dnf梦幻次元,有哪些优质的异世界番剧?
近年来的日漫基本上每季度都会有一两部异世界动漫,异世界题材俨然成为了日漫中的常用题材,不过真正能够用好这个题材的动漫却是少之又少,到目前为止播放过的异世界日漫大部分的评价都是不怎么行的,所以异世界题材也变成了烂番的聚集地。当然这也不能说全部异世界题材都是烂番,还是有着一部分少数动漫有着相当不错的质量,这期我们就来盘点一下那些优质的异世界动漫吧。
《问题儿童来自异世界》
《问题儿童来自异世界》动画放送于2013年龙之湖太郎同名轻小说改编,虽然说已经过了七年,人气或许只剩下原作的忠实粉丝,但是在异世界题材中却是少有的优质榜样。故事主要讲述逆回十六夜等三个问题儿童分别被召唤到了箱庭世界,为了让“NO NAME”再次崛起展开一次又一次的战斗。动画放送已经有七年之久而第二集却迟迟未有消息,或者说已经没有第二季了。真想看十六夜大战阿兹·达卡哈。
《NO GAME NO LIFE》(游戏人生)
从2014年开始播由同名轻小说改编的《游戏人生》,无论是在异世界中还是动漫界中知名度都是非常高,它和普通的异世界动漫不一样,,普通的异世界基本都是战斗装逼番,要不就是旅游养生番,基本上能用上脑子的基本就没几个。而这部番大部分的决斗都是智斗,起初这样新鲜设定吸引了一大部分的观众。而从2017年的剧场版之后,动画组就没有基本声音再加上原作者身体也不怎么行估计第二季也是有生之年系列。
《异世界食堂》
没想到吧,异世界也可以做成美食番。在最初我看到这个名字的时候一度以为是去异世界的食堂中品尝异世界的美食,看到正片却反应过来原来和我想的是完全相反。日常轻松美食番所以对剧情方面也没有什么好探究,美食番最重要的就是要做出给人一种非常美味的感觉。按这个标准来看,这部番是做的非常不错的,毕竟看过的人都表示馋得不行。
《Overlord》(不死者之王)
异世界装逼都是烂番?骨王第一个表示不服,同样是异世界装逼骨王表现出来的装逼更为成熟,看完骨王感觉其他的装逼就像小孩子一样,当然这也得益于因为骨王这部剧是一个群像剧的原因。他对于配角等人描写十分充足甚至在某个章节还能当个主角啥的。而骨王第三季完结以来一直都有粉丝再吹第四季的制作,这也表明了人气方面是完全没有问题,不过第四季或许还要等一两年,毕竟原作小说更新不快,上次连续三季动画化就差点追上原作进度。
《记录的地平线》
在一众优质的异世界番中,《记录的地平线》算是比较冷门的优质番,当然冷门就更加应该让人大家认识一下才行。故事主要讲述男主角在被迫锁在了游戏世界中,并在这个与游戏融合的现实世界中展开战斗的故事。
《灰与幻想的格林姆迦尔》
2016年《灰与幻想的格林姆迦尔》算是一部让人眼前一亮异世界动漫,和普通异世界冒险不同的是,更为详细的描述了在刚开始的时候那种艰难以及那种日常平淡的生活。故事主要讲述一群失去记忆的男女出现在这个“格林姆迦尔”的世界中,什么能力、金钱、记忆没有的他们为了生存而活下去。
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孤勇者写的是英雄联盟哪个英雄?
