火猫杖,DOTA2怎么处理幻像系英雄啊?
幻象系英雄起来之后确实比较恶心,但也不是不能处理。
分裂克幻象,幻象可永晕,永晕克分裂。
如果对自己carry能力有自信,推荐以下几个英雄:
SV。疯狂刷钱,幻象系英雄和你同经济,被你吊打。领先你一个大件你也不虚。操作相对而已比较简单。
猛犸。分裂加大团控,但是对操作有点要求,大放的不好或者前期被压经济没补的上来,打幻象系也是比较棘手的。
船长。操作要求高,但是会玩的船长打团把幻象系英雄克的死死的。我玩船长经常有猴子仗着自己有龙心,以为自己肉的很,被我一刀秒。不过这种船长得打二号位或者一号位,对经济等级要求较高,不过会玩的船长真是幻象系的爹。
幻象系英雄前期战斗力很弱,大部分身板都很脆,虽然线上看的比较凶,但是你几个技能甩过去,不是回泉水就是残血缩后面吃经验。打幻象系英雄控制要拿住,线上选些强势英雄有AOE的,打的它线上很难受,影响它的节奏就行。要是选些杂技英雄,没控脆皮法师,这肯定要被吊着锤。
幻象英雄还怕推荐流,往往还在伐木的时候对面都已经上高了,这时候去参战,90%死于不明AOE,不去参团,继续伐木家要没了,处于很尴尬的局面。
这里面首推龙骑。有控有AOE身板还硬,出个婚戒完全不怕散失猴子,打身上就和刮痧一样,往往猴子出完散失还在憋龙心的时候,龙骑已经推完三路了。
龙骑不会玩可以选死亡先知和骨法,推荐也快,有节奏点,但是这两个不稳,一两波失误没退下来,猴子起来了就难打了。
要是这些英雄实在不会玩,无脑拿团控就行,不管啥英雄,什么类型的英雄,都怕大团控,什么潮汐啊,神牛啊,谜团啊,一个好大往往就赢了。
Dota是5V5的游戏,是体系的较量,不是单个英雄之间的较量。你们这边选点杂技阵容,娱乐阵容,对面以幻象系英雄为核搭了套阵容,你们活该被吊打。
如果是普通匹配大家只想玩的开心,面对对面幻象系英雄,没必要专门去针对,自己玩的舒服就行。要是真的想赢,那就要和队友商量好,拿些针对性的阵容,别搞事情。
拉比克大招偷取技能的优先顺序是什么?
由于拉比克大招技能窃取和DOTA2中所有英雄都有着联动关系,所以在窃取技能上就有着优先级之说。当然,必要时候还是以阵容来定,要学会灵活多变。
窃取的技能主要分为以下几类:
1)先手/逃生类技能:
第一类(瞬间释放没有施法弹道):敌法师和痛苦女王的闪烁、幻影刺客和隐形刺客的突袭。
分析:在敌方阵容中如果有以上英雄,第一类的英雄技能不用犹豫,偷得到尽量去偷(幻刺隐刺的由于释放需要目标点,所以看阵容后再酌情选择偷取)近乎没有抬手的无敌先手技能,可以让拉比克在没有跳刀之前就能如鱼得水。不管是作为进攻方用来打先手,还是团战时用作保命,对拉比克的提升效果非常显著。
推荐指数:★★★★★
推荐理由:集先手与保命为一身的神技之一,提高了拉比克的进攻和生存能力。
第二类(带有施法弹道):伐木机、发条钩子、凤凰飞、土猫的翻滚、海民的雪球、白牛冲刺、猛犸拱、水人的波、小鱼人的突袭、火猫的飞魂、虚空、POM、大圣的跳、炸弹人自爆、帕克波、蓝猫的飞。
分析:虽然没有闪烁带来的先手效果强力,但一般这种位移技能都会有伤害或者眩晕等效果。在敌方没有BKB之前可以用作先手控制或爆发使用,例如火猫的3魂、配合拉比克的被动技能加成,将达到非常可怕的输出量。在对线时可以寻找时机优先窃取这些技能,因为除了提高先手和生存外,还可以用作与下一个窃取的技能形成combo效果。比如:在对线时窃取到了敌方火猫的残焰,之后只要看到敌方火猫释放了炎阳索,这时就可以飞魂先手打爆发,然后进行举+偷炎阳索的操作,达到无缝combo配合队友将其击杀。
推荐指数:★★★★★
推荐理由:带有先手控制或爆发的位移技能,除了先手没有闪烁稳定外,几乎没什么瑕疵。
