厄运竞技场,古罗马的庞贝古城为什么要建在维苏威火山旁边?
这个问题涉及到的不仅仅是庞贝古城的选址,而是从古至今人类文明建立聚落的选址规律。
古人类建立聚居地,是以土地、水源、交通、安全为导向,对这四个要素的需求由高到低排序。第一需求是土地。土地又分为土壤和地形两个方面。
首先是对土壤有很高要求。要建立一个能养活众多人口的聚居点,就要求附近的土壤必须是肥沃的,能种植出足够数量的农作物来供给一个城镇的人口。
▲古代聚落略图
其次是对地形的要求。一般来说,大面积的平原是建立大规模城镇的必要条件,平整的土地可以让大量的住房在一个平面铺开建设。而起特殊作用的城镇,比如关隘、港口,则是随着功能需求选址,例如山海关,对地形需求不是太高。
第二需求是水源。水是生命之源,一个城市、一个乡镇、一个村落, 都离不开水源的供养。自古至今,人类的居住地都是临水源而建,杭州、南京、武汉、广州,重庆,都成为了人口众多的特大城市。
第三需求是交通。交通的便利,决定了当地商业的繁荣程度和对外交流的频繁程度,也能强化中央政权对当地的统治。成为交通枢纽的城市将更加繁荣,例如如路上枢纽的徐州、石家庄,海上枢纽的新加坡。
最后一个需求就是安全需求。在满足了以上三点需求后,人们基本上就可以在这个地方定居了,然而居民无法预料的是,此处在未来的五年十年甚至上百年后,是否依然安全。有多少曾经辉煌繁荣的城市经历战火的洗礼,变成残垣废墟,居民流离失所;又有多少城市因为地震或火山等地质运动的影响而被毁于一旦。因此,安全需求是聚落选址的最低需求。
从人类文明发展的实际情况来看,大多数情况下,只要符合前两个要素就可以建立聚落,而交通和安全因素,则更多成为了城镇发展的添头。
现在来看看庞贝古城的选址庞贝古城选址在维苏威火山南侧,这个地界都能提供啥条件呢?
一,维苏威火山位于坎帕尼亚平原的那不勒斯湾畔,这个地方在意大利亚平宁半岛的中南部,属于天然良港,旁边就是古代欧洲贸易最集中的地中海,海路交通非常发达,又能临海发展捕鱼业,丰富居民的食物种类。
▲上图圈中就是维苏威火山位置
二、维苏威火山在某次爆发后,岩浆从火山口喷涌而出,覆盖了周边的广大平原地区。熔岩硬化后形成了新的平原,为建设大规模城镇提供大面积平整的土地。
三、火山爆发后,与岩浆一同喷出的还有大量火山灰,火山灰中含有大量的微量元素,落到地面上会将土壤变得十分肥沃,非常适宜农业种植。
▲维苏威火山脚下的葡萄种植园
四、在建城之初,著名的地理学家斯特拉波就推定维苏威火山是一座死火山,不会再度爆发。最关键的是,维苏威火山距上一次爆发已经过了数十年,人们都相信这是一座死火山,或者最起码是一座休眠火山。满足了安全因素,让原本就非常吸引人的维苏威火山周边土地更加炙手可热。
▲现代的维苏威火山,看似安静祥和的外表下掩藏着一颗躁动的心
由此看来,不在这里建设城镇,好像天理不容啊(笑)。
更何况,火山还提供了天然的温泉、矿产,不仅可以促进当地旅游业的发展,还能拓展产业类型,促进商业进步,成为了安全因素之外的更优质的添头。
就这样,庞贝古城在活跃的维苏威火山旁建立起来庞贝从最初的一个小渔村发展为商贾云集的城镇,被罗马人征服后成为了罗马贵族和社会名流的养生休闲旅游度假胜地。当地人种植的庄稼遍布维苏威火山两侧,平原则铺满了柠檬林、橘子林和葡萄种植园。放眼望去,一片欣欣向荣的盛景。
但别忘了,维苏威自始至终都是一座活火山。
▲维苏威火山的爆发吞噬了拥有灿烂文化的庞贝古城
公元前79年,维苏威火山再次爆发,庞贝古城被厚约5.6米的火山灰吞噬,一切繁荣都在火山灰落下的那一刻静止了,一颗地中海上的明珠也自此被维苏威火山温柔地呵护起来,直到1748年古城被人类重新发现。
▲考古学家正在处理挖掘出来的庞贝古城遇难者遗体
其实,人类有许多城市都如庞贝一样建立在活火山脚下或地震带附近,地质活动会为这些地方带来独有的区位优势,但从长远角度来看,并不适宜作为聚居点建设城市。随着科技水平的不断进步,人类对地球的认识也不断加深 ,各种地质探测设备能让人类在建城选址时更精准的避开地质风险较大的地区,安全因素也就逐渐成为了城市选址的主要条件。
总感觉我是答了一个地理领域的问题。。。
魔兽世界的术士该怎么玩?
