生化危机6艾达,生化危机艾达王的结局如何

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生化危机6艾达,生化危机艾达王的结局如何?

艾达王的结局脱离了威克斯的掌控,独自一个人孤独终老。因为根据生化危机6中描述,艾达王其实是一个完美克隆体,真正的艾达是一个70多搞科研的老太婆,最后老艾达看破世俗,把自己回忆给了年轻的艾达王,让其完整,最后艾达王远离世俗,最后得镜头是消失在夕阳下。

生化危机6艾达篇那个BSAA的特工怎么选?

单机玩艾达篇就一个人。

生化危机6艾达,生化危机艾达王的结局如何

艾达篇故事剧情从头到尾只有她一个人行动并没有同伴,那位多出来的特工是为了玩家们联机多出来的虚构的人物,因为其他三个篇章里面都是成双成对,也供玩家们双人联机,但是在艾达篇里只有独自一人。

所以那个特工的存在是为了提供给玩家联机的作用,联机的时候是可以选择特工的,佣兵模式也可以选择。

埃德帕模式各自的适用范围是什么?

推销模式中四个模式为:爱达(AIDA)模式、迪伯达(DIPADA模式)、埃德帕(IDEPA)模式、费比(FABE)模式

一、爱达(AIDA)模式

根据消费心理学研究,顾客购买的心里过程可以分为四个阶段,即:注意(Attention),兴趣(Interest),欲望(Desire)行 动(Action)。

特点:爱达模式的吸引注意力、诱导兴趣、刺激购买欲望三个阶段,给推销人员发挥聪明才智、涨势推销才华提供了极大的空间,推销人员课根据具体的推销环境与对象自主创。这一模式的推销四步骤的完成时间和先后的次序也并非固定不变,而应该根据推销人员的工作技巧和所推销的产品性质灵活变化。每一阶段可长可段,也可重复某一步骤,或省略某一步骤。无论如何,达成交易的可能性总是存在的,这事奉行这一模式的终极目标。

应用范围:爱达模式从消费者心理活动的角度来具体研究推销的不同阶段,不仅适用与店堂的推销,也适用与一些易于携带的生活用品忽然办公用品的推销,还适用与新推销人员以及面对陌生顾客是的推销。

一个策成功的推销热人员必须把顾客的注意力吸引或者转移到所推销的产品上,是顾客对所推销的产品产生兴趣,这样顾客的购买欲望也随之而产生,而后促使顾客采取购买行动。

二、迪伯达(DIPADA模式)

迪伯达模式被认为是一种创造性的推销模式,是以需求为核心的现代推销学在推销实践中的突破与发展,被誉为现代推销法则。

特点:迪伯达模式(DIPADA)概述了六个推销步骤,即:准确发现(Definition)顾客有哪些需要和愿望;把推销品和顾客的需要与愿望结合(Identification)起来;证实(Proof)推销品符合顾客的需要与愿望;促使顾客接受(Acceptance)推销品;刺激顾客的购买欲望(Desire);促使顾客采取购买行动(Action)。

紧紧抓住了顾客需要这个关键性的环节,充分体现说服劝导的原则。与爱尔模式相比,虽然迪伯达模式比爱尔模式复杂,步骤多,但针对性强,推销效果较好,因而受到推销人员的重视。

区别:就产品类型而言,迪伯达模式更适用于推销生产资料产品和咨询,信息,劳务与人才中介,保险等无形产品;就顾客类型而言,迪伯达模式更适用于有组织的购买即单位购买者。

三、埃德帕(IDEPA)模式

特点及应用范围:埃德帕模式是海因兹·姆·戈德曼根据自己德推销经验总结出来的迪伯达模式的简化形式。无论是中间商的小批量进货、批发商的大批量进货,还是厂矿企业的进货,也无论是采购人员亲自上门求购,还是通过电话、电报等通讯工具询问报价,只要是顾客主动与推销人员接洽,都是带有明确的需求目的的。

埃德帕模式(IDEPA)概括了五个阶段:即把推销品和顾客的需要与愿望结合起来(Identification);向顾客示范推销品(Demonstration);淘汰不易推销的产品(Elimination);证实顾客所做出的产品选择是正确的(Proof);促使顾客接受推销品(Acceptance),做出购买决定。

四、费比(FABE)模式

费比模式是由美国奥克拉荷马大学企业管理博士、中国台湾中兴大学商学院院长郭昆漠总结出来的推销模式

费比模式(FABE),由产品特征(Feature),产品的优点(Advantage),利益(Benefit),证据(Evidence)组成。具体内容如下:

(一)将产品的特征详细的介绍给顾客

该模式要求推销人员在见到顾客后,要以准确的语言向顾客介绍产品的特征。介绍的内容应当包括:产品的性能,构造,作用,使用的简易性及方便程度,耐久性,经济性,外观优点及价格等,如果是新产品则应更详细介绍。如果上述的内容多而难记,推销人员应事先打印成广告式的宣传材料与卡片,以便在顾客介绍时将材料和卡片交给顾客。

