鬼泣2攻略,鬼泣4跳过剧情按什么键?
1.用枪攻击,按键J。
2.动作跳跃闪避,按键K。
3.翻滚躲避,按键空格+K+方向键(左右)4.4连斩,按键I+I+I+I.5.重斩,按键空格+方向键下+I6.鬼手攻击,按键L其他动作(部分需要学习后才能触发)红色主教技能1.状态1,按键I+I+I+I2.状态2,按键I+停顿+I+I+I+I3.状态3,按键I+I+停顿+I+I+I4.突斩,按键空格+方向上+I5.空斩,在空中按方向上+I+空格6.后空斩,在空中按方向下+空格+I7.磨刀,Q8.闪避斩,按键空格+方向键下+I蓝色玫瑰技能1.能量弹,长按J然后释放。鬼人模式技能1.鬼人重斩,按键空格+方向键前+I+L2.鬼人空斩,按键与上面的一样,只不过在空中。能力技能1.疾奔,长按方向键5秒自动触发2.能量跳,按N(附近需要有敌人)3.闪躲(升级版),普通的只能左右闪,升级后可以前后闪躲了4.能量跳击,在能量跳后,按K其他的技巧1.有些的地方跳不过去,这时候就需要使用疾奔技能了,当处于疾奔状态是就会跳得十分远了。2.要打出高的评价,就需要用到红色主教的状态1、状态2、4连斩。其中最快的要数用重斩将敌人打到空中然后在空中连击。3.当你的鬼手发光是,说明附近又隐藏的红石或者是任务纸,光越大离目标越近。写的这么辛苦就拜托多给几分吧~~~~
有什么好玩的单机游戏吗?
好玩的单机游戏还是非常多的,下面就来推荐几款大作
鬼泣5《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
战神4《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。
血源诅咒
老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。
女神异闻录5
《女神异闻录5》又称《P5》,经典的日式RPG大作,画风非常另类,一旦接触非常容易让人着魔,不少玩家玩着玩着就停不下来,几百个小时投入其中。
合金装备5:幻痛
潜入类游戏的鼻祖《合金装备》系列的正统续作《合金装备5:幻痛》,虽然游戏鬼才小岛秀夫并没有将其全部内容做完,但半成品的《合金装备5:幻痛》依旧获奖无数,成为了满分游戏。游戏玩法非常丰富,只有想不到,没有做不到,细节处理十分到位。这个系列有着非常庞大的故事线,电影化的叙事让人感受到好莱坞大片的感觉(小岛秀夫特别喜欢电影),这款游戏无论是对于新玩家还是老玩家来说,都值得一玩。
尼尔:机械纪元
《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的ARPG类游戏。2B小姐姐一亮相便引起巨大轰动,眼罩,洛丽塔,高跟鞋,体操服,长相与身姿简直让人无法拒绝。当然游戏也并不是仅仅靠角色颜值,白金工作室的动作打击可以算得上是业界数一数二的,高速战斗的华丽连击,丰富的武器招式,配合横尾太郎那独树一帜的故事剧本,让这款游戏成为了2017年最热门的游戏之一。
铁拳7《铁拳7》是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,里面加入了一些其他客串角色,比如《街霸》系列中的豪鬼,《饿狼传说》中的吉斯等。游戏上手容易,系统比较深,非常值得研究。
死或生6
《死或生6》是光荣脱裤魔旗下的格斗游戏,同样是三大徒手格斗游戏之一,老牌的硬核3D格斗游戏。这款格斗游戏除了有着“剪刀石头布”的特色系统外,还有着大量的美少女,不少人都是被这一点吸引入坑的。特别是制作组为了接近真实物理效果研发的“柔软”引擎,可以说这款格斗游戏看上去非常的赏心悦目。
拳皇14
老牌格斗游戏厂商SNK旗下的《拳皇》正统续作《拳皇14》以全新的3D形象登录PS4,该做中引入了“一键连打”的连招系统,相当于在不失去乐趣的同时降低了新手玩家的上手难度。
灵魂能力6
《灵魂能力6》是刀剑系的3D格斗游戏,游戏支持捏脸自创角色,冷兵器之间的格斗还可以触发盔甲破坏的情况,非常刺激
由于篇幅原因,本次就先介绍到这里吧
2配工作服还是?
散搭不是爆发么然后533什么的说是续航,你可以测测哪套伤害高带哪套。
如何评价新生代玩家玩了宫崎英高做的一系列比较难的rpg黑魂血缘就认为玩的是硬核act游戏这一错觉?
