dota 凤凰,DOTA2新英雄玛尔斯上线

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dota 凤凰,DOTA2新英雄玛尔斯上线?

美国时间3月5日,战神马尔斯正式加入遗迹暖暖,这个更新日期也和很多国外网友的预言一致(马尔斯英文为Mars,和3月5日的英文Mar 5极其相似)。相比以往的新英雄,马尔斯最大的特点就是:整个英雄从脸到模型都莫名违和,所以特别好找。

看看这大红的色调还有喜庆的门牙,V社为了方便玩家们抢新英雄真是煞费苦心,如果小伙伴们还是抢不到就只能说明“技不如人”了。

dota 凤凰,DOTA2新英雄玛尔斯上线

一、属性介绍

分析:

初始660的生命值与3.6成长在力量英雄中算是中规中矩,并不突出,属性成长和龙骑士差不多,但3.2护甲对于普遍低甲的力量英雄还是不错的(初始护甲也和龙骑士的3点护甲差不多),并且基础攻击和抬手都不错,缺点是攻速较慢,智力低,比较缺蓝。

龙骑士属性成长,长得像,身材也是比较相

二、技能介绍:战神迅矛

玛尔斯掷出他的传奇战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。第一个被击中的敌方英雄将被刺穿并且击退。若英雄被刺穿后碰到树木、建筑或悬崖,他将被钉住,受到眩晕作用。

伤害:100/175/250/325距离:900/1000/1100/1200眩晕:1.6/2/2.4/2.8解读:

玛尔斯的核心技能,不仅有着高额的范围伤害,击中的第一个目标若被推碰到树木、建筑(防御塔、圣坛等,不包括泉水)、悬崖还会受到眩晕效果。

Tips1:可以配合种树或先知的发芽眩晕敌方英雄。

Tips2:配合跳刀用来先手拉人/控制。

甚至可以让队友配合你在此处种树让对方眩晕,打出赏心悦目的配合!

Tips3:可以配合大招,完成一套爆发连招。主加的话,7级配合大招就有最少700+伤害,7级不需要任何装备一套combo就能达到1000+伤害。

Tips4:可以击退到塔下,利用防御塔完成击杀。

Tips5:从下图中可以看出,当技能击中目标,会使其稍微偏离玛尔斯和被击中目标这条直线,往技能弹道的方向击退。利用这个技巧,一些看似身后没有树木、建筑、悬崖的英雄,也可以使他们眩晕。

Tips6:刚开始使用这个技能的时候,对技能施法距离不太熟悉,而且因为技能的施法距离较远,我们不好判断是否能撞到树木、建筑、悬崖。有时候目测能撞到,但实际没有撞到。

这种情况下,建议点击后面的树木、建筑、悬崖施法,这样玛尔斯会自动调整施法距离,使敌方英雄一定会撞到树木、建筑、悬崖。

神之谴戒

玛尔斯用他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。具有克敌机先效果,在攻击英雄时基础攻击力有所提升。

致命一击伤害:160%/200%/240%/280%攻击角度:140距离:500对英雄的攻击力加成:25解读:

具有成长性的输出技能,伤害与攻击力关联,可以理解为带大圣棒击大地效果的140度锚击,继承法球特效。

Tips1:所有特效物品都继承效果。如漩涡、碎骨锤、散失、祭品、回音战刃、冰眼等。

漩涡和碎骨锤:漩涡和碎骨锤可以提高被动触发概率,但因为内置CD的原因,漩涡只会触发一次闪电,碎骨锤也只会眩晕一个目标,当击中五个目标时触发概率可以达到77%,当击中七个目标时触发概率可以达到87%;

代达罗斯之殇:不触发暴击,不要出;

狂战斧:没有用,所以千万不要出;

净魂之刃:净魂之刃是可以同时削蓝的;

标枪和金箍棒:标枪和金箍棒可以同时触发被动穿刺;

