卡兹克天赋,lol全部英雄的天赋

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卡兹克天赋,lol全部英雄的天赋?

相信很多英雄联盟的新手玩家在面对复杂的天赋符文系统时常常感到手足无措,想自己点天赋又不知从何下手,所以喜欢使用wegame推荐的[一键天赋]。当然,在打匹配或者一些娱乐模式时,天赋随便选一下大概就行,但如果想上分的话,就得学会具体问题具体分析。一个好的天赋可能让你在游戏前中后期对抗中都处于优势的地位。

先认识符文系统的界面:

卡兹克天赋,lol全部英雄的天赋

符文系统三个部分组成:主系、副系、小符文。

主系:强化效果最明显,其中基石天赋是重中之重,切记不要点错!

副系:辅助效果,作为主系的补充。

小符文:略微提升额外属性。不要小看那几点护甲或魔抗,有时候因为那几点属性就可能在前期对线产生击杀。

5大系简介理解了这几部分的作用,就可以来认识具体天赋了。

符文系统有5个大系。分别为:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。

精密:普攻与持续伤害。精密系一般适合射手英雄或者一些依赖普通攻击输出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。

主宰:爆发并前往目标。主宰适合刺客、法师、战士等一些具有爆发伤害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。

巫术:技能与资源控制。巫术是一些消耗型法师或辅助的不二选择。如:拉克丝、火男、婕拉、风女等。

坚决:耐久护盾及恢复。坦克英雄的优先选择,重装战士也可以考虑;比如石头人、大虫子、塞恩等

启迪:工具与改变规则。适合辅助英雄,玩套路时其他英雄也可以点。一般启迪作为副系选择。推荐英雄:CD流锤石、冰川增幅妮蔻、狐狸等。

基石天赋介绍大概了解这些大系之后,说说最为重要的基石天赋。

基石天赋位于主系中的第一行,以下是每个大系里面的基石天赋简介:

精密系(4个):

强攻:3次普攻进入易损状态,其他来源伤害提升;推荐英雄:薇恩、女警、德莱文、卢锡安、卡莎等多数射手或普攻输出战士。对线激进选择。

致命节奏:造成伤害后攻速提高,允许溢出上限;推荐英雄:老鼠、大嘴、韦鲁斯等需要瞬间攻速的英雄。

迅捷步法:攻击移动积攒层数,满层数攻击回复少量生命和短暂移速加成;推荐英雄:希维尔、薇恩、卡莎等射手。是稳住对线的选择。

征服者:普攻与伤害型技能提供层数,每层提供增强属性(越A越痛),最多叠10层。叠满10层后,对英雄的伤害部分转化为自身治疗效果(吸血)。推荐英雄:诺手、武器大师、剑魔、锐雯等战士或技能穿插普攻型英雄。

主宰系(4个):

电刑:3秒内3个独立攻击或技能

LOL大乱斗有什么经验或者技巧吗?

Hello,大家好,我是专注研究极地大乱斗的皮皮然。

像版本的大乱斗是有英雄削弱加强之分的,大多数长手英雄普遍削弱,短手英雄普通加强,这也是为了让大乱斗更平衡,说说我的经验和技巧。

1.天赋方面,精密系的气定神闲和传说韧性,这两个天赋是性价比非常高的。只要需要用到蓝耗的英雄都建议带这个天赋,韧性的话,可以根据英雄选择。还有就是坚决系的调节和过度生长,这两个天赋近战建议点出,八分钟的免费双抗和快速的生命加成让前排更坚挺。

2.阵容方面,尽量保证阵容里面的AD输出和AP输出相同,尽量少选全队菜刀和全队AP的阵容,容易被针对性出装,导致打不动。另外控制多外加手长的阵容胜率会比较高。

3.召唤师技能方面,比如治疗术好了只要自己掉了血,就可以用。但不要自己满血,开治疗术给队友,在极地大乱斗,来自友军的治疗效果是减半的。点燃,如果对面没有回复特别强的英雄,好的直接用,清晰术也一样,只要自己蓝耗少了一半,或者打架的时候,队友蓝量不足就用。屏障是用来抵挡无法躲避的伤害,自身残不残血都可以用。虚弱就尽量留着给对方突进的输出。

