎直线较弱,但B车出强都基本上要引擎15以上(A车就早早的出强限制了)
下面是其他改装数据!
燃料:
【每个燃料加0.01s的氮气时长】
【每个燃料加多少点氮气最高速,因车而异】(一般的赛车,引擎出强后,燃料+9的时候,氮气最高速可以296,少数燃料动力较强的赛车可以到297,如:神圣天使,飞驰疾风,等...)
【引擎出强,燃料29的高端A车,氮气动力强于或等于S】(引擎出强燃料29的A车0~270氮气提速约2.38s,S紫电神驹2.35s,S星之精灵2.51s)
【高端A车的燃料改装后,氮气时长极限为3.33s,相当于高端S的水平】(一般评测氮气3.33s以上的,都属于误差,误差不大于0.03s,相当于视频一帧)
【目前QQ飞车里所有赛车氮气最长的是针尖王者的3.40s,紫电神驹3.37s,这两个目前没有任何改装车能超越】
点火:
【提升赛车小喷,提升多少因车而异,需要配合引擎】(点火动力和点火时长不同,S车的点火动力比A车强,A车改装后主要提升点火时长,段位最高速超过S车是因为小喷比S车长了,动力依旧不及S,即是小喷提速依旧比S差)
【高端A车高改后,不卡帧的情况下,段位通常为266,段位267就是极强的了,超过267的一般都视为录制视频时出现的卡帧现象】(卡帧不能拿来作为参考,如QQ飞车吧里,高改光明使者270,青蜂侠270,黄金米格269,这些都属于卡帧,完全没有参考的意义,至于评测者为什么要放上来,我不知道,会不会和车主有什么内幕呢?我很反对这种误导人的做法,如果卡帧也算的话,高改A基本都可以270,我的评测从来都是取正常情况下的段位水平)
【目前出现过的所有赛车,段位最强的应该是S幽浮,随随便便怎么段位都268妥妥的,很逆天】
进气:
【每3个进气加约等于0.05的进气系数,系统设定进气系数4.05出强】(首先你必须无视官方给出的赛车数据,B车暗风暴的实际进气系数是3.75,进气18出强,公式为{3.75 + 18÷3×0.05 = 4.05}。雷诺和帝王,神圣天使这些,进气系数实际为3.65,进气24出强,公式为{3.65 + 24÷3×0.05 = 4.05},以此类推进气系数3.6的赛车,公式就是{3.6 + 27÷3×0.05 = 4.05},大黄蜂进气3.6,所以它可以出强。以此类推,进气系数3.55的车,进气30出强,普遍进气3.5的B车,进气33出强,因为现在赛车改装上限为29,所以进气3.6以下的赛车,就别想出强了)
【进气强弱还需要配合赛车的摩擦系数】(同等的进气系数,摩擦系数越高,进气感觉会更均衡,稳稳的一管气累积上来。摩擦系数低的赛车,刚漂移的一瞬间会累积比前者更多的气,但是后部分会累积得比较慢。两者最后累积的气都一样)
【普遍S车的进气基本系数是4.1,极品S还会更高,所以永远别拿改装车的进气来和S比】
哪一款单机游戏可以称为神作?
不请自来!