《孤勇者》是写给《英雄联盟:双城之战》的中文主题曲,由陈奕迅演唱。
《孤 勇者》这首歌的歌词很燃很励志,虽然是为《英雄联盟》创作的歌曲,但是这首歌想要歌颂的可以是现实中各行各业里千千万万孤独勇敢的前行着,无数的平凡英雄们,不-定只有站在光里的人才称得上英雄。
”爱你不跪的模样”, 是关于杰斯,” 爱你对峙过绝望”是关于众生,爱你孤身走暗巷,是关于两姐妹中的蔚,就连”谁说污泥满身的不算英雄”, 也是暗指祖安人民,范德尔,” 爱你和我那么像”是关于姐妹二人。
正如卡蜜尔说的那样,世界既不白也不黑,而是一道精致的灰,没有人是真正的反派,或者说,没有谁一开始就是反派,每一个角色都是某个角度的光,他们都是站在影子里的英雄。
创作背景
2021年11月,继EDG拿下英雄联盟全球总决赛冠军之后,由拳头公司筹备了6年的动画作品《英雄联盟:双城之战》开播,将《英雄联盟》热度推高。《英雄联盟:双城之战》上映后收获了玩家的喜爱,并在52个国家地区的收视率迅速登上Netflix全球收视率榜第一名。
而英雄联盟官方为此携手陈奕迅发布了《英雄联盟》首部动画剧集《英雄联盟:双城之战》的中文主题曲《孤勇者》。这是在继梦龙乐队(Imagine Dragons)之后,《英雄联盟:双城之战》再次携手流行歌手的合作。
该曲由音乐制作人钱雷编曲制作、作词人唐恬作词,他们以平凡英雄、背后英雄的角度开展创作,主要扣住《英雄联盟:双城之战》的主题,还原出那些不是正统意义中的无名英雄形象。因动画围绕上城和底城文明冲突的故事、英雄成长的磨炼和蜕变展开,“天生就是用音乐讲故事”的陈奕迅便成为了演唱主题曲的最佳人选。
520最适合看的电影是什么呢?
520,相信你已准备好土味情话要向心仪已久的人发动恋爱攻势了,或许你将苦坐单身狗的冷板凳,一个人宅在家里,看着所有人强行对你发狗粮。
但520这天,你即便没有向别人表白,你也能享受浓浓的甜蜜气氛,在此将为您奉上520必看的5部电影,无论单身与否都能在电影里感受别样的浪漫。
《志明与春娇》
《志明与春娇》系列可谓是华语电影圈少见的三部曲的爱情片,虽是一部爱情,但它却是一部彻头彻尾的R级片,这不代表《志明与春娇》有着大尺度的激情画面,而是影片中充斥着大量的粗口,非常少儿不宜。
在各种粗口骚话的包裹下,电影却讲述了一个非常纯情的爱情故事,2009年香港实施禁烟令这让无数烟民不得不东躲西藏寻找抽烟场所,而在吞云吐雾中一对男女志明与春娇,在插科打诨中相识,并最终相知、相恋,经历了分分合合最终走到了一起。
《志明与春娇》的成功在于它的简单、轻松,它没有一般爱情片的撕心裂肺,有的是一种举重若轻的从容,同时对都市爱情关系的展现也能戳中许多都市男女的心,片中的许多桥段KTV那首《最后的玫瑰》,短信中的“I Miss U”都成为了华语爱情电影的经典瞬间。
《怦然心动》
《怦然心动》至今在豆瓣保持着9.0的高分,位列TOP250第24位,足以见得它在国内影迷心中的地位,影片讲述了一座小镇上,女孩朱丽对新搬到镇上的邻居布莱斯一见钟情,她一直想方设法接近布莱斯,但布莱斯唯恐避之不及。
朱丽时常爬到一棵梧桐树上看风景,但因为施工,树被要被砍掉,她拉上布莱斯向一起捍卫梧桐树,但布莱斯退却了,而面对父亲对她出身的鄙夷,布莱斯愈发对她疏远,而时过境迁在朱丽祖父的启发下,两人最终冰释前嫌,走到了一起。
这是一部关于青少年的爱情电影,也正如片名,在观影的过程中你时常有一种“怦然心动”的感觉影片很好把握了特定年龄的微妙情感,那种介于友谊与爱情之间的情愫,纯真时代美好的向往,让人感同身受。
《我的野蛮女友》