(二)充分分析产品的优点

模式要求推销人员针对第一步骤中介绍的特征,寻找出特殊的作用,或者是某项特征在该产品中扮演的特殊角色,具有的功能等。如果是新产品,则应说明产品的开发背景,目的,设计时的主导思想,开发的必要性以及相对老产品的差别优势等。

(三)罗列产品给顾客带来的利益

这是费比模式中最重要的步骤。推销人员应在了解顾客要求的基础上,把产品能给顾客带来的利益,尽量多的列举给顾客。不仅要讲产品外表的,实质上的利益,更要讲商品给顾客带来的内在的,附加的利益。从经济利益,社会利益到工作利益以至社交利益,都应一一列举出来。

费比模式的区别:费比模式与其它几个模式向比,有一个明显的特色:实现把产品的特征,优点及带给顾客的利益等列出来,印在纸上或写在卡片上,这样就能使顾客更好的了解有关的内容,减少产生疑问与异议的空间。

(四)以“证据”(Evidence)说服顾客

模式要求推销人员在推销中要避免适用“最便宜”“最合算”“最耐用”等字眼,因为这些话已经令顾客反感而没有说服力了。因此,推销人员应用最真实的数据、案例、实物等证据解决顾客的各种疑虑,促使顾客购买。

区别:费比模式与其他几个模式相比,有一个明显的特色:事先把产品特征、优点及带给顾客的利益等列出来,印在纸上或写在卡片上,这样就能使顾客更好地了解有关的内容,减少产生疑问与疑义的空间。正是由于费比模式具有这以特色,它受到不少推销人员的大力推崇。

如何评价电影生化危机6?

告别2017年初火爆的春节档之后,整个内地电影市场在二月份显得有些沉寂,国产电影在本月几乎全部阵亡,无论口碑还是票房都不及引进片。

所以,回顾二月的内地电影市场,内地院线几乎被引进片所占据主要份额,既有《爱乐之城》、,《欢乐好声音》这样的口碑佳作,又有《极限特工3》《生化危机6》这样的票房大鳄瓜分市场。相较而言,整个二月份的电影市场,国产片几乎毫无存在感,偶有几部华语片在院线上映,其尴尬程度就连一向被烂片熏陶成长起来的笔者也羞于提及。

▲游戏改编电影热

引进片在本月的爆发源自于春季档电影市场的空窗期,内地院线没有真正的票房大鳄,一大波好莱坞中低成本制作的动作商业大片被引进内地,比较代表的便是于同日上映的游戏改编电影《生化危机:终章》和《刺客信条》,如果算上三月初即将引进的CG电影《最终幻想15》,本月可以算是游戏迷的盛宴。

作为卡普空公司出品的王牌游戏大作,《生化危机》游戏系列在欧美文化圈一直有着非常稳定的人气和市场。2002年,系列第一部根据游戏改编的电影版《生化危机》横空出世,主打幽闭空间、变异怪兽和孤胆打女,立刻被众多游戏迷捧为最具原作精神的改编之作,并续集频出,是迄今为止最成功的游戏电影系列。

▲《生化危机》·2002

回顾整个《生化危机》系列,对于游戏的高还原度,以及女主角爱丽丝这一“打丧尸的女战神”的形象的塑造都这得到了无数观众的好评,不论是游戏玩家还是恐怖灾难片爱好者,这些年来银幕外的惊吓和尖叫都已成为经典回忆。

▲《生化危机》系列女主角爱丽丝

但可惜的是整个《生化危机》系列电影的水准却是一路走低,虽然凭借着游戏原作的名气和电影本身的僵尸元素足够吸引人,观众群倒是比较稳定,但问题是一直用缺乏诚意的故事来应付观众,这样的做法无疑是在不断剥削这个系列的剩余价值。

在系列电影的第一部当中,故事设定在遥远的浣熊市,一场病毒的爆发引发了全人类的浩劫,我们肤白貌美大长腿的女主角爱丽丝从一次意外事故中醒来,被选中成为了拯救世界的主人公。几部电影下来,一路杀怪,一路挖掘背后Boss闯关,一路置之死地而后生,十几年下来,追得生化迷们甘之如饴。

电影当中有关末日情结的想象和人类与丧尸军团的作战是整个系列的主线,人类与丧尸之间亦或是人类内部之间的利益纷争,甚至是系列女主角爱丽丝与制造出自己的母体保护伞公司的斗争,成为贯穿整个系列的主线剧情。

早2010年,由于受到“3D热”的影响,《生化危机》系列的第四部《战神再生》被作为3D大片首次被引进大陆,并收获了1.38亿的票房,可见国内观众对于这个系列的追捧和认可,但到了2012年的《生化危机5:惩罚》,虽然更加针对国内市场,尤其邀请到中国女星李冰冰出演人气角色王艾达,进一步打开了影片的中国市场,但该系列口碑遭遇的差评也让影片最终的票房不够尽如人意,1.1亿的最终票房证明了这个系列离完结已经不远了。

