剑灵电玩巴士,为什么玩单机游戏的看不起玩网游的?
哈,又牵扯到鄙视链的问题,AKA我曾经总结过各类玩家眼中的彼此,是时候祭出这张图了,然后着重声明一点,本文只针对部分玩家。
鄙视链的形成过去经常说,主机鄙视PC单机(steam火候已经是互相鄙视了),PC单机鄙视PC网游,PC网游鄙视页游;而在主机中还存在着任索软三方阵营的互相鄙视;PC单机中也存在着A卡和N卡的互相鄙视;PC网游以前是国外网游鄙视国产网游,如今是竞技类鄙视MMO。
鄙视的来源是优越感,网游玩家鄙视单机 这件事本身,就是这个问题的原因了。玩网游是因为有社交性,网游中可以通过PK别人,或者在装备上超越别人来彰显自己了不起。总之,不管是在同一个网游里,还是在不同网游间,“老子比你们牛x”是他们的核心思想。然而单机却无法满足他的这种需求,所以,不能跟人PK来显示自己牛x的游戏,垃圾!
单机为何鄙视网游过去的网游实在粗制滥造,相比之下单机游戏不但画面玩法音乐剧情等等各方面超越网游,许多游戏甚至能达到艺术的高度。这是单机鄙视网游的由来了,然而这些单机玩家往往都没意识到,优越的是游戏,而不是他们自己。
你以为的low不是真的low相信就算你没玩过这游戏,也对“大家好,我系渣渣辉”耳熟能详~我曾保证好奇的心态进游戏看过一眼,自动寻路,自动领任务,自动打怪,打不过了就课金。我想此时读到这里的你,大概跟我想法一样,这能算游戏?到底是什么样的公司才能做出这种玩意儿?
然而与游戏的气质截然不同的是,人家公司是非常有生活品味的。贪玩蓝月发布会上的蛋糕,是出自SK糖王周毅之手,人家是在英国国际蛋糕大赛(cake international)中获得金奖的人
参加比赛的,还有大家熟知的蔡依林。(提到她就忍不住想:啊!啊!)
游戏主题歌的制作人,正是香港著名音乐人雷颂德,一个曾经拿过7~8次金曲奖的人。
我们多数人可能都知道如纪梵希,提芬妮等几个奢侈品牌,然而能知道糖王周毅的,都是生活品味上有高追求的人了;而主题曲不请小鲜肉,而是雷颂德这样的幕后制作人,可见人家的文化品味也是不低的。
虽然页游是鄙视链中最下游的存在,然而页游玩家,可能恰恰是鄙视链里平均经济条件最好的。传奇类游戏主要的目标用户都是40岁左右的老传奇玩家。这类人的特点就是事业有一定成就,上有老,下有小;家庭,工作,事业,孩子的责任都很重。
也许你在即将拿到一个五杀,或者黑魂中boss还剩1/10血的时候,无论什么事都叫不走你。然而对于那些40岁的玩家来说,都必须得走!所以,而自动寻路打怪接任务,随时可被打断的游戏正是他们所需要的。对他们来说,时间有时比金钱更重要,能花钱解决的,尽量别花时间。
总结游戏玩家是一家,不要diss不要夸~ 写了这么多,有气质的你难道不加个关注么~
有没有人和我一样喜欢玩单机游戏?
喜欢像哪些像素类的格斗类的都挺好玩的,我最喜欢的是《英雄就是我》这个游戏是一款横批2D的格斗游戏采用了像素高清风格,街机打斗感极强。
最近有什么好玩的网络游戏?
