僵尸枪手秘籍,有什么好玩的电脑单机游戏?
《鬼泣》
卡普空旗下经典ACT动作游戏之一,故事讲述了魔剑士斯巴达之子——恶魔猎人但丁向恶魔“复仇”的故事。
《鬼泣》的武器切换系统、连招combo、打击感都做得非常出色。动作画面炫酷,与死亡重金属的BGM极具契合性,哪怕是完成了剧情流程,为了追求在高难模式下打出精彩的连招及高分都可以令玩家沉迷好一段时间。
目前《鬼泣》共有5部正统作品,剧情流程为3、1、4、5、2。其中1、2、3、4的游戏总大小差不多20G左右,连今年最新的《鬼泣 5》35G都没有,但精彩耐玩程度一点也不低。虽然婊是婊了点,但不得不承认卡普空做游戏是真的厉害。
在等待3.8正式解锁的《鬼泣 5》之前,大家不妨可以体验重温下前作,反正也没占多大地不是?
《刺客信条》艾吉奥三部曲虽然AC系列在今天面临着不少问题,但不可否认,作为单机冒险游戏,能存活这么久也有它自己的本事。
在AC塑造的众多男主中,提起深入人心就不得不说到著名的老色鬼——艾吉奥先生了。
在AC的众多作品中,艾吉奥三部曲——《刺客信条 2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》绝对算是经典中的经典。
从三部曲中,我们看到了一个毛头小子逐步成为刺客大师,到最后卸下袖箭回归平凡,不由感慨万千,“我见过的已经够多了”所以放A叔平凡的度过余生吧。
《刺客信条 2》8G、《刺客信条:兄弟会》8G、《刺客信条:启示录》12G三部曲总共加起来不到30G,因为是多年前的老游戏,所以配置要求也不高,很多老爷机都可以带动哦。
《骑马与砍杀》一款相当有年头的经典老游戏,大小一个G都不到,但却可以令不少玩家们玩到天昏地暗。
画质粗糙、建模丑等吐槽让我们暂且按下,毕竟这是08年的老游戏,用今天的的标准去要求十多年前的作品未免太不公平。
骑砍的精髓在高自由度下的不同人生。从小人物到统治者,其中间有着太多的考验,而在骑砍的只有世界中,每一次玩整个游戏会得到不同的经历,这是当时很多游戏都难以比拟的。
在战斗方面,游戏采用了战略以及动作两种系统模式,你可以指挥战局,也可以亲自上阵大显身手,身临其境的战斗也是骑砍好玩的地方之一。
顺便插句题外话,希望有生之年能等到骑砍2。
《Beholder》非常有深度的一款小游戏。
游戏中玩家扮演一个“庞大机器”中的小零件,负责监视租户,维护安全,至少表面上看起来是这样。
游戏操作并不难,是传统的点触型策略游戏,玩家根据收集到的信息作出不同的选择,将游戏结局导向不同的方向。
虽然游戏剧情本身做的不错,但还是要吐槽一下这种游戏模式有时候真的枯燥,需要一定的耐心才能玩下去。
《机械迷城》也是内存超级小(1G多)的经典独立冒险游戏。
游戏中的所有人物,无论是主人公,还是小猫、小鸟全是机械构成,为玩家塑造了一个颇有些废土气息的机械世界。而在这样一个完全由机械构成的世界中,却充满着人性。
玩家操控的主人公需要经过一系列冒险解救自己的女友。游戏画面背景及人物均是2D手绘水墨风格,非常有观赏性,出色的BGM是加分项。
游戏主要是以解谜为主,通过解谜触发机关来达到目的。谜题有时候偏难,容易走错路,不过完成右上方的小书中的类似打飞机游戏可获得提示。
《命运与征服:红色警戒》一带玩家的童年回忆,时至今日仍有相当高的人气。
红警上手快,不用慢慢升级、采集资源、出兵,但也有很多的内容可以挖掘,真正的高手可以让你“瞬间灰飞烟灭”,也能慢慢折磨你知道你投降为止,想玩激烈的战争,与对手斗智斗勇,选红警没错。
红警系列众多,不过小V比较推荐2哟。
steam上有什么一生推的好游戏?