2001年由郭在容导演,全智贤、车太贤主演的《我的野蛮女友》可谓红遍亚洲,这部电影开创了爆笑爱情电影的先河,并让全智贤“野蛮女友”的形象深入人心。
这部电影的成功很大程度塑造了“野蛮女友”的形象,她有着男人一样的粗狂气质,简单粗暴,不拘小节动不动就暴揍自己的男友,同时也极具正义感,时常语出惊人,这样独特的女性形象与套路化的爱情故事大相径庭。这也是一部非常爆笑的喜剧,里面诸多段落十分无厘头。
另外,《野蛮女友》也或多或少的呼应了21世纪亚洲女性的新形象,影片中的女性不再是任劳任怨的家庭主妇,更不是被男人摆布死心塌地的刻板形象,而是独立、乐观有着与男人匹敌的能力,这也反应了这部电影在女性议题上的前瞻性。
《爱在黎明破晓时》
作为一部话痨电影,《爱在黎明破晓时》都在絮絮叨叨中的对话展开,一对男女在去维也纳的火车上相遇,于是踏上了漫无目的的周游,他们谈论艺术、理想、人生,过往,而最后在经历了浪漫的一晚后,面对日出他们约定会在半年后再见,他们的恋情也在日出前结束。
这部电影宛如一部纪录片,我们跟随主人公漫步于维也纳,跟他们看同样的书,同样的大笑,最后经历同样的分离,伊桑·霍克与朱莉·德尔佩优秀的表演让我们完全沉浸于电影中的世界,不忍离开。
而这部电影也是如此,他记录了两个人的爱情经历,在之后导演林克莱克又相继推出了《爱在日落黄昏时》与《爱在午夜降临时》,通过这三部电影林克莱克记录一对情侣的分分合合,而看完这三部曲之后,我们也仿佛虽着故事经历了人生漫漫旅途。
因此,将这三部电影连起来看一定会有别样的感受。
《剪刀手爱德华》
《剪刀手爱德华》是蒂姆·伯顿最广为人知的作品,讲述拥有一个剪刀手的爱德华,孤零零的生活在古堡里,一名叫佩格的化妆品推销员将他带回了家,而她的女儿金则逐渐喜欢上了他。
但善良的爱德华注定无法融入复杂的现实世界,社区中的一系列事件让邻居渐渐对他厌恶,他只能逃回自己的古堡当中,在古堡中爱德华杀死了金恶毒的男友,而金也接受爱德华的爱意,从此以后,爱德华便隐居在古堡中,而金则永远铭记着这段爱情。
蒂姆·伯顿很好的将自己哥特式美学与这则爱情故事相融,使故事始终有一种邪魅浪漫的气质,男女主角约翰尼·德普与薇诺拉·瑞德都处在颜值的巅峰,两人在银幕上的互动也非常养眼,而在银幕之下,那时的德普与瑞德则也是一对情侣,电影上的默契配合与电影外的恋情更一时传为佳话。
动画电影我想吃掉你的胰脏即将在国内上映?
《我想吃掉你的胰脏》:在樱花春树下,讲述人与人的羁绊。
“你叫春树,我叫樱良,就像樱花和春天一样,我们还真的是挺般配呢! ”
近期,《我想吃掉你的胰脏》正在国内热映,片名乍看像惊悚片或者喜剧片,实际内容却是一部讲述人与人羁绊的纯爱动画电影。“从16岁到60岁都被感动了”,“藏在你心底”,不得不说,这部电影的宣发立场很准确 —— 感动,对于情感细腻的受众来说,这份纯粹的感动一件温暖贴心的冬日礼物。
《我想吃掉你的胰脏》该片改编自住野夜的小说《胰脏物语》,而在此之前,已有漫画改编和由小栗旬主演、月川翔执导的真人电影《念念手纪》两部改编作品。
与真人电影上映仅间隔一年,动画电影制作的难度也因此上升不少,既不能脱离原作又不能雷同真人电影的的人设与剧情,崭新的分镜、如何发挥动画的长处以及是否能带来新的观影体验,这些大概促使了第一次执导并编剧青春题材的导演牛岛新一郎,选择从人物表演、景色刻画以及26首音乐的表现上来着重情绪烘托。
春树因为缺少人际关系而经常不会被喊名字,喜欢看小说,在学校图书馆做管理员,偶然捡起医院座位上掉落的《与病共存》日记,与同班女生樱良相遇而开启了一段起初被动的故事。樱良患上胰脏病已知三年后会去世,语速快且语气多为命令式,敢于打抱不平,表面阳光果断但实际上心理脆弱会夜间偷偷哭泣,想要在死后继续活在珍视的人的身体里。