第三类(隐身系):克林克兹、地穴刺客、编织者、赏金猎人、POM的隐身技能。
分析:辅助拉比克可以通过窃取隐身系技能从而达到先手效果,但更多用来做视野。
推荐指数:★★
推荐理由:略微增加了拉比克的先手和保命能力,可以帮助五号位更好的做视野,但与控制和爆发技能相比作用小了很多,所以优先级不高。
第四类(高移速):人马大、狼人变身、黑贤奔腾、幻影长矛手被动、大鱼人冲刺。
分析:人马大招和黑贤的奔腾能够很好的帮助队友先手或逃生;狼人变身和大鱼人冲刺可以使拉比克生存能力得到很大的提升。另外幻影长矛手的被动也是可以窃取的,只要对方进行了开关操作。
推荐指数:★★
推荐理由:增加了拉比克自身的生存里,也为了更好的服务队友。
第五类(传送):先知传送、小精灵降临、孽主的黑暗之门、幽鬼的鬼影重重
分析:当做顺手窃取来的技能,一般情况下作用不大,不过偶尔会有奇效。前三个都是需要施法延迟,所以先手与生存效果一般,幽鬼的大招对比之下要好点。
总结:在团队需要稳定控制时,如果敌方阵容中有这些带有位移类的英雄,就尽量去窃取。无论是先手还是生存,带给拉比克的提升都非常显著。
2)AOE类技能
例如火女的龙破斩与光击阵、猛犸的冲击波、龙骑的龙之吐息等,这类技能的优点有2个:一是可以当做爆发,二是增加farm效率。当在你需要补经济和等级时,尽量去找这些AOE的英雄,窃取到技能后被动加身后的拉比克无论是输出还是farm都会有着质的飞跃。
推荐指数:★★★★☆
推荐理由:想要打出集锦中那样精彩华丽的拉比克操作,前提就是要先有装备,因此AOE技能成了当前版本拉比克亲睐的技能选择之一。
总结:由于新版本改动,使得拉比克在4号位上显得更加契合。要想玩好当前版本的拉比克,记住一定要打肥自己,有了装备的拉比克和没装备的简直是天壤之别,两个英雄。所以当四号位拉比克到6后的第一件事,就是去寻找那些带有AOE的英雄,不论是为了击杀时的爆发输出,还是提升自己的farm效率,两点都非常重要。
3)控制类技能
控制技能主要分为两种,一种为硬控,一种为软控。比如lion的羊,牛头的沟壑这种完全眩晕的技能就是硬控制,而像大树大招、火猫炎阳索这种被控到后可以放技能的则是软控,因此控制技能的优先级也会有所不同。
第一类(团控控制):人马大鱼踩、牛头沟壑、斯文锤子、斧王吼、卡尔吹风、大圣棒子、双头龙的冰封路径、黑贤的真空、德鲁伊的野蛮咆哮、沙王莱恩小强穿刺、潮汐、猛犸、昆卡、小娜迦、美杜莎、虚空、光法、冰龙、凤凰、萨尔、术士、滚滚、谜团、小仙女、帕克的大招
分析:这些技能作为团控型控制所以优先级要高很多,尤其是猛犸潮汐谜团这种大招流的控制技能,只要在团战时偷到了其中之一,接下来就是拉比克的个人showtime了。
推荐指数:★★★★★
推荐理由:可以逆转乾坤的技能,无论是哪一个被窃取到都会为团战胜利带来很大的保障。
第二类(单体控制):骷髅王VS的锤子、混沌的混乱之箭、白牛的冲刺、龙骑神龙摆尾、POM的月神之箭、小娜迦的网、炼金的摇摇乐、先知的发芽、巫医的麻痹药剂、巫妖的阴邪凝视、莱恩暗影萨满的羊和枷锁、毒狗的关、冰女的冰封禁锢、小仙女的罪恶王冠、蓝胖的火焰爆轰、小小的投掷、风行的束缚击、兽王、屠夫、海民、末日、祸乱、死灵法、蝙蝠骑士的大招
分析:虽然基本上都是小技能单体控制,但大多数都是指向性的,这也意味着控制会比猛犸大招那种更加稳定。在前中期,团队如果控制不足的话,可以选择窃取以上技能加强控制能力。
推荐指数:★★★★☆
推荐理由:配合拉比克的被动效果,可以将单体控制时间达到最大化。