4.装备方面,有一些装备的被动是无法同时触发的,如我们熟悉的三项冰拳巫妖。还有就是绿叉血手大饮魔刀,这三个装备只能出一个,出多了,其他的装备被动不会触发。还有就是羊刀和轻语,法穿杖的护甲,法术穿透被动,只会有一个穿透生效。(比如出了羊刀和凡性的提醒,护甲穿透就会取最大值,就是轻语的百分比,羊刀的穿甲就被取代了,法穿杖同理)

5.对线方面

(1)打架尽量等到五个人齐再开打,少人打多人永远都是吃亏的多。

(2)前排开团的时候要注意后排是否跟得上,跟不上自己要往回走,不要无脑追。

(3)打架前如果兵线到塔下,要先清了兵线再打,避免一波团没打完,连掉两座塔。

(4)如果敌方人员5人齐,我方人员少人还没复活,对方带兵线拆塔的时候,可以适当卖血量,放大招清兵线,保塔。特别是短手阵容和后期阵容,保住防御塔,让塔更晚掉,能给自己后期发力的阵容拖延时间。

(5)前期如果我方优势比较大,且对方无翻盘能力情况可以浪一浪。如果优势不大,或者对方是后期有机会翻盘的阵容,就早点推掉,特别是全脆皮阵容。(当然你想皮想浪也是可以的)

(6)关键性大招尽量给到对方c位输出位,(比如泰坦石头~ad们[笑哭]对不起了)

6.极地大乱斗,属于偏娱乐的模式,对于输赢不要太在意,快乐为主。不要因为队友失误什么的而嘲讽骂人,大乱斗嘛,快乐为上。

酒桶玩的好叫几何桶?

大家好……游戏趣闻、尽在飞鱼。

英雄联盟里面,劫打得好叫“火影劫”、酒桶玩的好叫“几何桶”……

在英雄联盟里面,许多英雄都拥有接地气的名称。但是玩的好的与玩的不好的,是两个概念……

玩的好的大神,队友会叫劫为“火影劫”

酒桶为“几何桶”、武器大师为“一灯大师”、剑圣的“疯狗”……等等一些名称。

而菜鸟玩家,又有别样的名称,如劫玩得不好,对友会叫它为“儿童劫”盲僧叫做“瞎子”狮子狗成为“小猫咪”、螳螂“喜之郎”等等是一些别名。

那么我们人气王亚索拥有哪些名称呢?

一般情况玩的不好的亚索,不配拥有名字!!,而玩得一般的叫做“亚索”,大神带飞级别的可以称为“快乐风男”。

不过亚索玩家在自选英雄时,会自称“虎啸龙吟索”然后打完后队友会称之为“幼儿园托儿所”

然后就会在队友心里产生一个疑问。

为何我方亚索永远是“托儿所”

其实这个问题,就算飞鱼自己是资深亚索玩家,也回答不了。可能赢不赢的了是别人的回事,快乐不快乐是就自己的事了,谁叫亚索玩家都有一颗想秀翻天际的心呢!!

我是飞鱼……

娱乐娱乐游戏娱乐、你开心我快乐。

你怎么看待边界感?

看过这样一句话:“人类一切痛苦的根源,都源于缺乏边界感。”