今天猫猫为你介绍的是:
Steam上超高质量又超级畅销的游戏!
森林(The Forest)折扣¥46
现在很多沙盒生存类游戏一味的追求可玩性,真实感往往不够,忘记了沙盒生存类游戏最重要的一点——就是真实感和带入感,让玩家身临其境的感觉。这点森林做到了。游戏的剧情发展很慢,但到最后你一定会为其惊叹。故事开头讲的是主角乘坐的飞机失事,落入荒岛上,在昏迷前看到一个红色野人抱走了儿子。于是醒来之后开始求生、寻子,殊不知,这其实是一个死循环……
冰汽时代(Frostpunk)折扣¥84
这个游戏看上去像个城建游戏。但仅以模拟经营类游戏衡量这个游戏的话,它无论是自由度还是可重玩性都比这个标签下其他游戏差上很多。相反,如果你把它当作一个标新立异的单流程线性游戏,特别是你很看重游戏氛围和代入感的话,《冰汽时代》依靠极致的视听效果和剧情影射,以大约十个小时的流程上演了一部发人深省的灾难电影。
神界原罪2(Divinity: Original Sin 2)折扣¥106
乍一看,原罪1和原罪2的差异似乎很小,但并不是。他们虽然是同一个引擎,但设计思路已经有了天翻地覆般的进化。如果你仔细观察,会发现2代对1代做不到位的地方做了全面的反思和改进,不仅补上了补上叙事和任务设计的短板,更在原罪1就很出色的环境互动和自由度上做了加强。
巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)折扣¥63
CD Projekt RED以一个大气磅礴的作品巫师3,结束了白狼杰洛特的传奇人生故事。这部游戏的亮点主要有两个,第一是选择的力量,第二则是人物刻画与故事设计。每一代的《巫师》都有不同的主题,但是政治与针对邪恶力量的抗争却贯穿了巫师系列的三部。第三部的主题是整个巫师系列的升华之作,更加直观地表现了战争的残酷以及杰洛特对于命运的抗争。
求生伐(Raft)¥68
刚进入这款游戏的时候会以为笔者误入了一款海洋环保游戏,出生只有一大块漂浮木板,和一个钩子。玩家所有的资源都来自于海洋垃圾,基础物资有四种,木板、塑料、棕榈叶、桶,桶拾起之后可以较小概率得到石头、碎片等其他物资。游戏的建造自由度很高,尤其是它允许物件以任意旋转角度摆放,而不是固定的四个朝向,这个很贴心。建造系统不限范围不限高,玩家可以自由地发挥想象力。
人类:一败涂地(Human: Fall Flat)折扣¥24
人类:一败涂地是一款与众不同的基于物理特性的开放结局解谜探索游戏,却把根植在了动作喜剧的土壤里——我们所扮演的就是这样一个浑身上下没有一丝额外材质的、胖滚滚的白色小人。那一对儿面条般的手臂则是他与这个世界互动的全部工具。解谜在本作中只需要非常稀薄的智力参与就能完成,游戏真正的难度和乐趣都体现在操作层面,因为主角的这两只手,简直比假肢还难用!
