好玩不充钱的仙侠手游,有些软件上好多游戏广告

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好玩不充钱的仙侠手游,有些软件上好多游戏广告?

我也有好奇,由于本身也做销售工作,怀着学习的心态去实践了,得到套路如下:

1,游戏是开饭店挣红包,广告说0.1元也可提现。实际是有且只有一次提现0.1元的机会。

好玩不充钱的仙侠手游,有些软件上好多游戏广告

2,实际红包确实大,但一天只能提现一次,必须从0.2 0.3 0.5元按顺序提,每个额度还要满足等级要求才能提。

3,从2元开始,提现需要90%手续费,拉新人两个可以免手续费,我果断提了0.2元。

4,现在我到9级了,提现30元,需要拉新人10个,不拉一分钱没有。

5,有红包兑换礼品的界面,什么200元话费卡,花生油之类的。提现先让你填收货地址和电话,填了假的地址然后兑换,得到提示,库存已完,明天再来。

6,前面游戏升级容易,游戏两天后升级千难万难,必须看广告才能继续下去,无穷无尽的广告,抱着学习到底的心态,一边电脑看剧一边手机刷广告。

7,现在最终疑惑是游戏够15天可提现600元,我这还有两天就可以看坑了,还挺期待的。

玩三国志战略版的朋友可以分享一下感受吗?

这个游戏,熟悉的人物立绘,三国题材,是很多友友入坑的原因。不知不觉也玩了三天了,个人感觉还不错。

经常看到一些朋友抱怨节奏太慢,不过我觉得倒是挺适合我这样的佛系玩家种田派的。而且,资源全部依靠自己,无法购买,才是这个游戏的特色,我觉得最好的地方。

你真正的像一个君主,内政,军事都需要考虑,有一点玩单机运筹帷幄的感觉。没事还可以和同盟朋友们聊聊天,交流一下,蛮好的。

不过,作为一个刚出生的游戏,还是有硬伤瑕疵的。现在我来说一下,算是建议吧。

第一;关于武将携带兵员,下阵更换消失的问题。我看了下,只有分配兵力选项,这就有点无脑了。能不能更新为士兵编制?更换武将时可以把士兵放到预备兵员里,再给新上的武将带上。据说现在武将下阵,士兵会转化为百分比的资源,这就有点过度繁琐了,体验很差。第二;战法的传承和演练,我想,这个才是之后比较关键的地方。

现在一个战法传承,消耗一个武将不说,还需要演练满才可以学习。一个A级战法,传承消失一个,演练成熟需要七个四星!S级需要十四个!我只能唱一首《伤不起》。不求策划大大们改变这种玩法,能不能酌情减少一点消耗?以后武将还要升星,想想这种几何式的叠加需求,头皮就发麻。最后,玩了这几天。从开始的茫然不知,到慢慢熟悉,体验还不错,我个人是比较佛系的,不知道以后会不会被壕玩家揍?😂最终,这个游戏,是先肝后氪,壕玩家在后期优势还是会越来越明显的。不过,完全不氪也不可能,游戏没收入也无法持续运营,各位量力而为呗。大家喜欢玩下去的,找个同盟抱大腿比较靠谱。三天时间不长,这些看法也很粗浅,不过就是想吐个槽

你怎么看待腾讯企业开发的游戏?

感谢不邀。

爱生活爱游戏,我是啊森。

这个问题我就很尴尬了,腾讯开发过游戏啊???不都是Emmmmmm???

哈哈,开个玩笑开个玩笑。

Emmmmm,说起来最近火爆的腾讯的游戏产品就是《绝地求生》手游了吧

当然还有这几天的《qq炫舞》,似乎还刮起了一股怀旧风???

怎么说呢,无论作品质量如何,玩的人还是一大把一大把的。

庞大的玩家基数,为游戏前期的热度打下了很好的基础

不得不说,腾讯凭借这些年来一步步累积的玩家基数,无论什么游戏发布,前期都能收到一个很好的粉丝反馈。

而确实,游戏能够在中后期保证稳定的更新与调整,所以能够在一段较长的时间内处于火爆的状态。

这从《王者荣耀》就可以看出来,直至现在,在吃鸡风的强烈吹刮之下,很多游戏都凉了,王者还能保持一定火热度,必定是这个游戏有其值得玩家着迷的亮点。

可见,虽然腾讯被网上很多人诟病为垃圾游戏生产基地,但玩的人还是很多,说明,其游戏质量并不是差得一塌糊涂。

通讯软件起步,怀旧与创新并举,造就今日游戏一哥

我们都知道腾讯是靠着QQ发家的,进入游戏市场还是比较晚的,但如今已经一步步走到了游戏一个的位置,而在国际市场上,几笔大数额的收购,也使其成为世界上最大的游戏商。

而CF、DNF、lol等游戏也积累了一大批死忠粉。

而腾讯借此开发出QQ飞车手游、CF手游等经典游戏的手机版,赚足了一波怀旧党的钱。最近有消息称DNF手游即将发布,一众勇士想必已经相当期待了吧。

总结

但无论如何,腾讯能凭借这些资源成为游戏一哥,在可以去信赖他的游戏质量的同时,我们也应该抱有一个期待,他是否能成为WOW、传奇一样的一种经典。

路还很长,圈钱的套路也还很多~~~~

有没有充钱就能变强的手游?

