天刀答题器,剑三现在还值得入坑吗

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天刀答题器,剑三现在还值得入坑吗?

喜欢古风、武侠的小伙伴,入坑剑三是一定没错的,为什么这么说?

剑侠 情缘 三 嘿嘿嘿...

天刀答题器,剑三现在还值得入坑吗

言归正传,我们来从几个角度来分析剑三这一款游戏。

玩家交互

“你在此地不要走动,我去给你买几个橘子....”

“我先去给你买包包和糖葫芦,你等着我啊!”

眉间雪想必每一个剑三玩家都有听过,一款游戏对待萌新的态度,是这款游戏玩家环境的体现。

说真的笔者刚玩剑三的时候完全一头雾水,帮贡、侠义、战阶、威望、声望值、拓印外观等等,所有的元素让人眼花缭乱,自己网上找资料累的跟二哈一样,后来才知道,剑三中,有师徒这个令人五味杂陈的系统。

在剑三里,很少会出现萌新提问无人回答,妹子有人带,汉子没人睬的情况。在剑三里,只要有困难,得知的侠士就会施来援手,甚至慷慨解囊。

相信剑三的小伙伴都经历过刚入坑找到了师父,被叫到扬州/长安/或者是卡到爆的成都,看着师父屁颠屁颠跑到交易行又跑回来,把小绿(马匹)、包裹、马草通通交易给你,然后喂一根糖葫芦顺手贴一个福字在你的脸上。

带着徒弟大战、跑商、矿车,日常活动一样不落,忙碌过后,咸鱼师父会喊上你去纯阳看雪、苍云映雪湖、万花谷花海看风景拍照。而比较“好战分子”会带着自己的徒弟巡巡山、和对立阵营打打架。

师徒系统每款游戏都会有,一些游戏出师奖励极度丰厚,貌似以此增加玩家间的互动性。

而剑三出师的奖励是一把雨伞叫做“念师恩”,普普通通的一个互动道具,完全没有其他游戏中如同打了大boss一样的丰厚奖励,而出师的动画,让人泪目。

若有来日,江湖再见之时,再把酒言欢

江湖缘见?

其实在剑三,永远没有出师。

阵营

剑三里面分为两个阵营——浩气盟与恶人谷(其实还有中立,天下终归还是姓复的)

双方会对据点进行各种争夺,对立阵营玩家也会彼此厮杀。

“浩气长存”“自在逍遥”是他们的口号,两个阵营一言不合大打出手十分常见,甚至说两人互相焦点后就开干也不是新鲜事了。阵营的团结程度令人震惊,一只宠物鹅导致近千人大战一周你敢信?

详情自行查询——唯满侠 惊鹅之变

剧情

剑三剧情设计十分饱满,其实在笔者N个手动任务小号的体验中,觉得整体还是比较悲凉。从之前从一个小村落(稻香村)结识江湖人士,到现在出生点在门派中,一步步出山历练,其实都是还不错的。

如果仔细阅读剧情,就会知道许多npc背后有着不平凡的故事。

一场天一教酝酿的“生化危机”,让中原大地上尸人遍地。

四本毒人日记、一根红豆项链、不断重复的琪霏吾妻,将一对普通村民的爱情提现的淋漓尽致。

而慕蓉追风这种高手也不能幸免,将妻子放入身后的棺材插入重剑,四处斩杀毒人....

“白衣孟尝”陶寒亭被恶霸迫害,丧妻断腿,在玩家扮演的侠客替他夺回妻子的佩剑,杀掉恶霸的儿子后,会听到他愤怒的嘶吼:“从此这世上,再无白衣孟尝陶寒亭了!”

而后仗义行侠的“白衣孟尝”变成了恶人谷的“黑鸦”....

金水镇的一户人家,妹妹们每天都会吃饭睡觉打球球,你猜的没错,哥哥就叫球球...哥哥去找妈妈告状,可妈妈还不相信哥哥,导致哥哥励志学好武功,将妹妹们都扔河里去...

很多悲痛、感人、奇葩的剧情在剑三里面都有,在练级的路上,好好看看剧情,升级之路并不枯燥。

氪金度

说起剑三氪金度...这个游戏玩起来是不氪金的(咳),我说真的。

现在主流玩法现暂时有两种为PVE(副本)与PVP(阵营竞技)

无论哪种玩法,都需要装备的支持,但是装备上的花销还真是不多....

