ap船长,ap海洋之灾无限火力出装?
1、出装顺序:三项+无尽+明朗鞋+血手+水银弯刀+玛莫提乌斯之噬

2、出装思路:船长可以先出无尽提升伤害,然后再出三相补普攻伤害,额外增加攻击力,然后可以出水银解控,最后出血手和玛莫提乌斯之噬提升攻击力和法抗。
七赏金有哪几个英雄?
赏金阵容组成:蒙多、塔姆、海兽、杰斯、金克丝、船长、奎因。
装备推荐:主C是杰斯,无尽+饮血剑把攻击力拉满才能满足伤害,金克丝是后期副C,带法爆弥补AP伤害,阵容双T分别是塔姆和蒙多,直接出纯肉装拉满双抗和血量。
LoL什么英雄上单克制诺克?
我是小陌,一名资深的游戏数码爱好者,英雄联盟5个赛季的老玩家一枚;说道上单可以打诺手的英雄有很多的,下面我给大家总结几个可以打诺手的英雄。
打诺手英雄分析:诺手的优势在于被动流血和大招的一个真实伤害;劣势在于手短脚短,容易被手长得英雄风筝。
第一个英雄推荐:提莫提莫这个英雄Q技能攻击距离远而且可以致盲对手,可以说正好克制诺手腿短的不足,提莫的被动在草丛里面可以隐身,配合W的加速、大招的埋雷、可以使提莫更好的风筝和消耗诺手,让诺手发育不起来。
第二个英雄推荐:巨魔上单巨魔可以说是正好可以克制诺手的英雄,巨魔的E技能可以可以限制诺手的走位,克制诺手腿短的不足;W技能可以给自己加速,可以用来追击诺手或者躲避诺手的技能;大招可以吸诺手的护甲和魔抗,让诺手不敢和巨魔对刚。
第三个推荐:卡米尔卡米尔这名英雄腿长,有位移又爆发,伤害高,用来打诺手是非常合适的,她的E技能的两段位移和大招的控制都是非常克制诺手的技能。
第四个英雄推荐:剑姬剑姬这个英雄打诺手的优势在于位移Q技能的CD很短,可以很好的风筝和消耗诺手;W技能可以格挡诺手的技能伤害,被动和大招可以打弱点,打出真实伤害;可以说剑姬是很克制诺手的英雄。
第五个英雄推荐:纳尔纳尔打诺手可以说是非常的好打的,Q技能的回旋镖攻击距离远,可以用来消耗诺手,W技能打出三环后爆发伤害高,被动怒气满后可以把诺手拍晕在墙上摩擦。
我是小陌,以上就是我对这个问题的一些个人看法了,小伙伴们觉得还有什么英雄打诺手好打呢?欢迎留言评论哦!
哪款腕表的设计能让人一见钟情?
AUDEMARS PIGUET爱彼2019年发表的CODE 11.59系列一登场就展现来势汹汹的后浪气势,品牌当时同步推出大三针、计时码表、万年历、自动飞行陀飞轮、手动镂空陀飞轮和顶级的超问表等丰富作品,过往很少有新系列在一问世之际就能拥有如此完整的产品线。迈入2020年,AP又陆续开发出导入新配色的CODE 11.59大三针与计时码表,甚至在9月时新增了陀飞轮加计时码表这种高复杂的新功能组合;就在我们以为系列去年登场之际就存在的超问表已经是它的巔峰极限之时,爱彼近日却又无预警推出复杂度更胜CODE 11.59超问表的旗舰之作——CODE 11.59 Grande Sonnerie Carillon Supersonnerie(大自鸣钟乐超问表)。
CODE 11.59大自鸣钟乐超问表以白金材质制作表壳,这点与CODE 11.59超问表相同,而且新款的表径一如系列特徵依旧保持在41mm的大小,然而相较于CODE 11.59超问表的小三针面盘格局,CODE 11.59大自鸣钟乐超问表仅剩时、分二针,甚至连时标都取消,乍看之下面盘是变得更精简了,但是光就面盘的制作工艺而言,看起来相对简洁的CODE 11.59大自鸣钟乐超问表反而蕴含更上层楼的装饰工艺价值。
