石器时代ol,你知道中国网络游戏的进化历史吗

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石器时代ol,你知道中国网络游戏的进化历史吗?

关于目前的中国网络游戏市场,不得不提到的就是鹅厂和某易。当今中国本土游戏厂商,几乎被鹅厂的老马还有某易的三石垄断。不过,在二十一世纪初,中国网络游戏市场却有着群雄逐鹿的感觉。

中国早期网络游戏代表——侠客行

石器时代ol,你知道中国网络游戏的进化历史吗

(年代久远,找不到当时的图片了)

可能很多人都想象不到,方舟子竟然是这款网络游戏的主创人员之一。虽热这是一款文字类游戏,虽然以现在的眼光来看,当时的技术和服务器都很落后,但是不能否认的是,这款游戏以及当时的一些文字类网游游戏为后来的奠定了坚实的基础。

中国第一款图形网络游戏——万王之王

时间来到2000年7月,这是个应该被中国网络游戏史记录的月份,因为中国大陆第一款图形网络游戏终于上线了(湾湾是1999年7月),这款游戏在当时创造了很多“第一”的记录:

第一款图形网络游戏;

造就了国内第一批网络游戏公会;

首款进入韩国游戏市场的中国网络游戏。。。

凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

随着《万王之王》的成功,越来越多的人看到了中国网络游戏市场里面的商机,也有越来越多优秀的网络游戏加入到这场逐鹿之战中。

《网络三国》、《黑暗之光》、《石器时代》、《千年》、《龙族》、《金庸群侠传OL》。。。虽然当时并不乏粗制滥造的网络游戏作品,但是也有很多优秀的游戏作品呈现在玩家的面前。

《大话西游2》游戏界面

2001年11月,网易推出《大话西游OL》,此时的《万王之王》早已经失去了它本来的霸主地位,只能泯灭在漫漫的历史长河中。而此时鹅厂的老马还在一心经营QQ,而老马跨足游戏界还在2年之后。

当年《传奇》的火爆记忆犹新

同年同月,盛大代理的韩国网络游戏《传奇》在中国大陆正式上线,这款游戏可以说是影响了一代人的游戏,当年网吧可以说十个人其中有八个是在打传奇。这款游戏甚至在如今都有着不小的影响力,而且这款游戏很多玩法一直到现在都在继续沿用。

历史的车轮继续向前碾压,没有一款游戏能永久保持热度,时间来到05-06年间,此时的《传奇》已经不复当年的火爆,外挂横流,服务器不稳定使这款游戏失去了很大一部分玩家。

我为什么要把05-06年这一时间段放在一起呢?因为这两年间,有三款游戏必须要提一下,可以说没有这三款游戏中的其中两款,中国网络游戏市场的畸形化就或许会推迟两年。

《魔兽世界》游戏封面

2005年3月21日下午,《魔兽世界》的中国代理商——九城开放了限量测试,同年6月6日正式商业化运营。《魔兽世界》凭借着《魔兽争霸》系列游戏积累的口碑和人气在全球迅速爆火,在当时甚至流传着一句话:暴雪出品,必属精品。由此可见当时的玩家对于暴雪以及其旗下游戏品质的肯定。

可能对于很多90后而言,这款游戏才是真正的童年以及青春,现在很多人依旧还记着自己当初在艾泽拉斯大陆留下的足迹,拿首杀更是能让全世界魔兽玩家兴奋,沸腾的一件事。

不过,《魔兽世界》虽然优秀,虽然全国乃至全世界范围内影响力都是巨大的,但是它的影响远没有另外两款游戏的影响深远。正是因为这两款游戏,才使得中国网络游戏市场开始变的畸形。

那么究竟是哪两款游戏有这么大的影响力呢?敬请关注下期内容《网络游戏进化史(下)》

上期结尾我们说到了有在05-06年间,有三款游戏的出世对中国游戏市场有着至关重要的影响,其中已经介绍过《魔兽世界》。《魔兽世界》的影响是良好的,但是另外两款游戏的影响就不是那么好了,那么究竟是哪两款游戏推动了中国游戏市场的氪金狂流呢?

