月影cf,如何一句话证明你是老玩家?
这里是小沐,专注于游戏资讯!期待你的关注。
时间流逝呀,3亿鼠标的梦都已经过去了十年了!记得那会非常沉迷CF还出过很搞笑的事情。接下来就盘点一下那些经典话语!大家可以猜猜我是什么时候的老玩家!
不知道有多少人还记得当年那句话!“马来狗按住左键不松手”!当初的平民玩家靠刷挑战得到的青铜箱子开出的马来剑,在刀房到处肆虐,你还记得当初被马来剑支配的恐惧吗?当初会员在刀房的重点踢人对象!
AN-94“94狗TTT了”被称为平民神器的AN94以超级稳的后坐力,在各大爆破房间都有它的存在,伤害不低,后座几乎没有,在当时没有英雄级武器存在的情况下,几乎是无敌的!和马来剑一样是爆破模式的忌讳!
双飞“来啊,后花园双飞”新玩家也许不知道,但是老玩家大概都很清楚啦,生化沙漠、研发基地等等都可以用的BUG,以枪响为口令一起按空格,原地升仙记得这个BUG长久不封!!
卡飞机捣乱T运输船在现在人的眼里可能是一个PK神地图,但是在那个他还有一个用途,就是卡上运输船的飞机,在当时有专门的人建的房间去卡飞机!这个我也卡上去过哈哈哈哈!
GGGTTTT游戏特色,幽灵模式尤其多,有些幽灵被打死,肯定刷的GGGGGGGG,TTTTTTTTT,111111111、我就不相信三串字符还证明不了我老玩家的身份!!!!
以上,其他我就不多说啦,说完就不好啦,哈哈!不知道大家还有什么能证明自己老玩家身份的呢?评论下方留言吧!
你从上学开始接触的网络游戏是哪一部?
作为80后,我生活在网络游戏从无到有的年代,很多人从新鲜到见怪不怪,一路走来伴随着朋友的欢笑,也有父母的责骂。以下是我上学16年来的网络游戏历程,分享出来没准也能唤起不少同龄人的记忆。
我大概是97年有的第一台电脑,当时是奢侈品,还记得买上这台电脑多亏我一个姨,她在省科院工作有指标,自己买不起让我爸买来给了我。那时候我记得486刚上,在当时算最新的电脑了,一万多元实际硬盘只有8.4G。
一年后《生化危机2》发布后,我姨送了我一盘,打哪起发现了游戏的神奇。98年我才初中,实际那时候上网都是拨号上网,网页也没什么漂亮的,比较超前一点的孩子,都是看哥哥姐姐们玩江湖,玩泥巴社区,网游还真没有。
后来是99年,快要升高中的时候,才有次在同学家,见到了《金庸群侠传》这个游戏,那是我第一次看到网游,说实话我并不感冒,我觉得比我玩过的《生化危机2》来说,画面差太多了,我当时觉得网游好低端啊。
同样的,那时候我也见过玩《石器时代》的,但只是觉得这个游戏很Q,画风可爱,但自己依然没有参与,我们那时候上学孩子都家里管得很严,自己缺什么家里给买什么就算不错的家庭了,零花钱几乎是没有的。所以这种当时需要花点卡的游戏,多数是70后一些潮人在最早出现网游时,才体验过。
真正玩上网游,是在2002年了,那时候高中了,家里开始给一些零花钱。另一方面网吧没有以前那么贵的离谱了,很多同学没事都喜欢去网吧。大家除了当时的CS局域网联机外,也有不少人玩网游,最多的就是奇迹,真是一个网吧一个网吧的人,都玩这一款游戏。
我那时候玩《MU》,才知道2001年还出来个《传奇》,感觉当时《传奇》玩家年龄层次要比我们高,因为当时传奇升级十分耗费时间,有学业的人几乎没有能力去玩好。并且当时大家玩游戏,都喜欢合群,当时有的网吧要玩奇迹全是奇迹玩家,要玩传奇全是传奇玩家,大家一起都玩同样的服务器,有时候团战一下都是直接考吼,全网吧上百人就一起去战斗了。