全片以两位主人公的情感线索为主,辅以病情发展线索,淡化时间线以及其他人物关系。例如,片中樱良的闺蜜恭子和班长隆弘以及口香糖君的出现,均为发展主要线索及衬托主人公情绪。线索清晰,主题的刻画就会更明确,所以这部电影在叙事之外还有余力留白,使得传递给观众的感动情绪能够有时间发酵。
——“想告诉她,跟她共处的时光,比任何时候都要愉快。”——“想和不是恋人的男生,做不可以做的事情。”——“我是为了遇见你,不断选择,生活至今的。”——“听说让人吃掉胰脏的话,灵魂就会存活在那个人的身体里。”——“这些与他人的关联,就是我活着的证明”
充分的情绪刻画,也使得影片中的一些缺陷显现出来。其一,编剧对于剧情整合的度量不够成熟,在平缓的叙事中急促的插入女主角的临时灾难,缺乏内容架构的把控。其二,缺乏新鲜感纯爱电影元素:象征易逝的樱花场景,增进情感的一起秘密基地——看烟火,坐电车,图书馆,海边玩水时说出自己的人生观价值观等等。其三,作画不够细致,在大荧幕上的观影体验大打折扣。还有片名及其他的表白方式略显牵强。
《我想吃掉你的胰脏》虽然缺陷明显,但日式的情绪叙事还是值得观众在影院被牵动一次,毕竟春树在发现樱良去世之前收到了自己的短讯的一刻,影片很好的同时完成了人物成长与观众安抚。
另外,影片特别之处还在于樱良和春树玩“真心话大冒险”时性探索与内心探索的选择;赋予《小王子》以特殊的意义,不断离别与相遇不是令人感伤的,而是主动的寻找、传达、与享受的过程。
暮春时,绿肥红瘦,曾绽放如云的樱花开始凋谢,而伴于身侧的绿树却还是要努力茂盛。或许爱情最好的样子,就是性格互补,两个人一起慢慢变好吧。
上线七年的开心消消乐到底遭遇了什么?
国风氛围又不失Q萌特色的CG效果,演绎出一场仙界的开心传奇。很难联想到,这是开心消消乐品牌活动的视频。试想这款上线7年,人气和玩家认可度都非常高的游戏,为什么突然出现如此大的变化?原来,这是《开心消消乐》为玩
家创办的第二届专属节日——开心消除节。今年品牌与上海美术电影制片厂实现梦幻联动,创新游戏玩法,让玩家与《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》的四大英雄IP在游戏内外一同完成一次不一样的挑战。
在游戏美术方面焕然一新的同时,破圈联动牵动了更多圈层大神在游戏外纷纷发声,也引导了玩家之间更广范围的分享及自发传播,口碑一路上扬。很难想象《开心消消乐》是一款已经上线7年却经久不衰的手机游戏,尤其从各方面了解到,《开心消消乐》的数据还在持续稳健增长,可以看出其研发和运营功底深厚,同时作为手游观察员,也有了新的领悟:重视用户体验、求新求变才能维持一款游戏根本的生命力。游戏造节的差异化竞争第一届开心消除节于2020年8月上线,联动张含韵献唱主题曲,并在游戏内设计9大全新消除关卡,赢得玩家的良好口碑,第二届也如期而至。造节,或许在互联网时代已不是新词。2009年,淘宝“双11”交易额达到5200万,从此之后11月11日不只是“光棍节”的代名词,电商造节的潘多拉魔盒由此打开。“双11”后,“双12”、“618”、吃货节、年货节……各式各样的互联网节如浪潮般向用户袭来。不过,造节在电商领域是普遍行为,但在游戏圈,造节的屈指可数。起初,人们看到的暴雪嘉年华主要聚焦在玩家内部,而后也只有《王者荣耀》《和平精英》这类多人在线强社交属性的重度游戏造节,如“五五开黑节”和“和平直播节”。