光荣使命手游,如何评价腾讯的光荣使命?
每一款端游火了总会在手游上带一波节奏,不过fps类的游戏在手机上操作太繁琐了,所以一直不温不火,不像王者荣耀恰当的简化了操作也保持了一定的竞技性(大神们这一点别喷),所以这类游戏在手机上并不会像王者荣耀能火的一塌糊涂(如果能简化一下操作也许能行,可以参考Halo系列的瞄准系统),所以就只同类比较一下吧。
吃鸡类手游,先有网易的荒野行动,后有小米的小米枪战,还有一个名字忘了,如果腾讯不来插一脚,这两者我是很看好荒野行动的,毕竟小米枪战就只有一部分机型可以玩,就算是虚幻4的引擎又能怎样,用户就没几个。
这一次腾讯的吃鸡手游似乎有点心机啊。
小米枪战发布几天后,悄悄的挂上了一个二级域名(现在已取消), https://chiji.qq.com ,算是赚了一波眼球,接着又改至 https://grsm.qq.com 靠着神秘感一直吊着胃口。
腾讯的用户数量太庞大,游戏还未正式发布,截至现在就有 200万 人预约
(官网数据),吃鸡类手游,我认为腾讯会赢。
我认为,游戏在普通用户群体中是以社交为主,竞技为辅(特别是手游)。
QQ/微信就是社交的一种代表,依托于QQ/微信可以很容易让人们参与其中(好友邀请、好友排行榜...),所以玩腾讯的游戏可以看作是在参与社交(而且还多是和身边的人一起),而其它游戏,跟QQ/微信没有任何联系,游戏中的好友与QQ/微信好友也不太重合,在社交上会有一些剥离感。
腾讯光荣使命发布后对整体吃鸡手游的影响如何?
首先,不能回避的一个问题是:此游戏为腾讯代理,不是亲生儿子。
再者,游戏曾经名为“the last one”在taptap开启过预约。制作人也和玩家来了一场骗局,制作人自称独立创作团队,然后渲染梦想,苦情。游戏经腾讯代理后,工作室被曝光是巨人旗下的一个工作室。
而在我看来,这款游戏是一个十足的半成品。这点,玩过的可以自行领会。
这款游戏,唯一可以称道的就是地图的设计,让游戏更有军事演习的感觉。高大的树木,构成了丛林,在林间穿梭,恍若真实。
说回问题本身,仁者见仁,智者见智,对游戏的喜好各有偏爱。等到腾讯的两款正版游戏上线后,会逐渐减少宣传。因为这款游戏本身就是为了抢回来一些市场的。
如何评价腾讯手游光荣使命?
首先这是我第一次拿到手游的内测码,之前在我印象里《光荣使命》是一款军事游戏,之前最大的卖点是全武器、全景观、全角色的真实性,所以有一些好感在。先进入的游戏大厅,界面简洁易懂,整个构图相当接近端游,没有那些繁杂的控制选项还有各种横幅,给人第一印象的亲近感。
其次是这个角色还可以换,我玩完第一盘并不知道,但是第二盘的时候点开了左上角的角色,于是像是打开了新世界的大门……看到了5个角色。进入游戏后,我只等了不到5秒钟,就进入游戏了,这款游戏内测也这么多人?一开始的游戏设定都是在一个荒芜的岛上,大家四处跑动,第一时间感受游戏的操控方式,适应游戏里枪支的摆动界面,人物模型在屏幕中的占屏大小。
倒计时结束后,人物从天空中跳伞降落,地面上的树木草丛从远处模糊状态到降落到地面之后,期间没有出现卡顿和马赛克,流畅度还是有的。然后我一脸懵逼地跳下了飞机。
如果你仔细看会发现在我不远处还有很多人都从空中丢了下来,这种高空坠落对于游戏地图、游戏内置引擎的要求很高,稍微画面优化效果处理不到位,就会感受到十足的卡顿。降落伞是我在快要落地的时候开的,我喜欢体验这种极限操作的感觉,说的好像我真的在跳伞一样。不过话说回来,《光荣使命》对于整个游戏的制作风格,依旧是沿袭了端游时代的核心优势,就是画面真实感为第一位,什么军队士兵、特种兵、海军特战队之类的角色,以及游戏里迷彩降落伞,迷彩抹在脸上,就像是真实作战搏杀一样。内测只有晴天模式,当时在这个晴天模式下在麦田里的场景让我印象很深刻,麦子跟草都是随风摆动的,很真实,并且在伴随着颜色,光线渲染让整体的游戏真实性又增强几分。玩游戏这么多年,最终让我痴迷的还是公平竞技类游戏,整个游戏并不会被金钱玩家所控制,且像吃鸡,会根据投放地点的不一样,使游戏的未知性和随机性大大提升,装备真的是捡到什么算什么,这一点也是吃鸡类游戏的精髓所在。像往常一样,我落地后第一件事就是全力奔跑,找房子捡枪捡装备,就像其他人一样。途中看到好几个跟我身后一起跑的人,我跑到房子里顺手把门关上了,捡起枪对他就是一通乱射。