在剑三中,装备获得途径非常多,pve玩家每日做做日常,能够换取pve的基础装备,愿意氪金的大佬直接去副本躺拍装备就好,只要撕的不是太狠,装备上还是花不了多少钱的,毕竟一块玄晶(橙色武器主体材料)几千块也就是个头了。并且pve玩家可以打工攒钱,积攒收入去拍装备,节省一些还是能够自给自足的。

pvp玩家更是如此,虽说有过“pvp穷三代”的说法,但打阵营竞技他花的也少啊,装备都是代币换的!比起pve玩家来说节省了不少,但也丢失了打本赚钱的机会,所以说有利有弊吧。

然而,剑三真正氪金的地方,是外观...

头发、衣服、披风、挂件都有让你氪金的地方!就连马匹都有马具!数不胜数的奇趣坐骑冲销(这里不要口误),你什么时候见过买衣服买够的?!

究竟剑三到底值不值得入坑,还是要玩家亲自体验才能知晓。

吾之珍宝,彼之芥草,但是我相信剑三这款游戏,不会让你失望。

最后吐槽一下昨天技改 气纯凉了啊!我的蓝光战神啊!五块一斤卖气纯啊!!!现在道歉还来得及么!题主想入长歌正是好时候,长歌加强的不成样子!千岛长歌太欺负人了啊!

为什么感觉大型rpg网游越来越少了?

作为曾经的网吧业主,我来说说大型RPG网游为什么会走向末路吧,这里原谅我用末路这个词,因为我曾经见证它的成长的过程,从一文不名到爬上泰山绝顶,一览众山小,而现在又看着它正走向衰亡。

2020年,网络大事记,曾经的魔兽世界,征途,现在已经成了养老游戏。

要说为什么会这样,我只能说,从大型网游出生开始,其实就已经注定会是这个结局,社交终归不会和游戏融合在一起,成为大型网游,尽管这听起来很美好。

最早的社交概念是聊天室,那时候还没有QQ,大家在聊天室里分享自己的生活和兴趣,如曾经爆火的网文,轻舞飞扬,就是讲述男女主角,从在聊天室心生爱慕,到变为现实的故事。

这时候的网民以文学青年居多,氛围也比较亲切,很少互相质疑,或者人身攻击。

原生态聊天室,就是网游最早的形式,跟原始部落一样,人少,矛盾少,彼此互相珍惜。

后来网民越来越多,哪里有人,哪里就有江湖。开始出现矛盾,聊天室满足不了需求,于是催生出论坛。

在论坛中,大家互相谩骂,互相攻击,互相攀比,看谁支持者多,那就要孤立谁,打倒谁,氛围开始变得暴力。

这时候的论坛还是社会交际功能,天南海北的人,通过一根网线,聚于一堂,打造人间江湖百态。也开始出现一个问题,很多矛盾,光凭动嘴,解决不了,或者说不痛快。

于是随着科技技术越来越发达,借助原本就火热的单机游戏,再结合论坛的社交功能,网游开始出现。

社交加单机游戏进化成网游。

动嘴解决不了的矛盾,那就动手解决呗。

从此网游开始爆火,如传奇,奇迹MU,石器时代。

人与人,构成社会。在社会中天生就会有的矛盾,在网游里得到很好的释放,讲道理不行,就动手,看谁更厉害,不服就打到你换新区。

从论坛,单机游戏,进化到网游。也可以理解为,网民已经从原始部落,进步到封建社会,无论是传奇,还是奇迹MU,都逃脱不了,强者为尊,一家独大,弱者恒弱,丧失话语权的本质。但这就又催生出新的矛盾。

那个年代正是网民爆发式增长的年代,很多网友进入网络世界的初衷都是社交需求,这种需求其实也好简单,就是想找个朋友,或者来一场轻松愉悦的网恋。

但是进入网游世界后,却惨遭人生第一次毒打,无故被人杀,被人谩骂为垃圾。

于是又催生出两个极端,或者在游戏里刻苦打怪练级,获得装备和等级,提高自己的地位,来获得话语权。再或者进游戏,啥也不干,就是聊天扯淡,不改初衷,就是找朋友,谈恋爱。

