jb脸,农村四大硬四大软四大红四大绿?
谢邀!我是心累力乏,谢谢你阅读我的回答,想了解更多农村风土人情,关注我吧!
这是一个农村人总结生活的问题,其实,由于地域不同,文化习惯存在差异,这类问题的板本也不完全一样。下面,我把俺这一带流传的说法给友友们介绍一下:
一是四大硬。内容是“城墙砖、大门闩、野猪鬃、铁道钉“。
①城墙砖。在过去的农村,老百姓住的都是泥土建的茅草屋,只有大地主、土豪坤士才盖的起砖瓦房。外出旅游,参观如"乔家大院"时可以看到,房子和院墙都是青砖白灰,这砖是民窑烧制,砖质具有柔性。而城市城墙上的砖,是大型官窑烧制,砖型大,砖质坚硬;
②大门闩。上世纪八十年代之前,农村堂屋的门,大部分是双扇木门,门的背面,左侧的竖框上有一四方洞,右侧的竖框的洞中,有一四方活动木料,晚上睡觉的时候,把方木插入左门框的洞中,外边的人就打不开门,这个方木叫门闩,木料一般都是槐木,很硬;
③野猪鬃。过去没有太多的塑料制品,刷鞋的刷子都是用猪鬃做的,其它动物的毛没有这么硬。所以,野猪的鬃当然更硬了;④铁道钉。就是用来固定火车道轨的钉,不用说,肯定是坚硬的了!
二是四大软。内容是“姑娘腰、棉线包、红透的柿子、杨柳梢"。
①姑娘腰。女孩子能歌善舞的多,没结婚的大姑娘,腰部柔软,扭起来活顺好看;
②棉线包。农民过去穿衣做被,都是自己用棉花纺花织布,手工纺出来的棉线非常柔软,用棉线制的包手感也软绵绵的;
③红透的柿子。柿子是大家都熟悉的水果,柿子的吃法有两种,一种是用热水浸泡的硬柿子,一种是存放或熟透,软了之后吃的,软柿子在拿的时候,用力稍大就会被摄烂;
④杨柳梢。实际上是柳树稍,大伙在公园的小河或湖边经常见到柳树,纤细的柳条很柔软,微风一吹,轻轻摆动,如同少女翩翩起舞,美丽极了 。
三是四大红。内容是“关公脸、结婚证,醉鬼的眼睛、猴子的腚”。
①关公脸。关公就即关云长,是三国时期的名将,他是民间供奉的武圣和门神。戏剧中,关公的角色是大红脸,关公庙里的塑像,关公脸也是满脸通红,春节贴的门画,关公仍然是满面红光;
②结婚证。洞房花烛夜,是人生四大喜之一,红色代表喜庆,民政部门发放的结婚登记证,封面都是大红色的;
③醉鬼的眼晴。醉鬼是人们对喝酒喝多人的称呼,很多人喝酒后都是面红耳赤,特别是喝醉的人,更是双眼布满血丝;
④猴子的腚。见到猴子后,大家都爱说”猴屁股失火了”!难怪,猴子的腚的确都是血红色的。看到喝酒脸红的人,也好开玩笑说,你脸红的猴屁股一样。
四是四大绿。这个内容在过去我已有回答,即“青草地、西瓜皮、王八盖子、邮电局 ”。青草地大家都知道是绿色的;西瓜皮有点不准确,只有青皮西瓜才算绿色,现在的西瓜皮色多种多样。其他说的是大葱皮,葱叶都是青色的;王八壳子,就是野生的老鳖,长的时间长了,鳖盖子上就会有一层绿绒毛;邮电局,他们用的车子、包子,工作人员穿的衣服,都是绿色的。
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Dota2为什么好玩?
dota2的游戏机制和系统十分丰富。造成了战术战略的多样性、操作的华丽感。
详细讲讲
地图:
dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。
甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生
而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。
整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。
低坡视野:
高坡视野:
dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。
举例大鱼人(斯拉达)
白天视野是这样
晚上视野是这样
加天赋之后
游戏机制:
dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。
反补:
dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是
极速符:速度提升到上限
双倍符:攻击力加倍
幻象符:产生两个幻象
恢复符:恢复所有血量和魔法
奥术符:降低技能魔耗和冷却时间
隐身符:隐身一段时间
每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。
防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。
买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。
注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。
而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。
肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。
技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子
可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。
举个例子:
瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害发动后可以看到一个buff
这个时候是无法攻击他的。
但是英雄斯文有个技能:
就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:
于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。
这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。
英雄:
Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。
智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。
而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:
智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。
Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。
可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.
如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。
如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量219+7,血量只有360
而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。
高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。
而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。
比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:
是的,他只有三个被动技能(大笑)
而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:
卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。
除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。
4/5个分身多操的米波
没错这4个英雄其实是一个英雄
阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。
一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。
装备系统:
Dota最重要的系统。
正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。
因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。
dota里,有很多效果:
缴械:不能攻击
沉默:不能施法
锁闭:技能失效同时不能使用物品
眩晕:打断持续施法,定在原地
缠绕:定在原地
吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。
比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。
薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。
暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。
减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。
乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。
主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。
中单主薄葬,高等级速出死灵书直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。
甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。
饰品系统(Dota2)
说个笑话:Dota2是免费游戏
Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。
冰女至宝搭配:
可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果
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你觉得性教育有没有必要?
