dnf国际服,腾讯获绝地求生国服独家代理权?
我们就从外挂这一最明显的问题说起,现阶段的绝地求生在很大程度上被外挂影响的太大,虽说这是一个老生常谈的问题但蓝洞还是从根本上解决不了这个问题。而腾讯在近年对外挂的打击十分有成效,或许国服能在外挂问题做得更好。
同时,相信绝对没有哪款游戏能像《绝地求生》这样,让外挂也成了游戏特色之一。自瞄,透视这类外挂在“吃鸡”里只能算基础入门级别。
中级进阶版则是“凌波微步”,路飞挂这类功能型外挂。
近日,一位主播和几十万观众在观战队友的时候,见证了这个号称“飞天遁地最强外挂”。除了拥有十倍加速外,穿墙盾墙飞天秒人无所不能,还能凭空变出枪和所需要的物品,就像这位开挂者说的“啥都有”。
而开挂者应该十分满意和骄傲,不断向主播吹嘘自己的外挂有多强。
这么顺手的外挂,让他发出“不好玩,我退了”的感叹。可想而知,无敌是多么寂寞。
在如此多外挂现身之后,国服打击外挂也成了重中之重。最近负责打击外挂的腾讯游戏安全中心通过漫画的形式给玩家进行了解释。
漫画中,腾讯解释了为何像《绝地求生》这种FPS游戏为何这么多的外挂。从专业角度来说,这是因为FPS游戏数据在本地内存处理,而不像MOBA游戏大部分都通过服务器运算。
FPS外挂之所以屡禁不止,是因为把就外挂打击掉之后,新外挂又会马上更新换代出来,不停的进行版本更新。不过,腾讯方面也表示,通过高压打击,很多外挂已经停止了更新,联合了腾讯安管、各地警方进行了刑事打击,从源头来制止外挂的产出。
此前腾讯宣布拿下《绝地求生》国服代理时,腾讯游戏安全中心就第一时间表示,大家都非常关注《绝地求生》国服外挂问题,腾讯游戏安全中心有着超过十年的外挂对抗经验,在不管是RPG、MOBA 还是FPS等类型都有着丰富的对抗技术积累。
期待国服能够给玩家们一个更好的环境。
DNF韩服活动真的比国服的更良心吗?
“外国的月亮比中国圆?”
相信许多DNF国服的勇士总会羡慕韩服的活动,而吐槽国服坑人,而事实真的就是韩服比国服好吗?
在版本上,韩服作为全球优先的服务器,版本的更新总是比国服快上一个节奏,而活动方面可以说都是大同小异,就拿韩服最近上线的一些活动来比较一下:
韩服签到奔跑活动没错,韩服也上线了一波新的签到奔跑活动,周期是8个星期,每次签到需要通关3次推荐副本。
从第一周开始的奖励分别是:15张深渊派对通行证、15张黎明裂缝通行证(95级新副本,类似于时空裂缝)、7天王者契约礼包、善良的世界仪、装备品级调整箱、强化保护券、王者契约、15张深渊派对通行证。
累计签到4周奖励一个黄金品级调整箱、累计签到8周奖励15张深渊派对通行证。
再来看看同期国服的签到奔跑活动奖励内容:深渊票、虚弱药、魔岩石、安图恩门票、魔界裂缝通行证、时空裂缝通行证、王者契约、85史诗永久兑换券、光之根源、安图恩的灵魂碎片、稀有装扮等;
对比起来是不是觉得韩服的奖励毫无吸引力呢?
韩服站街活动韩服的罚站活动仅需要站街一个小时,可以补签,而且活动周期短。
日常奖励就是一个站街礼包(概率不必多说了),可以开出黄金书、深渊票、装备调整箱、增幅器加上50个鱼饵(配合钓鱼活动),累计站街满4天是10个增幅器、8天是95自选史诗(特定副本的特定史诗,属性一般,可以理解为假史诗),11天送一本黄金书。
国服站街活动就拿国庆节版本的累计额在线得好礼活动来看,国服的站街时间是韩服3倍,奖励可以获得85史诗防具兑换券、艾肯宝珠、贪食系列装备等。
相比看来韩服的站街活动更为轻松,奖励会更值一些,而国服的站街活动也是为了让勇士们赶上版本的步伐。
韩服钓鱼活动韩服的钓鱼活动可以说是很坑人了, 在钓鱼的时候,玩家必须操纵键盘来钓鱼,敲击空格键收杆,屏幕中心会随机出现键盘表示,必须按照顺序按出才可以成功钓鱼,就像炫舞一样的操作,可以说非常的麻烦。
而奖励就是安图恩门票、卢克门票、深渊门票、表情图、常规药剂等;
国服钓鱼活动国服的钓鱼活动可以实现挂机钓鱼,而奖励也是以经验胶囊和升级券为主。
这样一对比,就能够看出国服钓鱼活动有多么的人性化了, 完全是一个懒人升级的良心活动。
韩服DNF目前已经更新至95版本,而国服预计将在春季版本更新,通过这些日常活动的对比,大家对国服是不是又有了一些新的认识?