人与人之间总是希望彼此更加亲密,但其实,在所有人际关系中,都是有边界的。

人和人之间,走得太近是一场灾难。

再好的关系,失去了距离的同时也失去了自由,带来安全感的同时也带来了困扰。

夫妻之间需要边界,亲子、朋友之间也同样需要。

学习保持适当的界限感,是每个人一生的必修课。

在所有令人舒服的相处中,一定是包含合适的分寸感。

没有一个人会喜欢别人对自己指手画脚,没有界限和分寸也只会给他人带来烦恼和不便。

朋友间保持适当的距离,大家也许相处得更愉快。

以前有个朋友人缘很好,大家有什么心事、烦恼都喜欢找她诉说。

我曾经很羡慕她,拥有这么多的朋友,也向她请教过交友秘诀,她却回忆起自己的过去。

以前的她其实是个强势的人,总是希望大家都听从她的意见。

可是有时候话说得太多人家并不一定接受,自己的掏心掏肺也换不来同样的对待,反而和大家的距离越来越远。

后来她下定决心,不把自己的想法强加于人,不该说的话不再多说,不该做的事不再插手。

没想到反而给大家留下了靠谱的印象,大家也愿意把什么事都告诉她,询问她的意见。

她说:“这样的好处是我轻松了,自己不麻烦,别人也舒服。”

其实,所谓为人处世的高情商,就是懂得边界感。

就像席瑞在奇葩说里提到的, “和一个有边界的人相处,建立边界感,才是舒服的”。

你可以有很多朋友,但就算关系再好都不能失去该有的分寸和尊重。

保持边界并不会影响你们的关系,反而会让你减少很多的烦恼。

知深浅,懂进退,不仅可以让自己的人际关系更加简单轻松,收获的友谊也更加稳定坚固。

如果说友情边界是最常见的,那亲子界限,则是最常被人忽略。

我们常常打着“为孩子好”的旗号,模糊了亲子间应有的界限。

前段时间,一个妈妈在家里装监控,监督女儿的视频登上了热搜。

这位妈妈通过手机时刻监督女儿是否按时看书,坐姿是否端正等等。

可监督也就罢了,她还会冷不丁通过摄像头的对讲功能喊话:

你在看什么书啊?怎么又在看动画片?

(提高音量对智能音箱喊话)XXXX,暂停!

很多网友看到这里,隔着屏幕都觉得背后惊出了一身冷汗。

看过这样一句台词:“永远不要低估国内父母的热情,为了孩子,他们可以割舍一切,自然也会要求更高的掌控。”

可是这样的氛围,别说孩子了,就连成年人都觉得窒息了。

缺失了边界的爱,从来都不是爱,而是孩子最大的灾难。

《隐秘的角落》里的朱朝阳,从一个内向的学霸少年成为堕落深渊的恶龙,背后很大原因是母亲的越界控制与束缚。

父母不断干涉孩子的个体行为,把自己的情绪归结给孩子,让孩子失去自我负责的能力,最终的结局只能走向伤害。

最好的亲子关系,从来都是尊重与平等。

父母与孩子,首先是独立的个体,然后才是彼此的亲人。

父母控制自己那颗放不下的心,孩子才能成长为一个人格独立、身心健全的人,拥有行走世界的勇气。

守住边界,也才能成就孩子最好的样子。

在所有关系中,夫妻界限最使人困惑。

有些人觉得婚姻就是让两个人合二为一,可是界限感却鼓励两个人成为独立的个体。

那亲密关系和夫妻边界冲突吗?

并不。

在综艺《幸福三重奏》里,谢楠用自己恰到好处的妥帖,把“战狼”驯服成“灰太狼”,成为人人羡慕的神仙夫妻。

当节目组问她,怎么才能在家庭中获得幸福时,她的回答是:

两个人根本上是两个独立的个体,要给彼此留空间,有边界感是一件很重要的事情。

与其吵吵闹闹,不如是互相保持距离和空间。

所以谢楠在和吴京结婚后,也没有放弃事业,依旧从事自己喜欢的主持工作。

吴京也在很多场合都公开表示过,自己支持妻子追求事业,家庭责任两个人可以一起承担。

还开玩笑地说,“如果她失去自我,天天围着我转,她自己不快乐了,那我还有什么好果子吃?”

