dnf柔道pk加点,第一次玩dnf

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dnf柔道pk加点,第一次玩dnf?

男/女鬼剑士推荐:鬼泣

鬼泣作为鬼剑士四个职业中玩家最少的职业(其实也不少,只是被其他三个的光芒盖住了),却拥有超好的手感,能连击,能爆发,能控制,能续航,爆发能在几秒内打完技能,续航能一直卡洛xxx,当你在朋友面前带着控制熟练地柔一套技能的时候,那逼格是真的高。

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(女鬼剑士暂不推荐)

男/女圣职者推荐:蓝拳 复仇

蓝拳可以说是全职业最难上手的职业之一,其操作下限很高,上限也很高,其手感是真的快乐,当年在练级的时候,我就没有连续按过2次方向键跑步,走路全靠俯冲,转身摆动,再转身俯冲这一操作。小技能打击感十足,大技能连击感十足。唯一缺点是没有控制(连击压制就是最大的控制!)且脱手技能少(柔滑就是最好的脱手!)。8说了,我二觉又打松鼠身上了。

复仇者,一个暗属性职业,其技能范围大,并且能无限变身,是一个从15级好玩到95级的职业,前期半魔化,后期一觉。有大技能爆发,有普通技能续航,还有控制能连击,并且有一个快乐的减伤罩子可以用来规避高额伤害,并且技能形态转换自如,是一个非常耐玩的职业。

男/女格斗家推荐:男/女柔道 女街霸

男女柔道,著名的25仔控制职业,在当前版本有一定强度,其技能范围大,技能连贯性好。(一个新手拿到这个职业也能打出一套连招。)在这里我们把男女技能进行对比。男柔道更加倾向于自身在空中时连招。女柔道范围更广,且更灵活。男柔道技能更容易上手。两个职业爆发都很高(超墨迹的一觉除外),女柔学了随机应变,感觉像是另一种手感,技能很连贯。

女街霸是一个非常有特色的职业,其技能范围大,爆发高,续航稳,控制足,能连击,拥有当前版本最强普通攻击,并且借着这个普通攻击,毒王移动基本是靠方向键和普通攻击,技能手感很好,并且有一部分伤害是毒伤(跳毒999的时候是看着是真的爽)。另外,现在速成毒王已经不行了。

(男街霸和女街霸手感非常不一样,男街霸靠叠异常爆发,女街霸靠大技能爆发和普通攻击

男/女神枪手推荐:男/女漫游 男机械 女弹药

漫游枪手作为全职业最帅的职业之一,技能可玩性高,上手难度较高,但一旦上手,耐玩性非常高。这里将男女技能进行对比。男漫游技能距离长,更帅;女漫游距离较短,爆发速度更快,伤害略高。

男机械是上述职业中最没有手感的职业,因为这个职业的手感只在一个技能上,这个技能就是引爆,在二觉之前,这个职业的手感就已经很好了,二觉之后手感会变得更好,你可以在地图的最左边打到地图最右边的怪物,男机械有连击,有续航,有爆发,略缺少控制。

女弹药这个职业非常特殊,是所有枪手职业里最特别的一个,其技能基本都能在天上进行释放,并且其被动7段跳非常快乐,速度快,灵活,并且在很多需要跳跃的地图表现非常好(比如泰波尔斯),略缺少控制。

男/女魔法师职业推荐:无

(女魔法师职业很热门,这里不介绍了,男魔法师耐玩性都很一般,如果硬要推荐那就推荐魔皇和血法吧)

守护者职业推荐:龙骑士 精灵骑士

龙骑士的技能范围大,有控制,能连击,爆发高,技能形态多,连招流畅,技能可脱手,并且能飞,可玩性非常高,阿斯特拉在有动作时候,自身的技能形态会变得不一样,总体来说是一个很灵活的有趣的职业。

精灵骑士这个职业很特别,核心技能剑盾,自带霸体,技能范围大,爆发伤害高,虽然上手难度很高,但是一旦上手,会很灵活。技能特别美,身体周围全是花,还能变身骑独角兽,自己在修炼场多练习练习剑盾的读条的节奏,当你习惯了会觉得这个职业很好玩。