这个矛盾进化到现在,分为两个方式,来最终解决。

一,想要称王称霸的,进化到现在的氪金游戏,砸钱让你强大,不墨迹。或者LOL,靠技术流,来打败对手赢得人生的光环,吃鸡也是LOL的翻版,奖励都是一样的,就是打败对手,达成自我成就的快感,简称虐菜。

虐菜网游在本质上和单机游戏的追求,也没太大区别,只不过对手从数据变成了真人,更具有征服的快感。

二,想要找朋友的社交人群,进化到QQ,微博,再到微信,可以聊的加好友,不能聊的直接拉黑,我的世界我做主。

这里我们可以看到,一和二,就跟两口子过不下去一样,男女双方,就愉快得分家过吧,谁也别耽误谁,而最终两个人也都找到自己的幸福。

但是大型网游,在当年誓要改变这一切,要硬拉不合的两口子一起过日子,于是催生出几个概念,又因国籍不同,各具特色。

征途是最具中国特色的大网游,解决两口子矛盾的方式也最有中国特色。

要称王称霸的,直接给予氪金这一强有力手段,征途也是国内氪金的鼻祖,当年做得那是风生水起。

同时征途还想要,找朋友的跟称王称霸的一起接着过日子。于是征途采取了几个措施让两口子能凑合着一起过。

第一个措施,采取宏大的世界观,分为宋国,唐国,齐国,魏国,汉国,等等大概12个国家。

找朋友的在新区第一阶段并不会受到称王称霸的骚扰,可以安心游戏,随着升级,聊天频道从朋友频道,到家族频道,再到帮会频道,再再到国家频道,最终到世界频道。

这里也可以说,套子一开始就给找朋友的下好了。

很快新区进入第二阶段,12个国家互相攻击对抗,找朋友的和称王称霸的加入家族,构成联盟,再组建帮派,打王城有了国王。现在,找朋友的需要称王称霸的保护国运拉车,保卫边境,出国做任务,等等,而称王称霸的需要找朋友的一起建设国家。

这个措施,类似于我们现在很多合不来的家庭还能过下去的原因,男方或女方,一方比较强势,有权或者有钱,另一方为了应对个人家庭,和其他家庭之间的竞争,也就结成依附关系,爱情谈不上,但都是一根绳上的蚂蚱,祸福相依。

第二个措施,画面人物的国风国韵,征途也算是在普及汉服唐装,等传统文化,这方面有点功劳吧。

这个措施,就是讲故事,用中国的传统文化大背景,影响称王称霸的和找朋友的,放下成见,接着过日子,就算没爱情,也要讲仁义啊。

第三个措施,就是史玉柱擅长的营销手段,例如在游戏里开展很多贴近人心的活动,国运拉车,自行车比赛,一起洗澡涨经验,结婚,建设豪宅,养宠物,等等等。这些都是和征途的历史大背景,战国争霸。相互违背的,但是历史算什么,消费者的需求,才是历史。

这个措施,类似于强势的男方,弄条狗给女方作伴,买豪宅买豪车买包,虽然三观不合,但是可以用物资生活的富足,来填补。

不过,征途的整个套路,最终并不能解决称王称霸和找朋友之间的矛盾。特别是一个新区变成老区后,强者越强,弱者越弱。12个国家也开始一个个灭亡,最终变成一个强大的楚国,或强大的宋国,独霸天下,统治了整个服务器。

这时候,称王称霸的独家掌握话语权,不再需要找朋友的建设国家,于是找朋友的,就悲哀得演变成被称王称霸,找快感的对象。

征途就有了第四个措施。

第四个措施,开新区,从头再来。老区死了再合,合了再死再合,反正新区天天开。

这个措施就类似于,给两口子重生的机会,让我们重新再来一次,看能不能找回初恋的感觉。当然,初恋的感觉总是能找到的,但是随着新区又开始变成老区,过去的矛盾依然再次出现。