▲CODE 11.59大自鸣钟乐超问表简洁的面盘其实蕴含极致复杂的手表功能,一登场就超越CODE 11.59超问表成为系列的旗舰之作。
其实CODE 11.59超问表採用烟燻蓝色珐琅面盘的制作过程已属不易,不过CODE 11.59大自鸣钟乐超问表可是爱彼特别邀请到珐琅工艺裡超级有名的大师——Anita Porchet操刀制作,让她以大明火金片珐琅技法自由发挥创作出三款独一无二的面盘样式,Anita笔下的珐琅画作就像艺术品一样广受市场与专业人士推崇,有她加持的珐琅表犹如瞬间晋升另一种收藏境界般稀有珍贵,因此爱彼刻意减少面盘上的显时功能,为的就是要让Anita能够不受拘束地发挥她的匠心才气。值得一提的是,CODE 11.59大自鸣钟乐超问表限量数其实有5只,但是Anita只创作了3种面盘,剩下的「扣达」似乎可以提供表主客制化面盘,再交由Anita Porchet工作室替表主完成举世无双的专属面盘。
▲爱彼邀请到珐琅工艺大师Anita Porchet操刀制作CODE 11.59大自鸣钟乐超问表面盘,其炉火纯青的技艺无形中提升了手表的收藏价值。
还没介绍到CODE 11.59大自鸣钟乐超问表的功能特性就已经可以见识到它与众不同的收藏意义了,至于能让它一举超车CODE 11.59超问表的关键就在于表款所搭载的2956手上链机芯,这枚机芯让人感觉就像CODE 11.59超问表2953机芯的「升级强化版」,2956机芯虽然在尺寸和摆轮震频方面与2953机芯接近甚至一致,但是它在宝石数(53石)、零件数(498枚)等层面都比2953机芯更多,且2956机芯不只拥有2953机芯具备的超问功能,它还进一步到达问表功能的极致水准——自鸣。
▲Anita採用大明火金片珐琅工艺自行创作出赏心悦目的面盘,三种样式各有千秋,绝对都是独一无二的珍贵工艺美品。
所谓的超问有别于一般的三问,爱彼研发部门结合了声学原理,开发出专利技术,使得报时机制中的音簧并非固定在机芯机板上,而是装配在品牌独家的共鸣板装置上,此外音锤的调速器也使用经过优化的锚固系统,如此一来就能够大幅降低问表功能启动时所附带的噪音。至于把音簧固定在共鸣板有什麼好处?据说是要让手表可以达到类似怀表般宏亮的音量,且音质和音色等方面并不会因为声音变大而有所牺牲。
▲表款搭载零件数将近500枚的2956机芯,从机芯正面可知其制作难度非比寻常。
至于CODE 11.59大自鸣钟乐超问表深度进化的问表功能包括小自鸣与大自鸣,前者一旦启动便会在整点时自动敲击报时,后者则是则是会主动遇到刻钟时敲击小时与刻钟鸣响提想表主时间。2953机芯搭载的还是传统问表的二锤二簧结构,不过2956机芯乃是配备了三枚音簧和音锤,使得手表能够以高音、中音与低音的组合交织出属于进阶报时效果的钟乐钟声。
▲2956机芯除了具备超过一般问表规格的超问设计,其还达到自鸣等级,工艺复杂度放诸爱彼旗下表款足以名列前茅。
一现身就位列系列顶峰的CODE 11.59大自鸣钟乐超问表工艺含量惊人、材质高贵、功能又高度复杂,加上超级稀少的发行数,可想而知它的价格肯定也是高到一个不可思议。
▲表背刻有音频图实底盖,突显超问表的独特结构设计。
CODE 11.59大自鸣钟乐超问表
18K白金材质/2956手动上链机芯/时、分显示/大、小自鸣功能/三问功能/珐琅面盘/蓝宝石水晶镜面/防水20米/表径41mm/
想要了解更多爱彼表款的知识,不妨看下我写的电子书《邹三山的玩表秘术》
有没有克制它的英雄和打法?