作为一款休闲类的三消游戏,属性完全不同的《开心消消乐》为什么同样选择造节?有什么实际意义?在我看来,首先是在行业竞争中,与同类产品相比,《开心消消乐》希望通过造节刷新公众对休闲游戏的固有认知,突出自身的品牌调性,实现差异化竞争。自2015年起,越来越多的休闲游戏在市面上出现,到2018年,中国休闲游戏市场规模高达86.7亿元,用户量破4亿,占手游玩家群66.4%。Ohayoo公开数据所示,中国休闲游戏用户规模已达2亿日活,按照目前市场上0.5元-0.7元的ARPU值推算,这个市场将达300亿-500亿元规模。这么大的利润空间,导致许多休闲游戏新上线时,力图追求短期刺激与效益,简单粗暴的姿态一览无余,利用买量等营销手段获取大量用户后,玩法体验却无法匹配。被初期新鲜感吸引的玩家,很快就会面对游戏的点滴之中隐藏着的各种付费需求、消费陷阱,埋的雷越多,用户的体验越差。当同类产品沉迷于以福利、广告等手段拴住玩家时,追求长线生命力的老牌热门游戏则截然相反,在用户体验上极为重视,《开心消消乐》同样如此。曾听有玩家提及,手机里的消消乐一直不会删除,就算换手机也会第一时间下载回来。这种与玩家的情感支撑,是举办消除节的基础。从产品自身发展出发考虑,面对层出不穷的新手游,如何进一步激活市场和用户是重点,这就需要寻求玩法创新,实现更多流量入口。这时候,真正考验对运营本质思考的,是人文层面的关怀及情感价值的传递。举办消除节其实是能达到这一效果的方式之一。一是节日本身就会带来仪式感,二是找到引发玩家共鸣的主题,可以打造出难以复刻的游戏记忆,唤起玩家的共鸣和认同,让他们的忠诚度不再依靠福利,而以羁绊情感的方式被吸引。这对于玩家来说,也是一次集体狂欢的享受,感受到节日氛围和特别策划带来的新玩法、新体验,同时能与产品进行更多互动,还能有机会和有着共同爱好的玩家交流。破圈联动上美影经典IP开心消消乐品牌基于对双方用户分析与判断后,第二届消除节的主题选择与上美影的IP进行联动。出于对自身用户的了解,他们既会对经典的“三消”玩法爱不释手,也会渴望新鲜的内容,借助上美影IP里的英雄技能扩充玩法可以打破固有消除模式,上美影的经典故事也可以快速获取玩家的内容认同感,在游戏时更加沉浸。另一方面,对IP的背景还原及与IP人物联动,已成为当下不少游戏作品的标配。传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达,而这恰恰是游戏的优势。此次联动则作出一次实践创新,上美影的80、90后粉丝对这些英雄有童年偶像情怀,而让传统文化元素与游戏相融合,也形成国潮新风尚。工作生活压力大,休闲游戏已然成为一部分人解压的方式。所以这次联动,覆盖游戏的视觉、音效、玩法、奖励等多方面,让用户深深沉浸在这次联动中,感受联动中不断传递的“开心”这一情感价值。因此,此次联动的主题定为“开心自有神技”,有两层含义:其一体现在游戏中,有上美影神仙技能加持,让闯关更容易,消除更开心;其二体现在精神支持上,通过游戏获得的开心能量消除烦恼。这同样与《开心消消乐》希望传达的开心、放松、治愈、解压的品牌情感一脉相承,也符合品牌2021年的“宇宙破次元,找回开心的自己”主题。从游戏画面来看,上美影神话本身带有复古感,开心消除节借此将站内打造成焕然一新的仙庭世界,整体设计以展开的长卷卷轴为主体,卷轴本身高低绵延,卷轴上是错落的宫阙和仙山以及层层环绕的云海。楼宇和仙山分别是玩家需要闯关的关卡,根据IP存在的世界观进行设计。整体地图的美术风格是可爱的国潮风,楼体和山体材质更偏向潮玩的树脂质地,结构精炼,带来特别的视觉效果。