本人就从各方面综合详细论述下术士这个职业,如果觉得可以麻烦点个赞,关注一波。当年第一次玩我为了工会配置,延续了7.0比较强势的糖门滚职业,8.0后升级体验还算较好,虽说等级越高怪越难打,但对于SS而言 也相对轻松和效率(自己不找死)糖和门的外形改变也算是小BUFF了一波。
直到——满级后进了5人本,体验了什么叫纠结,什么叫难受。
一开始刚进M,装等都不高,用毁灭打,小怪起手伤害算可以,后续非常乏力,火雨伤害低不算,T一风筝,就看烟花了,BOSS,起手也可以,转火也不错,急速低导致后续还是乏力,腿短干不了杂活,自疗能力废了后,也没点血跑。
装等稍微上来点,然后切了痛苦打,AOE发现了新天地,DH基友:你别划水啊!我:……。但是BOSS战,痛苦是强的离谱。研究了几天,总结痛苦目前是个极端职业,没有AOE能力,就是多目标和单目标的事情。
接着我尝试了恶魔,好在,SS三系阿古斯到现在一直在研究,晚上活动结束经常打木桩,有点熟练度,AOE 恶魔确实比毁灭和痛苦占优,不管是爆发还是持续,都能站得住脚,BOSS战,也没那么低,瞬发技能多,能干点杂活,总得来说,目前恶魔是比较好的专精对于SS。
但是! 一个DPS没有了打断是几个意思!让一个恶魔术带狗?那带着这DPS干嘛。
目前术士只敢在基友团混,三系轮着切,需要AOE切恶魔,需要转火,切毁灭,需要压DPS,切痛苦,基友说没必要,随便打了,话是这么说,但谁也不喜欢做个毒瘤。
个人感觉目前术士没有一系可以匹配大米车队,还得看暴雪爸爸的补丁,当然团本目前而言,痛苦还是不错的选择。但是综合能力跟7.0远远没法比了,有个基友SS 前戏玩了一下,就转ZS了,人家现在过得很幸福。
其实不是8.0玩术士的少,是玩术士的一直就少,每次统计术士数量大概也就比萨满和武僧多一点,某些版本甚至还不如,究其原因除了旧时代的习惯问题,还有腿短。
旧时代的习惯问题,一直在玩的人还是会选择自己第一个玩的职业
别看魔兽世界到现在玩家逐年下滑,但每个版本新开的时候,从经典旧世就开始玩的老玩家回归玩一阵的现象却很普遍,而经典旧世时期,虽然术士在PVP方面表现的比较强势,但其实也就那么回事,很多职业的表现同样强势,那个时期的玩家大半不会玩,也没有好的装备,所以野外PVP很多职业都能玩得很爽,虽然很多职业打不过术士,但是术士人少啊,惹不起就躲呗,而且相对术士,别的职业PVE要方便很多,所以从经典旧世开始,玩术士的人就少,而后每个新版本开启都要跑回来玩一阵的老人们自然不会选这个自己以前就不待见的职业。
(打本前吸一包片,再一个个做成糖发下去,实在累)
腿短就是很难受
魔兽里腿最短的大概就是术士了,以前还有DK一起垫底,但从德拉诺之王开始人家DK有了从风暴英雄李奥瑞克那里学来的幻影步了,虽然术士也有血跑,但说实话那一层天赋自从出现以来就不怎么选择血跑,因为位移方面影响最多的就是PVP,PVE上只要不贪读条,几乎没有走不出去的boss技能,需要快速位移的特殊任务也不会分配给术士去完成,而PVP,显然术士被人打先手是很难受的,法阵要先放下再跑开一定距离才算有用,熊猫人之谜加进来的大门虽然在当个资料片的小版本里改来改去,但最终还是固定为了读条技能,这时看似被先手能拉开距离的血跑在刚登场时却被同层另外两个比下去了,其一是血恐,5.0版本是代替恐惧,但是变为瞬发,代价是消耗生命值和增加10SCD,在那个各个职业恢复能力普遍很强,术士又是其中佼佼者的时期,这个天赋由于太过强力没过几个小版本就被修改为给自身上的buff被攻击时恐惧攻击者,但其实在对近战时只要别愚蠢的先套上血恐被战士带着法反来A一下的话就同样有效,另一个血章更是厉害了,以20%生命值为代价解除一切控制,被控制的时候损失的可远远不止20%,这一情况持续到德拉诺之王,PVP很少有用到血跑的时候,所以被先手后总是被贴着脸打,熊猫人之谜术士太强大了,问题还不大,德拉诺之王时期因为腿短在野外PVP的体验可以说极差。