暗夜使者推荐:刺客 影舞者 忍者

刺客为全职业基础速度最快的职业,可玩性也很高,核心技能终结追击,刺客所有技能(15级以前部分不能,一觉不能)都可以用终结追击(z键)收招打出最后一击,技能连贯性较好,爆发很高,能二段跳,缺点也很明显:续航一般,组队相性较差,容易把怪物强制位移;更加吃网速和电脑配置,一旦卡,就容易打不出收招。(如果雷光绝命疾风穿怪,记得普通攻击后再释放)

影舞者,一大特色职业,帅的不行,输出靠背击,背击比正面总体高80%左右伤害,上手门槛很高,如果不会玩,手拿着b套也不一定能打过安图恩,核心技能影遁,追影步,二觉,影遁可以强制使技能背击,追影步可以脱手一些技能,二觉也可以柔滑一些演示动画较长的技能(二觉柔滑的技能都很帅),高爆发,强续航(二觉里鬼链术),能控制,缺少连击(兰诺的无影之刃这个特效武器就是这个职业的全部连击),可玩性很高。

忍者在全职业中属于非常特殊的职业,忍者几乎没有什么手感,因为忍者不需要手感,能脱手谁还要手感呢,忍者全技能脱手,没错一觉二觉也能脱手,而且残影术的柔滑可以让忍者几秒打完所有技能,六道轮回也是个非常有意思的技能。高爆发,全技能脱手,二段跳,缺少控制。(稍微有点卡)

魔枪士职业推荐:决战者(赵云)

赵云技能范围相比较其他魔枪士职业较小,但是赵云的手感最特殊,其核心技能为行云系列技能,赵云可以用行云系列技能脱手所有浪费时间的技能(除了一二觉),同样是用技能脱手技能,和影舞者的追影步不同,赵云行云系列拥有4个技能,可以随意脱手技能,这就导致了赵云的上限较高,如果练成手法,技能爆发可以非常高,赵云的控制很足,爆发很高,可玩性很高。

枪剑士职业推荐:无(都很热门就不做推荐了,如果非要推荐,推荐特工吧)

外传职业推荐:无(我的外传职业死在升级路上了,真的玩不进去)

以上就是我的个人观点 有什么不懂的可以私信我哦 谢谢

韩国DF几种职业?

最近喜欢上了个新游戏---地下城与勇士(DNF),其实也不算什么新游戏啦,在韩国都已经改版了都,里面上手比较容易,但操作比较难,有些职业想要玩得很好的话很难,所有的技术都体现在PK上面。

PVP是里面的一大特色..这个游戏的特色之一就在于地下城系统,即打怪升级全部都必须在地下城进行,地下城是由一个个小的场景通过“门”连接的,每个地下城必须把领主搞定才能出来,如果在搞定领主之前就回城的话,到了城里面就变成了虚弱状态,必须花钱在酒馆里面恢复(那花金钱那是个让你绝对不愿意出的数字)或者等它角色自己恢复(时间约30分钟左右...),里面没药品卖,因为技术好的话能够不被怪碰到(前提是“技术”好),地下城里面怪身上和场景里面也有药可以掉出来,在城里面是不能喝药的。并且角色还有疲劳值系统,上面说的地下城是由一个个小的场景组成,每进一个场景要花费一点疲劳值,这就得玩家自己抉择是要直接BOSS还是刷全图,每个人每天都有164点疲劳值可以用,也就是说每天能够进164个场景,每天疲劳值用完之后就不能进入地下城了,也就是说不能练级了,疲劳值会在每天早晨6点补满,哪怕你在5点59分的时候吧疲劳值用完了,用一分钟时间下线再上线疲劳值就满了..说到这里,地下城系统就告一段落了。下面介绍下职业,初始的有5个职业(不能选择性别):鬼剑士(男)神枪手(男)格斗家(女),魔法师(女),圣职者(男)...每个职业到了18级就能转职。鬼剑士:剑魂(白手),鬼泣(鬼气),狂战士(红眼),阿修罗(瞎子)。神枪手:漫游枪手(漫游),枪炮师(大枪),机械师,弹药专家。格斗家:柔道家,散打,街霸,气功师。魔法师(LOLI):元素法师,召唤师,战斗法师(力法)。圣职者(大叔):驱魔师,蓝拳圣使,圣骑士。一共18种转职职业,每个职业都各有特色,另外根据不同玩家群(有的喜欢刷图有的喜欢PK有的兼顾)18种职业的加点方法也不尽相同,完全自由的加点模式也是这个游戏的特色之一。再来说说PVP系统,里面最大的特色也就是PK系统了,当你疲劳值用完了咋办?!PK去!!!不断完善的PK系统有3个阶段:等级(如1级,2级...),段(如1段,2段...),至尊段(至尊1段...)。每个等级都有10级..PVP分为3大类:个人战,组队战,擂台。每个房间8个位置,个人战就是8个人一起上,各打各的,最后一个站在战场上的就是NO.1,依此类推。组队战不用说了,4人一组,8人一起上,最后站着的那个是哪边的哪边就是赢家。擂台赛是我最喜欢的PK模式,有点车轮战的味道,4人一组,一个个上,比如:红队的XX对战蓝队的XX结果红对的赢了,不下场,继续迎战蓝队的第二个上的那个,直到红队那个倒下为止,当然你可以1V4而不倒下...这个模式没有浑水摸鱼可言,完全凭个人技术...再说说操作系统,里面不像其他游戏任何技能只需要放在某个快捷键上,点那个快捷键就能发出炫丽的技能,这游戏需要像街机格斗一样要不停的“搓”键盘(很废键盘的说)...在电脑上面玩过KOF(什么?不知道KOF是什么?建议你不用玩DNF了..)并且会发连招的人会觉得格外亲切..本游戏推介所有热血的男生来玩,当然赶兴趣的女生也可以来体验一下...多的不说,有兴趣的搞起....