我们见过太多的夫妻,以为结婚了就要不分你我,相互依赖。

最后一方强势一方反抗,时间一长,爱也就消磨殆尽。

每个人都有自己的想法,每个人的能力也有限,超过了爱的范围问题也就产生了。

所以夫妻双方必须要学习的一个功课是:

每个人都是被尊重的独立个体,而我们也必须尊重别人的界限。

无论在事业上还是家庭责任上,都需要给彼此一些冷静和独立的空间,找到双方都舒适的距离,才能爱得长久。

就像纪伯伦诗歌里描绘的:

不管你们多么相依相伴,彼此之间都要流出间隙,让回旋在空中的风在间隙中舞动。

我们互相独立却又彼此相依,始终心怀感激,心存敬意,心藏彼此。

界限是看不见的,但却真实存在我们生活中。

认清夫妻界限,给彼此留一点空间,不去纠结无尽的亲密欲望,是维系关系的必要前提;

守住亲子界限,把自己从陪伴孩子的焦虑中解放,也给孩子自由呼吸的爱;

设定朋友界限,不侵犯别人,作为回报别人也不会侵犯你,至少不让自己陷入生活的负面情绪。

我们根据不同关系的人,设置不同标准的距离,这也是一个人成熟,走向独立的标志。

认清边界,尊重边界,才是人与人之间最大的规矩,也是为自我人生负责。

当你知道自己想要什么,能做什么,拥有完整的、自我的意识,才能更好的主宰自己的人生。

面对命运的跌宕起伏,你也会更加勇敢,看清生活的本来面目后依旧热爱它。

点个「在看」,愿我们都能成为一个坚定而有边界的人。

机制很特殊的英雄?

众所周知,英雄联盟总有一些与众不同的技能机制,例如亚索的大招需要击飞才能触发,凤凰的冰墙、巨魔的柱子可以改变地形,小丑的盒子、提莫的蘑菇可以作为阻碍陷阱……正是这些特殊的机制为英雄联盟增添了额外的娱乐性和可玩性。今天,小编为大家总结出一个全联盟只有十个英雄拥有的,非常强大的机制技能,也正是由于它的特殊型决定了拳头对这些英雄的密切关注,因为稍不注意就可能成为纵横联盟的存在!这就是击杀/助攻刷新技能机制。

1、 不祥之刃 卡特琳娜

卡特是联盟中最早的几个刺客之一了,卡特不是一个难操作的英雄,但却需要操作她的玩家拥有不错的大局观,团战的切入时机是评定一个卡特玩家好坏的标准。一旦对面缺少制衡卡特的手段,那么你可以利用E技能切到对面脆皮身边,使用大招将他们快速击杀。卡特有非常强的收割能力,在对面放完一波技能后就是卡特切入的时机,利用技能快速将对面残血击杀,以便出发被动将技能刷新,可以立即再将一套技能甩向下一个目标,曾经成为排位上非BAN必选的存在。

刷新技能:贪婪(被动技能)

如果有敌方英雄在被卡特琳娜造成伤害后的3秒内阵亡,那么卡特琳娜的所有技能冷却时间减少15秒。

2、 无极剑圣 易大师

强悍的突进和单杀能力,后期装备起来就是所有脆皮的噩梦。无论是低分段还是高分段,都非常常见的英雄,也是小学生热爱,收割和后期是剑圣最大的两个特点,并且每个版本都有剑圣的一席之地,从最早的纯输出剑圣到AP剑圣再到半肉剑圣,剑圣已经陪召唤师走过了太多版本,而且剑圣也是明星召唤师周杰伦的招牌英雄之一。

刷新技能:高原血统(R技能)

被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫所有减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。

3、 虚空掠夺者 卡兹克

E技能是螳螂最核心的一个技能,无论版本如何改变,都是必须进化的一个技能,进化前后的鲜明对比判若两人。螳螂,一个将无与伦比的单体伤害、强大的收割能力、不错的机动能力、较强的保命能力合而为一的英雄,通过不断刷新的E技能收割战场是“飞天螳螂”这个称号的由来。

刷新技能:跃击(E技能)

卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成 65/100/135/170/205(+0.2*装备攻击力)物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。

4、 诺克萨斯之手 德莱厄斯

尽管在高端局中因其团战能力有限,缺乏硬控,单体E的控制局限于走位与对方的走位难以把握,很难有大招收割的机会,但在新版本中由于新装备亡灵的板甲弥补了诺手腿短的劣势,大大提升了诺手在上单中的地位。

