天涯明月刀ol什么时候公测,fifa23尤西比奥好用吗

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天涯明月刀ol什么时候公测,fifa23尤西比奥好用吗?

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古剑奇谭OL正式上线?

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目前古剑奇谭OL已经正式开启不删档测试了,2014年开始正式封测,古剑奇谭OL已经让玩家等待太久了,昨天上线之后老班长也是迫不及待的去体验了一下,要说与逆水寒哪个更值得玩,我不敢妄下结论,说一下二者之间的区别,自己选择吧。二者都是点卡收费,但是古剑奇谭没有商城,还是挺良心的,毕竟游戏总是要赚钱的。另外,古剑奇谭是仙侠风格,而逆水寒则是武侠风格,二者游戏背景不同,体验自然不同,看你喜欢什么风格的游戏了。

说一下个人认为的一些缺陷

大家都知道,逆水寒刚刚开服的那一阶段,排队问题十分严重,尤其是因为王思聪、秦奋等大佬的原因,个别大区排队几十万人,想要进服还真需要一定的耐心值才行。但你以为古剑奇谭做的会更好?那你真的高估它了,虽然古剑的排队人数没有逆水寒那么夸张,但是等待时间却有过之而不及,人家逆水寒排队几千上万分钟已经挺吓人了,古剑干脆排队时间140万分钟,大哥啊我是来玩游戏的,要不要怎么夸张啊?虽然这很有可能是显示错误的问题,但日常排队十几万分钟,真的让人不得不佩服古剑的服务器是怎么计算时间的。

最最最重要是的,古剑奇谭在画质的比拼上可以说被逆水寒完爆了

逆水寒的毛病虽然也很多,但好在画质还是得到了一部分玩家的认可,不然也不会出现一票风景党了。而古剑的画质我是真的不想吐槽了,免得有人说我收了黑钱,但有一说一,游戏里的人物模型常常会各种扭曲,不是没脑袋就是缺胳膊,这实在算不上优秀画质吧?

这头是怎么做到?给个解释呗。

还有这个,脑袋都要掉了,你让大家来看恐怖片吗?

另外,古剑不能像逆水寒那样搬砖也应该吐槽一下。土豪可以在逆水寒里氪金,平民可以逆水寒里搬砖,但是古剑可能就只剩下氪金了,原因是游戏里产出的装备都是绑定的,这算什么呢,传奇世界吗?

当然,古剑奇谭也绝不是一无是处

首先,古剑的优化要比逆水寒好上太多倍了,同样的电脑配置,古剑运行高画质无压力,而逆水寒最多玩个中低画质,毕竟是个小厂出品,也不能要求太高了。其次古剑的地图没有空气墙,这也算一个小小的优势吧。

而最最值得一提的是,古剑的战斗系统可以走A,而逆水寒施法比较生硬,是站桩输出模式,现在大型3D端游大部分都是站桩输出模式,而古剑的走A战斗系统,也许会更被玩家喜爱。

以上就是个人的一些见解,不喜勿喷(求波关注,谢谢各位帅哥美女们)。

让你玩得最上瘾的是哪一款游戏?

《忍者龙剑传2》天下第一(XBox360版本)

玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。

FC时代的经典

《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。

之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。

FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了

3D时代重登巅峰

在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。

2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。

不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。

在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。

视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。

之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。

2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)

不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)

2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。

其他版本

由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。

psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)

《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。

《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。

其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。

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你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?

你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?

大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:

《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。

在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:

一、《魔兽世界》曾经风靡十年

《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。

当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。

许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。

我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?

巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。

可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。

二、《魔兽世界》被人们热捧的原因

《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?

我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。

人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。

可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:

1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动

在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。

通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。

我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。

2、玩家之间的人际互动

玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。

在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。

无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。

在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。

玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。

比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。

3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》

不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。

三、我在《魔兽世界》花了多少钱?

具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。

结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。

玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。

这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!

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哪位资深玩家推荐几款高质量的武侠手游?

您好,我是安晓轩!很高兴能为您解答问题!

关于武侠游戏,我本人也是很热爱这种类型的游戏。或许是因为我也有一个武侠梦吧。下面就让我来介绍几款我觉得不错的武侠游戏,希望您也会喜欢。

1、天涯明月刀OL

《天涯明月刀》由腾讯旗下北极光工作室出品于2016年07月01日在中国大陆正式公测,相信很多玩家都玩过。这款游戏出现时凭借着高超的美术效果俘获了一大批玩家,出色的战斗系统使得操作能够扭转战局,但后期的养成投入太大让很多玩家产生了厌倦感,但从剧情、音乐、游戏体验上来说这款游戏也是十分优秀的。

2、大唐无双OL

《大唐无双》是由网易公司研发的一款游戏,游戏以隋末唐初时期的历史为主题,为玩家提供了七大门派七大职业,职业各具特色,优缺点都很明显。同时多种副本活动以及大量PVP对战玩法。并且有武将招募系统,玩家可以根据自己的需求招募武将,可以提升角色属性并且辅助作战。这款游戏拥有着很明显的PK系统,能够满足很多热血玩家需求,可以说在大唐无双中能够感受到很多战斗的快感。

3、逆水寒OL

《逆水寒》是由杭州网易雷火开发的一款武侠游戏于2018年上线,《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景 ,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。

4、楚留香手游

《楚留香》是古龙正版授权,网易研发的一款武侠RPG手游于2018年2月1日全平台正式公测,讲述了盗帅楚留香经历的系列查案故事。玩家可扮演华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海等职业,协助楚留香一起查案。游戏拥有命格系统、宝石系统等战斗培养元素,还引入了华山论剑、天下会武、烽火雁门关、势力纷争等PVP玩法。

5、武侠乂(yi)

《武侠乂》是一款由方块游戏代理的网络游戏,游戏采用虚幻4引擎开发,多人在线参与的武侠沙盒题材游戏。游戏中玩家将扮演一名无名侠客与同场竞赛中的其他九十九名玩家控制的无名侠客们切磋竞技,游戏中除了传统武学,还有弓射、投掷等玩法,玩家可自由选择自己喜欢的方式进行竞技。

以上就是我为您推荐的几款关于武侠的游戏,希望您会喜欢,谢谢!

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