黑暗之魂3(DARK SOULS III)折扣¥67
黑魂系列的最高杰作,成为神作毫不夸张。继承了黑魂1的情怀,又凭音画效果和流畅无比的动作体验将其超跃,并填补了黑魂1留下的剧情空白。在黑暗之魂中,没有战胜不了的敌人,只有不够努力的玩家。用经验,用智慧,用技巧面对接踵而来的困难,赢得挑战,这既是黑暗之魂的乐趣。亦是我们,自我实现与自我超越的乐趣。
彩虹六号:围攻(Tom Clancy's Rainbow Six:Siege)¥68
彩虹六号:围攻是育碧蒙特利尔工作室旗下即将推出的知名第一人称射击模拟系列游戏的最新作品,灵感来自于反恐。在当今主流FPS一味追求“突突突”爽快感的风潮里,它却以毫不妥协的方式将严谨的集体战术执行凌驾于个人英雄主义之上,使得任务成功后的成就感远大于市面上任何一款同类游戏。
古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)折扣¥48
《古墓丽影:崛起》在《古墓丽影9》的基础之上强化了突突突炸炸炸跑跑跑的体系,把战斗放在了主要地位。总的来说,这是一部比较平稳,或者说保守的续作。硅谷出身的水晶动力工作室在有限的开发周期中,没有采用太激进的做法,而只是将已经获得了比较好的口碑的上一作进行了修补。
狙击精英4(Sniper Elite 4)折扣¥48
很少有作品能把狙击的体验提炼得像是《狙击精英》系列那般纯粹。在这个系列里,每一颗命中敌人的子弹都是那一瞬间的明星,它们将穿越漫长的距离,于空中划过一条浸满危险的线,在X光的照耀下刺透纳粹的内脏与骨骼,带给我们格外血腥、但也格外舒爽的一幕。那一瞬间的快意将被一次次的重复,似乎永远不会让我们感到腻烦。
天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)折扣¥173
天国拯救是个如此奇怪,而又突破惯例、背离常规的游戏。一款关于中世纪波希米亚的模拟RPG游戏。模拟、RPG、中世纪、波希米亚,简直是“最不可能被改编成游戏的关键字大集合”。你被卷入一场残酷的内战,你绝望的看着入侵者席卷你的镇子并拿起剑誓言反抗。与入侵的敌人战斗以为你死去的双亲报仇。你需要做好每个能影响剧情的选择。
自由人:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)折扣¥40
第一人称射击和战略游戏的结合,集骑马与砍杀和武装突袭,战略战术,养成于一体的射击游戏。你得做生意赚钱,供养军队,剿灭四处游荡的土匪,挑起战争并利用优秀的战术和精湛的枪法歼灭敌对势力并统治世界。让你在吃鸡之余体验另一种不同风格的战术射击游戏。
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为什么又答应换刀了?
关注海学家,专注热血漫海贼王954话情报更新,在这一话一个非常有趣的看点就是“索隆也真香了?”继山治真香之后索隆也真香了……?索隆竟然接受了日和用御田遗物名刀“阎魔”交换秋水的提议。秋水是打败布鲁克影子附身龙马尸体,被龙马回光返照所赠的,这我们都知道。索隆对这把刀也格外珍惜,到了海贼手里的东西,哪有还回去的道理?牛鬼丸要抢走秋水索隆断然拒绝,那是我的刀!你们国家有怎样的故事都和我没关系,不还的理由是没有秋水心里不踏实……在之后索隆要去抢回秋水的时候也说,没有秋水在腰上,不舒服。
就是不还,没有什么光明正大的理由,就因为这把刀我用得舒服,所以不还!
日和要刀日和要索隆归还刀,索隆也是断然拒绝的,索隆可是钢铁直男,连日和拖了后腿都能当面直说的聊天鬼才,钢铁直男。可不会像山治那样受女色所迷惑,所以,断然拒绝!
日和听到索隆拒绝,说出要用老爹给的嫁妆,名刀阎魔交换,本以为换刀什么的,索隆当然肯定是会拒绝的啦!
谁知道在954话情报中,索隆竟然接受了……
情报内容:索隆接受了日和的条件,不过索隆表示“虽说是尸体,毕竟也和龙马的尸体交战过,要换刀必须先拜祭一下龙马。”
一旁的河松听到索隆还在说什么与龙马战斗……以为索隆是个傻子……
索隆这么没有气节的吗?日和给出个交换条件就乖乖接受要换刀?
出现这种情况可能有以下三点原因:
1.索隆缓兵之计索隆答应换刀,却提出要拜祭龙马,索隆从来都不是什么求神拜佛、信鬼神的人,换刀就换刀了。龙马赠给了他刀,他也用不着去祭拜他……他却提出这个要求……可能他有自己的什么想法。
2.换刀宰凯多阎魔是唯一能伤到凯多的兵器,索隆可能出于敌人是凯多这个原因而答应日和换刀。尾田给索隆一个能伤到凯多的武器是要让索隆打凯多……?这也吹得太狠了吧……
2.草帽团真香定律草帽团真香定律算是齐活了,尾田是个对称怪,大家都知道,可能这里也是他的一次恶趣味,山治已经真香过了,穿上战斗服,区区四皇老甚平也已经真香过了,面对四皇装完还是只有逃命。路飞更是个真香怪,要打凯多被凯多一棒打残……
索隆也真香一次,尾田:大家打平!