总结:控制类技能对于拉比克的重要性不言而喻,尤其是到了中后期,AOE技能就显得作用不大了。因此,到了后期如果对方阵容中有这些控制技能,一定要想办法窃取一个,当然团战时团控技能优先级还是要大于单体控制的。
4)对拉比克有很大提升的技能
1:水人的属性转换对于拉比克的提升效果非常显著:将不需要的敏捷转化为力量可以加强拉比克的生存能力,但切记一定不要转错了,因为即使是阵亡了,属性转换也不会消失。另外,属性转换后的拉比克如果窃取到了水人的变体攻击(力量),则控制效果会达到惊人的4.3秒。(变体攻击为分开窃取)
2:蚂蚁的缩地和A杖时光倒流。前者可以使拉比克像蚂蚁一样在人群中自由穿梭,提高了拉比克的先手和战场生存能力;后者到了后期更是神技一般的存在:天然的施法距离优势使拉比克可以完美的释放这个技能。(Ps:天赋+125施法距离)
3:敌法和QOP的闪烁。可以让拉比克更好的先手和逃生。
4:酒仙大招。算是比较容易窃取到的技能,加强了拉比克的生存能力。
5:蜘蛛的网。和蜘蛛一样,可以在网里来回穿梭,但更换技能后网会消失。
6:露娜的大招。A杖配合25级天赋(窃取技能50%增强)输出爆炸。
7:圣堂刺客的静止陷阱。更换技能后仍然存在,可以当做小眼位使用。
8:炼金的变身。增强了拉比克的生存力。(Ps:一个很有趣的实验,拉比克可以同时拥有尸王、狼人、TB、龙骑、炼金变身效果)
5)拉比克窃取的一些特定技能说明
1:不可窃取:海民的A杖踢、小狗的A杖吞噬、水人的变身、大圣的变身、卡尔的三球和毁天灭地、骷髅王的本命一击和吸血光环
2:窃取到的技能不会享受窃取英雄的天赋加成。
3:如果拉比克装备了A杖,窃取到的技能会有加成效果,无论敌方英雄是否有A杖升级。
4:影魔的影压为分开计算,大招灵魂数取决于窃取时影魔身上的数量。
5:露娜大招伤害与窃取露娜时月光的等级有关。
6:蓝胖、大树、土猫、伐木机、宙斯、小强的A杖效果是根据英雄模型绑定的,所以拉比克即使有了A杖也无法获取,但A杖的新增技能拉比克是可以窃取的。
7:熊德的熊灵、蜘蛛的织网、TB的变身、小强的A杖埋地在失去技能后会直接消失,熊灵的装备会掉落在地上。
8:拉比克在偷取技能时,如果该技能为充能技能,那么拉比克会直接获得一定的充能数(部分技能会获得满额充能,织网固定获得2次充能,吸魂巫术固定获得1次充能)如果拉比克将充能数耗尽后进行重新窃取,技能仍旧会处在冷却之中,无法使用。
9:一些buff类的技能拉比克窃取使用后如果更换技能,效果依然会在。如沙尘暴、嗜血术、火遁、夜魔大等。
10:大圣的棒击大地为拉比克窃取的所有技能中,唯一一个带有原始抬手的技能。(大圣的棒击大地其实是没伤害的,只是附加的一次普A带暴击,所以拉比克板完会有一次攻击弹道飞出去)
6)关于大招的技巧操作
分析:在窃取潮汐这种大招流英雄时,拉比克需要站位稍远一些,卡在大招施法范围的边缘,然后鼠标一直跟随潮汐,在潮汐放大的一瞬间进行技能窃取,之后不要停留,立马转身向后撤离到潮汐大招范围外,再通过走大或者跳大实现反手。
分析:在有推推和跳刀等拉比克的核心装备后,可以依靠推推躲避潮汐大招的同时进行技能窃取,之后跳刀反手。这种操作比较稳健。
分析:由于潮汐大招触手是由内向外扩散的,因此可以利用虚空跳跃/跳刀等进行躲避大招。
分析:拉比克在窃取技能时会有一个回归的技能弹道,也就是说在窃取技能的一瞬间,拉比克是没有该技能的,只有等技能弹道回归才会拥有该技能。因此依靠这点,我们可以通过潮汐跳大的一瞬间直接进行技能窃取,之后在大招回归的弹道内进行前一个技能的释放,如图所示。
趣味实验
分析:拉比克可以同时拥有尸王大、龙骑大、炼金大、狼人大、熊德大、TB的变身(熊德因变身不是buff,因此更换技能会失去大招效果,TB同样如此)他日拉比克六神装,敢笑虚空不后期!