回音战刃:回音战刃会给予被击中敌人一个持续0.8秒移动速度减缓100%的buff,但不会触发两次技能,且回音战刃不进入冷却时间。

虽然标枪、漩涡和金箍棒都很契合这个技能,但笔者并不会优先选择上述装备,因为第一,这个技能施法范围只有500,还不如远程英雄的攻击距离远,且角度只有140,必须要近身释放。除非有玩的非常好的猛犸和黑暗贤者配合,否则很难打到很多人。第二,因为这个技能经常配合大招和一技能(一技能每次只能眩晕一个)使用,很多情况都是局部1v1,所以如果要走输出路线,笔者更倾向于用爆发更高的减甲装备一套秒脆皮。第三,我们也不太需要电锤来增加发育速度,因为玛尔斯的一技能打钱已经足够了。

Tips2:团战可配合战神迅矛与大招完成团控Combo效果。

护身甲盾

每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡部分伤害。

正面伤害降低:25%/40%/55%/70%

正面格挡角度:140

侧面伤害减少:12%/20%/27%/35%

侧面格挡角度:240

正面侧面背部角度示意图

解读:

加满70%的物理攻击抵挡,因此这使得玛尔斯非常克制一些物理系英雄。也正是因为这个技能的存在,让玛尔斯的定位变得非常明朗:非常契合当前版本的肉核控制三号位。

Tip1:因为三技能能抵挡很多来自正面和侧面的物理攻击,所以正面并不惧怕一些物理爆发较高的英雄。比如说主宰和军团,这里详细说说主宰的无敌斩。

主宰在斩击时,看似随意的站位其实很有规律,那就是:从目标的一边跳到目标的另一边,然后进行斩击。双方不操作的情况下,如果主宰从玛尔斯的正面或背部斩入,大部分情况下,无敌斩会有一半斩在正面,一半斩在背部,总共减伤35%;如果主宰从玛尔斯的侧面斩入,大部分情况下,无敌斩会全部斩在侧面,也是总共减伤35%。少数情况下,跳跃角度有可能只有120度左右,导致一刀侧面一刀正面或者一刀侧面一刀背面。

那么玛尔斯和主宰有办法可以改善这种情况么?有!剑圣可以出大隐刀破被动后再斩。因为主宰无敌斩时移动得比较慢,所以玛尔斯如果没有被大幅减速或被控,且执意往前走的话,主宰会全部斩在玛尔斯的正面,减伤可以达到70%!

Tip2:护身甲盾只抵挡来自正面和侧面的物理攻击,大部分情况下,由技能造成的物理伤害是抵挡不了的,比如钢背兽的针刺扫射的伤害就抵挡不了。所以玛尔斯这个英雄比较害怕的是不仅仅是魔法输出,面对所有不依赖普攻进行物理输出的英雄,他都没有任何优势。

Tip3:有些普攻附带的非物理伤害法球、被动或Buff,护身甲盾抵挡不了,如黑鸟的奥术天球(纯粹伤害),漩涡的连环闪电(魔法伤害),蝙蝠骑士的粘性燃油(魔法伤害)。有些普攻附带的物理伤害被动可以抵挡,比如火枪的爆头(物理伤害),卓尔游侠的射手天赋(物理伤害)。

Tip4:说了那么多对玛尔斯护身甲盾有效和无效的技能,但是针对玛尔斯被动最彻底最通用的方法还是出白银之锋啊。

热血竞技场

玛尔斯召唤出环绕着余烬军团亡灵战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。敌方英雄靠近竞技场内侧边缘将被战矛攻击,受到伤害并被击退。

持续时间:5/6/7

作用范围:550

战矛伤害:150/200/250

列队时间:0.6

解读:

因为竞技场可以阻挡动向,而且还能阻挡敌人的攻击,同时接近边缘的敌方英雄还会受到伤害并被击退,所以这绝对是团战神技,战场分割与控场能力非常强。

Tip1:该技能配合一些团战英雄效果更佳。例如齐天大圣、冰女、光法、飞机、术士、巫妖、谜团、神牛、凤凰等。另外还可与战神迅矛、神之谴戒配合打出很高的爆发伤害。

2333,这位水友太皮了

Tips2:击杀敌方英雄时可以利用卡边释放将输出拉满,这样还更加方便配合战神迅矛和神之谴戒。

Tips3:竞技场外面的单位无法击中里面,可以利用这点战场分割/抗塔/冲泉。

当然竞技场并不能挡住所有的技能,比如卡尔的陨石、光法的冲击波等。它只能挡住一些有弹道的物理攻击,比如巫医的大招、飞机的高射火炮、大娜迦的分裂箭等,不能挡住圣堂刺客灵能之刃的飞溅伤害、船长的水刀溅射、炼金的不稳定化合物等。