现在的你还在玩国服战舰世界吗?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、劲舞团、坦克世界、战舰世界、逆战等等都玩过。
1.偶尔玩下吧,记得2011入坑坦克世界,后来后面的几年陆陆续续听说会出战机世界,战舰世界,结果等了好久不出,还被别人冰动娱乐抢先出了个《海战世界》,并且别人海战世界潜艇也出了很久了啊。现在偶尔玩玩《战舰世界》主要还是冲着怀旧的情怀吧。想想空中网刚代理坦克世界的时候还是很多人玩的,也火过一段时间,冲着这还是等到战舰世界的发行了,结果进去一看模式都差不多,永远逃不出PVP,一天到晚都是PVP,没什么新意。好不容易搞点什么活动也是在有效期内,最近没事进去看了下,纯粹就是进去看了下,那个太空模式,但是也没什么意思啊。觉得做游戏还是需要一个创新才能吸引到大批玩家!
2.再就是偶尔进去欣赏下各个国家的BB、CL、CV、DD等等,说实话模型做的还是可以的。尤其是那些脑洞大开做的舰船,比如:R系9级鲟也就是出云,3座3联装9门410MM/50 十年式主炮,只不过这9门都在船头,2座6门是朝向前面,还有一座朝向后面,舰桥后面那3个是副炮了,这种结构真的有点脑洞打开,幸好是纸上的,真开发出来估计现实来里都是被别国战列舰或者巡洋舰吊打的。在游戏里有的说是巨坑,有的说玩的还行。主要鉴于这个9级出云的前主炮设计,完全就船头靠前作战吧,也不用侧身主炮齐射了,把侧面对着别人也是很危险的,其实这个看似主炮少的弱点其实也是个优势,船头装甲硬啊!还是看每个人怎么玩了。到了10级鲸局势大和了,460的炮管去到处打吧!
R系出云主炮布局,后甲板都是副炮!
3.M系基本上都是中规中矩,Y系就不谈了那都是上HE去烧吧,欢快的烧吧。就像我刚才说的现在偶尔上来玩玩1-2局在最都就是欣赏了,尤其是脑洞大开的,D系不想多说什么了,我们欣赏下俾斯麦级就可以了,模型做的不错,很威武,实际用起来就这样了,真不是黑D系,跟坦克世界一样的,D系都是削弱的!再来看看F系,这7级战列舰“里昂“号也是做的有意思,16门4座 340MM /45 MLE 1912 主炮,前面一座,中间一座,后面2座,这样的4座炮塔分布,不知道玩这个里昂BB的人作何感想,也许有大神玩的好吧,当时的法国海军也是太着急了。总感觉船头的好只有3门主炮,侧身的话一次齐射太危险了。不过好在里昂号副炮蛮多的,可以玩下副炮流了。8级“黎塞留”也是一样的搞人,这和当时法国想建立一支强大的海军不无关系啊,过于急进了,这都是后话了。黎塞留好端端的舰桥前面正规布局2座4联装8门380毫米主炮,中间和后面甲板居然安装了5座15门152MM高平两用火炮,和R系出云一样的设计,难道都是受了Y系纳尔逊的影响?反正喜欢玩F系的就各自发挥了。7级“里昂“实战,炮多是好,就看走位了!
8级黎塞留前甲板8门主炮,后面都是152MM两用副炮!
说了这么多,感兴趣的朋友可以玩玩,我现在把《战舰世界》都是当欣赏强大的战列舰了和其余的舰船了!
觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!网易把憋了九年的端游大作拿去挑战从未失败的DNF?
地下城与勇士是一款存活十年之久的老牌游戏,在它刚刚诞生的时候,网易就预计出一款类似的游戏来和他进行对抗。但是却不知道遇到了什么问题,这款游戏酝酿了九年,如今才刚刚显形。
网易最近也是把自己的游戏开启了测试,对外界堪称真乃史诗大作,毕竟是网易憋了九年的大招,那么这款游戏上线之后,能否对dnf做出最后的冲击呢?据网易表示,这是一款2.5d动作网游!这款游戏的名字叫做《超级斗梦境》
话不多说,我们一起来看一下测试的图片如何,让在座的各位观众老爷你们来评测一下,认为这款游戏可玩度又有多高呢?不过据官方爆料,这款游戏操作极其简单,完全不需要像dnf漫游一样那么繁杂,虽然表面上看去技能花里胡哨,但是依旧十分简单易懂。
毕竟时隔九年,其游戏内的具体玩法已有所改变,从该图曝光上来看游戏内,存在塔防模式!
