dnf铁骑,你听过最好听的兵器名字是什么呢

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dnf铁骑,你听过最好听的兵器名字是什么呢?

非常喜欢美军作战飞机命名 早期F86命名 佩刀

F14 舰载战斗机命名 雄猫

dnf铁骑,你听过最好听的兵器名字是什么呢

F15 战斗机命名 攻击鹰

f16 战斗机命名 战隼

f18 舰载战斗机命名 大黄蜂

f 22 隐身战斗机命名 猛禽

f35 隐身战斗机 命名 闪电

b2隐身 战略轰炸机命名 幽灵

下面分别是图片

剑网3天涯明月刀逆水寒都准备抢占暑期档?

对于很多玩家来说,近期最热门的端游毫无疑问就是网易即将上线的逆水寒。这款武侠题材MMORPG自露面以来,一直都被看作网易用来对抗腾讯的天涯明月刀而特意研发的,而事实也确实如此。

回顾一下武侠网游市场就能看出来了,在腾讯的天涯明月刀出来以前,国内最知名的武侠网游毫无疑问就是剑网三,这款仿照魔兽世界的网游自诞生以来就一直备受关注,而市场也证实了武侠题材网游在国内市场也是相当吃香的,从此国产武侠网游就被剑网三霸占,一直到腾讯的天涯明月刀上线。

天涯明月刀就不用过多提及了,老玩家都很清楚当年天刀刚刚开测时候的火爆场景,再加上腾讯地毯式轰炸般的宣传方式,一瞬间吸引了国内无数网友的心,而天刀当时也毫无疑问的坐上了国内武侠网游第一的宝座。但是由于之后随着玩家深入体验后发现,天刀虽然质量上算是上成,但游戏的消费系统的失控导致玩家反感。

举个例子,最典型的就是剧情方面。玩家前期的升级手段就是跟着剧情走,然而剧情并不是和其他网游一样连在一起,而是使用了等级限制。这就造成了一个严重问题,那就是如果不氪金,仅凭游戏内的系统装备,基本刷不过大本,而小本则效率太慢,总不能每隔几级就更新一次装备吧。而且后期几级的差距,每一集的经验量巨大简直是用生命在肝。所以毫无疑问,天刀最后并不是倒在质量上,而是倒在玩家的不满上。

而为什么说逆水寒的对头是天刀而不是剑网三呢?因为剑网三已经老了,或许很多人都不服气,认为剑网三还能再续几年。我们不可否认剑网三的地位,但作为一款网游,剑网三真的是太老了,而且说句实话,现在玩剑网三的如果不是情怀支撑着那批老玩家谁还会去选择玩?从这几年剑网三的新人入驻率就能看出来,现在剑网三玩家基本都是核心粉丝。而之后虽然西山居为了续命做出了剑网三重置版,但从现在的结果来看,大暴死了是不是?

那么逆水寒有没有机会超越前辈呢?答案是有,而且机会非常大。国内游戏厂商第一是腾讯,第二是网易,这是许多人的共识。那么为什么说排行第二网易有机会咸鱼翻身呢?很简单,决心。

回顾一下网易的近几年的作品就不难看出,相比于腾讯隔三差五出新作的频率,网易这边几乎就是挤牙膏。这几年网易基本上没出过什么端游,大部分都是手游,所以许多人调侃网易是手游大厂。

而逆水寒是这几年来网易唯一一款称得上大作的网游,从这里就能看出,网易这次做端游的决心。要知道现在是LOL,DNF,CF平分天下的年代,做一款端游面临的压力到底有大?时间和金钱成本就能逼死人,一款像样的端游至少要3-5年,高达几个亿的资金。

可能许多人无法理解,我们换位思考一下就好理解了。首先网易现在大部分的精力在手游业务,也就是说手游成本低好赚钱,而公司是看财报不是看情怀的。你连自己都养不活还讲什么情怀,如果情怀能养活人的话A站就不会被收购了。

在公司全面进军手游市场的前提下,如果你是项目负责人,你能否说动管理层给你批准这个项目?而且从项目制作人的角度来看,如果上层终于点头批准,你难道会用这几个亿的资金做一个二流作品?怕是公司检查进度的时候立刻卷铺盖滚蛋。