说到单机游戏,其实我玩过很多,但大多都是在新手教程结束后就弃游了,正真能留下我的游戏并不多,不是很喜欢枪类的游戏,因为反应太慢,看见僵尸什么的刚准备开枪,我就已经死了。所以我玩的单机游戏都是节奏在自己手里,没有那么多需要反应的特殊事件。
具体就介绍五个吧!这些游戏玩也是追着玩了几代。部分与其他朋友的回答一致,可能就是因为好玩所以都是一个胃口吧~
口袋妖怪说到口袋妖怪,很多人听都没听说过。但说到神奇宝贝,好的就是皮卡丘嘛~对的,口袋妖怪就是跟赛尔号一样的捕捉类游戏。但是赛尔号是copy口袋妖怪是肯定的。而神奇宝贝可以说是口袋妖怪系列游戏的宣传片。
口袋妖怪并不是一个电脑游戏,它的运作要在掌机上进行。从98年到如今18年,二十年的发展,七代作品,代代作品都有不同。
也可以在电脑上玩,要下模拟器(GBA NDS)而且因为3DS的模拟器还没有,所以只能玩一至五代的作品。
佛系游戏,打斗什么的全靠等级压制,基本遇不见卡关的情况,如果玩的是正版,可以体会联机的快乐。
要玩的话建议从第三代开始玩,之前发行时间太早,画质现在看来并不行。但也是经典,如果之后的版本玩通关了,就可以去回味一下一二代。
至于具体怎么入门,我之前有一篇文章是关于口袋妖怪入门的,关注我,就可以去翻了,2月27号写的。
上古卷轴5其实这款游戏是我高一时无意间接触的,是一款屠龙类型的角色扮演游戏。
之前的版本我并没有玩,我在网上找不到资源是真的。
一款2011年发行的游戏,七年时间依然有大把大把的粉丝,原因除了任务繁多、剧情合理外还有就是它可以打各种各样的mod,mod增加了游戏的可玩性。
我玩这游戏首先就是它自由度特别高,去什么地方全自己决定,就在地图上给你一个任务点,然后自己找路过去,有时候在路上就会遇见盗贼啊,狼啊什么的,不会出现特别厉害的boss,那种厉害的都在地洞里,有时候做任务半路进入一个洞穴,然后就碰到一堆厉害的怪,也是很迷。没有等级限制,你在一级就可以去任何地方。也可以随意终止任务。
NPC大部分都是可以杀死的,少部分有重要任务的,就杀不掉。NPC的任务各种各样,赋予了很多人性,比方说那个三角恋的任务,就是看你是帮谁。
因为太随意,有时候你杀了啥人,后期就会卡bug,就是如果后期你接到任务要你跟你以前杀过的这个人说话,但是你以前就已经把他杀了,那么这个任务就中断了,任务还删不掉,很难受。
还有就是他自带无敌模式,过不起的时候我都会开一下,虽然是减少了游戏可玩性,但是真的很方便啊,可以随时关也可以随时开,甚至还可以复活那些被杀死的人。叫控制台。
没有什么事是tgm解决不了的,如果有就tcl
要不就play.additem 0000000f 999999
我都把代码记下来了emmmm
真·三国无双玩这个游戏还是在初中学校电脑上,以前和朋友在计算机课坐角落里玩这个游戏。
可以单人也可以双人,是一款珍贵的割草游戏。所谓割草就是打敌人更本就不掉血的,动不动就是,XXX击败800人!!
很爽的一款游戏,当时我玩的是5,记忆最深刻的就是虎牢关那一战和司马懿反叛曹操的那一把,可以说你可以改变本来的历史,分角色的厮杀可以根据每一个武将的性格而设定不同于历史的结局。比方说玩司马懿的线,最后他就杀了曹操。玩关羽这个线,他也不会败走麦城。
渐渐的都出到8了,我就搞不懂日本的三国类游戏怎么这么多,本来还说玩了这么多年买个真版,然后看了一下steam,我的妈呀!可怕的价格!
放弃!正版不存在的~
三国志看见其他小伙伴推了,也一起推一下,可能真的是我跟着最短的游戏了,就玩了10和11,12的设定并不好玩,现在出来了13可玩性又回来了。
其实我也不记得我最先玩的是哪个版本,反正那个版本是你扮演一个武将,可以到各个城市去拉人,“朋友!加入我的阵营吧!”招募到那些鼎鼎有名的武将文臣是一件很开心的事。
然后到了13,又加强了这一方面,可以跟这些又名的文臣武将刷好感,刷的高了还可以拜把子,也可以结婚,现在好像还没有生孩子的系统,13的威力加强版好像有,但是,我是真的找不到资源。
说来也好笑,13发行的前一天,网上说要坚决打击盗版,然后发行那天,当天我就把13下了下来emmmm
当然我也是玩自创角色,什么武力智商刷满的。打的很舒服……
以撒的结合其实我接触它也是在掌机上,但确确实实是电脑游戏。
看起来恶心荒谬的剧情,但是却又着思考。道具什么的也是随机给你,看起来是一个即时战略游戏,但是却可以在关卡里找到线索,把以撒的故事描绘出来。
很多的boss各种不同的组合,还有角色不同也又着不同的能力。
主人翁很可怜,故事是真的压抑。
以上就是全部类容了!
