魔兽世界,怀旧服外服如期关闭位面系统?
众所周知,暴雪在魔兽世界怀旧服开放前就表示第二阶段会关闭位面,并且在几天前外服各服务器也陆续关闭了位面系统,然而时至今日国服却仍然没有关闭位面系统,并且对是否会关闭位面也只字未提,这也引起了国服玩家不解,甚至出现了很多猜测,比如“外服都关闭了位面,而国服却迟迟不关闭,难道是为了保护工作室的利益?”其实并不是。
不可否认,国服对待工作室的态度一直是表面打击,除非玩家举报,否则大部分情况下都是保持默认态度,虽然在暴雪的施压下出现过几次较大规模的打击工作室的行动,但是基本上都是雷声大雨点小。不过不关位面真的和工作室没有太大关系。
位面系统是暴雪为了让玩家在怀旧服初期更好的体验游戏而设定的分层系统,随着第一阶段的结束,绝大部分玩家都已经满级,位面系统也就变得没有太多意义了,因此在第二阶段关闭位面也是非常合理的,不过在外服关闭位面之后却出现了很多问题,比如排队增加,服务器卡顿等等,而按照暴雪的说法,所谓的位面其实就是一个个小服务器,当取消这些小服务器把玩家整合在大服务器中的时候,必定会引起一系列连锁反应,而这些连锁反应包含当不限于排队增加,服务器卡顿。因为突然取消位面系统,外服玩家同样感到不适用,所以现在外服已经有很多玩家在呼吁暴雪重启位面系统了。
既然外服取消位面后出引起了各种问题,那么国服自然不敢轻易的关闭位面系统,毕竟国服怀旧服的玩家人口要远远多于外服,而服务器的情况却不如外服。有玩家会说:“60年代也没有位面,玩家依然玩得非常舒适”,甚至有玩家表示:“有位面的怀旧服根本不能算怀旧服”。的确,魔兽世界60年代没有位面系统,但是当年一个服务器的人口上限仅有几千人,而怀旧服中人口上限却有15000人,相比60年代服务器人口上限增加了3倍有余,地图数量却没有变,玩家常用地图还是那些,如果是在一个满荷载的服务器中取消位面,结果显而易见。
其实玩家之所以觉得比关闭位面是为了保护工作室的利益,主要还是位面系统的出现增加了材料产出,让工作室可以更多地通过脚本挂机等途径获取材料,然而就算关闭了位面工作室依然会使用脚本,并且材料产量的相对降低甚至会引起材料价格的疯狂上涨。因此是否关闭位面和工作室半毛钱关系也没有。
从目前情况看,只要怀旧服持续火爆,国服就极有可能不会关闭位面,不是不想关位面,而是服务器条件不允许,如果盲目关位面的话,很多地图真的会卡成PPT,即便是目前还没有关位面很多大型野外PVP的场面都卡成了幻灯片,见人就掉线的情况想必每个玩家都不希望遇到,或许只有等待怀旧服玩家慢慢减少之后,国服才会考虑关位面的事情。
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魔兽世界阵营有什么区别?