在近两个版本中,征服者的改动使得卡萨丁如鱼得水,成功跻身韩服T1级中单阵营。正所谓知己知彼百战不殆,我们先了解下征服者卡萨丁强在哪里。
征服者改动在9.23版本中,征服者的真实伤害被转化移除,治疗效果也大打折扣,但是增加了最大叠加层数(5层到10层)。另外,近战英雄现在能通过技能和普攻获得双倍的叠加层数,也就意味着近战英雄能快速叠满征服者,最后就是自适应之力得到了强化(最大自适应之力:10-30 (于1-18级) → 20-50 (于1-18级))。
9.24版本中,征服者得到了削弱,首先是持续时间从8秒将为6秒;其次是远程英雄的治疗量进行了削弱(15%削到8%)。但这些改动对卡萨丁的影响并不大,因为卡萨丁属于近战英雄,丢失两秒的持续时间影响并不大。
接下来我们看看卡萨丁的符文,主系征服者之所以适用于卡萨丁是因为他一套连招能瞬间打满十层(QRWEQ),另外征服者是一个收益持续增长的符文,相较于电刑中后期的收益更高。后期瞬间打满十层,加上进攻灵活的自适应之力,卡萨丁相当于一套技能打出一个大棒。
紧接着是气定神闲,增加续航能力,毕竟卡萨丁还是比较耗蓝的,这个符文是后期收割的大功臣;传说可以带韧性,减少被控制的时间,增加混战的机动性;致命一击可以提高收割能力,相应的也会带动气定神闲的作用;副系点血之滋味,增加治疗效果,提升自己的生存能力和续航能力;终极猎人可以缩短大招的时间,后期卡萨丁可以实现一秒一个大招,也被大家戏称为“无限火力卡萨丁”。也有带贪欲猎手的,可以增加治疗效果,看个人喜好。
进攻灵活一般都是带自适应之力提高伤害,防御根据线上对阵的英雄带。这套征服者符文,可以提高卡萨丁的爆发伤害、机动性、生存能力以及团战能力。不过呢,前期线上特别是六级前征服者的收益甚微,倒是电刑可以在六级的时候配合大招与敌人一战,但电刑后期就比较鸡肋了。
卡萨丁的优缺点通过符文的简单介绍,相信大家都知道卡萨丁能高效发挥出征服者的作用,在征服者的帮助下卡萨丁:
拥有更高的爆发伤害。中后期机动性高,游走能力突出。中野联动能力强(混战能力强)生存能力大大提高 收割起来那血和蓝回的惊人CD短16级后1秒1个R 团战卡萨丁不仅有秒人的能力 还能在团战中来去自如缺点:
前期线上,特别是六级前没有位移和输出能力,容易被GANK针对,容错率低。比较吃队友,如果中期游走抓不到人,会丢失很多资源。装备成型慢,依赖时光、天使来增加法力值;怕控制和集火,需要中亚保命。对玩家的操作和意识要求很高 特别是切入时机把握不到位 很容易白给综合来看,卡萨丁是一个中后期的英雄,有爆发有伤害,能进能退非常灵活,在团战中会给敌方C位造成极大的威胁。那我们该怎么针对卡萨丁呢?(下图:knight卡萨丁残血瞬秒ADC,紧接着还拿了五杀,注意是残血情况下拿五杀,简直秀的飞起)
AD英雄请求出战一般来说线上选择AD英雄都能很好的压制卡萨丁的发育,因为卡萨丁的被动是减魔法伤害,Q的被动也是魔法护盾。所以常规的AD英雄都能拿出来对抗卡萨丁,比如剑魔、瑞文、卢锡安等。
但大家不要忘了,卡萨丁6J后游走能力强,会玩的卡萨丁不可能依赖线上资源的,他一定会游走发育。所以我们不仅要选择AD英雄,最好是推线能力高,而且机动性不错的英雄。