而且从公司的高层角度来看,一个端游的资金和时间成本够做几个甚至十几个手游,在如今这个人傻钱多的年代,即便是再辣鸡的手游,一个首冲礼包分分钟回本,之后是赚零花钱还是赚大钱都无所谓了。在这个前提下,你会愿意拨款几个亿去研发一个自己都没底会不会火的游戏么?剑网三重置版不就是个例子么?爆炸式的宣传,然后换来的是现在没有太多新闻。

所以很多事情稍微捋一捋就能看出来一些东西了,至于网上宣传的会呼吸的网游,明眼人一看就看出来这是宣传手段而已。大部分都是跟风党,真正玩过的有几个?稍微动点脑子就很清楚,新游戏的运营建立在早期的口碑,游戏如果刚开始就一波爆炸氪金把95%以上的玩家PASS,啥时候能回本?游戏公司还巴不得开服的时候留住一大批玩家呢,谁会没事开服就逼走玩家?

韭菜要一茬一茬的割,连根拔起直接断了以后赚大钱的财路,你是公司老总你会自废武功么?赚一波就走?这不是手游,这是端游!许多人都认为一个土豪顶几百个普通玩家,但同样的,如果普通玩家数量多,那么每个人随便氪点金都顶的上一个土豪玩命的氪金。

所以如果逆水寒如果运营的好,真的有很大概率稳坐第一把交椅,就看运营方面给不给力了。

还有什么好玩的腾讯游戏?

《战争雷霆》(WarThunder)是俄罗斯游戏厂商Gaijin Entertainment研发的一款专业载具类战争网游,于2013年封测。在国内被腾讯游戏代理

游戏以第二次世界大战和冷战为背景,提供了一个非常详细和个性化的航空体验,使玩家获得数百种型号飞机的驾驶舱,几十种可升级的武器和飞行技能,可以磨练和改进每个任务。

新增的陆战内容可以让玩家体验驾驶坦克在战场奔驰的快感,其中包括据点争夺,攻陷基地,呼叫火炮,空中支援的玩法,全方位立体战场,体验最强战争代入感。

作为玩了大约两年的老玩家,这款游戏我是真心推荐的,真实的物理效果,高度的历史还原,都让我无法忘怀

下面来几张图

腾讯一共有多少个工作室?

如果是说游戏工作室,有天美、光子、魔方、北极光四个工作室群,下设共20个游戏工作室。第一个天美工作室

是由原来的琳琅天上拆分的,琳琅者,美玉也,是玉石中最精品、最上乘的一种。来比喻工作室做产品的愿望,代表作有《QQ飞车》《御龙在天》《逆战》等等后来琳琅天上一半的人被安排到现在的天美工作室,天美的游戏有手机游戏《王者荣耀》《天天酷跑》《穿越火线:枪战王者》《天天爱消除》等;PC端游戏《QQ飞车》《逆战》《御龙在天》《枪神纪》《绝地求生:全军出击》等。

第二个光子工作室

光子工作室群自主研发游戏产品的开发和运营。有逍遥游工作室、欢乐游戏工作室、天玑智趣工作室、光速工作室、天行工作室、量子工作室。

曾打造出《全民突击》《斗战神》《节奏大师》《最强NBA》等游戏,像现在的《绝地求生:刺激战场》就是他们做的

第三个是魔方工作室

魔方工作室下设有五个工作室魔笛工作室、魔术师工作室、魔灵工作室、魔镜工作室、魔王工作室。代表的游戏有《仙剑奇侠传 官方手游》、《火影忍者ONLINE》、《傲世西游》、《全民水浒》、《全民农场》、《Q宠大乐斗》、《洛克王国》。

还有我比较喜欢的国漫手游一人之下也是他们做的

第四个就是北极光工作室群

他的下面有水银工作室、蜜獾工作室、天狼工作室,代表作有《天涯明月刀》,《轩辕传奇》,还有大家熟悉的国漫狐妖小红娘的手游也是他们做的

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