2的700更新想好好玩玩这个游戏?
首先欢迎你加入信仰2(DOTA2就是信仰)
给你一些建议:
1.有些英雄不要碰。卡尔。影魔。小精灵。德鲁伊。地卜。之类的超级偏门英雄。2.后期暂时不要碰。不要信别人说技能越少越好操作的例如骷髅王。操作。意识不好一身神装也是被秒。一万的装备让你打出来三千经济的效果。后期被秒。团战基本崩了。不如让玩的好一点的拿后带你飞。3.如果你拿的酱油辅助。教你一招。永远站到被保护的地方,不要上前。技能放玩就撒腿跑。杀不了人至少不要被杀。如果看不清哪里是被保护位。就记得。哪里有人不去哪里。团战站后面。活着才是你的目的。活着才能更新装备。3.买鸡买眼不费什么钱。在你手里,一千的经济你发挥不出来一千经济的效果。75块钱的假眼能发挥出来几倍几十倍的效果。无论你是死回家还是回家补记得补真假眼。也是你对团队的贡献。4.出装先团队装。再补逃生和肉。输出放最后。团队第一位。梅肯,战鼓之类的小件平滑是最适合你的。骨灰盒也是一个好选择。意识不够就先保命。也许多活一秒支援反打就来了。dota支援比lol强多了。意识也都不错。被抓了先保命。保到命了就有机会反打。有句话说最容易杀人的时候就是别人想杀你的时候。5.小地图。无论你是赶路还是补兵都不关注小地图。不说关注对方更新装备,首先减少被抓。养肥对方。再说队友都会提醒你。6.对新手来说。推推风杖比跳刀更好。新手经常跳不出来。大后期新手辅助补个绿杖绝对吊。7.新手不要碰的装备,羊刀,龙心。辉耀,冰甲,等真空期长的装备。新手容易被抓,出装要平滑。辅助梅肯。输出双刀。肉装先锋挑战。8.魔棒。魔棒。魔棒。魔棒。新手一定要出。可逃命,可反杀。最重要的是新手不会控蓝。有魔棒就有了技能。哦,对了,如果你玩辅助你可以试着反补(保证自己安全的情况下),这样既能骚扰对面,又能练习补刀(DOTA补刀难度比较大),不然你玩1号位的时候你会发现你根本不会补刀,废了。
DOTA第一控制是谁?
大家好,我是nipple。第一控制我分为点控、威力控制、团控之王三个方面说,大家猜猜都是谁?