不过说实话,我在奇迹游戏里也是一个战5渣,那时候一张月卡45元,我这种出生在小县城的孩子,即便是高中生也负担不起。经常青黄不接,玩一个月,停一个月。零花钱富裕的同学,能月月都开卡的也就那么可数的7,8人,像我这种散户偶尔补张卡进来,都是热情的送一番大礼给你,尤其是当时的祝福和玛雅,当同学说一个祝福值10元RMB的时候,我心都颤呢。
那时候的MU,刚玩的时候印象特别的深刻,装备一个个靠爆,角色真的是有什么穿什么,能点什么点什么,我一朋友在游戏里75级,当时感觉真是神一样的存在(我们常去网吧第一),它当时的装备是+7白金铠,戴的是+7翡翠头盔,鞋和裤子我忘了是什么,反正不是一套,绿不拉几个脑袋在冰风谷游走当时还崇拜的很,现在想想也觉得好笑,很开心的回忆。
大学之后,我才开始真正意义上玩了一次网游,第一个就是《梦幻西游》。那时候刚去大学,梦幻西游是03年年底开测的,我是硬被网吧老板娘安利的去玩的,当时选的龙宫被基友建议加力还加错16点,至今记忆犹新。在大学四年里,我基本就只玩MU私服,CS和梦幻这三个游戏,身旁的人当时还有玩魔力宝贝的(实际十分罕见了当时),MU官服的(也很少),还有泡泡堂(泡学妹玩这个的多)……至于遗憾嘛,还真没有,非要说一个就是当初没把自己梦幻号卖掉,因为太怀旧了,最后砸自己手里了,要是在当时利马不玩利马卖掉的话,也是能出个万元户的啊。
有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏?
首先感谢邀请!
不多说,这次则介绍三款游戏。
第一款:《要塞:十字军东征》
(官方也推出了HD版本,支持更高系统和分辨率)
作为一款RTS游戏的“异类”,《要塞》系列将经营作为游戏的主要手段,而战争作为经营的点缀,因为支持一场战争的要求,就是拥有足够的经济基础。
喂饱你的臣民,满足他们的需求,并丰富他们的生活,成为一个贤明的君王;或者是依靠严酷的刑具,恐吓统治,营造出一种恐怖的氛围,成为一个严厉的国王。全看玩家自己的选择,而选择又有所不同。
(而丰富的任务,让玩家在一个个挑战下成为一名合格的中世纪君主)
而要塞系列一贯的城堡建造,满足了“建筑师”们的创造欲,可玩性很高。如何将城堡建设的又美观,又能结合区位决策理论对各种设施进行合理的选址,是一件很有趣且值得揣摩的学问。
游戏细节又很丰富,比如观察一个砍树工人做木头的步骤,采石场工人捞切运石料的过程,或是铸剑师的日常,你们肯定都有看过;
或者点击一个臣民,他会依照现在的生活对玩家进行回复,他可能会对玩家的提税而感到不满,但又会对玩家丰富饮食而感到欣喜,亦或者是被刑具吓到战战兢兢。
(但不要忘记,这是一款RTS游戏,攻城也是游戏中的亮点)
在经济足以支撑战争的时候,游戏则换到了真正的RTS上来,野战在游戏中几乎不存在,所以大多数情况下,玩家不是依靠城墙进行防御,就是利用攻城武器选择进攻。那么如何攻克一个城堡,亦如何守住一个城堡,成为了玩家的一个又一个乐趣之一,而战役中也专门提供了大量攻城战役,让玩家直接免除经营的过程,而直接投入作战之中。
(HD版本,绝对低配,只要你的电脑不是80年代的)
第二款:《皇帝:龙之崛起》
(制作商试图模仿中国风格,有些很成功,有些……就比如这个不知道是多少朝代杂配出来的“中国人”)