打斗效果也十分绚丽,和花梢!但是没有99999,看起来还没有那么舒服。
这张图暴露的内容也就十分之多,似乎还有独特的擂台模式,人物居然可以跳到这么高的高空,对此我似乎又对这款游戏有了一些些的期待。好了,各位观众老爷本次爆料就到这里了,如果你也喜欢这款游戏的风格,那么你多多关注网易动态就可以了
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你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?
首先感谢你的邀请。
我的答案可能和其他人的都不太一样,我最上瘾的游戏是《仙剑奇侠传3》。
虽然现在的仙剑已经没落了,但我依旧记得我小时候,第一次玩到《仙剑奇侠传3》时候的场景。那时候电脑游戏不是特别多,也不是特别普及,尤其我那时候还是小学生阶段,我对游戏的定义根本没有一个具体的概念,一打开电脑就开始扫雷、空当接龙,然后又不太懂规则,都是在瞎玩。
直到我爸在电脑上安装了《仙剑奇侠传3》这款游戏,哎呀妈啊,这精致的画面、立体的人物、丰富的色彩,可比扫雷、空当接龙有意思多了,而且还有打斗、升级、人物之间还能够对话,当时觉得这游戏贼带劲、贼拉风了。
从那以后我就上瘾了,只要放学、周末、不上课的时间,我就会瞒着父母、偷偷打开这款游戏来玩,我到现在还依稀记得,我当时8级还是9级,然后就一直卡在九龙坡那,反反复复不知道走了多少遍,就连地下道也是下去走上了个百遍,还以为有什么机关没碰着。结果,原来是外面有个地方是要转视角,才能看到新道路的,我还自己在那瞎折腾,实在是把我童年害苦了。
刚过九龙坡没多久,到了蓬莱那里,我踏马又卡关了,这地方全部道路都有不明机关挡住,根本过不去,我还记得自己放了n次小蜜蜂寻路,但都没有什么作用。最后,某天的我突然生气气,把所有键盘上的键位全乱按了一遍,突然发现人物给换了。好家伙,然后点击这些不明机关也能让除掉了,你知道吗,我当场就情绪激动的...............................蹦了起来。
虽然我饱受《仙剑奇侠传3》的折磨,但也许是因为最终打通了关,让我获得了彩虹。我觉得这款游戏在我脑中就是挥之不去,以至于通关后,没多久我又重新打了一遍,虽然一些蜀山过道、锁妖塔第四层的地方依旧很难,但已经比第一次玩的时候要流畅很多了,毕竟熟能生巧嘛。而且自己重新打一遍,前后内容照应起来,发现了许多自己第一次玩没有注意到的细节,对整体剧情和内容有了更加深刻的认识。
打到快结局的铸剑的时候,我在剑冢直接一路不保存就过去了。哎,突然感觉不对啊,麻蛋的,上次不是跳雪见的吗,干了啦!龙葵怎么跳进去了,跳错人了啦!应该是雪见进去啦!我记得当时的我还觉得有点奇怪,剧情发展怎么还有点不一样啊,但我那时候还小,没想太多东西,觉得谁跳进去也没差啦,反正我有剑用就行了。(瞬间感觉自己很无情无义啊!)
后来,我们家连上网了,我开始学会了通过网络查找资料,一查才发现原来《仙剑奇侠传3》是有多结局的,不是游戏出Bug跳错人了,而是好感度选择的问题。于是我又开始找回以前的盗版光碟,重新安装游戏,按照攻略上说的,一一去攻略各个女主们的好感度,我当时就是如此单纯,也可以说是上瘾了,真的就重头开始,一个一个结局的打出来。现在来看,其实就是个拿修改器,花一分钟时间改下好感度的事,可我当时根本不知道修改器是个什么东西,单纯得就像还待在当铺的景天一样。。
虽然我讲了那么多,但其实我是非常喜欢《仙剑奇侠传3》的,我喜欢雪见那刁蛮而又活泼可爱的性格;喜欢龙葵那既温婉柔弱、又泼辣大胆的双面个性;喜欢紫萱与徐长卿那情牵三世,不离不弃的执着;喜欢重楼那天地任行、唯我独尊的霸气;更喜欢景天那呆萌可爱却又充满正义情理的行为举止。
最后,我必须要在说一遍,《仙剑奇侠传3》是我玩过的游戏中,最能让我上瘾的游戏,也是我最喜欢的游戏。