Tip4:当然,这个技能也不是无所不能的,也有一些弱点,比如说对BKB完全无效。

可以进出的技能或物品包括:BKB、跳刀、飞鞋、蝙蝠的火焰飞行、冰龙的严寒烧灼、夜魔大招、哈斯卡的牺牲、小小的投掷、沙王的掘地穿刺、酒仙的大地分身、力丸的闪烁突袭、水人的波浪形态、复仇之魂的移形换位、斯拉克的突袭、米拉娜的跳跃、石鳞剑士的大招、敌法和女王的闪烁、蓝猫的滚和火猫的飞魂,前面的为无伤进出,土猫的巨石翻滚和屠夫的肉钩为有伤进出;

可进不可出的技能包括:伐木机的伐木锯链、凤凰的凤凰冲击、发条的发射钩爪、小精灵的羁绊、白牛的暗影冲刺、石鳞剑士的虚张声势,当阻挡的盾牌消失时可出(有队友被盾牌击退);

不可进出的技能或物品包括:原力法杖、隐刀、人马A杖大、酒仙的烈火狂风分身、马格纳斯的巨角冲撞、25级复仇无视地形的司夜刺客、幽鬼的幽鬼之刃、育母蜘蛛的织网。

Tip5:巧妙的利用地形,将敌方英雄弹上高坡击杀,不需要任何的切入装备。而且对手一定会一脸懵逼,我在哪儿?发生了什么?我怎么死了?

三、英雄定位与加点

四个技能分别为:单体控制AOE技能(一技能战神迅矛)、成长型伤害技能(二技能神之谴戒)、肉盾技能(三技能护身甲盾)、团控技能(大招热血竞技场),因此不管是从属性上还是技能上来看,这个英雄定位都非常明了:控制肉盾型三号位,与人马的作用相似。

加点选择:

个人认为主升一技能不会错,因为一技能可以大幅度提高你的发育速度,且一技能在前期的伤害不会低于二技能,还有更长时间的眩晕,配合大招能增加更多伤害,打架也很厉害。大部分情况下不会主升三技能,因为不够稳定。(tip:一级选择加战神迅矛利于抢夺神符)

天赋选择:

分为两种流派,根据阵容来定,输出发育型与肉盾控制型。

输出发育型:10级选择20移速,配合相位能够更好的先手;15级选择+35攻击力,能够提升二技能伤害与发育速度;20级选择+150战神迅矛伤害,搭配满级战神迅矛可以打出400点税后伤害。25级选择+80%神之谴戒致命一击,在后期有了一定的装备下输出非常可观。

肉盾控制型:10级选择+8力量,增加正面能力。15级选择+8护甲,配合三技能护盾能够有效的减少敌方物理系英雄的输出,当然如果对面全是法系英雄则选择加另外一个天赋。20级选择+1.5秒迅矛眩晕时间,将控制拉满,一般配合大招基本是稳定眩晕4.3秒。25级选择+100大招内生命恢复,相当于开大后自带温泉效果,更加利于团战的胜利。

四、出装选择出门装

两组吃树一大药一芒果,作为三号位的标准出门装,补给拉满,为了能够安稳的站住线。

对线期

对于智力低下缺蓝的玛尔斯来说,大魔棒与魂戒成为了必不可少的装备之一,魂戒所带来的150点魔法值完美契合了玛尔斯的两个技能的耗蓝(战神迅矛100耗蓝,神之谴戒加满70耗蓝)。相位鞋除了加移速护甲撑肉和主动技能外,还为玛尔斯带来了18点攻击收益,因此非常契合。