谢邀
笔者对这两个类型的游戏都比较喜欢,下面来分析一下
ACT与ARPG
ARPG的硬核
ACT的硬核
ACT与ARPG游戏当今世面上的游戏类型有很多,随着不同类型的游戏要素互相吸收互相融合,游戏类型之间的界限也越来越模糊,有些玩家常常无法区分ACT(动作游戏)与ARPG(动作角色扮演游戏)。这里的A是Action(动作)的意思,也有很少一部分人因为JRPG(日式RPG)中的J是指Japanese而误认为ARPG中的A是指American,理解为美式RPG,这里科普纠正一下,ARPG是指偏向动作游戏的RPG。
关于如何区分二者,这个话题仁者见仁智者见智,并没有一个统一的确切的方法。单独以“是否侧重剧情”、“是否含有解密要素”、“线性还是非线性”、“单人还是多人”、“打击感”等方面来区分二者似乎有些片面,而且并不绝对。如果单独用具体游戏举例,又很难将判断方法套用在其他游戏上面。
我们不妨这样理解,既然ARPG是偏向动作的RPG,那么本质还是RPG,遵守着RPG的规则。RPG类型的游戏通常都离不开角色的成长、属性和等级,这些要素的具体体现就是数值,甚至可以说RPG类型的核心就在于数值。
《仁王》套装
《仁王》装备属性数值
《血源诅咒》属性
《黑暗之魂》属性
我们通常所说的受苦游戏“黑血仁”即《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》都属于ARPG游戏。这三款游戏的属性面板比技能面板要更重要,经验的增长,等级的提升可以让角色的属性值大幅强化,当前打不过的敌人可以通过反复刷经验,升级提升各项数值后将其轻松消灭。通过数值碾压敌人,这也就是RPG游戏中常见的“等级碾压”。
“一刀999”的一击秒杀方法在一定程度上可以弥补玩家的技术不足与策略失误。《血源诅咒》中单一武器技能不会有新变化,所有能力升级都反应在数值上。相比之下《仁王》里有着技能树升级,上中下三段攻击,骨子里还是有着ACT的味道,但是装备属性套与装属性这些依然散发着浓浓的RPG味道。
在各种套装道具的“合理”搭配下,疯狂堆属性,甚至连最难的挑战模式中的boss也能几秒就结束战斗,这也就是玩数值的可怕之处。
《战神》升级解锁技能
《合金装备崛起复仇》
那么ACT游戏不是同样也有升级强化么?没错,但是升级的作用主要有两种,一种是开启新技能,另一种是提升属性值,但是这个值是“不可见”的,玩家只知道变强了,但是变强多少是无法通过数值直观看出来。ACT游戏玩的并不是数值而是动作系统,侧重点是机制。这点也说明了为什么《战神4》转身成为了ARPG而不再是之前的ACT了。
新《战神》偏向数值
不过现在玩游戏也并不是非要那么在意它究竟是什么类型的游戏,喜欢即可,不要被标签所干扰
ARPG的硬核笔者认为“硬核”并不单纯的只难度,而是对专业的技能有着非常高的要求。我们常说的“魂like”类游戏诸如《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《仁王》以及打铁游戏《只狼》的硬核都是对操作有着较高要求的。不仅仅是在与敌人周旋方面,还要对游戏地形有着一定的了解,合理地利用地形走位,才能推动游戏进程。
这些游戏的死亡惩罚也有一些严厉,会将当前所获得的所有经验(资源)掉落在死亡处(附近怪物),如果下一局在捡回来之前再次死亡,将会永久失去这些经验(资源)。这就给了玩家更多的精神压力,让玩家的每一步操作都小心翼翼。特别是《黑暗之魂》的制作者宫崎英高总喜欢在一些让人意想不到的地方设计一下非常恶意的机关和敌人,使得不少玩家咬牙切齿。
魂系列的“硬核”正是这因为对玩家有着相对较高的要求,不少喜欢受苦的“抖M”玩家在一次次失败中积累挫败感,在最后获得成功后将其全部转化为无与伦比的成就感,笔者认为这就是魂系列“硬核”的魅力所在。
ACT的硬核ACT的硬核不在于难度,而是在于复杂多变的动作系统。像我们常常提到的三大ACT游戏《战神》、《忍者龙剑传》、《鬼泣》(四大的话要加上《猎天使魔女》),抛开游戏难度本身,游戏的动作招式系统就十分深奥。在《鬼泣3》中,玩家要在5种近战武器中选出2种,3种远程武器种选出2种,6种风格种选出一种,将这些选择排列组合,从而创造出无数的打法。再看看《忍者龙剑传2》,尽管不像《鬼泣3》一样有那么多选择,但是主角的8种武器中每一种武器都拥有非常多的招式,针对不同的敌人,在不同的场景下,都有着不同的用途。深度的动作系统,才是硬核ACT的魅力所在。
结论难度并不等同于硬核,硬核是只是对技术有着一定的要求,技术不过关,难度自然就相对较高,主观感觉就难,就会误以为是硬核。市面上的纯正硬核ACT玩家越来越小众,游戏越来越少,加上ARPG与ACT非常相似,不少没有接触过早期硬核ACT的玩家就将硬核的ARPG误认为是硬核ACT了。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
有哪款游戏是不拼等级还能玩的吗?
