尤格萨隆攻略,魔兽世界73安托鲁斯燃烧的王座怎么过?
魔兽世界给你留下印象最深的副本Boss是哪个?可能有人会说ICC的巫妖王,或者是奥杜尔尤格萨隆,甚至是萨格拉斯之墓的基尔加丹。
不过上周X博士在开荒了军团再临最后一个Boss——寂灭者阿古斯之后,觉得这个头衔可能要颁给阿古斯了。
因为阿古斯可以说是最近几个版本中设计最出彩、最令人印象深刻,同时还在机制上做出了新意的Boss。
为什么X博士这么说呢?
划重点1:万神殿泰坦现身帮助脚男,与燃烧军团的最后决一死战
首先X博士认为阿古斯的Boss战是巫妖王之后最有史诗感的战斗。
和阿古斯交战前,我们脚男会被传送到传说中的万神殿——泰坦的王座里。
然后泰坦们会激活阿古斯的星魂,让我们和被萨格拉斯腐化控制的阿古斯交战。
并且在战斗中,这些魔兽世界中最强大的“神仙”还会帮助我们。
比如高甘纳斯会在P1给玩家buff,阿格拉玛会在P2给坦克减伤,艾欧娜和卡兹格罗斯则会在P4帮助玩家。
我们面对的是阿古斯星球的星魂泰坦,以及背后的终极Boss萨格拉斯,帮助我们的是流传在艾泽拉斯传说中的至高神泰坦们。
就是趴在艾泽拉斯身上的姿势有点...猥琐
大量从魔兽争霸贯穿魔兽世界十几年的剧情元素与积淀,让这场战斗具有无与伦比的史诗感。
这种感觉就像当年X博士第一次面对巫妖王的时候,从混乱之治到冰封王座所有回忆瞬间涌上心头一般。而面对阿古斯时,这种感觉中又多了一些最后一战的决死意味。
伊利丹走上马维后尘,成为萨格拉斯的看守者
划重点2:阿古斯出现了团本从未有过的新Boss机制——利用死亡跑尸做文章
当然除了剧情史诗感之外,这次阿古斯Boss在机制上也有WOW团本此前从未出现过的新设计。
在阿古斯战斗P4阶段一开始,所有玩家就会被强制秒杀。
剧情杀?
是的。这也是继巫妖王之后,魔兽世界团本中第二次出现剧情杀情节。
但如果只是剧情杀然后被复活,并不能说特别新奇。
真正有意思的是,这次阿古斯Boss,利用了魔兽世界死亡后灵魂状态跑尸的设定,把P4阶段的战斗分成了活人的外场,和死掉之后的内场两个世界!
P4阶段战斗压力极大,Boss有几个会造成秒杀的技能,外加场面极其混乱,所以减员不可避免。
死掉的玩家不能习惯性地躺在地上喊666,而要立刻释放在灵魂世界的内场收集特殊能量体,来激活卡兹格罗斯的帮助,给全团伤害、治疗和减伤的Buff,然后再通过生命之树复活继续战斗。
灵魂状态下才可以收集这些能量体
通过死亡来分内外场的方式,这是魔兽世界此前从未出现过的副本Boss机制,这个创新还是令人感到眼前一亮的。
划重点3:阿古斯四个阶段战斗,体现了魔兽世界十多年副本设计精髓
当然阿古斯的战斗除了创新机制外,四个阶段都截然不同、又各自体现了魔兽副本Boss设计精髓的战斗体验,也给X博士留下深刻印象。
阿古斯的P1阶段是一个典型的木桩战+放水。
这是很典型的团队硬件测试Boss,放水实际上属于软狂暴机制,如果DPS不够,可能水放满了还没法打进P2,就GG了。
进入P2后场地上会随机有各种回旋镰刀发出的刀锋攻击,需要躲避。
同时阿古斯还会随机点名玩家,被点名的几个玩家必须立刻往不同的角落分散,避免炸团。
这是经典的走位考验型Boss,这类机制在魔兽各个副本Boss中都广泛运用。
而P3开始压力陡升,我们需要同时处理阿古斯分裂出来的7个大怪。
而且还会出现各种点名玩家的射线,场面很乱。
这些大怪还会读条灭团技能“宇宙道标”,如果连续两次没及时打断,就妥妥团灭。
这种多目标战斗+走位躲避+打断链考验的Boss,如果是一般团本就是最终Boss的最后阶段了。但在阿古斯身上,只是P3而已。
课后总结:
总的来说,X博士认为阿古斯配得上7.0版本最后一个守关Boss的地位。
不但在战斗机制上有了创新,同时四个阶段难度层层递进和截然不同的战斗体验也令人印象深刻。外加阿古斯战斗中视觉效果酷炫,还有大量剧情演出(据说在M史诗模式开放后还有隐藏阶段)。
可以说这是ICC巫妖王之后,X博士个人感觉过程最有史诗感的一个Boss了。
魔兽世界采矿1?