这就有了一个怪现象。

称王称霸的不停跑区,跑到最后都是孤家寡人一个。而找朋友的忙着追逐新区,重复刷初恋的感觉。

总结:征途的模式并不能让称王称霸的和找朋友的白头到老,最多只能找回点初恋的感觉,但是,这里要批评一下这个模式,也就是在这个模式的过程中,让很多找朋友的,或者真是为了陪伴,游戏里找到的好朋友,或者已经很不耐烦无限刷新区,最终也转变成称王称霸的人。

于是,我们终归也活成了,曾经我们最讨厌的人。

再说下魔兽世界,这个是外国人解决两口子矛盾的方式,我们看看有什么不同。

第一个措施 信仰为王

联盟和部落,虽然没有征途的十几个国家那么复杂。但联盟又分为,人类族,矮人族,侏儒族,暗夜精灵族。部落分为兽人族,巨魔族,牛头人族,亡灵族。

每个种族出生在不同的地点,并且有自己独特的出生环境,和独特的新手任务,都会有不一样的出生故事。

这个措施,从出生就界定称王称霸和找朋友的,一个概念,我们都出身于一个种族,同属于一个信仰,这个身份无法改变,我们注定要对抗另一个联盟或者部落。

这也就让,很多年后,魔兽爱好者依然会喊出那句话,为了联盟,或者为了部落。

但是,我们就很少听到征途的爱好者,会喊出为了唐国,或者为了楚国。

为什么?因为征途的故事没讲好,急功近利,乱七八糟,都是营销手段,难于深入人心。

而魔兽世界,讲了一手好故事,并且构建了一个庞大的魔兽世界观。传递出一个东西,信仰。

信仰这个东西,也是解决现在很多两口子矛盾的主要方式,并且效果很好,例如戴面纱的民族,也就不谈什么没有爱情,闹矛盾等等,反正信仰一致两口子就得过下去呗。

你,不属于你。你,属于神。你,要服从于信仰。当然,最终服从的人,都会有个大奖励,例如进入天堂怎么享受无尽的果蜜等等。

魔兽世界传递出的这个信仰,也就让找朋友的,和称王称霸的,意识到,既然注定要一起过下去,那就尝试着互相之间找共同点呗。

于是,称王称霸的开始主动帮助找朋友的,例如很多魔兽世界的新人之所以会沉迷进去,其实起因好简单,就是某一个时刻,在他遇到困难,最需要帮助的时候,或者被怪物追杀,或者迷路,或者任务卡壳,等等。

这时候,称王称霸的及时出现,帮你打怪,帮你带路,帮你一起做任务。这种举动,是无私的帮助,并且往往要耗费别人一个下午的时间,你说你能不感动?

而人与人之间,互相帮助的感动,也正是魔兽世界爆火那个年代,我们现实社会比较缺乏的东西。因此,也就是这种感动,带动更多人去帮助更多人,最后带动了整个魔兽世界的火爆。

但是现在,随着社会在进步,人人越来越文明,守则守序,互相帮助,大道理不讲太多了,例如这次疫情,全民总动员,为了国家战胜疫情群策群力,等等。

对比这些我认为,当年魔兽世界传递出的观念是属于正能量的,团结,爱,和友善。

只不过时过境迁,当这些观念已经在社会普及后。再在游戏中的新手,找朋友的,也就不会再因此,收获到那种,突如其来的感动。

第二个措施 团队精神

魔兽世界最大的特色就是副本,从五人队伍副本,到十人副本,再到最大规模的几十人团队副本。

这个过程也可以说是个套路,就是要让找朋友的,一步一步和称王称霸的,建立深厚感情。

这也就是类似,现在不合的两口子,给他们来场忽如其来的灾难,或者世界末日,让他们共同逃出生天,或者找到解决办法,总之要让他们,尽管没有爱情,但是也要建立下深厚的革命友谊,接着过日子呗。

与此同时,魔兽世界还主动设置下一个门褴,拒绝掉一部分难于转变的纯交需求人群。

例如魔兽世界刚开始运行的时候,联盟和部落,两大难度奇高的新手五人副本,死亡矿井和哀嚎洞穴。

后来再玩魔兽世界的可能会没什么感觉,但是在公测的时候,这两个副本让无数人死去活来,也让不少人直接删掉游戏。

不过,能跨过这个阶段的找朋友众,和称王称霸的单机倾向众,也就都能找到各自,在游戏里的位置。

称王称霸的,不用多说,在网上找攻略苦读。

擅长找朋友的社交人群,尽管是路痴,尽管技术不好,但是会社交啊,哥哥,姐姐,满世界找人帮忙,找人带。

因此也不见得,称王称霸的,过副本,会比找朋友的,更有优势。

这种平衡一直持续到60级年代40人大型团队副本。

这个副本对找朋友的社交众来说,是个灾难!

