dnf漫游连招,为什么我的漫游空中不能连击

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dnf漫游连招,为什么我的漫游空中不能连击?

我先告诉你这三个技能的作用:Tms是控制方向(浮空劫机要满,否则移动很慢,)st是接招的,浮空弹要按上,而且浮空弹紧接st按,要快,不然别人越来越远,我打个比例:Tms(时间随便)接st+浮空弹(很快要按,差不多是一起按,)了解三重后,接下来的招就简单了,比如跑过去拔枪流啊,移动射击啊,都是只要熟悉键盘就可以了.

你认为dnf哪个职业打击感最好?

DNF之中打击感强的职业不一定玩得就爽!打击感强的同时伤害输出高才会玩的爽,下面举两个例子说明下:

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武神

要输打击感,格斗家说第二,没有职业敢说第一了!而众多格斗家中,武神无疑是公认的打击感最强的职业了,这单应该没有人会反对吧。

武神无论是寸拳还是崩拳,或者是破碎全都是那么有感觉,更不要说闪电之舞的超强画面感了。还有霸气侧漏的一绝——断子绝孙脚,二觉和二觉大技能的画面感也是很不错的,可以说职业设计的相当下工夫了。

另外武神作为现版本的强势职业,确实值得一玩,虽然经过一个版本的沉寂,但是现在正在慢慢苏醒,伤害不俗。

蓝拳

还有一位打击感很强的职业就是蓝拳了,很多人玩蓝拳都是因为蓝拳华丽的连招和超强的打击感才玩的,可是又有多少玩家死在了升级路上呢?原因很简单——伤害太感人!

或者你会说蓝拳操作难度高,确实有着方面的原因,可是现版本蓝拳确实不够强势,空有华丽的技能和画面打击感,可是玩起来真的是憋屈,更别提爽了。

dnf女漫游三觉连招?

DNF的你漫画觉得三绝连招是一绝三觉二觉

哪个职业的容错率最低?

大家好我是桀骜,欢迎来关注我,了解dnf各种动态。

卢克团本开放也快一年了,相信很多小伙伴都是b套圣耀加身,不然就是海伯伦的光芒照耀在头上。在这些过程中也碰到了很多坑,当然了坑不可怕,可怕的是有些职业真的不友好。

1.武极

86版本后期武极的一波加强,催生了一大波武极,其一脚秒火山的影响不得不说确实大,不过随着一波削弱让其人生跌落,武极爆发很强,但是续航很低,如果一套秒不掉那么接下来就很尴尬了,由于技能y轴判定小还有可能一脚提踢空,容错率很低。

2.武神

如果说师弟武极因为一套秒不了有点尴尬,那么师姐则是因为破防不了而尴尬。师弟怎么说也有个地火烧一烧,武神连击是真的弱,虽然不是所有的武神破防都慢,但是还是不要给他三保一的好。

3.抱抱

呃,其实抱抱不是不适合三保一,只是不要配合控制多的职业,抱抱本来就都是抓取技能,再配合其他控制技能,boss就狂暴了,容错率也抵。

4.红眼

由于红眼爆发高,所以在卢克很受欢迎,但是由于全是爆发技能所以说技能容错率真的低,一错就坏了。

还有什么职业容错率低,各位小伙伴们都说出来吧。

DNF哪些是固伤职业?

首先说下什么是固伤职业:大家打开技能学习面板,点开某个技能的属性说明,上面有的显示是一串百分比数值、有的显示的是一个固定的数字、还有的显示的是一串百分比数值+一个固定数值!显示固定伤害数值的技能就是我们说的固伤技能,那么某个职业的核心技能以这类技能为主,那么这个职业就是固伤职业!如下图:狂战士的怒气爆发技能。

图中拳头一样的图标表示的是固定伤害也就技能伤害类型是固伤技能,另外62413和124866两个数值指的是该技能的伤害数值!

再看看剑神的猛龙断空斩技能:图中的图标上显示该技能为百分比伤害,11745%和17256%两个数值为百分比数值。这类技能就是百分比技能,以这类技能为主的职业就是百分比职业。

再看看三段斩技能:该技能既有固伤数值又有百分比数值,这类技能叫混伤技能。以前的版本有以这类技能为主的职业,叫混伤职业。目前版本该类技能一般都是小技能,不属于核心技能!

那么固伤职业和百分比职业该如何提升伤害呢:主要分为基础核心属性和词缀属性两大类提升,要求全方位搭配合理,不能单独堆积某一个属性。

固伤职业:固伤职业的核心基础属性一般指力智、独立攻击、属强。这三种类型的数值会参与技能伤害的计算。如果一个固伤职业的大部分核心技能是物理攻击类型,那么力量就是这个职业的基础核心属性。反之一个固伤职业的大部分核心技能是魔法攻击,那么智力就是这个职业的基础核心属性!独立攻击对于魔法固伤职业和物理固伤职业都是通用的。固伤职业的伤害提升首先是以基础属性的提升开始,首先提升力智和独立,再去提升属性强化。

百分比职业:同理百分比职业的核心基础属性一般指物理/魔法攻击、力智、属强。伤害计算是以物理/魔法攻击力和属强参与计算、力智主要是增加物理/魔法攻击力。如果一个百分比职业的大部分核心技能是物理攻击类型,那么物理攻击力就是这个职业的基础核心属性。反之一个百分比职业的大部分核心技能是魔法攻击,那么魔法攻击力就是这个职业的基础核心属性!百分比职业的伤害提升首先是以基础属性的提升开始,首先提升物理/魔法攻击力和力智,再去提升属性强化。

接下来是词缀属性,这些属性也会参与到伤害的计算中。所谓词缀属性就是我们说的黄字、白字、爆伤等。分为冲突类和不冲突类,冲突类取最高值的属性,不冲突类型可以有多个,并不一定非的要有某个词缀,只需要达到整体平衡就好,词缀属性适用于任何职业!一般有以下这些:

冲突类有1.黄字2.爆伤3.无视防御

黄字:一般描述有好几种,如攻击伤害+30%,对敌人的伤害+12%,攻击时增加20%的伤害等。黄字词缀是优先级非常高的属性,优先选择这类属性。

爆伤:一般描述也有好几种,如暴击时增加30%的伤害、暴击伤害+15%等。

无视防御:这类装备比较稀少,属性适用于自身。

不冲突类就比较多了:白字、百分比力智、三攻、黄追、爆追、技能攻击力、最终伤害、高基础属性、暴击率提升、技能等级等。

这些词缀里面我们优先选择技能攻击力,该类型的伤害不会稀释,提升最大。其余的不冲突的类型优先级低于技能攻击力,并且可以叠加,如黄追可以和黄字、黄追叠加,爆追可以和爆伤、爆追叠加。

伤害提升技巧:基础属性 →冲突类词缀→不冲突类词缀

力智→三攻→黄字→爆伤→属强→白字→黄追→爆追→最终→无视

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