地下城与勇士暴风眼怎么加点?

PK加点以单P为考虑,技能分析附带刷图应加高技能兼容国服ACT10因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了)背摔是必满的,出取消背摔强化加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点.上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS)金刚加满,其性价比绝对OK.后跳,后跳取消格斗必加龙爪5为了出旋风腿.旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾旋风大坐加满,50级出取消(柔道目前最高伤害技能)野蛮冲撞至少加1级,第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代)霸体抓PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加滑行抓PK至少加3级,是至少....对付某些职业时,加到5以上才有点用....(更新后推荐加满能S型滑动,超实用)下蹲如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个偷师可学技能:闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关,似乎有机率出感电效果(错了请指出)可以学一级.效果好看.......伤害增加一点点..只是一点点铁山靠:和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差,柔道更没必要学觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图,抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加)点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴.其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学以上提到的技能有使用至少这二个字的,一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高其它可学技能旁门左道分析:下踢:感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害.....难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死?

?如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾..........气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX)扔沙:有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态?街头让对手中状态可以倒地追击.你................算了吧...如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费,部分容易引争执技能加高理由空摔(大锤)伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补.....但你想过没有.技能的CD时间.我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊.所以人是推荐至少加三级滑行抓:某些人推荐加满.但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了.如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到.野蛮冲撞有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能,并且在刷图时部分地方也很有用

女柔道的EX技能加点~?

几乎每个技能都有EX强化了对抱抱有用的EX强化就是抛投、裂石.但是……先前把彗星和摇篮都点满了的话,TP只剩一点了,根本不够点其他的,估计过段时间出了新异界,任务应该会送些TP点吧,不然真心坑爹。

dnf这个游戏的乐趣在哪里?

个人感觉DNF主要就是个打造装备的过程,还有就是从艰难刷图到轻松过图的这个过程。现在游戏中PK不流行了,游戏也仅剩这些乐趣了。

这个游戏,哎。它能让你体会人生的大起大落,能让你体会欣喜若狂,能让你歇斯底里,能让你驰骋沙场,能让感受厮杀的乐趣。总之这游戏就是一场人生的戏码。当你手持加二十五的魔剑,全身加二十以上强打红字的神装。刷图刷到掉,站街站到整个服务器爆,Pk只用叫。那么你已经站在世界之巅了。如果你装备全碎掉,金币全被盗,时装全没掉。那么你可以体会到那种万念俱灰的感受了。

还有就是,人各有志吧,许多人,喜欢手动高难度操作的挑战快感,也有些人,喜欢格斗带来的刺激,还有些人,喜欢刷图得到装备的喜悦,再有,就是职业玩家,赚钱,再者,就是与朋友一起聊天,刷图,PK带来的满足。

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