苛刻严厉的副本过程,一人出错,四十人团灭。

找朋友的,战战兢兢,度日如年。

社交不再轻松有趣,变成日日严苛的固定工作,指挥开场就是一句话,除了我,其他人谁也别说话,轻者罚款,重者踢出团队。

笨手笨脚的找朋友,为了能玩下去,不得不使出更多手段,例如我以前网吧就有个男大学生,在某次出错,造成四十人团灭后,战战兢兢在屏幕上打出一行字,对不起,我是妹子,请大家原谅我吧。

其后,为了接受团长和其他人的不定期验证,男大学生还要经常拜托我的女收银员替他出镜,视频。

当然,在游戏里,也免不了长期受到其他人的调戏,或者表白,等等。反正,我是经常看着挺难受的,都担心他的取向会不会因此改变,但是他却乐此不彼,让我大跌眼镜。

还有两个原来工作不错,也有漂亮女朋友的医药代表,都是在60人团队时期,丢掉工作,丢掉女朋友,无一例外。

我们要引以为戒。

这也是为什么现在大型网游消失的最大原因,耽误现实生活。

社交就是社交,游戏就是游戏,两者要区分开来,大型网游野心勃勃,试图构建一个世界融合进这两样,目前看是失败的。

最后说一句,游戏就是游戏,生活就是生活,不可否认网络中的社交,会对我们生活具有推进作用,但是游戏呢?

因此我的建议是,网络上应该保持社交,有游戏欲望的可以玩单机,或者其他。但切莫要把游戏和社交混为一谈。

我觉得是毒药。

剑三这个游戏好玩吗?

剑三游戏是属于一款具有中国风味的游戏,耗费了金山西山六年的研究,其重视程度可不是说说而己,其画面是中国古代风味游戏所找不到的,他的任务性具有趣味性吧!需要探索,剧情强大具感人。

具体好不好玩要看个人感受。在此只是简单的介绍一下。

职业方面:每个职业不错 装备好看

1纯阳,纯阳分两个流派:一为气纯,远程输出,虽然伤害不是很高,但有无敌;二为剑纯,纯近身输出的职业伤害偏高(改版后),职业帅,轻功飘逸!

2苍云,因为苍爹是可输出可抗的职业,刚开始是热门职业,不管是组队还是在野外都是有人积极有人求组!

3藏剑,俗称二少,剧情上说是藏剑的二少爷外出所得的称呼,被一直引用,要是不服气,二少一套风车带走你!

4丐帮,在PVP里面很厉害,揍人不还手,还能带人一起飞的!

5七秀,这个职业是辅助职业,在副本中一种热门职业!

6少林,这个职业很刚!不易招惹,副本可以当T,PVP中是主力。

7唐门,唐门在唐家堡,又称断腿堡,对轻功控制力不好的请不要尝试!

8天策,这个职业由军人出身,本身也帅气,潇洒,他的特殊之处,马战!

9明教,有T有输出,会隐身,对副本里也很有用处的!

10五毒,自古毒医不分家,即能用毒又加血的,副本中必备的职业!

11万花,霸气的职业,在PVE里是必备的!

12长歌门,新职业,画面很不错,角色设定精彩!大BOSS剑仙李白透着帅气!

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搬砖党如何选择适合的网游?