《热血江湖》宣传图片

第一款要说的就是这款叫做《热血江湖》的游戏。这款游戏与2005年正式上线,可能一些00后在这款游戏改编成手游之前都不知道还有这款游戏。这款游戏上线之初,因为Q版的人物造型,精美的3d场景迅速吸引了一大波粉丝。

本来是口碑也不错的一款游戏,为什么kk会说到这款游戏呢?因为这款游戏是大众所认知的国内第一款道具收费的MMORPG类游戏,虽然之前还有《巨商》等游戏推行道具收费,但是都没有在中国市场掀起太大的波浪。可以说,就是因为这款游戏的成功,让中国的游戏厂商看到了道具收费带来的巨大利益,也由此带来了中国网游史上另一款褒贬不一的游戏。

《征途》LOGO

2006年,史玉柱带着他的《征途》来到了玩家面前,这款游戏,可以说将道具收费做到了极致。史玉柱的身份很复杂,其中之一就是脑白金的老总,当年一句“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”的广告词相信很多人到现在依然耳熟能详。

史玉柱不得不称为营销大师,他很了解用户需要的是什么,知道怎么样能刺激到玩家剁手的冲动,所以就这样一款在很多人眼里画质并不怎么优秀的游戏,凭借着各种烧钱的玩法,迅速登上最盈利游戏宝座。据传言,当年征途里面一位顶级大V,全服第一的一位玩家在《征途》这款游戏中的消费不低于2000万人民币,当年官方还亲自给这位神人过生日。

此时的中国游戏厂商们,亲眼见证了《热血江湖》和《征途》这两款游戏的成功后,也开始有样学样,推出了各种道具收费的所谓的“免费游戏”:《天龙八部》、《魔域》、《惊天动地》、《神泣》以及当时算是热门IP改网游先行者的《武林外传》《诛仙》等等。。。

kk认为,别人辛辛苦苦开发游戏肯定是为了赚钱,谁也不是慈善家,花费了大量的人力、财力、物力只是为了让你开心的免费玩游戏。但是凡事要张弛有度,过度的氪金系统,无异于杀鸡取卵,只能逼走真正热爱这一款游戏的玩家。

好了,跑题了,继续来介绍。

鹅厂是真的应该笑呢,毕竟大赢家

接下来的两年,中国网络游戏界迎来了井喷式的发展,市面上的游戏呈现出群雄逐鹿的局面,而靠着用户基数大的鹅厂也已经从默默无闻的聊天社交软件成为了在网络游戏市场上有一定话语权的游戏厂商。由于点亮图标的玩法,在当时吸引了一大波粉丝。kk依稀记得当初上学的时候,男同学们都会攀比谁点亮的图标数量多,等级高。

不过当时的鹅厂并没有如今的一家独大的架势,甚至在盛大、网易、巨人、搜狐等巨头眼里就是小弟的角色,可以说当年的鹅厂算是夹缝中求生存, 这种情况一直到一款号称三亿鼠标的梦想的游戏和“毒奶粉(DNF)”的出现才让鹅厂在网络游戏市场上彻底站稳脚跟。

三亿鼠标的梦想和毒奶粉一经上市,立刻占领了各大网吧的席位。平心而论,这两款游戏在上市之初还算良心,只不过是后来路子走偏了,开启了疯狂氪金系统。

在当时,市场上也有几款能与三亿梦想和毒奶粉叫阵的游戏:《梦幻西游》、《天龙八部》、《魔域》、《魔兽世界》、《剑网3》。。。虽然后者在盈利上可能略逊前者,但是最高在线人数也依然是百万级别的游戏。

再后来,相信各位读者老爷们也都清楚了,鹅厂代理了LOL,从而几乎霸占了国内网络游戏市场。

结语:没有任何一款游戏能长久不衰下去,我们曾经所热爱的游戏可能有一天也会面临关服的结局。但是,至少我们会记得,曾经深深的爱过,为了这一份爱,我们曾努力的付出过,这,就足够了。

为什么吃鸡类游戏会如此火爆?

我认为“吃鸡”游戏之所以会火,是因为玩家对于游戏多元化的需求。而且这个多元化的需求,并不仅仅针对的是fps界。

什么样的需求?对于慢节奏游戏的需求……

所以在我看来当今的游戏市场上,如果游戏厂商发行偏休闲类的竞技游戏,可能会崛起。我们先来历数之前的游戏环境,市面上两个大体量的游戏。英雄联盟与穿越火线这类游戏的普遍游戏精髓 就是人人对抗,见面就是干的风格。实话说,对于一个成年人来说,打游戏累不累?