一、1–65:铜矿石/铜矿脉(需要采矿等级1)
铜是最丰富的矿石之一,在魔兽世界的每个种族中都最先发现。学习初级采矿后,只需在你的起始区域周围完成采矿线路即可。
在你收集了足够的采矿资源后,回到你的训练师那里学习中级。
二、65–125:锡矿石和银矿石
锡矿石/锡矿(需要采矿65)
东部王国
部落:银松森林和希尔斯布莱德丘陵
联盟:洛克莫丹和西部荒野
卡利姆多
部落:石爪山脉,贫瘠之地和千针石林
联盟:黑海岸和灰谷
银矿石/银矿(需要采矿75)
东部王国
中立:阿拉希高地
部落:银松森林和希尔斯布莱德丘陵和幽魂之地
在幽魂之地,虽然完整的采矿路线可以完成,但你也可以在烧焦的土地和戴索姆和月亮圣地之间的路径上做一个更小的采矿路线。
联盟:洛克莫丹和暮色森林
卡利姆多(在卡利姆多收集银特别困难,所以在你达到125之前继续收集锡可能会更容易)
中立:灰谷
在收集到足够的矿石以达到125后,应该返回训练师并学习高级采矿。在此阶段之后,所有矿点都将出现在有争议的区域中。
三、125–175:铁矿石和金矿石
铁矿石/铁矿脉(需要采矿125)
东部王国
暮色森林,奥特兰克山脉,阿拉希高地,荒芜之地
在暮色森林,最好的路线从最靠近荆棘谷的边界开始,继续沿着悲伤沼泽的边界行驶,然后沿着夜色镇附近的山脊结束,并在暮色林的外面盘旋。
在荒芜之地,标准路线很好,但你也可以在卡加斯和火山洞穴之间的悬崖上完成一个较小的路线,以获得额外的速度。
卡利姆多
千针石林,凄凉之地,灰谷,塔纳利斯
在凄凉之地,最有效的路线从葬影村开始。
在灰谷,你只需要绕着该区域的东侧绕一圈。
为了聚集在塔纳利斯,最快的从加基森开始,绕过时光之穴的外部,然后返回加基森。
金矿/金矿脉(需要采矿155)
东部王国
燃烧平原,奥特兰克山脉,阿拉希高地,荒芜之地
在荒芜之地,除了标准的,更大的路线外,还可以制作与采集铁矿石一样相同的迷你路线。
卡利姆多尔
塔纳利斯,千针石林,安戈洛环形山
在千针石林中,你可以在闪光平原边缘停止你的路线并转身。
在安戈洛环形山中,黄金最集中的是西北边缘。
完成这些采矿路线后,您可以训练到专家级!当你到达专家级并开始收集黑铁矿石时,你有必要去东部王国,因为黑铁矿石不会在卡利姆多生成。
175–275:秘银矿石,真银矿石、黑铁矿石、瑟银矿石。
秘银矿石/秘银矿脉(需要采矿175)
东部王国
燃烧平原,奥特兰克山脉,阿拉希高地,荒芜之地
在荒芜之地中,可以遵循用于锡和金的相同的路线。
在奥特兰克山脉中,秘银集中在奥特兰克废墟周围。
卡利姆多
塔纳利斯,凄凉之地,艾萨拉
在凄凉之地,最有效的路线是在山谷周围建立路线。
在艾萨拉,你的路线应该沿着这条路走,直到你到达埃达拉斯废墟。之后,您需要沿着废墟以北的山脉,然后沿着区域的北部边缘,绕过东北海岸的山脉,然后返回废墟。
真银矿石/真银矿脉(需要采矿205)
东部王国
燃烧平原,诅咒之地,阿拉希高地,奥特兰克山脉
燃烧草原中真银矿石最集中的是巨槌石。
在诅咒之地,真银在魔刃之痕根本不会生成。
在奥特兰克山脉,你可以遵循与秘银矿石相同的路线。
卡利姆多
塔纳利斯,艾萨拉,安戈洛环形山
在塔纳利斯,最多的真银沿着该区域西部边缘的山脉生成,所以你应该能够与它们一起做一个回路。
你在艾萨拉中为秘银使用的路线也适用于真银,但生成更罕见。
在安戈洛环形山中,真银产生位于该区域的东南,因此可以到达之前停止收集黄金的地方。
黑铁矿石/黑铁矿脉(需要采矿230)
东部王国
燃烧草原,灼热峡谷
瑟银矿石/瑟银矿脉(需要采矿250)
东部王国
燃烧平原,费伍德
推荐地点是燃烧平原或费伍德,燃烧在胖子洞里有几个刷矿点,但是不太好弄清楚到底在哪个洞,所以如果对洞里情况不是很熟悉的话建议就不要去采里面的了。绕山转就行了,这两个地方不用呆很久只要到275就行。