祭品这个装备作为主流三号位首件,不仅能够为玛尔斯带来护甲、回蓝、续航能力外,攻击和吸血都与二技能神之谴戒完美叠加。

中期装备

跳刀作为玛尔斯的核心装备,用来团战先手。笛子赤红甲根据阵容来出,物理多就选择赤红甲,法系爆发多则选择笛子,除了这些,刃甲、臂章和莲花也是较为契合的装备。

后期装备

黑皇杖能够让玛尔斯在团战中更好的释放技能,西瓦不仅撑肉外配合大招团战效果可观,玲珑心后三级大招只需要45秒CD且大招触发的伤害能够为玛尔斯恢复生命。龙心则让玛尔斯变得更加抗打。另外刷新两个大招可以将敌人困在一个狭小的范围内持续受到伤害。

比赛中基本上中期装备就能结束战斗了,但也有拖到大后期的,玛尔斯这个英雄虽然比较惧怕BKB那一波,(BKB自由进出大招)但只要拖过去到了大后期的能力也并不弱。

输出路线建议装备:

祭品小勋章减甲球满级二技能脆皮辅助一半血就没了,配合一技能可以轻松秒掉一个人。后面继续黯灭强袭,这套装备还有一点好处就是小勋章和祭品前期就弥补了玛尔斯缺蓝的弱点,不用出魂戒。

五、趣味评价

大家第一眼看到新英雄的时候,不知道有没有感觉很眼熟!

玛尔斯和VP四号位罗杰玛尔斯和宝可梦里的胡帕

玛尔斯和某个动漫人物

感觉以后排位可以选个西游记阵容:玛尔斯沙僧、孙悟空大圣、刚背兽猪八戒、光法唐僧加白龙马人马。只能说玛尔斯这个呲牙笑太魔性了,这笑久了脸受的了吗?

其实根据官方说明,玛尔斯原型是罗马神话中的战神Mars,在旧罗马历中一月是March,所以新英雄三月出是为了契合历史背景,并不是消极怠工,V社还是细啊(此条5毛)。

之前就有网友分析出玛尔斯最有可能是3月5号出:

我给大家解释解释,星期二也被称为Day of the Mars,而这个“s”和阿拉伯的数字“5”非常相似,加上V社说三月初,所以最有可能的就是3月5号。这一波分析小编只能给666,神预言!

V社:我们从不放鸽子,只是在找最适合的时机,你们凡人是不会懂的。

在神话中,玛尔斯的父亲是宙斯,你别说长的还有点像。

我觉得这个设定很有意思,玛尔斯的三技能【护身甲盾】能够格挡部分来自正面和侧面的物理伤害,但宙斯一身的法术爆发,如果宙斯在玛尔斯对面一定打的他叫爸爸!

在同一边时,玛尔斯一个大,配合宙斯雷云疯狂输出,简直就是上阵父子兵。

友情提示大家,最近如果碰到选玛尔斯的人,你可以来一手宙斯,然后站到中路可以名正言顺的说一句:儿子来两个吃树。

在DOTA2里马尔斯还有个兄弟的,叫哈斯卡。

大哥玛尔斯从小吃的多,身体强壮,比弟弟哈斯卡更长,射的也更远……

然后也更硬更持久。

要是没人拦着,俩人能在这打一天。

然后他还有个非常好的基友叫刚背兽,其实最开始马尔斯并没有正面抵挡伤害的能力,他偷偷的从刚背身上薅猪毛,然后做了一个盾,从此有了正面抵挡伤害的能力。

当两个人走在一起时,将触发效果【无敌】。

我在DOTA里开坦克你们呢?

玛尔斯和刚背自以为无敌,直到有一天遇到了A杖巫妖+A杖刷新谜团+毒龙……

巫妖:你再坦啊?

谜团:你再坦啊?

毒龙:你坦克凭什么和我飞在天上的打?

玛尔斯为了变成真正的无敌,和他的好基友融为了一体。

以上内容纯属本人虚构,大家就当看个乐呵。然后新英雄的大招呢可以和很多英雄形成非常有意思的配合:

玛尔斯+凤凰:玛尔斯大招可以格挡一切墙外物理弹道,这“妈蛋”组合不是妥妥的?玛尔斯+发条:大招和发条的框配合,让敌人弹来弹去,此招叫做玛技师反复横跳。玛尔斯+刚背+火枪/小黑:输出走中间,刚被在后,玛尔斯在前,人体蜈蚣式保护输出了解一下?玛尔斯还可以出个刷新和自己配合,两个大招弹的你十分酸爽。

玛尔斯问:抓了这么多斧王怎么吃?