因为情报无数次都有不准确的情况,所以索隆到底确不确定换刀还不一定呢……毕竟我还是不愿意相信索隆就这么抛弃了秋水…………怎么能轻易换刀呢……就算是老婆的请求也不行呀!不够刚!
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自媒体的底线在哪里?
底线在在哪?是很大的一个问号,就好举个例子,比如:咪蒙好好的文艺路线不走,非要作死!
作为一个读者,作为一个公众。我想说,面对知识流氓,我选择不,一直关注着咪蒙,近期的几篇低俗标题内容的文章发了出来,表示很失望!
作为一个读者我喜欢读正能量的文章,我认为无论你是社会中何者,社交,媒体人,或者是机构组织,我们社会群众的眼睛是雪亮的,灰色产业已经走下破路,要是以低俗庸俗的内容呈现给公众的话,我相信你已经开始背离了你的读者,背离了社会要的正能量。
不论你有多少粉丝,不论你公众号运营的多么的牛,只要作死你就要付出应有的代价,社会的发展,自媒体的发展现在运营越来越讲究正向的能量,你的内容是否能帮助你的粉丝带来帮助,你的每一篇文章内容好与不好,有没有营养,是否吸引了流量的同时为你的粉丝带来了有用,你可以娱乐,你可以搞笑,你可以积极,你可以分享知识普及的,你可以刻画人性的本质质疑去流露,但是你要是负能量的,低俗的,不好的内容,你的每一次都在透支着你背后的粉丝信任,直到粉丝远你而去。
还有看到昨天被整顿的一些娱乐八卦的账号被封禁在这就不想多说了,都是由于有了影响力,利用传播来煽动舆论等的标题,题材必定没法登的了!不要以为吃瓜群众就是吃瓜的,也不是所有群众喜欢吃瓜的,更不要以为群众就是喜欢你们这样呈现没用负面的能量。每个群众都有思想的,都会判断自己想要的内容。
社会存在的人性化,不好的本质你可以挖掘你可以透露,但是你的方式不对,公之于众是必要的,但不是拿手段来去煽动,你不断制造矛盾,搞那些低俗无营养的内容呈现出来,群众读者Pass你。甚至会让你付出应有的代价!
马云在黑板上做了这四道题:2+2=4;4+4=8;8+8=16;9+9=19员工们纷纷说道:“你算错了一道。”马云转过身来,慢慢地说道:“是的,大家看得很清楚,这道题是算错了。 可是前面我算对了三道题,为什么没有人夸奖我,而只是看到我算错的一道呢!” 做人也是这样,你对他十次好,也许他忘记了,一次不顺心,也许会抹杀所有。 这就是100-1=0人性的道理。
这个道理相信很多朋友都有看过,道理也很简单,你学好三年,学坏只需三天甚至三分钟的时间。
你无私奉献可能不一定有回报,但是你不断的作死,最终受死的还是自己。依然,你有多好可能没人会说你有多好多好,但是你的一点不好,人家就会记住你,甚至会远离你。
作为自媒体中的一个,也是读者,作为公众,作为社会任何的角色,我的微信公众号以及其他的自媒体号:凌小六,现在虽然没多少粉丝,但是,我坚持遵守社会的规则,法律法则,去写自己的经历,乐观积极,正能量的内容,分享一些自己认为能够对社会,对身边有帮助的内容,在这里,我不是要说我要做多伟大的事情,而是通过写作,不断分享恋爱情商、时间管理、职场经验、悟道法门等知识干货,与有需要的朋友一起提升自身能力,成为更有价值的人!
共勉,欢迎一起交流,一起不断成长!有什么消磨时间的单机游戏么?
1 机械迷城:一个捷克出品的解密类小游戏,画面异常精美,2d。
2 时空幻境:画面精美,2d,操作简单,不过难度较大,
iq须在130左右才能玩完。
3 防御阵型:觉醒 炮塔类游戏,与植物大战僵尸有异曲同工之妙。
4 僵尸枪手:画面细腻,操作略显粗糙,但快感十足,不算恐怖,但武器多样化,很刺激很真实
5 怪怪水族箱
6 粘粘世界
7 吞食鱼
8 疯狂机器