瑟银矿石,奥术水晶/富瑟银矿脉(需要采矿275)
东部王国
菲拉斯,希利苏斯,冬泉谷
推荐地点希利苏斯的虫洞,这里绝对是天堂,只要你选的时间对没人抢,很快就到300了,关键是要熟悉虫洞地图。或者你可以选择去冬泉谷,那里也有很多富矿只是地图太大跑起来累。
一旦你的采矿量达到275,你就可以穿过黑暗传送门,学习采矿大师。
外域
四、275–350:魔铁矿石、精金矿石
魔铁矿石/魔铁矿脉(需要采矿275)
地狱火半岛,赞加沼泽
在你开采了足够的磨铁之后,你将开始收集精金石,但是在不同的等级上有两个不同的矿脉:325的精金矿脉和350的富精金矿脉。
一般来说,“富”或“纯”点将产生更多的矿石,并且有更高的机会掉落稀有矿物(在这种情况下是恒金矿石)。在这种情况下,富精金矿脉还具有额外的独特优势。在玩家达到350后,大多数人通常会立即前往诺森德并开始开采钴矿石,但这在起始区域造成了很多竞争。为了规避这一点,你可以继续收集富精金矿石,直到你达到375,并加快WLK内容中的升级过程。
精金矿石/精金矿脉(325)+富精金矿脉(350)
精金矿石(325)
纳格兰,泰罗卡森林,刀锋山
在纳格兰,您可以从路线中排除沃舒谷周围的区域。
在泰罗卡森林中,您的路线应专注于围绕图雷姆,裂石堡,奥蕾莉亚要塞,白骨荒野和火翼岗哨周围的区域。
富精金矿石(350)
影月谷,虚空风暴
在影月谷中,在军团要塞附近开始,沿着东南方向的小路走到伊利达雷岗哨,向北走到古尔丹之手中,然后直接回到军团要塞。
在虚空风暴中,从法力熔炉布纳尔以南开始,向东前往肯瑞瓦村,向北前往法力熔炉乌提斯,然后向西前往铸魔基地。从那里然后穿过恩卡特废墟,然后返回布纳尔。
无论你是否选择留在外域,一旦你达到350,你就可以前往诺森德,成为一名宗师级矿工。
诺森德
五、350–450:钴矿石、萨隆邪铁矿石
钴矿石和萨隆邪铁石也在富矿脉中生成。对于这些,它们发生在与标准节点相对相似的位置,因此你可以继续制作标准路线,同时专门寻找它们。此外,还有一个位置可以找到纯净的萨隆邪铁矿脉,下面将对此进行讨论。
钴矿石/钴矿脉(350)+富钴矿脉(375)
钴矿脉(350)
北风苔原,灰熊丘陵,嚎风峡湾
富钴矿脉(375)
北风苔原,灰熊丘陵,嚎风峡湾
萨隆邪铁矿石/萨隆邪铁矿脉(400),富萨隆邪铁矿脉(425),+纯净的萨隆邪铁矿脉(450)
萨隆邪铁矿脉(400)
冰冠冰川,索拉查盆地,风暴峭壁
富萨隆邪铁矿脉(425)
冰冠冰川,索拉查盆地,风暴峭壁
纯净的萨隆邪铁矿脉(450)
唯一的纯沙龙岩矿脉在奥杜尔产生。在完成大部分突袭并到达尤格萨隆的监狱后,玩家将不得不击败维扎克斯将军。在他的房间中,在最后的遭遇战之前,有一个纯净矿脉有机会生成。与其他纯矿脉不同,这个矿脉没有提供稀有泰坦神铁矿石的机会,但它有机会产生永恒暗影和永恒之土。
有了它,你已经完成升级了!祝贺!继续阅读以了解钛矿石,泰坦精钢锭以及它们为你带来巨额利润的潜力。
总结(泰坦神铁和泰坦精钢)
无论您是否使用矿石进行制作,所有矿工都可以从收集泰坦神铁矿石中受益。它是许多高级装备中的关键材料,矿石是从泰坦神铁矿脉收集的,最丰富位于冰冠冰川,索拉查盆地,风暴峭壁,但要小心!这些地点的竞争通常非常激烈。
泰坦神铁锭也是制造泰坦精钢锭的主要材料。比泰坦神铁更甚的是,泰坦精钢被所有需要棒材制作的专业所垂涎。除了萨隆邪铁矿石之外,它是唯一用于制作ToC和ICC图纸和附魔的矿物。它也是制作令人垂涎的工程物品时使用的主要材料。要制作泰坦精钢,你需要冶炼泰坦精钢,这需要:3x泰坦神铁锭+1x永恒火焰+1x永恒之土+1x永恒暗影
那么以上就是关于魔兽世界采矿1-450怎么冲级的全部内容,希望对你有所帮助
魔兽世界最强的boss是哪一个?