在游戏玩法方面,开心消消乐结合上美影4大IP不同的故事背景,提炼出他们不同的特殊技能。分别设立四类主题关卡,参与完成不同关卡挑战,就能攒齐4种代表不同精神力量的宝石,从而激发喷泉,获得开心能量。不过,在以往的基础玩法之上延展出了Plus甚至是Pro玩法,持续积累能量不仅可以消除障碍,更可以“召唤”出英雄神技,随时引爆N*N连排绝杀。当玩家完成挑战、全民闯关达到一定次数时,失去能量的宝石将重新被激活,回归开心喷泉之中,最终让喷泉重新焕发活力。
这一次游戏玩法的升级,可以看出《开心消消乐》的开放创新心态,真正做到了通过在游戏中融入IP梗加植入IP内容属性,来实现IP粉丝向游戏粉丝的转化,进一步激活新老用户,提升品牌认知度。圈层大神自发造势此次破圈不仅止于游戏产品内的联动,从当前的传播效果来看,还体现在游戏外各个圈层大神出战为开心消除节的造势。“开心消消乐联合上美影打造国风新体验,这是小村民(“村民”是开心消消乐玩家的称呼)七年以来见过最美的游戏界面了,一进游戏,我就感觉仙气儿飘飘。”有玩家这样留言。这次开心消除节主视频十分惊艳,从内容上看,简洁明了的交代了开心消除节的故事线,4大英雄IP与小动物们破圈同框,全力以赴唤醒4大神力;视觉呈现上,场景设计保留国画古风造型和配色,还原上美影动画世界的经典国风色彩,同时小动物的加入为片子增加了更多新鲜的趣味性。为观众送上一支生动有趣的CG动画。与神仙故事之境相匹配的,还有引发各界讨论的开心消除节最新主题曲《仙旅·序章》。国乐大师吴彤利用《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》里最经典的神仙配乐,配合巴乌、竹笛、唢呐、箫、高音笙等民乐,让经典曲目在二次编曲后,融入高燃意境,1人演奏9种乐器一气呵成,在这首主题曲里一次放送。
更多大神玩家则自发出战,实际响应开心消除节的号召:神秘程序员大神、美术大神眠狼、国风舞蹈大神王一一、国风糖画大神九月、Rap大神肥宅快乐雕、B站高燃音乐Up主玩音乐的EZ、扬琴架子鼓通通在手的官枋匚、鬼畜Up主焦大仙啊等齐上阵,用极具个人特色的技能诠释不一样的开心消消乐玩法。令人意想不到的是,大神们都是2000关+的赢家。通过大神的分享,辐射到更广阔的圈层,玩家之间的自发传播则完成了活跃的社交循环。
值得一提的是,本次开心消除节还有一大批自发带游戏出圈的村民。这些村民是开心消消乐的常驻用户,对他们来说,通过开心消除节不光可以玩到更爽的游戏,更是一次把自己热爱的游戏带到更多人群面前的机会,传递开心是村民们的使命。他们在英雄IP的加持下,在出战大神的带领下,自发创作内容为开心消除节打造声量。通过第二届开心消除节,不难看出,良好的玩家口碑背后,离不开品牌重视求新求变的战略打法。即便自 2014 年上线以来,《开心消消乐》就一直活跃在国内休闲手游市场的第一梯队中,并且长期稳居“三消”品类的龙头宝座,但它的追求不止于此——不仅要把现有用户攥牢,还希望满足消费者多样玩法的需求,进一步破圈圈粉。这也意味着,《开心消消乐》的玩法始终在不断迭代进化,无论是游戏关卡、游戏地图、游戏障碍还是游戏元素,都有着不同的形态和变化,同时互动感很强,使玩家可以沉浸其中,才能巩固原有粉丝基础,持续提升品牌。创新,是开心消消乐一直未变的主题。
在我看来,《开心消消乐》的这种长线运营规划,还源于乐元素打磨精品游戏的初衷,传递开心,不断创新出新鲜、有活力、简单而又解压的娱乐文化体验。同时,以用户作为前进的驱动力,把每一个产品当作生命体去运营。因此,《开心消消乐》才能拥有持续强劲的生命力,未来的新突破同样值得各方期待。