(血跑一直不是太优先的选择)
而在军团再临修改后,同层天赋都是被削弱的,原本的血章和血恐全部删除,看起来只剩下了血跑一个选项,但在PVE领域,原本强大的灵魂榨取被放到了这一层,虽然不点也有削弱版的被动,但显然因为PVE作为一个DPS不常连续受到伤害,所以榨取更多时候比血跑有用,而PVP惨遭削弱后的牺牲盾也被放在了这儿,除非打大型战场,否则牺牲盾确实也比血跑好用,这就导致了术士常驻的天赋里没有血跑,也就还是短腿,结果就是打本速刷跟不上,PVP被打跑不了,追人追不上,体验确实不怎么样。
(7.0和如今的血跑也不常用)
综上所述,术士的体验其实从经典旧世到现在都不怎么样,过去打本人家不爱要,就算有团还要每天进本前去吸碎片,后来虽然在个别版本强势过,但就算强势的时候由于腿短也没有太好的体验,PVP方面同样,就算最强势的版本,因为腿短,人家想跑术士也留不住。
你为什么不玩魔兽世界了?
为了部落!!
坚决实名反对女王进本!!
AFK已然5年,为什么不玩儿了呢?
根本原因:没时间我是10年上大一的时候开始玩儿的,原因是去网吧通宵没事儿干,刚好宿舍有个玩家,一个暗牧,在他的建议(忽悠)下,玩儿了个血精灵骑士,主攻奶骑!!他说骑士技能最华丽,操作简单,还强势!尤其是奶骑,地位灰常高!
打怪...升级...打怪...升级...那会儿是70年代相当末期的时候,工会里都是同学的高中同学,小号都毕业好几个的那种,我这种新人新号一开始就各种福利待遇。有大号帮衬,一路顺风顺水到70级,跟着打了两个CD,NQ的装备基本被强X毕业。然后,开80了...
我就一直是奶骑,一直到90级的时候,我还是奶骑。
一入奶门深似海,从此惩戒是路人!!
80的时候开荒TOC和ICC,我已经是公会25人团的主力NQ(之一),卡着最后一个CD我们才艰难地打过了巫妖王,H的都没敢想。(后来去刷了无数次的无敌,可惜没出)。
85的时候玩儿疯了,赶着大三的时候课少,恨不得天天在线。除了大号NQ,又练了小号防战和小小号LR。大号NQ每周跟固定团开荒H,小号防战跟公会团我当指挥,小小号LR跟野团打通关就行。小号战士练了双采,小小号LR是剥皮和炼金,那会儿打本之余就是疯狂采药挖矿和炼金,靠着搓卡牌我都实现了点卡自由。
2013年毕业,工作去北京,那会儿貌似正赶上NC吼进本,之前固定团和公会的人也都陆陆续续休闲起来或者干脆AFK,我也一样没有时间和精力再玩儿,毕竟上一天班,晚上到家就只想躺床上,但没直接AFK,还是有一搭没一搭地在玩儿着,考古钓鱼刷坐骑,打打随机团,纯休闲...
慢慢的,一周登陆一次到一个月登陆一次,再就没有了....
直接原因:月卡!我有大把时间的时候,你只有点卡,没有月卡!!
我只有碎片时间的时候,你只有月卡!!只有月卡!!
就,劝退呗。
2016年回青岛工作,那年魔兽世界电影上映,又想起来这游戏,然后,我凑,月卡??!!
行,充半年的,就当是为了情怀呗。
事实证明,情怀真的没戏,玩不动就是玩不动,上去发现熟人全没了,也搞不懂那会儿的机制了,也不会玩儿了,算了吧还是....
我倒是想没事儿上去看看,骑着我的大凤凰去纳格兰转转,结果还是神TM的月卡!算了....
去年开了怀旧服,我还动过念想,那会儿媳妇儿已经怀孕,算了....