在《魔兽世界》中,存在这大大小小的数百个boss,有的毁天灭地仿佛一出生就和全世界杠上了,有的变态又猥琐,有的逗比又搞笑。
但是在玩家心中对BOSS的厉害程度评价标准是不一致的,有的可能认为BOSS的开荒时间久就是这个BOSS最强,有的可能认为这个BOSS单击伤害高,这个BOSS就最强,那么下边我就从不同的几个角度分析一下可能最强的几个BOSS。
一、存活时间:奥罗——存活时间87天
作为魔兽历史上存活时间最久的BOSS由于这个BOSS可以选择绕道而行,且掉落并不优秀,很多公会都放弃了开荒,转而选择面对克苏恩,但其难度却是毋庸置疑的!在克苏恩被首杀后的一天,被Retribution公会抢下了首杀,而奥罗也成为了魔兽世界最长存活记录者。
二、技能变态:血神哈卡——全技能BOSS
哈卡是落阿神灵,众所周知十三落阿神灵在魔兽世界里面就是打酱油的存在,但是哈卡跟那些普通的落阿可不一样,他有一个技能堕落之血,会给玩家造成持续性伤害,并且具有传染性,猎人在打这个BOSS的时候,宠物感染后把技能带出了副本之外,直接导致大量的玩家被感染
当时在游戏中几乎很多玩家都被感染了,因为传送的存在,当然病毒扩散的就比较快了,大批玩家的角色因为这个原因而死亡,真是血流成河,被感染的玩家估计有上百万之多,最后魔兽世界的官方不得不重启游戏修复这个BUG,才结束了这次的事件,可见哈卡是多么的强大。
如果说60级之前的boss中能和克苏恩相提并论甚至于超过克苏恩的可能只有全技能哈卡能做到。若直接挑战哈卡,那么它就会获得提高攻速、沉默等五个技能,这样一来基本就是史诗级别与普通级别的差距,所以在60级的版本中,没有一个公会能够战胜全技能哈卡。但在后来末日的回响版本中,有一个名叫第七天堂的公会凭借70级的天赋将它击败,也是唯一一支在TBC之前打败它的队伍。如今我们想要见证全技能哈卡的强大,只能在怀旧服中看到了。
三、上古之神——克苏恩
这是一个让人听到名字就会颤栗的Boss,我相信能够上这个榜单的Boss都不是等闲之辈,但是能够在榜单上占据第二,克苏恩的难度应该是相当大的!要知道国服我们看到的克苏恩就已经是遭受削弱过两次的存在了,但是即使在这样的情况之下很多玩家依然没有办法打开副本大门。但是说起来“安其拉神殿”应该是魔兽走向辉煌的开始,在加上之后的纳克萨玛斯,这些都是玩家们弥足珍贵的回忆,根据暴雪公布的击杀时间,克苏恩的击杀时长也成为了魔兽世界历史上排名第二的boss,所以安其拉神殿在我心中绝对是魔兽世界最成功的团本!
四、团灭之王——零灯
零灯是我们国服玩家印象最深刻,提起也是最骄傲的副本Boss吧!当时由于这个副本实在是太难,世界上很多顶级的公会都说这个副本不削弱的话就没有办法通过,但是我们中国的星辰公会在历经了整整三十四天,付出了团灭一千多次的代价终于将世界首杀这个成就拿到。我记得当时听到这个消息的时候整个人都是懵的,是那种无与伦比的自豪感。说实话当年零灯尤格萨隆是真的很恶心,他不断的召唤各个类型的小怪而且还分阶段。总之星辰公会拿下了首杀,不管如何它都一直是我们的骄傲,所以零灯也能够成为Boss中的第一!
祖尔格拉布正式开放?