一、联盟阵营:
1.人类
研究显示人类是住在诺森德的野蛮维库人——半巨人战士的后代。几千年以来,早期的人类主要是以分散的部落形式生活的,直到逐渐增长的巨魔帝国势力迫使他们统一起来。由此,阿拉索帝国和他的首都,激流城,诞生了。
2.矮人
大胆而勇敢的矮人族是一支古老的种族,它起源于早期世界的泰坦用具有活力的石头创造的土灵。由于一种被称之为血肉诅咒的疾病,矮人们的土灵先祖们经历了一次蜕变,他们的岩石兽皮变成了柔软的皮肤。
3.侏儒
聪明、生机勃勃并且阴晴不定的侏儒在艾泽拉斯文明的种族中代表了一个独特的矛盾体。这个种族是杰出的发明家,并有一种无法抑制的乐观性格,但是它也遭受过背叛、迁徙甚至是接近种族灭绝。
4.暗夜精灵
古老而与世隔绝的暗夜精灵在艾泽拉斯历史的形成中扮演着关键性的角色。远在一万年以前,远古战争期间他们的英勇行为击退了凶残的燃烧军团的第一次入侵。数个世纪后,当分散在艾泽拉斯的燃烧军团残部被邪恶的萨特集结起来时,暗夜精灵再次开始面临威胁。
5.德莱尼
阿古斯世界以及那里的高智商居民——艾瑞达人。由于确信具有魔法天赋的种族将会在其摧毁所有生物的黑暗任务中发挥决定性的作用,萨格拉斯约见了艾瑞达人的三位领导者——基尔加丹,阿克蒙德和维伦,并用知识和力量来换取他们的忠诚。
6.吉尔尼斯人
莱拉尔·狼牙之火给艾露恩的镰刀提供能量,这是一个由戈德林的利牙和艾露恩的权杖创造的神秘武器。德鲁伊的愤怒没有减轻,然而,武器将莱拉尔和他的追随者变成了狼人:被自己的原始本性奴役的半人兽。
7.熊猫人
对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。
二、部落阵营:
1.兽人
兽人不是艾泽拉斯原住民。起初,他们以萨满部族的身份居住在苍翠繁茂的德拉诺世界。当燃烧军团的恶魔领主基尔加丹腐化了兽人并且在筹划复仇阴谋,利用他们对抗从基尔加丹的家园流亡者德莱尼人时,兽人抛弃了他们原本和平生活的文化。
2.暗矛巨魔
艾泽拉斯野蛮的巨魔因其残忍、邪恶的神秘主义以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭著。但是暗矛部族和它精明的首领沃金是巨魔中的一个例外。当酋长萨尔和他强大的部落军队在狂风暴雨中前往南海里的荒岛定居时,这个骄傲的部族被屈从和放逐的历史折磨着,濒临灭绝的边缘。
3.被遗忘者
当巫妖王在第三次战争后对他庞大军队的控制减弱时,一小支亡灵队伍挣脱了他们主人的铁血统治。尽管这个自由开始看起来是一种赐福,但不久之后,这些前世为人的亡灵,却为身为盲目天灾军团爪牙时的回忆所折磨,那是无法形容的恐惧。
4.牛头人
爱好和平的牛头人(在他们自己的语言中称为shu’halo)长期居住在卡利姆多,在他们的女神大地母亲的命令下,他们努力保护大自然的平衡。遍布整个贫瘠地区,以分散游牧为生的牛头人,直到最近才开始狩猎来自干旱区域的大型科多兽。
5.血精灵
近7000年来,高等精灵社会一直集中在神圣的太阳之井周围,而太阳之井是用一瓶来自永恒之井的纯奥术能量创造出的魔法泉。受太阳之井高效能的滋养,高等精灵居住的魔法奎尔萨拉斯王国在洛丹伦王国北部一片青翠的森林中变得日益繁荣。
6.地精
起初是科赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精们被迫在卡加矿洞所在的卡亚罗火山内部挖掘矿石。丛林巨魔使用这些矿石来进行他们的伏都祭奠,然而这对于常常接触这些矿石的奴隶们有着意想不到的影响:卡加矿石使得地精种族变得令人吃惊的狡猾和聪明。
7.熊猫人(火金派)
对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。
三、职业
1.德鲁伊
德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后,他们苏醒过来抵御燃烧军团的入侵。在阿克蒙德被击败以后,德鲁伊们选择了留在这个世界,帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难以磨灭的创伤,德鲁伊们致力于抚平这些创伤。
2.猎人
艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,可以找到各种各样的生物。有的很友善,有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪、驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。
3.法师
魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。在王国被燃烧军团摧毁以后,这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。有一种最强力的法术叫做变形术,可以让法师们限制进攻团队的怪物数量。
4.圣骑士
作为圣光的拥有者和联盟的保卫者,圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵,在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪恶势力。挥舞着手中的威力战锤,借助着光明的力量,这些神圣的战士们指挥着战斗,永远出现在最危险的前线。
5.牧师
牧师是治疗,群体控制和仇恨控制方面的大师。其它的职业比如萨满,德鲁伊和圣骑士也可以治疗, 但是没有谁比牧师做得好。牧师还可以复活死者,和萨满和圣骑士一样。通过使用灵魂石。术士也拥有复活能力。牧师还有许多增益魔法可以帮助团队成员。高等级的牧师甚至可以控制人形怪物。
6.潜行者
与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是潜行者最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,潜行者们在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。
7.萨满祭司
萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通, 有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。
8.术士
术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。
9.战士
战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。
10.死亡骑士
作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王统治下习得的致命的禁忌魔法。
魔兽世界中各城市名字是什么?