▲《生化危机4:战神再生》中,当年的米帅▲《生化危机5:惩罚》中李冰冰饰演的艾达王

如今,距离上一部上映已经过去五年时间,被作为系列完结篇的《生化危机:终章》终于在晚于北美一个月后于大陆公映,不出所料地,口碑依然未能挽回这一系列在头两部时的惊艳和带给观众的新鲜感。

整个《生化危机》系列的电影,都是依据游戏的世界观和剧情设定进行改编,女主角爱丽丝穿梭于各个关卡,从大厦,到城市,到地球,跑遍东京、纽约、华盛顿、莫斯科,一路过关斩将,不知疲倦。而支撑着她不被击败的,是经历多次活体实验后觉醒的超凡力量。因此,如何去对抗异化的世界,只能靠异化的人类。或者说这已经超越了普通人的生理极限,只能期待超人到来。

而第六部《终章》作为系列的收官之作,导演的首要任务是给观众一个追随了十五年的故事结局,影片基本围绕爱丽丝重回浣熊市的地下蜂巢展开,女主角一路打怪,期间偶遇吃瓜小伙伴一起恶战丧尸大军,最终与黑恶势力展开殊死搏斗,并成功夺回了治愈T病毒的解药的励志故事。

▲《生化危机6》中的打丧尸小分队

作为一部丧尸题材电影,影片不乏各种重口血腥的动作场面,所以在引进内地时做了和谐处理,内地院线版相较于北美版被剪去了将近八分钟的血腥场面。考虑到这是一部主打感官刺激的科幻惊悚片,影片的阉割或许会让这部电影更近似于B级片的质感大打折扣。

如系列缔造者幕后编剧导演保罗·安德森所说,这第六部不仅要将前几部中的人物和主题全部回归画成完整一个圈,终章大结局将会循环回到第一部中的人物和主题,将整部系列六部影片串联起来,给整部系列一个完整饱满的结局。

《生化危机6》片场照

然而影片真正呈现的效果却非常尴尬,在这部完结篇当中导演继续肆无忌惮的透支爱丽丝这个角色的剩余价值,从一出场便开始与各种丧尸或怪物作战,导演试图以不间断的动作场面来吸引观众的注意力,继而忘却本片那混乱的叙事逻辑。

系列发展到第六部,丧尸越来越多,故事越来越欠缺诚意

影片最终以一场恶战之后,爱丽丝终于解除了丧尸病毒匆匆结尾,考虑到好莱坞的惯用套路,影片目前在内地票房反响不俗,也许会在未来以重启或更换主创翻拍的形式借壳重生也有未可知。

但或许是编剧导演的不思进取,这个系列从最初的主打封闭空间的低成本惊悚片,中间一路加大投资被给予厚望成为商业大片,剧情变得愈发粗暴无脑起来,不仅每一部之间的剧情变得缺乏逻辑,角色的设定也经常变得前后矛盾,只能依靠导演保罗·安德森不加节制的动作场面和各种快速剪辑以及震耳欲聋的音效证明自己的无脑卖力。

回到本片来说,影片始终在依赖眼花缭乱的动作场面和各种刺激观众肾上腺的音效画面来吸引观众,这种做法未必不好,但其薄弱的剧情和套路满满的桥段设计,都在不断透支观众的耐心和新鲜度。米拉·乔沃维奇饰演的爱丽丝彻底沦为了一个执行暴力的机器,编剧甚至有意识地去物化这个形象,除了惊人的武力值之外和模特出身姣好的身材脸蛋之外,观众或许会很难记起在后续几部《生化危机》系列当中,爱丽丝究竟做过些什么?(其实,这个系列的所有角色,观众看完都不一定记得他们做过什么)。

反正导演已经想好了,只要把我老婆拍得又帅又美就好了,导演爱妻情深可见一斑。

此外,必须说明的是,如果去看这部电影,请一定不要去看3D版。影片90%的场景和剧情都是夜戏或是灰暗的色调中发生的,加上导演保罗·安德森非常强调的快速剪辑,画面严重亮度不足导致影片转制后的3D效果过暗,看完感觉眼睛都要累瞎了好么!

导演保罗·安德森曾经说过:“游戏是我们的基础,也是灵感的最重要来源。如果脱离了游戏,空想出一部电影,那么它肯定不会成功。但是如果只按照游戏的情节来拍电影,这也不行”,但是如此敷衍拼凑出来的电影,实在对不起游戏原作的盛名。

时下正当卡普空公司用系列最新的3A级游戏大作《生化危机7》让这个早已走过二十多年的游戏焕发新生的时候,《生化危机》的电影系列却早已被彻底透支完所有的银幕价值。

PS:值得一提的是,影片在内地有特供4DX版,请千万不要去看这种版本,你能想象你认真看电影的时候,椅子会乱晃,有人对你喷水喷雾那种心情吗,我有一句,你经历过绝望吗?

生化6艾达篇键位?

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