《龙之崛起》的背景设定在古代中国,在《凯撒大帝》、《法老王》等经典前作的铺垫下,这款游戏则更加贴近我们的感觉,甚至在某些方面做的相当的不错
而细节方面在那个时代,确实是很完美,例如加入了十二生肖,作为玩家的起始年,本命年时,玩家将会获得别样的收获,而不在本命年时,玩家则会经历一些小问题;而风水的加入,也着实让我们在这款国外游戏之中,耳目一新。
(比起之前的作品来说,这款游戏的美工和氛围都很不错)
而游戏加入了历史时代的战役,分别为远古、夏、商、周、汉、隋唐、宋金,帮助部分玩家了解当时的历史,并加入了历史著名战役,领导各个朝代屹立不倒。
随着游戏进展,不同的建筑和事件也会解锁,例如兵马俑、长城这样的宏伟奇观,也有佛寺庙宇,甚至是公园这样的民生建筑,一步步地将传统的世界推演前进,而在此时候,玩家还要维持住粮食和收支的平衡,不然随之而来的,就是一场危机。
(而对于更多的玩家来说,还原一个王朝的首都,或者是打造自己的城市,然后看它欣欣向荣)
另外,游戏中加入了神祗的概念,好好供奉一个神明,她或他就会在人间保护你的臣民,例如武圣关二爷,他会防止城内出现暴动,也会增加武器,还有一个让人不解的能力,就是可以赐予玩家大量的免费豆腐。
当然,游戏之中还有战争元素,但和《要塞》系列一样,在没有足够的经济基础时,你是无法支撑起一个军队的成长。
(也不是很高,基本上可以说是2005年的配置就足够了)
第三款:《骑马与砍杀》
(游戏并不大,但却有着相当丰富的玩法)
刚刚介绍了两款2D游戏,现在则介绍一款3D的游戏,骑砍对于大多数沙盒玩家来说并不陌生。
作为卡拉迪亚大陆上的一员,玩家要做的就是在这片大陆上生存下去,无论是作为一个富可敌国的商人,还是一个隐居山林的绿林好汉;你也可以作为一名忠心耿耿的骑士,或者是一个怀有二心的领主,甚至是通过各种手段,成为一国的国王,最后君临大陆。
(简单的3D画面,不过将战场人数扩大到一定水平,那么对机器的负担也陡然上升)
而游戏的选择完全交予了玩家,抢劫一个村子,然后烧成一片灰烬,或者是帮助一个村子的村长将一片废墟建成一片欣欣向荣的领地,完全取决于你的想法。
另外,游戏也支持MOD,鼓励MOD制作者的开发,于是骑砍在原版的基础上,又因为MOD丰富了大量的内容。
国内制作较为出名的MOD,是《骑马与砍杀:泡菜—光明与黑暗》和《汉匈全面战争》、《二战:中国战场》等等。而国外则有着《潘德的预言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世纪:北半球》等等更为丰富的MOD扩展包,对于玩家来说,则有着不同的选择,不过部分MOD对于玩家配置要求较高,所以要慎重选择。
(MOD《1257AD》,以公元1257年作为游戏蓝本,游戏中的采邑制则是游戏亮点之一)
不过游戏自身自带的DLC也很丰富,例如《战团》、《火与剑》、《维京征服》、《拿破仑战争》,分别是卡拉迪亚大陆的扩展、17世纪中叶沙俄危机、867年维京人入侵和拿破仑战争,这些丰富的内容也足以让玩家在原版基础上获得乐趣。
(原版游戏配置,但对于部分MOD来说,则要根据MODer的要求来选择)
cf兔兔锤有什么用?
兔兔锤是一个主动攻击的技能,通过临时提高自身的命中攻击敌人,但是这里并没有提升自身的伤害,所以可能在伤害加成方面,这个特殊的主动技能并没有给予月影兔一丝一毫的提高。