答:大火翻炒才会嫩而不老!

我觉得吧,玛尔斯这英雄非常适合虐泉,首先正面冲泉就不怎么掉血,大招一放还能直接屏蔽泉水攻击,和进了自己家一样。啥也不说了,鱼塘入泉新体位,带着队友开冲!

dota中有哪些英雄改动后?

dota频繁的版本改动,也是这个游戏很大的一个特色。通过一段时间的比赛和游戏中,各个英雄的出场率和胜率。冰蛙便会对某些强势的英雄的进行削弱,而弱势的英雄进行加强!说到这里,就不得不提一下夜魔这个英雄了,连续10个版本被削弱,我也不知道他到底招惹了哪位大神,为啥就这么惨呢?

当然了,其中有的英雄一改,几乎就变成了另外一个英雄。曾经有那么几个英雄,一经改动,我几乎就很少玩儿了:

1.幻影长矛手

曾经的猴子可以说是:辉耀在手,天下我有。一个分身就可以带穿一条路,甚至杀死一个辅助。说到底,分身的存留时间发挥了相当大的作用。现在猴子的技能进行了大改,幻象的存在时间只能维持8秒,再也不能用来带线了。虽然进一步提升了猴子的逃生能力和追击能力。但是现在版本的猴子,再也没有睥睨天下的实力了。

2.小小

小小这个英雄可以说是非常受人喜爱,前期攻击力高好补刀,中期vt二连可以秒杀大部分英雄,而后期A杖小小拆家真的是一巴掌一条血。改版之后的小小,增加了抓树这个技能,可以在前期对线中吊打很多英雄。可是没有了B杖的加成,在后期真的太弱了。没有了抓树就相当于没有了输出,只能沦为控制英雄。

3.小精灵

小精灵一直都是职业战队非ban即选的一个英雄,他的战略意义非常之大。可以瞬间的切入战场和救人,可以说小精灵是一个能够在一定局势下左右战局的人。可是就在最近的版本中,小精灵的大招竟然改成了延迟施法,我真是无话可说。这个英雄从此就要进入小黑屋了,我说的,耶稣也救不了他!

你能列举出哪些万金油阵容?

谢邀

刀塔这款游戏的多元化和丰富的可玩性造就了这款游戏多变的丰富性,阵容的搭配和装备的选择都是这款游戏非常大的亮点,这一点上可以说是moba类游戏首屈一指,对于万金油阵容这个问题,我们可以从几个不同方面来看。

首先,对线期是每一款moba类游戏最基础也是最重要的发育期,对于刀塔这种有反补有拉野等复杂操作的游戏而言对线的经验和经济经常回被一些细节操作拉开,有可能一个人头都没爆发,但是对面就悄无声息领先你一千多了,这个时候就需要通过对线阵容打开优势,在基本功不如对方的时候,通过击杀达到自己要的优势,我为大家列举几个我个人实战用过的对线小型阵容。

212分路:自家劣势路并且对面少控的情况下可以尝试拍拍加小y的小套路,这个阵容有一个非常强的地方就是控制时间足够干点对面一个人,在前期对线过程中,如果你的劣势路对上对面大哥位也是212,我可以跟负责的告诉你这个阵容可以把同等级的优势路大哥打穿,不光可以提升自己的经验,还可以压制对面大哥经济和经验,迫使对面必须和你打311或者换路,拍拍前期的战斗力我想不用我多说,终点在于小y,可以放弃主电,对线时主拉副羊,一级没什么机会杀人的话也可以加电,主要就是控制拉满!只要对面酱油没有很强的控制,🐑主对面大哥开始,拍拍就可以开始自己的表演了,而且拍拍这个英雄是可以转大哥的,在己方大哥发育不顺的时候拍拍可以通过对线打出大量的优势站出来,带领团队打架扩大优势,这个小阵容真心推荐,谁用谁知道,但是要注意对面的控制不能太强,否则别说对线,打到后期拍拍也会被溜死。