现在有孩子了,手游都快戒了...
魔兽,就当个念想吧...
为了部落!!!
二区格鲁尔 血精灵骑士 干戈魔戟!
2021年10月14日
请问怀旧服除团本外法师有哪些蓝装算毕业?
法师蓝装推荐:
副本:黑石深渊
腰带:奥科索尔腰带。竞技场破坏者奥科索尔俗称蓝胖子掉落。
戒指:巨石指环。同样是蓝胖子掉落。
披风:灵法斗篷。审讯官格斯塔恩掉落。
肩膀:肯提克护肩。审讯官格斯塔恩掉落。
副本:黑石塔下层。
护腿:天空护腿。欧莫克大王掉落。
手:力量之手。军需官兹格雷斯掉落。
戒指:龙王指环。尾王,维姆萨拉克掉落。
副本:黑石塔下上层。
脚:龙骑兵长靴。大酋长黑手掉落。
手指:沉思指环。大酋长黑手掉落。
饰品:石楠之环。稀有精英杰德掉落。
以上这些都是比较好入手的,可以直接下团本的。
通灵学院的套装有就可以换上,没事就去通灵学院其他吧。谷堆长袍算蓝装毕业的。
武器现在厄运出了,有人卖贡品,食人魔法杖是当下最好的法杖,性价比最高,一件30金左右,个服有各自的价钱。
怀旧服DZ可以单刷哪里?
黑海岸。10来级的联盟玩家第一选择往往都是西部荒野,因为那里不仅任务繁多、地点紧凑,还有著名的死亡矿井副本,其中该副本又产出前期最优秀的单手剑、法杖和双手锤。但这两周下来,相信所有联盟玩家都体验到了无怪可打的烦恼,迪菲亚兄弟会几近灭族。这时,我们不妨考虑一下精灵领地的任务,前往奥伯丁练级。黑海岸的任务足够让10级玩家升到14级,然后14到16可能会有一个断档,需要到别的地图做任务或者刷怪升级,然后可以从16级升到18级左右。此时再直接下死矿,通过副本任务基本可以升到21级。
凄凉之地。这张地图联盟和部落两边的玩家估计都很少去,因为在32至38级这个等级,荆棘谷和血色修道院占据了大半江山。而凄凉之地的任务做起来难度并不高,只是地图较大跑路麻烦,还有一些护送任务也比较恶心。但总体来说,凄凉之地是不想去荆棘谷和进不了血色的玩家的好去处。无论联盟还是部落,你都可以在此图中找到大量任务,做完之后可前往同在卡利姆多大陆的尘泥沼泽,人少怪多经验多!
尘泥沼泽。凭心而论,尘泥沼泽的任务难度其实算比较高的了,恐怖图腾、黑龙以及各种鳄鱼蜘蛛等动物,像战士这样的职业十分不建议过去,还是血色更适合他们。但对于猎人、野德或者增强萨来说,尘泥沼泽的任务则不在话下,竞争者少怪物密集,纯跑腿的任务也较少。联盟玩家由于“失踪的使节”这一任务,此地基本是必来的,同时塞拉摩也有大量30出头的任务,保证了玩家们的经验获取,比起半天找不到一只老虎的荆棘谷,优势可谓无限大。
安戈洛环形山。魔兽世界怀旧服中,总是听到大家说50多级要去东瘟疫、燃烧平原或者冬泉谷,但环形山却很少被提到,最多也就是一句魔暴龙皮甲。事实上除了到处巡逻的魔暴龙,环形山很多任务都是单纯刷怪,抢怪的人并不多(至少没那几张图多),而且50多级的玩家大多数都是副本升级了,想做任务、想剥皮的人完全可以从菲拉斯转环形山。
诅咒之地。从悲伤沼泽到诅咒之地,这一带的玩家人数古往今来都是最少的,TBC也只是因为过黑门必须来这里。因为这里的任务不仅无聊而且数量不多,很多职业还有史诗任务要来此处打精英怪,进一步压缩了地图的经验获取空间。但在现在的怀旧服中,没人抢怪的地方就是最好的地方,何况能来诅咒之地的人已经是接近满级的了。
事实上,很多我们以为不会有多少人的地图,其实都是人满为患,比如地形恶心的千针石林。归根结底还是魔兽世界怀旧服的在线玩家人数太多了,每天晚上就没有不排队的服,这还是分线之后的情况。如果你抢不到怪,如果你讨厌人比怪多,那么请去这五张人少经验多的地图!