不拼等级还能玩的游戏也太多了!!我昨天刚推荐过!
1.《Agent A》
经典解谜游戏 优秀的画风配乐
这款游戏入手第一个感觉有点像以前的FLASH游戏,很经典也很标准的解谜游戏。操作就是解谜一样的风格,扎到线索然后会进入右边的操作栏,然后跟进不同的场景选择道具解谜,看到这里你可能会觉得“就这?”。其实在“找钥匙“类的解谜里面,这款游戏质量是非常不错的作品,当你一开始玩的时候就能感受到和那些烂大街的游戏有什么不容。
游戏的画风有点年代感的欧美动画片,这也很契题,毕竟是讲述外国特工的故事。游戏的BGM每一章节都不同,并不会有那种疲劳感,更加贴合每个故事的场景。
难度舒适 剧情有趣
《Agent A》这款游戏类似,很少遇到卡关的情况,稍微有玩过解谜类游戏的玩家都能过关。玩解谜游戏要的就是难度舒适,不让人抓狂发疯的感觉,但是也没有那么简单,还是有一定解谜的味道在。
2.《南瓜先生2九龙城寨》
《南瓜先生2九龙城寨》是《南瓜先生大冒险》的续作,这个系列的游戏是由胖补丁厂商开发,这个厂商其它的作品不知道你们有没有玩过:迷失岛系列、厚厚的时光,所有的游戏都是以解谜剧情类为主,口碑在游戏圈一直都很好。
画风独特的点击解谜
进入游戏印象最让我深刻的就是游戏的画风,一如既往的喜欢这种手绘风格。这已经形成了胖布丁厂商系列的一个特色。这个画风真的看得舒服,这种类型的解谜画面就已经抓住你的心,但是可能一些人不是很喜欢。
可以说《南瓜先生2九龙城寨》是款轻解谜但是重剧情的游戏。你也许会问一个解谜游戏还有剧情吗?这个确实在传达着一些剧情,如果你不是走马观花的过游戏,你一定会发现,九龙城寨曾经是香港贫民窟,这里也曾有一群人有一段平凡时光。
3.《模拟地铁动线(STATIONflow)》
这款游戏的玩法还是非常耐玩的,你可以建造改良自己的车站。还是需要一定的建设和协调能力,你需要改善的是上千名乘客来往的车站。玩家可以自由的改造地铁站的走向,楼梯、扶梯,改变乘客的一定方向,来实现客流的转移。比较有意思的地方在于地铁拥有多楼层的3D建构地图,非常真实的还原了地铁的真实情况,各种乘客的细节设计的还是很细致的。
游戏中你需要把每个出入口都充分利用起来,在游戏中你需要为这些入口都设计道路这样才能满足乘客增多的需求。出来需要经营客流,为了满足乘客的各种需求还需要添加各种公共设施来提升乘客的满意度,只有乘客满意了你的业绩评估才会好。你可以搭建的设施有餐厅、自动售货机等,一定要利用好设备提高满意度,否则就只能等着破产Gameover。
4.《Gris》
说起它的画面和音效就必须先说说游戏的世界,因为是紧密相关的。女主Gris迷失在了自己的世界,女主为了找寻失去的东西,在旅途中不断前行。而游戏的画面也随着Gris心境和情绪的变化发生这变化,游戏的画面是逐步堆叠的,直到最后那缤纷的色彩和绚烂的光效随音乐和情绪铺开的时候太震撼了。
游戏的玩法主要是平台跳跃+解谜,还可体验各种解谜小游戏、跳台动作游戏、以及基于技能的支线挑战任务。其实这类的游戏在现在的市场已经是非常普遍了。但GRIS却可以凭借着超脱寻常的配色、温柔细腻的画风和极具创意的演出方式让玩家沉浸,在一众同类游戏中脱颖而出。
希望能给个关注哦