熊猫人风筝,假如魔兽世界真是一个世界

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熊猫人风筝,假如魔兽世界真是一个世界?

如果在魔兽世界,如果考虑种族,我还是选择我的亡灵法师,首先是亡灵,不会有病痛折磨,不用呼吸抵抗力强。法师自己会做水做面包,不会饿死,会开各个主城的传送门,说走就走,从高处掉下有轻羽术不会摔死,有闪现拉开距离,各种法术攻击力强大,会隐身脱离战斗完美。其次就是德鲁伊,万金油

WOw熊猫人新出灵魂兽和野外稀?

熊猫人风筝,假如魔兽世界真是一个世界

一:灵魂兽:灵魂豪猪: 德古(红)--卡琅桑丛林。

德古会在玩家距离太远的时候投射飞针,造成巨大的伤害,德古的近战攻击同样致命。德古移动较慢,需要盲区内风筝,驱散射击和纠缠根须无效; 谷米(蓝)--昆莱山。奔跑速度较快,需要在驯服之前在崎岖的山顶开启猎豹守护风筝,驱散射击和纠缠根须无效; 胡提亚(绿)--翡翠林。移动时释放一个可以打断的治疗技能,驱散射击,沉默射击,纠缠根须有效。

二:稀有宠物: 稀有蜥蜴:无法撼动的洛克海德--螳螂高原; 稀有水黾:微光之蛾--翡翠林; 稀有魁麟:黑化者卡尔--恐惧废土; 稀有仙鹤:帕特兰纳克--四风谷; 稀有阔步者:长脚赫克萨波斯--恐惧废土; 稀有老虎:白虎萨维奇--翡翠林; 稀有龙龟:血牙--卡桑琅丛林; 5.0版本稀有宠物活动的区域,地上会有稀有宠物留下的脚印,用鼠标放在上面有提示“泥泞的踪迹”。每两个脚印之间相距大概30-50码,而且脚印很小。这就是追寻宠物的线索。稀有的移动方向是爪印的反方向,因此要根据脚印倒着走去追踪。发现两个相反的脚印之后,接下来用照明弹照出来就可以捕捉了。

这是暴雪设计得不严谨吗?

低装等吊打高装等,这不仅仅不是暴雪设计的不严谨,而且恰恰是怀旧服的魅力所在,对魔兽世界后期装备体系破坏最狠的就是装备等级的设定。

60年代,当年没有装等概念,现在怀旧服装等也代表不了什么,低装等吊打高装等,蓝装吊打紫装非常常见,这是魔兽世界装备设计最成功的地方之一,这让60年代很多极品装备让人耳熟能详,黑爵士披风,正义之手,卫兵队长符文,恶魔之击,剑师护手等等太多了,可是后来有装等后的版本呢,你还能记住几个装备的名字?甚至连T系列套装都没了,就是纯粹的装等代表一切,60年代你问战士:”你有削骨吗,你有AL吗”,问盗贼:“你有毁灭吗?你有死钉吗”后来呢?只能问:“你装等多少?”,装等毁了魔兽装备的多样性,特殊性,没有了个性。

怀旧服目前弊病之一就是用装等作为进入副本门槛,本来当年60级版本没有装等概念的,现在却用后来的装等概念来要求60怀旧服,黑翼团要求装等多少,安其拉要求装等多少,祖尔格拉布一些蓝装吊打紫装,赞达拉套装有的部位比T1,T2都要好,但装等却不如,装等扼杀了配装。

魔兽世界怀旧服装备的魅力在于配装,不在于装等,以为本身盗贼职业为例,缺命中时,我用绿色的卫兵队长符文要好于蓝色的正义之手,紫色的暗月套牌;缺暴击时,蓝色的黑爵士的披风好于T2级别的火候披风,这种情况在各职业身上都存在着,所以玩60级怀旧服就不要提装等,那玩意没用,还不如问问物理职业的暴击命中攻强,法系职业的法伤命中暴击,治疗职业的5回治疗效果蓝量,战士T的护甲血量防等。这才是怀旧服,暴雪魔兽世界设计最好玩的版本。

现在和过去有什么区别么?