选择一款适合自己的网游,需要从自己所能付出的时间、金钱以及自己的资源如电脑配置等方面考量。

对于时间少的搬砖党来说就不能选择日常任务太繁重的了,因为要想搬砖必须提升号的战力,提升战力要么投钱要么就是在游戏里做活动打BOSS等方式。

时间少的可以考虑做游戏商人,比如早上起来去收购或者市场上扫点便宜货然后挂在自己的店铺里。时间可以投入多的选择就多很多了,下面主要以可以投入时间多的搬砖党来介绍如何选择适合自己的网游。

一看游戏公司

选择网游首先要看是哪个游戏公司出的,同一个游戏不同的公司运营会有不同的结果。优先推荐鹅厂和猪厂的游戏,他们出品的游戏相对来说人气和品质上有基本的保障。要想搬砖必须玩的人多啊,没人玩的游戏搬砖卖给谁啊。

二看游戏热度期待排名

同一个游戏公司也不是所有的游戏人气都高,那么如何选一款人气高的游戏呢。

第一,要看新游期待榜,可参考173的排名。

第二,看游戏推荐可以参考TAP上的推荐。

第三,看游戏简介,提前知道游戏有哪些玩法。

三看游戏交易方式

选了一款人气高的游戏之后,还要看游戏有哪些交易方式。真正意义的自由交易?还是在交易行交易?还是需要一定的条件比如需要冲月卡等方式才可以指定交易。

交易越自由,越方便的相对比较适合搬砖。如果需要冲月卡的就要判断投入产出比了,比如本月月底即将开测的《有杀气童话2》就是需要开通月卡才可以指定交易,当然不开也可以利用交易行,交易就稍微麻烦一点。

四看交易平台

交易平台上是否有这个游戏,交易量如何?想要更容易搬砖,必须搬了砖好卖才行。所以游戏在交易平台上分类页面,并且交易量大的也是重要的参考指标。如果没有就只能自己游戏内部喊话找老板了,当然必须隐晦地喊必然游戏公司会封号的,比如喊卖大米卖白菜。

最后希望我的回答对你选择游戏有帮助,关注我长期分享游戏搬砖经验。

重置版剑网3究竟需要面对哪些强力的竞争对手?

重制版《剑网3》究竟需要面对哪些强力的竞争对手?无聊逛问答的时候看到有个很有趣的提问:重制版《剑网3》究竟需要面对哪些强力的竞争对手?这个问题是很有意思的,因为我们都知道剑网3目前的人气在国内3Drpg端游毫无疑问可以是排进前3的。

近几年,剑网3的话题和热度不断升级,又加上英雄联盟全球总决赛的失利,刚好剑网3正推出重制版,使得剑网3往往一点点消息就一不小心上了微博热搜,其新人气可见一斑。纵观国产3Drpg端游,人气只会下降或者保持平稳,但绝对不会像剑网3这样人气还不断上升,这当中自然有很多元素的,一部分是玩家的,一部分是游戏本身的,一部分是运营公司的。

好了废话不多说,我们就题答题。我认为剑网3重制版不得不面对且威胁力非常之大的当属网易《逆水寒》这一点在目前来是无口否认的。两款游戏产品无论是在IP上还是背后的运营团队还是游戏品质都不分伯仲,并且如果仔细去分析的话,逆水寒会在方方面面都会有新的优势。

因为中国rpg端游市场受众有限,基本趋向于稳定。换句话,在中国,喜欢这类网游的人换来换去都是哪些人,也正因为这一点,一般大厂出的新大型端游会很快的聚合人气。这也是剑网3为什么要推出重制版的原因,剑网3想要借此进一步统一国内3Drpg市场。

但谁也不会想到半路杀出个网易坐镇的《逆水寒》,该游戏获得了温瑞安的原创授权可见网易对其重视程度,此外该游戏在7月的首测中只能用相当惊艳来形容。但是回顾一下剑网3 重制版的首测二测只能用相当担忧来形容了。但剑网3毕竟有自身的深厚底蕴优势,即便重制版无法吸引更多新玩家进来但至少目前可以保证老玩家不流失。

这两款游戏有很多相像的地方,网易运营游戏很注重女性用户市场,而剑网3恰好也是。我们不得不重视一个问题,那就是女性用户目前已经成为RPG养成网游的主流群体,并且女性用户能为游戏带来活力,吸引更多的新玩家进入,这一点是非常重要的。

虽然形式不容乐观,但是对剑网3还是抱有信心。如果逆水寒也推行点卡制,那么绝对是剑网3重制版第一的竞争对手,如果逆水寒免费,那么剑网3重制版的竞争对手应该是《古剑奇谭网络版》虽然该游戏回炉遥遥无期,但是如果优化好重出江湖,还是会有很多用户买单的。

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