地球(主城):
暴风城—人类,铁炉堡—矮人,达纳苏斯—暗夜精灵,埃索达—德莱尼,诺莫瑞根—侏儒(已废弃),吉尔尼斯城—狼人(已废弃)
奥格瑞玛—兽人,雷霆崖—牛头人,幽暗城(洛丹伦)—被遗忘者,银月城—血精灵,巨魔—回音群岛(已废弃),地精—科赞群岛(已废弃)
外域:
沙塔斯—圣光之城(破碎残阳总部,占星者和奥尔多主城)
诺森德:
达拉然—肯瑞托(银色盟约和夺日者主城)
潘达利亚:
七星殿—联盟,双月殿—部落
地球小城市和已废弃的城市:
祖阿曼、祖尔格拉布、祖尔法拉克、祖尔祭坛—土著巨魔的古老城市,提尔之手、壁炉谷、血色十字军教堂—血色十字军基地,斯坦索姆—原来的人类大城市之一,通灵学院—巴罗夫家(已破败),奥特兰克—佩瑞诺德领主(七个古人类国家之一),拉文霍德山庄—辛德拉(潜行者),激流堡—索拉丁国王(七个古人类国家之一),安其拉神殿,安其拉废墟—虫族(克苏恩,上古之神),黑石山—暗炉矮人(三锤矮人中的一支),太阳之井—高等精灵,黑翼之巢—奈法利安,熔火之心—拉格纳罗斯
外域:
黑暗神殿—伊利丹,盘牙水库—娜迦,风暴要塞—血精灵(凯尔萨斯逐日者一支)
诺森德:
魔枢魔环—蓝龙军团,龙眠神殿—巨龙议会,乌德加特城堡、乌德加特之巅—维库人,奥杜尔—泰坦,冰冠堡垒—巫妖王,纳克萨玛斯—巫妖王
大灾变:
暮光堡垒—独眼巨人,黑翼血环—奈法利安,四风王座,旋云之巅—风之领主
熊猫人:
魔古山宝库、魔古山宫殿—魔古,青龙寺、白虎寺、朱雀寺、砮皂寺、影踪派—熊猫人
就想起这么多,应该还有,一时想不起来了
魔兽世界是什么类型的游戏?
魔兽世界是给一个mmo类型定型的游戏,它告诉所有玩家角色扮演类的网游就是这么玩的,后来的游戏都在模仿它的模式,自然在游戏性上超越不了。
也许后面的游戏在动作上、画面上、技能效果上都可能超越魔兽,但是对于玩过魔兽的玩家他印象最深的还可能是在魔兽里见到的场景。
第一只打死的小怪,第一次被小怪打死,第一次走到西部荒野看见的萧瑟,第一次买马时的纠结和激动,第一次因为某个任务NPC而感动到哭等等,它给了玩家太多的第一次。
魔兽世界出了多少年?
魔兽世界是2003年出的。2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。