刷新技能:诺克萨斯断头台(R技能)

跃向目标英雄并进行致命打击,造成160/250/340(+0.75*装备攻击力)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。

如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么德莱厄斯就会回复25/50/100法力,并且可以在接下来的20秒内再次施放诺克萨斯断头台。

在此技能达到3级时,诺克萨斯断头台会解除封印,使它在击杀时让冷却时间完全重置。

5、暴走萝莉 金克丝

由于被动技能的存在,金克斯不管前期对线中期小团还是后期五人团都很强,虽然没有位移但并不能成为她的弱点,强大的风筝能力和对线能力使得金克思在ADC中是数一数二的存在,全屏大招的超高伤害更是其一个不可忽视的杀手锏。

刷新技能:罪恶快感(被动技能)

在金克丝对敌方英雄、防御塔或召唤水晶造成伤害的三秒内,如果敌方英雄或防御塔被击杀或摧毁,那么金克丝的移动速度就会得到显著提升。

6、暗影之拳 阿卡丽

说起阿卡丽,相信大家都不会陌生。她定位于刺客,而刺客是英雄联盟中具有爆发伤害并有很强切入能力的群体,阿卡丽借助着其出色的爆发能力以及多次位移切入能力成为了刺客联盟切入能力最强的英雄,但也是由于过于强大导致遭到了拳头的削弱,已经在最近的比赛上见不到阿卡丽的身影。

刷新技能:秘奥义!幻樱杀缭乱(R技能)

阿卡丽穿过阴影对目标发动快速攻击,造成100/175/250(+0.5*法术强度)魔法伤害。

阿卡丽每30/22.5/15*英雄冷却缩减秒获得一个幻樱之华,最多储存3个。

技能里并没有说明可以击杀或助攻可以快速积攒一个幻樱之华,可能是拳头的一个疏忽。

7、复仇之矛 卡利斯塔

ADC一直以来被广为诟病的一个弱点就是自保能力差,由于被动的存在,卡利斯塔是全联盟最灵动的ADC,强大的风筝能力使得卡利斯塔一直到现在也是赛场上非BAN必选的存在。

刷新技能:撕裂(E技能)

主动:卡莉丝塔将长矛从附近目标身上扯出,造成20/30/40/50/60(+0.6*攻击力)物理伤害并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续2秒。每根额外的长矛会提升10/14/19/25/32(+*)点伤害,但不提升减速效果。如果这个技能击杀了一个目标,那么撕裂的冷却时间会被重置,并且卡莉丝塔回复20法力值(每次施法最多回复两次)。

8、寡妇制造者 伊芙琳

全程隐身注定了寡妇就是注定要GANK的打野英雄,前期GANK能力在众英雄中也是T1的水平。对于寡妇来说,团战并不是理想的舞台,尽量要利用自身被动,造成单独击杀,形成己方多打少的局面,以便于争夺好每一个塔或龙。

刷新技能:暗黑狂暴(W技能)

主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。

被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。

完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。

9、麦林炮手 崔斯塔娜

小炮其实是一个新手入门很好的ADC位置的英雄,不错的逃生技能,强悍的输出能力,以及前期不错的爆发,还有后期不错的攻击距离。是一个十分完美的ADC,也颇得国服第一AD小狗的喜爱。

刷新技能:火箭跳跃(W技能)

崔丝塔娜朝地面开火,将自己推送至目标区域,在落地时造成80/105/130/155/180(+0.5*法术强度)点魔法伤害并减速附近敌人60%,持续1/1.5/2/2.5/3秒。

当崔丝塔娜用火箭跳跃跳到被施加了爆炸火花的敌方目标上时,火箭跳跃会造成更多伤害(每层爆炸火花提供25%额外伤害)。如果目标身上有4层爆炸火花效果,那么电火花会被立刻引爆。

获得击杀或助攻的同时,火箭跳跃会重置冷却时间。

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