我刚接触wow的时候它的logo还是这个样子的……

那个纯朴的年代,人人都很友善,也乐于互相帮助。我个人专注于pvp(遭遇战)但无奈运动神经发育不好,始终高不成、低不就……可依然乐此不疲的每日蹲在西瘟疫之地杀人取乐。那个年代没有装等碾压,大家对这个游戏的理解都还很原始。就算是对你构成优势的职业,也没有完全杀不掉的说法。自己打不过还有路人帮忙呢,路人不行还有朋友帮忙呢,朋友不行还有公会帮忙呢,公会不行还有同服务器的帮忙呢……只要有人知道怎么用服务器频道喊话,那绝对是一方有难八方支援……彼时的魔兽世界真是一个世界。现在想想才觉得,或许因为那时候我们都很单纯。

后来啊,logo变成了这个样子……

技能也开始多了起来,各种有用的没用的技能充斥着我的动作条,无奈我只得被动的用起了[宏]命令,也是这个版本让我知道了游戏原来还可以这么玩。70级之后,依旧还是上线杀人,乐此不疲……可逐渐的我发现一些旧有的规则失效了,不能再愉快的卡3码虐战士了,不能一刀伏击两刀背刺就秒掉一个法师了,因为随着版本的迭代属性一直在膨胀,慢慢的金团出现了,开始有人黑金,有人骗卡,有人带刷,有人摆尸体骂闲街……这个世界逐渐沾上了商业化的味道。现在想想才觉得,或许是我们不好,把社会上的一些陋习带进来了。

再后来啊,logo变成了这个样子……

在我的印象当中,这个版本是潜行者最暗淡的一个版本,特别是隶属于被遗忘者的潜行者。本来“和谐”之后就不酷了……待远程dps强势崛起之后,潜行者们在各种场合的出场率更是江河日下……泪眼中依稀记得,彼时的元素萨……那个曾经被我骑在脖子上解手都不敢吭声的元素萨都可以一个熔岩爆裂接瞬发闪电链在一个GCD之内将我斩落马下。真是龙翔浅滩遭虾戏,虎落平阳被犬欺啊……也就是那个时候,我毅然决然带起草帽,拿上鱼竿,找海象人做伴去了。现在想想才觉得,或许出来混都是要还的吧,起码我还能当个好渔夫。

再再后来啊,logo变成了这个样子……

其实暴雪很良心,每次版本更迭给我的感觉都像是在玩一个新游戏,s13是我个人成绩最好的一个赛季,约上三五把菜刀稀里糊涂的就喷上2400,那时候的潜行者有了一身高端军装,可以说是再无短板……日子就在奥格瑞玛门口的插棋声和侏儒法师的惨叫声中一天天的被蝗虫吃掉。这个破碎的版本给我留下的最深刻的印象就是,时光之穴才是真正的竞技场。现在想想才觉得,或许从那时候起这个世界才越来越像个游戏了。

再再再后来啊,logo变成了这个样子……

这是我最喜欢的版本,因为没有那么多血腥味。有的只是连沃阡陌,鸡犬之声相闻……同工会的小伙伴们叫我去打活动,我大摇其头……过去你们那些前辈已经很好的像我叙述了一个毛人毛会里的毛团是如何骗人黑心不要脸的……老夫对活动不感兴趣……老夫只想种种地钓钓鱼,最近听说联盟和部落在卡桑琅丛林打起来了,我要应征入伍,别看我一把年纪了,冲锋陷阵我不行,搜集情报搞暗杀我还是可以的,我愿意为了部落的荣耀把我这把老骨头埋在这片陌生又熟悉的土地上……别难过妹子们,蜀黍死不了~现在想想才觉得,或许那年的那个版本才是真正属于我的美好。

再再再再后来啊,logo变成了这个样子……

暴雪终于开始……嗯,应该这样说。暴雪冒被骂做“炒冷饭”的嫌疑,毅然决然的炒着“冷饭”……这口冷饭加入了一种叫做情怀的佐料,所以味道和口感都还不错,要塞系统就像是个大农场,我也终于到了谈婚论嫁的年龄了,随机团队的出现能让我在不跟团的情况下体验一遍剧情,我觉得这个机制棒极了,毕竟在这个世界之外我们都还有各自的生活,魔兽世界起码是一个知进退的游戏,它像一个大社区,包容一切想要好好玩游戏或是纯粹想要当一个劳模级搅屎棍子的人……还能怎么选呢?我果断的afk一年,娶到了我生命中最宝贵的另一半,然后毅然决然的回归了。某日,我媳妇突然发现了一个叫做“魔兽弃妇”的词汇便照着我的屁股踹了一脚,诘问我:“处对象的时候你说你不玩游戏是不是都是为了忽悠我?”我万分艰难的把眼睛从屏幕上挪开一寸:“小娘子,你知道的太多了……”现在想想才觉得,或许情怀才是支持我玩下去的唯一理由吧。