喜欢我文章的朋友点下关注,以后优质文章会不定时奉上哦~
对还是说一下跟上古卷轴一个公司出的游戏,也是自由度超级高,所谓的“一人一狗”开局
辐射4因为是枪战类游戏,所以就我就是稍微玩了一下,喜欢枪战的朋友,可以玩下。
还有就是我的世界吧!刚刚突然想起来这个游戏,神作也是肯定的emmmm
就这几个游戏我是一直在玩,其他的也有很多经典吧,以后慢慢尝试。
过年刚买了巫师3和刺客信条
等清明五一再玩~
真结束了
所有S车图片及名字?
如下:
绝影神驹、黄蜂战神、绿影幽灵、烈焰新星、啸风绝影、雷神之怒、至尊帝王、龙胆逆鳞、时空战舰;风之使者、幽浮、猛兽、狮子先锋、异域使者、暗夜极光、紫电神驹、鬼战刀、巅峰黑夜;
金焰战神、赤道极光、暗夜幽灵、炼狱使者、闪电风暴、御剑游侠、末日使者、修罗战神、海神之刺;S黄金追魂、审判者、天机线、逐魂者、追魂者、S黄金剃刀、S黑金剃刀、圣骑士、S白金剃刀;
星之精灵、雾之战车、诸神之剑、沙皇、通天晓、针尖王者、雷蛇、风怒、麦凯伦;风行者、暴风雪。
扩展内容
《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。
用一句话证明你看过星爷的电影?
说到周星驰 星爷。大家可能想到的是就是喜剧演员呀,演喜剧的,陪着自己能让捧腹大笑的那种。应该许多人,不管男女老少都看过星爷的作品。
星爷也有许许多多的经典作品,最近也是我翻看了不知道多少次的一部电影<<功夫>>。
<<功夫>>一部华语动作片的经典之作。个人观点,这也是星爷作为导演,拍出的水平最高的一部电影。也不知道大家有没有这种感觉,就是看了许多遍,都不会觉得腻。<<功夫>>這部電影剧情极其简单明了。三个关键词总结起来:情怀 节奏 落差。情怀:其实就是星爷那个周氏无厘头喜剧风格,致敬与自嘲。节奏:虽然节奏快,但是信息量却很大。落差:意想不到,心里惊喜越大,不按常理出牌。星爷使用这三个关键词,打出一个组合拳,拳拳都打动着观众们的心。这也是星爷作为导演和演员的一种表现方式。
不说多了,你们自己去看看这部电影。而里面台词很多,每句台词都有很多不同的信息和想法。比如开头的鳄鱼帮老大饰演者:冯小刚霸气的喊道“还有谁”,对着冷清的电影院说道“我做什么生意都不会做电影”,也表明着星爷对自己的周氏无厘头的情怀和高级自嘲。还有星爷在«功夫» 里的一个与房客们切磋的桥段,一个比一个无厘头,一个比一个落差大。
一支穿云箭 千军万马来相见。
许多的周氏无厘头和自嘲,演绎的淋漓尽致。«功夫»这部影片值得被大家喜爱和观看。虽然现在星爷没演喜剧了,但是经典有许多,都可以一一的观看体验。
好啦,今天就到这。我是你们的嘴厉害的“摘星”我们下次再聊。记得关注点赞评论转发哦。like you。