氪金变强的游戏自然是有的,但也也许体现了一点,这个游戏很有可能玩家与玩家之间的交流会变少。互动性可能没有小氪以上游戏强。

当然moba类算是个特例吧,它介于氪金与非氪金之间,这种游戏内容本身不需要什么钱。可它在玩家与玩家的交流上是极强的,在目前的游戏圈内,交流性强,玩家基数大,氪金的也就多。不花钱也能玩的,比如放置江湖,一款放置类游戏。这款游戏对平民还是很友好的,你不花钱虽然不可能是高端玩家,但最起码不会被落太远。

一、武侠MMO手游

无束缚游戏成长体系、纯味武侠题材等众多游戏理念贯穿全种,让玩家以超高的视听享受在游戏过程中体验一代豪侠的成长全经过!摒弃了传统的每天在线进行战斗的方式,轻松的离线战斗、挂机战斗、自动升级等让玩家的每次游戏体验都与众不同。

游戏截图,下游戏看最后图

二、魔幻MMO手游

暗黑色彩浓厚的角色扮演的动作手游,游戏拥有超大气的广阔的地图场景,全新的大陆,多样个性英雄角色可选,组队团战挑战强大的boss,完成副本任务,获取丰厚的奖励,游戏带你体验不一样的冒险征途,与黑势力进行抗争。

游戏截图,下游戏看最后图

三、奇迹题材西方魔幻手游

一款可以体验到职业激战的魔幻手游,奇幻冒险挑战多多,你还能获得各种不错的装备,挂机就可以获得极品套装,魔域对决让人血脉沸腾!超开放的远征冒险之旅等你来体验,在这里你可以捕捉到霸气的宠物来帮助自己厮杀。

游戏截图,下游戏看最后图

你觉得游戏是要钱玩好还是不要钱玩好?

感谢楼主邀请

游戏这个产物本来就是用来给人类和乐消遣的,随着游戏也的发展,产生了电竞了这一项目,电竞的产生也给游戏带来了不一样的体验,毕竟,游戏也能上赛场了,也是一种体育精神。

虽说不能和高强度的运动作比较,但电竞也是基于脑子和体力的运动,在我看来也算是一种运动。

玩游戏充不充钱,完全是看个人偏好。

毕竟有一千个人就一千个哈姆雷特。

我也是个游戏爱好者,从小时候玩的黄卡机,到现在的各种单机,PS4,手游,端游。

我玩单机游戏,要是内部设置了购买道具需要充钱的话呢,我是不会冲的,因为我玩单机游戏,主要就是玩个体验。体验里面的各种环节和关卡带来的乐趣。个人觉得要是充钱卖道具,游戏会失去本来该有的体验。

当然,充钱买道具也有道具带来的不一样的游戏体验。卖了道具无非就是加快了通关的速度。再有就是让怪物,或者是关卡内设置的机制,对玩家有好一点。不是那么残暴,对于一些玩游戏不喜欢折腾的人来说,也是个不错的福利和机制。

随着网络的发展,网络游戏的兴起,很多人为了买个游戏里的道具,或者是买金币升级自己的装备,又或者是充钱买让自己角色看来比较好看的道具,比如很早以前的《劲舞团》的衣服,现在的《LOL》的皮肤。

像很早以前的《传奇》《征途》之类的游戏,听说有大佬砸了上百万,游戏公司都为他一个人修改游戏了。觉得这样真的很影响游戏体验。

现在RPG游戏有个现象,就是从开服很多玩家,玩着玩着,玩家流失很严重。就拿《剑灵》来说,从《剑灵》开服到现在,还有多少人在玩?现在里面的玩家,大多数都是氪玩家。

前段时间上个回归号领点装备,打普通的本,组不到人。到是经常可以看到,有人带副本的消息。

要是现在要我充钱去升级装备去,再去玩,我是不会的,因为玩家流失太严重,游戏体验贼差。网络游戏都快玩成单机了。

当我们进入到移动时代的时候,各种手机游戏就像海浪一样的涌现在我们面前。根据统计,花钱最多的手游是《王者荣耀》吧,也有很多新闻爆出小学生花了父母好多钱,就为了买个皮肤。

我个人花钱买过《LOL》的皮肤但没买过《王者荣耀》的皮肤。《LOL》有的皮肤玩着手感就是不一样,玩着某个皮肤,都会感觉自己厉害了不少,当然这是心理作用,最主要的还手感。花点钱给自己带来不一样的游戏体验和快乐,我觉得是可以的。

而《王者荣耀》的皮肤我感觉玩着手感都一样,所以就不买,当然这是我个人的感觉。

手游我充过钱的次数还是比较多的,虽然没充多少钱,但次数多呀。大多都是冲了个首冲,6块钱,虽然只是6块,但也是钱,游戏玩的多了,首冲也就从6块变成60或者上百了。

充的最的还是《崩坏3》吧,但《崩坏3》我也总共充了200元,大多是用来买双倍月卡。我个人玩游戏有自己的一套玩法,不用充太多钱,也能有很好的游戏体验。

要是跟那些氪金大佬比,那就是真的比不了,大佬一充就是几万,十几万,几十万的充。

虽然大佬充的多,装备好,但我个人觉得,游戏体验未必有不氪金,或者是少氪金的玩家的游戏体验好。

毕竟不氪金,或者是少氪金的玩家,对觉得技能,副本机制啊要比氪金大佬强很多。所以,就出现了,氪金大佬拿号给那些主播帮忙打的现象。

也许有的人会说,氪金多少,或者选择氪金或者是不氪金,在于自己的经济。

我想说的是,有的人没有钱,他们花在游戏里面的钱,远远超过了生活中所用的钱,他们的钱,不管怎么省吃俭用都要花在游戏上。就是不愿意花在生活上。有的人玩游戏,就是不充钱,尽管他很有钱,玩个游戏都还玩个盗版的。对于他们来说,钱花在生活上会更好,给女友,老婆,家里人买买东西,带他们去玩一玩,比充游戏值太多太多了。

所以,还是那句话,玩游戏充不充钱玩,完全看个人。

一千个人就有一千个哈姆雷特。

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