现在,logo变成了这个样子……

媳妇问我游戏跟她到底谁更重要,我毫不犹豫的选择了她……可我一再重申,魔兽世界已经变成我人生中不可分割的一个部分……这已经不属于情怀的范畴了,而是一种人生体验,没有它,我的人生就有缺憾……媳妇思忖了再三转而决定跟我约法三章……我也乐呵呵的接受了……毕竟,你不可能没有爱好,适度沉迷游戏总比吃喝嫖赌强……或许她也是这么想的……这个世界上没有不变的东西,对于那些害怕改变的伙计们我只想说:“勇敢点,孩子们。”另外再跟题主说一句:“魔兽就像篮球和街舞,是负责给你带来快乐的玩意儿,你玩不玩它都在那,它若是能让你快乐,你就玩,不快乐就请你一声不响的离开。”

现在想想才觉得,或许我永远不会离开这个世界……我有我的理想,等我长大了我要做一个小男孩儿……

魔兽世界哪个版本比较好玩?

感谢邀请!魔兽世界从05年进入中国到现在已经13年了,目前是第七个版本。做为被广大玩家推崇为游戏史上最经典的游戏之一,哪个版本最好玩实在难以抉择,小浪从自己的游戏经历来选出一个,各位看官老爷们口下留情。

随着暴雪公司近日放出8.0版本资料片,相信一些已经afk的玩家内心又开始蠢蠢欲动了(ps:丁三石早已张开他的魔爪就等各位投怀送抱了)。正所谓魔兽虐我千万遍我待魔兽如初恋,这里对各版本可玩性点评的同时小浪顺带给大家科普下魔兽各版本资料(老鸟直接跳过)。

60级1.0版本(经典旧世 )2005年04月26号开放。情怀-经典旧世玩的是情怀。爆满的服务器,一到晚上排队几小时是常见的事,但依然无法阻挡玩家游戏的热情。新颖的任务设计、独创的副本模式、玩家钟情的野外pvp及大型现场、当然还有各种层出不穷的bug至今为玩家所津津乐道。许多人为了这份情怀而重新玩起了怀旧服,只是游戏依旧情怀已逝。

70级2.0版本(燃烧的远征TBC)2007年9月06日开放。乐趣-燃烧的远征玩的是乐趣。经过旧世的铺垫,魔兽迎来了它最辉煌的TBC时代。“上马不喊话三开战猎萨,上马若喊话还是战猎萨”这是大家最耳熟能详的吧。这版本加入了飞行系统,玩家可以从空中欣赏外域的各种风光,副本设计日臻完善,新的战斗系统与玩法等等无愧暴雪出品必属精品。美中不足的是由于各方面原因,这版本持续了近3年,所以这版本被称为TBC(特别长)版本。

80级3.0版本(巫妖王之怒)2010年8月31日开放。激情-由于特别长的原因,所以巫妖王之怒又被叫WLK(忘了开)版本。玩家积蓄起来的愤怒一开始足以将整个诺森德大陆的冰雪融化,然而当玩家的激情在诺森德大陆的冰天雪地中慢慢冷却时,注定了魔兽世界由盛转衰的命运也是不可阻挡的趋势。

85级4.0版本(大地的裂变)2011年7月12日开放。迷茫-CTM(原谅我我爆粗口)诚意不足,有点粗制滥造,满级下线afk。

90级5.0版本(熊猫人之迷)2012年10月02日开放。眼前一亮,,稍纵即逝。

100级6.0版本(德拉诺之王)20146年10月13日开放。满级下线afk

110级7.0版本(军团再临)2016年9月1号开放。炒冷饭,满级下线afk

总结几个版本在可玩性方面燃烧的远征>经典旧世>巫妖王之怒,其他几个版本可玩性不强。

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