感谢邀请~~尺寸
既然我来回答的话,我更偏向于休闲类网游,平时生活就已经过于紧张,在我看来,那游戏是应该让我愉悦放松的调味剂。
而LOL和吃鸡类游戏其实非常耗精力,游戏输了又不甘心,又想再开一局,如此反复,反而搞的自己更累,而且游戏时长过长,MOBA游戏对战基本都在30分钟左右,吃鸡不算落地成盒,基本也在10到20分钟。
国产仙侠和玄幻网络游戏对我来说是更不会碰的,毕竟我没有那么多时间去做那些重复无止境的任务和活动。
所以我更倾向于卡牌和休闲类游戏,这里我就推荐几个我喜欢的网络游戏吧~
1.炉石传说《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏,二人对战,这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。
而且在《炉石传说》中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,除开正常的标准对战和排位战外,每周不同的轮换模式才是让人欲罢不能,在这个模式里,大家一切平等,运气也成了一个关键因素,有趣新规则和一些随机得牌的模式真是让人欣喜。
如果在线对战类玩的累了,你也可以挑战下冒险模式,挑战各种boss。
2.超级马里奥制造2今年任天堂的《超级马里奥制造2》可是拿到了9.5的IGN评分,不过玩这个游戏需要入手Switch掌机,现在出来的新款简易版Switch lite也不贵,手头宽裕非常建议入手。
《超级马里奥制造2》这次最强大就在于自制关卡,与全球玩家共同玩耍~~
在创造模式中,我们可以用游戏提供的工具随心所欲的绘制关卡,将那些熟悉的砖块、管道等物件摆放到任意位置。有经验的玩家可以充分发挥自己的想象力,设计出让人拍案叫绝的关卡。
笔者就看到了一个利用音符方块演奏出《千本樱》的音乐地图,连和弦部分都完美的还原了出来,这和《我的世界》中利用游戏自带的红石系统演奏音乐有着异曲同工之妙,让人瞠目结舌。
甚至还有玩家做出了东京热的开头曲~~~
并且从最早在FC平台推出的《超级马里奥》,到WiiU上的《超级马里奥3D世界》,马里奥在5个不同时期的经典风格都会在本作完整呈现给玩家们,每个风格都有多达10种不同主题的地图,让我们创造关卡的时候可以有非常丰富的选择。
双人创造模式也是本作的亮点之一,玩家们可以和朋友分别操纵Joy-Con手柄在同一张地图中协作创建。两人合作往往可以激发更多创意,交流点子的过程也通常会充满乐趣,同时双人创造更加便于设计者们测试专为多人合作模式制作的关卡。
《超级马里奥制造2》的多人模式包含了两种模式,分别是最多4人的对战和合作模式,这些模式都会为玩家们随机分配关卡。
对战模式中最先抵达终点的玩家会取胜,由于死亡会被直接送到起点,低端对局中稳扎稳打算是一个不错的战术;玩家们之间是存在碰撞关系的,踩到别人的头上会再次跳起来,心机的玩家利用这一点去“坑害”其他玩家也是相当有乐趣的。
合作模式开始前大家会票选关卡难度,有一位玩家抵达终点就会结束比赛。
3.无主之地3如果你还是想玩FPS类游戏,那我就大力推荐最近刚出来的《无主之地3》了。
全程良心的中文配音,这也就意味着你在看剧情时可以关掉字幕,把更多的注意力投入到美丽的画面当中。
《无主之地3》作为今年体量最庞大的游戏,哪怕育碧的《刺客信条》、《全境封锁》、《孤岛惊魂》系列,其内容量在本作面前都不值一提。
不论何时何地,你总能在《无主之地3》的世界中找到事情做。如果你是这系列的死忠粉,可能就得提前准备好数百小时的空闲时间,或者干脆休半个月的假。
枪手、特工、魔女和兽王四个职业和《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《火炬之光》中的法师,战士,刺客,射手一样,值得你为每一个感兴趣的职业刷一遍流程。
每一个职业内部,又大致细分了三个风格不同的技能树分支。游戏允许玩家自由地洗点并重塑自己的技能树,而这也在玩法层面上提供了非常广阔的自我发挥空间。
当然,多元化的职业特性同时也意味着互相配合会非常重要。事实上,几乎每个角色都有不少技能都只有在玩家互相配合的状态下才能发挥出足够强大的作用。虽然单人游玩也能正常体验到流程中的绝大多数内容,但是难度更高、可施展的策略空间也比较有限。因此只要条件允许,请务必叫上你的朋友们一起踏上《无主之地3》的这趟旅途。
《无主之地3》的BOSS战则是流程中最震撼人心的部分。无论是灵活诡异的人形武士,还是气场十足的大型机械——每个BOSS不但在概念和创意上天马行空,而且战斗风格和阶段特征也是千变万化。
当然除此之外还有很多网络游戏~~但这3款是我依然爱不释手的游戏,希望对你有所帮助~