今天魔兽怀旧服第四阶段的重头戏祖尔格拉布副本正式开放了,而在此副本中,也存在着目前最高难度的挑战,即不杀前面的几个小BOSS,直接挑战最后的BOSS血神哈卡。之前小小就曾经写过一篇文章论述神哈卡在第一天开放是否就会被攻略的问答,当时的看法就是在开放当天就一定能被攻略,但真的这一刻变成现实的时候,还是有点惆怅,毕竟当年全球只有顶尖团队《第七天堂》在国服成功尝试过,而他们当时还是在全员T3毕业和版本末期才挑战成功,而现在玩家还只是黑翼之巢的T2毕业。
那既然都说神哈卡很难,那它的难点到底在哪里呢?
难点主要还是在于如果不攻略掉前面的几个小BOSS,那么哈卡就会拥有这几个BOSS的技能。其中包括有全体沉默、击晕当前仇恨目标、清除仇恨等等这类容易导致灭团的技能,再加上哈卡本身的技能如吸血、意识控制、减速和腐化之血,如果单独拿出来这些技能都不算难,但是把这些技能组合到一起,玩家所要注意的事情就非常的多。当然这种难度的BOSS在正式服看来差不多已经是司空见惯了,但在怀旧服这种强度下在克苏恩之前毫无疑问已经是最难的BOSS了。
为什么当年正式服只有第七天堂在版本末期才成功攻略
最主要的原因还是各种机遇巧缘下的错过,首先当年正式服没有成就系统,而神哈卡也没有额外的掉落,这样既没有成就也没有奖励的挑战实在是让人兴趣缺缺;其次是神哈卡对于当年的玩家来说确实难度较大,可能之前有人尝试过但没有成功,在缺少统计插件和足够样本挑战的情况下,所有人只会听到一句很难的评价,但并不知道神哈卡多了什么技能,到底怎么难,于是在口口相传下神哈卡的难度成了一个传说;再次是挑战的时间,当年正式服的副本开放速度还比较紧凑,祖尔格拉布毕竟是一个过渡副本,之后的安其拉神殿和纳克萨玛斯这两个40人团本才是正菜,又随着高强度的开荒,所有人根本没有时间回头来尝试神哈卡。而就算香草版本过后,外服是很快升级到了燃烧的远征版本,那么回头70级天赋来挑战已经毫无意义,而只有畸形的国服,因为代理问题存在了很久的60级,这才导致《第七天堂》才在实在无聊的时候想起来去挑战神哈卡。
第一天正式开放神哈卡就被成功攻略有什么意义?
这个问题就有点仁者见仁智者见智了,但不管怎么说,神哈卡是到目前为止,怀旧服中难度最大的BOSS。黑翼之巢第一天开放半个小时左右就能被人全通,而国服最快的CN United公会花费了4个小时才攻略这一个BOSS,可见难度的差距之大。但你要说意义很大,小小又并不太觉得,毕竟怀旧服是一个15年之后的复刻版本,所有的游戏内容都已经被研究的烂熟,现在的玩家只能说是站在巨人的肩膀之上的挑战,而真正的前行者《第七天堂》才更为值得玩家去铭记。现在的竞速挑战更像是一种“重赏之下必有勇夫”的狂欢,但实在看不出当年那种纯粹的游戏快乐。
所以在这个意料之中的挑战成功之时,对于成功者当然还是要支持,毕竟他们也是经过自己的努力才能取得成功,也希望他们在之后的副本挑战中继续努力能取得更好的成绩。而也同时希望广大的普通玩家也能在这个新的副本祖尔格拉布能够找到更多的游戏乐趣。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界BOSS克苏恩有多厉害?
克苏恩是正式出现在《魔兽世界》中的第一位上古之神,在远古时代,虚空大君为了腐蚀尚未成熟为泰坦的星魂,向实体宇宙发射了无数腐蚀的种子(即为古神),目前所知至少有四只古神(亚煞极,克苏恩,尤格萨隆,恩佐斯)投放到了艾泽拉斯。而当泰坦们发现艾泽拉斯时,整个星球表面都即将被古神所统治腐化,泰坦们愤怒不已。
克苏恩的主要技能为眼棱,全场180度的横扫,触及即死,这样的机制在之前的战斗中从未有过。在不熟悉的时候,一个眼棱扫掉半团人也是常有的。想要不减员的话,全团人必须围绕Boss整齐的移动半圈。如果你觉得为什么不全团人挤在一起方便移动,那么Boss还有一个闪电链技能,8码以内自动链接,每次弹跳提高伤害,如果一次链到3个人以上基本就要重来了。所以在Boss眼棱的时候要集中,平常放闪电链的时候又要分散。一个40人的团要从小洞挤进来,彼此之间保持8码分散,所有人站在指定的位置上,那个年代也没有跑位插件,难度可想而知。