因为游戏主角是作战特种兵,所以我在在游戏中的感受就是代入感和主导感比较棒,人物在运动的时候的手的摆动,包括拿枪,换枪等动作柔顺性很好,效果非常真实,看得出来主创人员在鹅厂的帮助下,巨人的游戏研发部也是同样走心了。手机吃鸡想入门这款游戏可以说相当简单,而且左手摇杆控制人物移动,右手可以切换角度,这样就可以在即使不运动的情况下也可以转换视角,人性化了许多。我甲方的一个同事是一个在电脑上都没有吃过鸡的人,看我玩的很带劲然后自己下载了一个,他当时也就一局的时间吧,就已经玩的相当溜了,精髓就是疯狂捡装备,并且找好绝佳的设计点,要么是制高点,要么是趴在草丛里当一个默默的老阴比,只要不是一个二愣子夺路狂奔就行。对我来说,我就很喜欢在草丛里猫着,谁来弄谁,爽歪歪。此外相当人性化的一点是在可以在设定上选择显示受到攻击的方向,以及脚步声的来源,并且可以通过颜色的显示对于其他玩家的距离远近一目了然。在手游中,没办法通过蛇形走位不断跳跃来躲枪子,莫名其妙的死掉是常有的事。
随着游戏的进行,地图范围一点一点的缩小,那种紧张刺激的心情,我刚进入游戏的时候遇到一辆卡车,直接上去开,有种当年玩侠盗飞车的感觉,不过画质啥的可比当年的强多的,操控也更方便。丛林中很多地方可以隐藏,很考验眼力,有一次我遇到一个趴在我左手边的人,而我俩同时在找对方,并找了很久。。本来应该是我吃到鸡的,但是还是被这货阴了,拿了个第五名,再怎么说也拿到金杯了,还是美滋滋的。尚待优化:
本次测试中我并没有体验到多天气的策略,没法尝试雾天近战的刺激,也没有体验到多种天气渲染的实时效果如何。这一块不知道未来如何更新,因为天气因素也是决定你策略的重要部分之一。然后商业化系统,目前版本里暂时没有任何商业化系统。针对不同人物的不同皮肤也没有一个雏形出来,现在都是穿着迷彩服。希望后期能更新较为平衡的商业化皮肤系统。
最后是部分房屋卡视角的方式尚待优化,我去了好几个房子,都很难找到规律,也很难找到最优秀的卡视角的位置,毕竟这也是玩法之一,希望后期能根据不同的房子进行优化,让小白找到惊喜,让高手找到规律。
总之,目前的产品还不是完全体,但整体内核已经很优秀。端游的还原,手游的适配,都是能够撑起整体的游戏体验的。希望尽快优化和测试,能够更快的开放社交平台好友开黑系统。
为何又要出吃鸡正版手游?
腾讯是彻底让网易逼急了,接二连三的陆续上线三款手游吃鸡游戏,先是改版的穿越火线吃鸡,今日又急匆匆上线了光荣使命,后期还有真真的蓝洞版绝地求生手游。光荣使命上线首日的微信公众号头条内容尽然因为腾讯的急中出错删帖了,目前ipad商店也没搜索到光荣使命。如此慌乱的腾讯也是难得一见,不过还好,腾讯手游吃鸡一款比一款好。就像当初玩家从全民超神陆续到王者荣耀一样。绝地求生手游版就像“王者荣耀”一样也是各位玩家期待的手游吃鸡终极版游戏。
吃鸡手游光荣使命荒野行动终结者2的强势来袭?
确实,FPS类游戏在手机上的操作非常令玩家们不适,这也是很多热爱FPS游戏,又想在手机上玩的玩家的一个巨大痛点。
其实FPS类游戏刚一上架手游市场,就已经出现了这种状况,很多人也都能感觉的到,FPS手游我接触比较早的就是全民枪战了,因为我个人非常喜欢穿越火线,当时看到手机上有一款和穿越火线极其相似的游戏,非常开心,二话没说,直接下载了,可玩过之后才知道,也就玩玩情怀,操作是真的不舒服,完全无法和端游比,最近随着吃鸡手游的火爆,又是让更多人来吐槽FPS手游的操作体验。
不过各大游戏开发商都在努力的优化FPS手游的游戏体验,目前主要做了两点措施:
一、自动瞄准
顾名思义,就是枪的准星靠近敌人时,会自动瞄准敌人,这就大大降低了FPS手游的操作难度,这也让不少人叫好,我第一次接触这样的自动瞄准就是在穿越火线手游中,确实提高了不少的游戏体验,目前,在穿越火线的荒岛特训中,也有自动瞄准这个功能,大家可以前去体验。
二、在左边加一个开火键
原先的枪战手游,瞄准和开火键都是在右边,这有时会让玩家很难打中敌人,比如一个大拇指要同时瞄准再开火,比较难,后来,在吃鸡手游中,就在屏幕的左边加一个开火键,这样右边瞄准,左边开火,两不误,不过这样也有弊端,那就是只能站在那里不动。
这两个措施虽然都有不错的效果,但都不能完全解决FPS手游的操作体验问题。目前,很多人都有一个建议,那就是将音量键设置为开火键,这确实是一个不错的选择,但是也有一个大问题要解决,手机音量键的位置都不是统一的,这要怎么处理?