推线快是为了把卡萨丁留在线上,一旦他游走,那么他会失去很多兵线甚至丢塔;机动性高是为了能及时支援,反制卡萨丁的GANK。所以我推荐以下英雄:
一、小炮
小炮这个英雄可以说是线上吊打卡萨丁,因为他的射程较远,而且依靠被动推线速度很快。如果卡萨丁想在线上跟小炮比发育,那完全是自讨苦吃,因为小炮在补刀上可以压制卡萨丁。如果选择游走,没等卡萨丁走到龙坑,小炮一波兵就推到塔下了,卡萨丁要是硬着头皮GANK,那么塔皮就得掉。呼叫打野?小炮一个跳跃就能轻松逃脱。即便是卡萨丁游走起来,小炮的W无视地形也能较快支援。
来到中后期团战,小炮装备起来搭配一件防御装抵挡卡萨丁的爆发,R也可以击退保命,完全不怂卡萨丁。团战伤害和作用小炮也不甘示弱,爆击出来切肉跟切着玩一样。总之,小炮后期的作用,只会比卡萨丁大。
符文装备常规出法即可,没必要针对,六级前线上做好视野W技能不要乱放。卡萨丁想上前补刀就A他,换血小炮是不亏的,等到卡萨丁半血的时候,小炮就可以W贴脸击杀了。前期也可以呼叫打野来GANK和反蹲,因为小炮也容易被打野针对,切记别上头越塔,补刀发育压制就行。
中期卡萨丁不在线上及时打信号并快速推兵吃塔皮发育,前期可以出个电刀加快推线速度。塔掉了之后,可以帮助边路或配合打野夺取峡谷、小龙等资源,因为这个时候卡萨丁的装备是不如你的,大可混战与之一决雌雄。后期团战注意卡萨丁的动向,别急于先手进场,找到安全的时机和位置疯狂输出,这个得看双方阵容而定,总之就是小心别被控被秒。
二、德玛西亚之翼
奎因在拥有清兵和对线能力的同时还有非常高的游走能力,这点要比小炮强。线上依然是补刀发育,在卡萨丁补刀的时候消耗他,伺机E上去留住单杀。游走的话,双方各有千秋,但我还是建议一定要以线上资源为主,即便你也喜欢游走可以呼叫打野吃中路资源。
大家可以把视野做到卡萨丁线上,看他往哪个方向游走,等他消失在线上的时候尽可能推线然后开R支援。后期团战也是同理,开团之前尽量靠后,避免卡萨丁叠R上来一套秒,等卡萨丁位置明朗的时候EQ连招让他抓瞎。总体来说,奎因比小炮支援能力强,无论线上还是游走都能压制卡萨丁。需要注意的是,奎因没有什么位移技能,很容易被抓,尽量多做视野以及和打野联动。前期打野来反蹲,2V2奎因不可能比卡萨丁差。
三、潘森
潘森的清兵能力较差,但是有格挡效果和控制技能,在前期的时候可以配合打野抓死卡萨丁。就算没有打野,潘森的W无论什么时候对卡萨丁都是威胁。至于卡萨丁引以为豪的支援能力,潘森一个大招直达现场,岂不美哉。和小炮相比潘森虽然前期没有位移技能,但是依靠E技能也可以化解很多危机,2V2的能力也强于卡萨丁。
后期团战方面,潘森可以留W针对卡萨丁,他只要敢进场就控他配合队友集火秒掉。和老版本的潘森不同,现在潘森后期团战能力还是很强的,能抗能打。最关键的是,他依旧能带线牵扯,一个R能快速抵达团战现场,至少比卡萨丁几个R跳过来的快。总之潘森打卡萨丁不是水平差距太大,基本上稳稳的。
四、泰隆
泰隆:卡萨丁?是那个需要R一下R一下游走的憨憨吗?能有我E翻墙快吗?关键,我不耗蓝啊!!啊哈哈哈!!