点控之王-小y 暗影萨满
论控制时长,小y在我心目中是点控头把交椅的。
一技能:
该技能作为小y主要的输出,最多伤害7个单位,前期客观,后期一般,非控制技能不赘述。
二技能:
一手变羊秒控,最长时间3.5秒,作为先手恰到好处。
三技能:
一手枷锁,最长时间5秒,开雾抓人5秒时间怎么着也能A死了吧。最可惜的是持续施法,可以被解掉或打断,有点不完美。如果技能固定控制5秒,那小y上榜率绝对会提高到top10。
四技能:
别忘了蛇棒也能控人,虽说不是硬控且看个人技术,但如果大招控住,蛇棒输出绝对不会让你失望。
前期线上配合强势英雄,再遇到对面没有控制的英雄,那叫一个美滋滋。中期两手控制和大招,单抓推塔面面俱到。
相对于莱恩 恶魔巫师的高爆发,小丫主要更注重控制和团队。下面简要看下lion的技能,一技能穿刺控2.6秒,二技能呱呱控4秒,相对于小y的3.5+5s,的确是逊色不少。
威力之王-小牛 撼地者
一刀暴机,一刀9!9!9!有没有
不知道什么时候挂起的风,大家都在玩一刀牛,必须承认玩的好的确强势。但是不能忘记牛的本质还是控制和爆发。
一技能:
沟壑不在于晕眩的1.75s,有时候在于持续8s深沟的战略意义,一招封路或者救队友,差之毫厘失之千里。
二技能:
玩一刀🐮的请举手🙌,大炮圣剑+蓝杖,怪不得老牛至宝叫做天外飞星呢。太帅了,上图!!!
跳刀都变了模样,一把陨星石打造的匕首!
言归正传,三技能:
余震使得老牛其他三个技能都有了控制效果,也成为dota里面唯一有三个控制技的英雄,有问题可以补充发言。想想玩wtf中钢背的背毛+老牛的余震是不是很爽!
四技能:
这个技能是个团战+输出技能,也是老牛五杀成为了可能。来啊来啊,人越多越好>>最后丧心病狂到看见成堆的小兵就有忍不住放大的冲动。
团控之王:
这个就个人有个人的理解了。
比如潮汐猎人1025的范围,几乎没人说我空大了,只会说我瞎大😂。
比如猛犸的大招正如其名,两级反转,重点无视bkb。一个完美大招+队友暴力输出=扭转乾坤之势,但一个完美大招+不完美的拱=船长空大,虚空空大。。。
比如谜团这位老哥的大招持续长时间4s+无视bkb,配合三技能凋零的确有不俗的伤害,但是持续施法造就了他放大的苛刻条件,需要补得装备也比较多,bkb和跳刀几乎必出。
其实每个人心目中都有自己的dota控制之王,不对的地方大家批评指正,也希望大家多多留言讨论,谢谢。
你曾经在dota试玩英雄模式干过什么奇葩的事情?
谢邀。
兄弟我不是来答题的,我是来忏悔的。
DOTA2的试玩模式能够让玩家在一张小地图上练习如何使用英雄,它主要有两个功能:
一是熟悉英雄技能,练习操作这个功能是面向新玩家的,目的就是提供一个练习场所,让新玩家能够在一个毫无压力的环境中尽快上手,度过新手期。
二是测试游戏机制这个功能老玩家用的比较多,通过控制台输入命令,试玩模式能够实现很多功能,方便玩家对游戏机制进行测试,例如下面最常见的分裂机制测试,可以看到Sven普通攻击的分裂范围和伤害效果:
由于试玩模式中,选择增加“敌方英雄”之后,会默认出现斧王这个英雄,因此他也成为了试玩模式中被千万玩家“虐待”的对象。
我坦白,我也用过很多方式“虐待”过斧王……比如:
选沉默和屠夫测试“万智沉默”和“亿力屠夫”
测试“三大Buff”(DOOM、剧毒和冰魂的大招)伤害效果
测试军团指挥官的“压倒性优势”
测试无限技能下Zues、幽鬼等全球流英雄的伤害
测试黑鸟、小牛、大牛等英雄的大招伤害
测试A杖巫妖大招的伤害
测试火猫6电锤无影拳的叠加效果
测试刚背背刺叠加效果
测试谜团A杖刷新凋零大招效果等等吧
但要说最奇葩的,我觉得应该是最近一次测试英雄A杖效果,具体是:A杖小狗吃一个英雄,然后钻进A杖隐刺,A杖隐刺放大钻进蓝猫,蓝猫边滚边开西瓦来测试A杖隐刺的伤害效果。
测试结果是隐刺大招那个圈会随着蓝猫滚而移动,和西瓦的机制差不多。
最后我要向斧王表达我最真挚的歉意,我郑重承诺,下次测试,能用傀儡的,一定尽量不用斧王,嗯,就这么定了。
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