性教育当然有必要,先说两个自己见过的案例。
第一个案例在10年前,我在急诊值班,有对父母带着一个四、五岁的女孩来看病,女孩会阴部红肿,据说是因为邻居家哥哥给她一块棒棒糖,然后骗出门去伤害了她,而女孩真的是啥也不懂,还奇怪妈妈为什么一直在哭,她安慰妈妈说:“妈妈不哭,宝宝不疼,贴个创可贴就好了。”
第二个案例是去年,一个11岁女孩住院,她父母亲皆是失智,由爷爷奶奶抚养,这次也是爷爷陪她来住院,小女孩个子不高,但是举止行为却像个成年人,后来大家发现,她一直和爷爷一起睡,每天还要求爷爷给她后背挠痒痒,后来发现该女孩竟然怀孕了,经查是她爷爷导致的,而女孩并不知道发生了什么。
还看过一则新闻:福建泉州安溪县一名17岁的男孩,因为羞于经常性反应,最后自宫,问他原因,他说:“有时大白天在公共场合也会有反应,他感觉很羞耻、很讨厌……”
以上案例皆与源于性无知有着重要关系。
一、性教育不可耻,性无知才可怕近年来,儿童遭受性侵害的新闻屡见不鲜,性教育的不到位也是其中一个很重要的原因。我在前面说的两个案例就是如此,两个女孩皆对性一无所知,导致收到了伤害却不自知。
相关资料显示,我国性教育滞后于性成熟,现在的未成年性成熟时间一般在12-13岁左右,女孩最早的月经初潮是在9岁前后,也就是说在5、6年级就开始进入了青春期,生理及心理都发生了急剧的变化。
据统计我国有差不多55%的家长从来没有给孩子讲解过有关性知识;在学校里这部分教育更是缺失,83%的学生表示从来没有在学校接受过性教育。
在这种背景下,未成年人会出现性别缺失意识、不懂得保护自己的隐私,也会因为性无知而受到更多的伤害,而长大建立自我后容易造成产生负面心理而影响与人交往的能力、恋爱观及婚姻观。
有人做过统计,说在童年时期,每四个女孩里就有一个被侵犯,六个男孩子里有一个被侵犯,这是多么可怕。
性教育不止儿童时期极为重要,在成人时期也是非常重要的,同事曾接诊过一个年轻男孩,因同时拥有4个不同性别的性伙伴而患上艾滋病。
性教育不只是性行为的教育还包括性心理和性自尊,无论对于儿童还是大人,都是非要重要的。
平等与尊重可能是性教育最核心和最终极的目的。
二、给孩子正确的性教育,为他的人生洒满阳光前段时间,#童话大王郑渊洁谈性教育#的话题冲上热搜。
郑渊洁是我从小最喜欢的作家之一,他认为:对孩子的性教育,不能晚于3岁。
这是很有道理的。
从孩子3岁开始,我们就可以教他逐渐认识自己的性器官了,性教育不是一蹴而就的事情,必须根据孩子的年龄和生理、心理发育特点,循序渐渐地进行。
性教育主要包括以下内容:
引导孩子认识自己的身体器官的名称和作用;帮助孩子知晓“自己从哪里来”,生命意味着什么;帮助孩子理解男孩女孩的区别和相同之处,理解性别差异;引导孩子认识身体可以告诉我们不同的感受,如痛、痒、快感等;促进孩子的自我悦纳,增强孩子的心理安全感。对于不同年临段孩子,我们可以安排不同的性教育重点:
父母可以根据孩子的不同年龄,进行有针对性的性心理和生理教育,对于大学生和社会上的成年人,我们也要多加关注,及时传播和学习一些健康的性知识。
希望孩子可以健康、快乐的长大,也希望每个人都真正懂得爱与生命。
dota中什么情况或阵容下可以空补?
空补或者是free farm指的是没有敌人管你,你在一条线上自由的正补与反补。一般承担打钱重任的大后期,幽鬼,幻刺,敌法,猴子,Jb脸偶尔能享受到这种待遇。打过dota的都知道,这些大后期在前期的主要任务就是打钱,在出到关键装备之前例如狂战,辉耀,大电锤等,战斗力弱的一逼。敌人则会重点照顾好对方的后期英雄,使得你根本没什么farm的机会。
楼主认为能否空补和阵容的关系不大,和战术的关系更大,如果你方实力远高于对面,前期就形成了4打5的局面,那么对面自然无瑕顾及你们的后期英雄。或者也可以选择小y这种速推型英雄,短时间把对方外塔拔掉,后期farm 环境也就更好,不容易被抓。
英雄联盟搞笑英雄名字?
很多英雄都是玩家根据名字缩写、英雄特点、嘲讽等取的顺口的外号,比如耳熟能详的
小学生之手——诺克萨斯之手
托儿索——疾风剑豪
喜之螂——虚空掠夺者
儿童劫——影流之主
外形特点:
jb脸——卡萨丁
大嘴——克格莫
奶妈、扇子妈、轮子妈
球女、豹女、冰女
还有很多,就不一一罗列了。