中后期的阵容搭配:我个人觉得实际上没有什么太万金油的阵容,毕竟刀塔这款游戏太灵活,总归会有克制你的,所以我说一些可行性相对较高的吧,大家看看别太当真,我觉得这些阵容大部分玩家都会知道并且认可。1.小黑体系,有人说献给光环改了之后就打不了小黑体系了,其实我想说还是可以打的,只不过不是以前的小黑体系了,现在的小黑光环由攻击力改成了攻速,这个改动对于从前的速推流砍了很大一刀,但是选几首需要攻速的远程英雄加上尸王、抄袭这类恶心人还打不动的前排英雄,你会发现打团的时候还是打不过,因为这个阵容不会让你很愉快的发育到后期装备成型,像蓝猫、pa这类典型的切后排英雄也不见的就好打,在装备不成熟的时候贸然切后排就是送,很容易谁也打不死自己就挂里面了,盘后自家后排英雄被对面大肉盾翻江倒海……2.这个稍微有些娱乐性,但是不排除打团时有奇效,那就是光法配凤凰,光法改版以后大招改为强制蹦迪,说实话这个真的很烦,虽说不是无视魔免的控制,但是当一个蹦迪灯和一个凤凰蛋同时落在那里,你开着bkb要打谁,大部分人可能都会去打蛋,把一个bkb的时间浪费在打蛋的时候,有可能还能剩几秒,但这相当于放弃了对其他人的输出,对于大哥而言这样做真的是很亏的(巨魔这类的打蛋专业户除外啊),在两个大哥打蛋的时候,很有可能其他的队友都已经蹦迪致死了,毕竟谁家都有大哥,这个阵容娱乐性高一些,但我个人认为可行性还是可以的。

再者其他的一些阵容就很多了,说白了就是放大一个或者几个英雄的优点,转化为巨大的优势,例如:猛犸buff搭配近战核心都不错,大圣、卡尔等有高伤害aoe搭配团控,兽王、猛犸等有无视魔免的强控非常克制一定出bkb提供输出环境的英雄,笔仙搭配指向性机能多的阵容,血魔搭配高爆发阵容,小牛无限克制分身系,诸如此类真的非常多。

最后我想说,根本就没有无解的阵容,ti6的wings就是最好的证明,实力强过你,随机bp你都有可能赢不了,同时阵容的灵活性有时候也是制胜的关键,中国战队除了ehome以外,普遍bp还是非常死板,这和国内的天梯环境也有关,谁强就玩谁,功利性大于娱乐性,个人建议可以让找对成员打打匹配,不上分就可以随便玩了^_^

DOTA怎么打神灵这个英雄阿?

答主分段五千一二百分,基本只打天梯,凤凰算半个绝活英雄。下面尽量简单的讲清楚凤凰特性和定位。

首先,这个英雄选出来一般是打辅助(4,5号位),打其他位置都相对不太合适。

第二,随着等级增长,凤凰本身伤害会一直保持高速增长。

提供两套出装和技能点法

1.第一件,静谧之鞋(小绿鞋),第二件点金手。绿鞋保证凤凰一直有高血量放技能,点金手保证凤凰有持续等级增长并且有经济在后期持续发力。对线期,如果对面不太肉,都主烈火精灵,副飞。不点冲击波。

对面要补刀就烈火精灵消耗,但不要灼烧太多小兵,方便大哥控线。飞用来逃生和追击,不要轻易用于消耗。

这种打法属于头硬型。主f副d(主烈火精灵副飞)

3级是凤凰的强势期,大多数残血的非力量英雄凤凰都有机会击杀。杀法是飞上去,一定要飞到!飞到贴脸时打一个烈火精灵,平a,平a。对面放技能反抗,对a,发现a不过想跑,追击,需要注意的是伤害更多是烈火精灵,一定不要贪刀给对方拉开距离,拉开距离烈火精灵很难命中。

前期混到人头。中期凤凰具有很强的进攻性!(但是需要配合出装,绿鞋之后做骨灰盒)中期凤凰很容易杀一些大哥英雄,中单。

第三件做阿托斯之棍,仍然是攻击性极强。这个时候的凤凰看到脆皮酱油就有机会杀。拉比克,巫医,小y,野外碰到凤凰是极易死亡的。有队友支援也杀。也就换个头,你是酱油,交出人头不伤。