我相信大家都会有感而发的,很累吧!或许未成年人,因为长期受到控制,所以说在打游戏的时候,并不会感觉到累,好不容易宣泄一次。

但是对于我们有自主能力的成年人来说,打游戏、长时间打游戏,确实会感觉到精神疲累!尤其英雄联盟,你如果不是打辅助,连着几个小时的补刀也会让你受不了。

所以这时候低强度休闲类的游戏,应该是会比较好。例如打怪升级的。实话说,如果不是魔兽世界比较老迈,官方也没有再大肆宣传。 按说正是魔兽世界返火的一个好局势。

也许有些人就说了,吃鸡游戏比起我所阐述的“休闲游戏”差别大了去了。这的确是一个事情,但是我所要表达的意思是这体现了游戏玩家的一个倾向方向,隐藏在表象之下游戏玩家的需求。像这种早期比较单纯的网游(以上是 石器时代)。

人人对抗、人人协作、人人沟通是网络游戏的精髓。很多网络游戏,只是做好了人人协作与人人沟通。虽然三者缺一不可,但现在的游戏普遍意识到了人人对抗才是最大的魅力。所以CS、穿越火线、英雄联盟这些每个都统领过一个时代,在网吧霸过屏的游戏都是其典型代表。

而能在打怪升级这类游戏早期做好人人对抗的胜利者——传奇。为什么现在频繁的还有传奇的私服,而且竟然引无数土豪狂冲钱不止。就是传奇在某些机制上比现在的游戏都要好很多。现在游戏全是副本,讲究团队协作。传奇是一个地图怪物就那些你们自己抢吧。

你说传奇人人对抗不明显?沙巴克城就是给你激化矛盾用的。(这段看不懂的人,请自行忽略)

但是很多玩家却忽略了这一类的游戏,这样一个广大的玩家群体为什么不愿意涉及这些打怪升级类的游戏。主要是现在这些游戏实在是没什么意思?全自动的网页游戏,我不断的寻找油腻的师姐在哪里?

正是因为这些游戏现在强大的不公平性,导致“竞技游戏”异常受到玩家欢迎,因为他们存在着所谓的公平。

所以综上所述,我所表达的观念就是:现在玩家们对于游戏的需求。

如果有心的游戏厂商看到,你们可以多思考思考,我说的对不对?这必然是一个“新方向”(所谓的)……

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Webmoney是日本最流行的网上货币

几乎适用于所有的日本游戏支付及网上购物

支持的日服游戏:

天翼之链 惊天动地(CABAL) 神魔传说(RAPPELZ) MOE 挑战(DEKARON)红石(REDSTONE) 冒险岛 ECO 英雄 M2机甲演义 巨商传 行会战争(GUILDWAR) 希望 石器时代2 宿命传说 热血江湖 破天一剑 地下城与勇者 轩辕传飞天历险 梦幻之星OL-BB 最终幻想FF11 墨香 洛奇 冒险岛 仙境传说 LAPIS 天堂1 天堂2 LOST ROHAN 卓越之剑 等。

网上购物:

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中国网游史上最烧钱的游戏是哪几个?

国内网游虽然起步晚,但是排面很土豪,广大的游戏发烧友在游戏的世界中挥金如土,那么有哪些氪金的游戏,加菲来简单介绍一些。

1、征途,这是一款老板玩的游戏,登上榜首的位置也算是实至名归,一款免费的游戏成为最烧钱网游实在颇具讽刺意味,但是却又是铁般的事实,网络传言,征途第一人中原暴徒在游戏中花费高达4000万,在征途这款游戏中,各种神豪大款随处可见,说不定站在你旁边那个角色的主人就是个身家过亿的大老板,有不少玩家为了玩这款游戏而倾家荡产。在征途中,是不存在平民玩家这个概念的,如果你不充钱,那就根本玩不下去。

2、传奇,在过去有一句话是这么说的:“一个传奇养活了整个盛大公司”。如果说其他游戏里的土豪是几万几万地投钱,那传奇里的就是几百万几百万地投了!想当年盛大的陈天桥就传奇一个游戏就登上首富的位置,你就知道玩家们都里面花了多少钱了。记得曾经的天尊套好像被炒到了10000多,但是仍然是供不应求,后来开放的天关,金刚石系统这都是变相的来抢钱啊。这绝对是最烧钱游戏之一,传奇祝福一天烧个几十W,其装备与宝石甚至被炒到天价。

3、梦幻西游,回合制游戏想要变强,那途径就只有充钱一个。梦幻藏宝阁上面卖的东西,都是几百几千元的装备、宠物和要诀,要想PK厉害,那无等级装备是必须要拥有的。在梦幻西游里,想玩一个中规中矩的账号都可能要投入好几十万。抛开点卡制和各种装备不说,自己慢慢玩也能玩上来,但是很多玩家耐不住,想要走捷径就只能花钱了,梦幻上的装备确实挺贵的,一些极品无级别的装备动不动都是上百万RMB!而跑修的花销也不低。