论游走能力,卡萨丁真的不如泰隆,而且后者输出和爆发还非常高。线上不仅能轻松压制卡萨丁,在六级的时候只要卡萨丁敢先手R泰隆就能轻松单杀他;中后期团战泰隆秒敌方后排很简单,而且依靠隐身和E技能也能脱身,不像卡萨丁R进来出不出的去还得另说。
打法的话,线上就是嚣张补刀,卡萨丁敢上来Q你你就W跟他换血,有两层被动立马Q上去打他。几波换血下来,等他伤害低的时候,可以卡个视野盲区,E墙出来单杀他。六级后就更不用怕卡萨丁了,利用W快速补刀,然后你就游走就行了。对,没错,不需要和卡萨丁打,因为卡萨丁打不过你不会找你开的,你清兵、游走就这两件事。
泰隆:卡萨丁,你不是游走能力强吗?慢慢清兵我去游走了,等你哟~
上面简单推荐了几个克制卡萨丁的英雄,其实征服者卡萨丁的特点就是能快速打满层数提高伤害,但你没有装备没有好的发育哪来的自适应伤害提升呢。所以前中期选AD英雄压制卡萨丁的发育,他就没有后期可言,至于1秒1个R,能不能打到16J还是一个问题呢。除了上述的几个AD英雄,卡密尔、劫、船长等AD英雄都能拿出来打卡萨丁。
AP英雄前来支援不是特别推荐AP英雄来打卡萨丁,因为打AP英雄卡萨丁的被动很占优势。
一、铁男
铁男算是AP里比较克制卡萨丁的,他的W技能可以提高换血优势和耗线能力,E技能的控制在六级前对卡萨丁也是一个威胁。六级后,铁男的大招可以把卡萨丁关进小黑屋,在小黑屋的卡萨丁没有逃脱能力往往会被铁男捶个鼻青脸肿,毕竟铁男的SOLO能力还是很强的。特别是在后期团战的时候,卡萨丁只要敢进场,铁男一个R就能帮助队友化解威胁,即便杀不死也能让卡萨丁半残。
玩铁男线上要注意被GANK,毕竟铁男没有位移技能,真是被抓可以反向E逃生,六级后被抓开R拉一个弱鸡SOLO。线上补刀的时候,一定要不时的找机会消耗卡萨丁,EQ都是很高的消耗手段。真是卡萨丁忍不住和你打也不虚,依靠W和被动的光环,铁男能占据上风,毕竟征服者在前期的作用不大。中期做好视野,河道、敌方野区都做上,卡萨丁离开线上就打信号给队友然后疯狂推线。看情况如果感觉可以支援,就支援,不能的话就吃塔皮。后期团战,R技能可以用来针对卡萨丁,所以得时刻注意他的位置,当然了拉其他具有威胁性的英雄也可以,看情况。
PS:铁男带征服者 出血色之刃也很强的 后期出个绿甲抗住卡萨丁的爆发也很EZ~
二、蚂蚱
蚂蚱这个英雄线上清兵能力也是很强的,可以很好的把卡萨丁留在线上,而且他有一个魔法护盾可以让卡萨丁不能瞬间叠满征服者。另外蚂蚱的大招十分针对卡萨丁,团战的时候只要卡萨丁敢进场,蚂蚱一个R定住配合队友就能轻松击杀。
打法方面,同样是依靠手长的优势换血,疯狂压制卡萨丁。六级后卡萨丁不太敢和你叫嚣,如果他的走位很有威胁性,那么肯定是敌方队友来支援了,所以前期蚂蚱需要做好视野,叫打野多来GANK和反蹲。六级后即便是2V2,蚂蚱R住卡萨丁配合打野、点燃基本都能获胜。
如果卡萨丁疯狂游走,我们继续推线,依靠EW能快速清兵,甚至塔皮也吃的很快。这样就算没有帮助到队友,我们的经济也不会落后。如果卡萨丁不游走而且被我们的兵线压制在塔下,那么你可以游走,蚂蚱依靠R技能GANK的成功率很大。后期团战,R留着给卡萨丁就可以,注意站位别被先手。
其他的AP英雄貌似都没有特别能针对卡萨丁的,有说球女和琪亚娜好打卡萨丁的,我觉得看水平吧。就算水平相当,这两个英雄也不能在中后期牵制卡萨丁,特别是卡萨丁游走起来拿到人头后,后期就更没法打了。肉AP的话像加里奥、大虫子虽然线上不吃亏,同理也是克制不了中后期的卡萨丁,这里我们就不推荐了。
相信上面几个英雄和思路,足够帮助题主对抗卡萨丁了,大家有不同的意见可以留言补充~