第四件看情况出刃甲(这件装备适合经济比较好,对特定英雄出),比如毒龙,我就单杀过2号位毒龙,为什么?觉得你是个酱油,你飞过去大多数人他一定要跟你头硬。对你放大,放毒,点你,又没bkb,你开刃甲打出满管血的反伤,加自己的技能,没血变蛋再打一套。这件可以杀很多轻视你是酱油的大哥。

总而言之,在我的打法里,凤凰是一个头很硬的英雄,偏向于高密度的打架。非常需要几个人头去度过前期没等级尴尬的时期。

中期开始,凤凰具有很强的侵略性,1v1中压制大多数酱油和脆皮大哥。

补充一下主烈火精灵副飞的点法其实并不适合保大哥,而是适合击杀对方或者强杀对方。如果你和3号位一起走劣,那么这套点法可以。

碰到什么英雄不能主烈火精灵而要主激光呢。第一,是比较肉的英雄,比如刚被夜魔尸王等。力量成长高身板硬,很难拉低到一个适合击杀的血量。第二是解buff类,比如亚巴顿,军团,小鱼。或多或少都有解buff技能,烈火精灵完全产生不了威胁。这时候主激光打伤害性价比更高。

其二需要主激光的时候,就是大哥线上比较弱,比如幽鬼,本身很难单对任何主流3。因为激光是一个不错的奶人技能,而且消耗能力很强。在你绿鞋后,不算长的cd可以给你和大哥提供较强的消耗对面3号位的能力。2级激光就有不错的伤害。3级激光伤害就非常高了。劣势就是比较吃打断,本身没有主f灵活,而且不好配合变蛋。

补充:就收益来看,肯定是三技能激光伤害成长和收益更高而且可以奶人,之所以12对点。几个原因,一,凤凰对线必学一级f(干扰补刀,对线压制),然后一般也必学一级飞用来逃生或追击。主激光要四级对线才略有压制。而主f副d,三级压制力就很强,5级杀人也很强。并且刷野补经济比较好用。6级配合变蛋加骨灰伤害非常高,容易单杀对方。而主激光的凤凰也很厉害,但是相对没那么灵活。很难去单杀对方。残血英雄基本上也没法追击。

补充2:经测试,刃甲确实不太合适与凤凰。

增加一些可出装备共大家不同情况使用。

阿托斯:合成平滑,两个拳套撑属性前期不容易死,克制火猫,虚空,猴子这类英雄。本身也很万金油。

天堂之戟:克制小骷髅,神灵这类远敏,不然变蛋容易被a掉。

纷争面纱:适合发现团战整体伤害不足时可出,合成平滑,也很万金油。

点金:好处是增加了中后期发力能力,并且更快增加等级。坏处是对于一个酱油,这件装备不好做。(容易毒瘤)

蓝杖:适合针对死灵法师,大招底下救队友,可以废掉他大招。

永恒之盘:对虚空这种容易秒你的。

冰甲:团战控场,光环减攻速护蛋。(提供的蓝量和护甲其实凤凰都不太需要),也是万金油装备。

刷新球:增强团战能力,两个大招控场。

跳刀:变的更猥琐,和灵活。更好找变蛋位置。

绿鞋:必出装。

骨灰:万金油装备,非常适合凤凰。很适合放完技能没血了给自己加一口,队友出经常舍不得给你加。

风帐:发现蓝猫,小骷髅很肥并且在做紫苑就需要出。

dota凤凰怎么刹车?

在Dota中,凤凰是一个非常灵活的英雄,没有直接的"刹车"技能。然而,你可以通过以下方式来控制和减缓敌人的行动。

首先,使用凤凰的技能组合来造成伤害和控制敌人,例如使用"火鸟冲击"来击晕敌人,然后使用"超新星"来困住他们。

其次,利用凤凰的高机动性和逃生技能,如"火鸟飞翔"和"炽热潮汐"来躲避敌人的攻击。

最后,合理利用物品,如"冰杖"和"羊刀"来减缓敌人的移动速度和攻击速度。总之,凤凰的刹车能力主要依赖于技能组合、机动性和物品选择的合理运用。

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