4、天龙八部,如果你觉得现实你有广本有丰田就可以来天龙八部一战的话,那你就大错特错了。当你了解一颗宝石就能相当一辆广本的钱时,你是否觉得车已经不重要了。当你了解打造一套全9级的顶级装备需要5000W左右的时候,你是否觉得生命已经不重要了。真正的挥金如土的武侠世界,不再是武功高了,而是谁钱多。

5、魔域,在魔域的世界等级不重要,装备也不是最重要,幻兽宝宝的星级才是最重要,但是幻兽升星永无止境。玩魔域的人在宝宝身上花过百万的人不在少数,花过千万的也大有人在。作为网龙公司一款免费以杀人为主的游戏,魔域绝对够资格成为烧钱游戏,早期的魔域简单易学,深受玩家的喜欢,不断的更新后,现在的魔域复杂化,大家公认幻兽是一个烧钱的无底洞,且幻兽升星是个无底洞。

欢迎大家补充和讨论。

世界上运营时间最长的游戏有哪些?

下面要讲的这几个上古游戏就像克苏鲁小说里的古神一样,沉寂多年,至今仍然健在,最长的运营时间已经超过了30年。

德克王国(Kingdom of Drakkar)

上线时间:1989年 运营时间:29年

德克王国应该是尚存还在运营中的最古老的MMORPG了。游戏中几乎没有任何动态效果,移动时,人物只是从一个格子“闪现”到另一个格子。所有的战斗效果都是靠界面和文字呈现。

虽然自身并没有太多亮点,但这个游戏的很多设定为后来者起到了很好的借鉴作用。

德克王国的制作者Brad Lineberger曾说“MMO”这个词最初就是他们提出来的。

NetHack

上线时间:1987年 运营时间:31年

这是一款文字MUD游戏。在简陋的网页上下载好客户端后,还要通过第三方软件设置远程连接才能登陆。游戏画面完全由字符组成,大致的内容就是玩家角色带着宠物小猫在随机生成的地下城杀怪打装备。

游戏还有一个更加图像化的windows版本:

现在的玩家可能会对这样的游戏不屑一顾,但很显然它还有不少死忠。因为今年4月,NetHack还迎来了一次内容更新。运营者30年的执着实在令人感动。

The Realm Online

上线时间:1996年 运营时间:22年

The Realm算不上是一个成功的游戏,96年上线时最高在线人数只有一两百人,但神奇的是它至今都还活着,在官方网站上可以免费试玩7天,然后还要收费。

你没有看错,就在昨天游戏都还在持续更新:

Tibia

上线时间:1996年 运营时间:22年

这款游戏在国内鲜有人知,但在欧洲人气非常高,截止到2015年都还有15000人在线。虽然画风看上去很日式,但它其实是德国的CipSoft公司开发的。它现在是一款免费游戏,到官网下载就能玩到。

网络创世纪(Ultima Online)

上线时间:1997年 运营时间:21年

网络创世纪虽然不是第一款MMO游戏,但从各方面来说它是当时最接近当今网游玩法的游戏了。它看上去和后来的天堂、传奇等热门网游颇有相似之处,因此也被很多玩家视为网游鼻祖。

网络创世纪最初是一个单机游戏,就叫做创世纪,最初的版本可追溯到1981年,到了1997年才被改编成了网游。这个游戏突出PVP玩法,强调玩家之间的社交互动,在自由度方面比起现在一些新游戏都有过之而无不及。

Habitat

上线时间:1986年

我没有找到这款游戏还在运营的证据,写在这里是为了说明它是算得上是第一款图形化的MMO游戏。

Habitat由星球大战的公司卢卡斯影业制作,当年可谓野心勃勃。但是看看这简陋的游戏形式就知道它永远都只能是冷门。而它存在得最大意义就在于把图像带入了多人虚拟世界。

从1999年的石器时代开始,接着是大红大紫的传奇,再到后来的魔兽世界,网络游戏终于在中国火了起来。虽然我们比老外晚到了十几年,但国内玩家对网游的热爱是非比寻常的。前段时间我还特意买了张魔兽的月卡,上线小玩了一把,感觉还是那么熟悉。

再次回顾了这些“尚能饭”的上古级游戏让我坚信,一个用心的网游真的可以陪伴我们一辈子。

其它还有什么历史悠久的网游,欢迎大家补充!

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

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