弑神1.3a,制裁一般射手出还是辅助出

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弑神1.3a,制裁一般射手出还是辅助出?

一般情况下对面有肉盾英雄时,该英雄很多技能可以回血。但是射手出了制裁后就可以克制这些英雄的回血效果了。

射手出制裁之刃,法师英雄出梦魇之牙,因为制裁之刃和梦魇之牙被动的“重伤”效果,能限制英雄回血。

弑神1.3a,制裁一般射手出还是辅助出

普攻和技能都能使目标的生命恢复效果减少50%,所谓的恢复效果包括,程咬金、蔡文姬的主动回血技能,还有不死鸟之眼、霸者重装、噬神之书等装备的回血加成。

对方有芈月、曹操、张飞、蔡文姬的话就可以出制裁了,这些射手包括:孙尚香、马可波罗、鲁班、黄忠、虞姬、百里守约、狄仁杰适合出。

王者荣耀钟馗怎么玩?

相对于其他英雄来说,钟馗的技能使用准确度的重要性是远超于意识、配合等方面的,因此这里会重点分析二三技能的使用方法。

对于二技能的使用,注意事项如下:

一、预判练习最重要。能否准确地判断敌人的走位趋势,是钟馗能否发挥的最关键因素。

二、观察敌人的技能使用。有的英雄可能有具有位移效果或霸体效果的技能,等待敌人交出技能或者闪现再出钩,能够减少敌人免除自身控制的可能性。

典例分析:花木兰具有重轻剑双形态。在重剑技能释放状态下,花木兰具有霸体状态,在此时钩中花木兰,只能造成伤害而不能将她钩下。若是玩家希望将花木兰钩过来,应该仔细观察花木兰头上的重剑技能进度条,等待进度条结束再出钩才能打出效果。

三、敌人的技能释放硬直。很多的英雄在释放技能时是需要站在原地不动的,玩家若能仔细观察好敌人某些前后摇较长的技能使用,抓住机会,趁敌人不能移动时出钩,能大大提升钩子的命中率。

典例分析:虞姬的一技能,孙尚香、王昭君、黄忠和姜子牙的大招,都是释放频率较高,前后摇较长的技能(释放期间无法自由移动)。玩家若能在他们使用这些技能的时候出钩,就不需要去预判走位了,钩子的命中率大大提高。

四、位移终点。无论是清线,还是追杀,位移技能总是不可能专门为了针对敌方钟馗保留的。玩家可以多熟悉各种英雄位移效果的距离,在敌方使用位移技能的时候,对准位移终点出钩,将敌人打个措手不及。

五、队友控制。钟馗的钩子在被敌人有意走位躲避的时候,是难以命中的。此时如果有队友能够将其眩晕、石化、击飞等时,玩家可以先等待队友将敌人进行控制,再出钩对其进行攻击,达成完美的配合。

大招操作注意:

一、面对具有反制能力的敌人。有的敌人在被钟馗二技能秒接大招的时候,可能会利用前摇时间做出应对,有时候甚至能反杀钟馗。因此玩家有时不要二技能后立刻按下大招,要充分利用钟馗前摇大招霸体的特点打出稳妥的战斗。

典例分析:墨子对于近身的敌人有着很强大的控制能力。再被钟馗钩中的时候如果墨子立刻开启大招,会将钟馗的大招截断并反而控制住钟馗。因此玩家在钩中墨子的时候一定要先顿一下再开启大招。顿一下的目的是什么呢?便是要让钟馗的大招开启晚于墨子的大招。当墨子开启大招时,钟馗还处于大招前摇状态,那么钟馗就不会被墨子控制住,反而会在大招完全开启时截断墨子的大招并将其控制住。面对宫本武藏时也是同理,当钩中敌方宫本武藏时,一定要等待宫本武藏先开启大招,玩家再开启大招。这样便不会被宫本反身控制,而是将宫本武藏控制住。还有许多其他的典例如吕布、白起等,便有待玩家自己探索了。

二、敌人被钩中时向钟馗后方走。这是一个常用的躲避钟馗大招的方法。为了不被敌人轻易地躲避大招,玩家在空旷地区钩中敌人时应该先使用一技能或者稍微拉开很短的距离,再开启大招,以保证大招不会放空。狭窄地形不必刻意如此。

【铭文推荐】

五级铭文:贪婪*10、心眼*10、梦魇*10

总属性获得:法术吸血+16%、法术穿透+88,、法术攻击+42、攻击速度+6%

解析:常见的法师铭文。法术吸血可以加强钟馗的续航能力。对于支援能力有要求的小伙伴可以带5狩猎5贪婪或者10狩猎

铭文不足的玩家可用四级铭文过渡: 渴血*10 阳炎*10侵蚀*10

铭文总属性:法术攻击+48,法术吸血+8%,法术防御+16,法术穿透+52

【实战解析】

钟馗的技能均有很高的法术加成,一旦发育起来非常厉害。本篇介绍中单钟馗的打法。

前期。钟馗的二技能是可以将野怪钩走的。开局点二技能在30秒左右时直接钩出BUFF就可以对敌方打野造成巨大的干扰。等待敌方打野将BUFF打残再钩是没有必要的。因为不一定能抢到,还会亏损第一波兵线。钟馗前期很弱,龟缩塔下清线即可。等到打野4级可跟随其抓人。

中期。钟馗非常适合先手开团。玩家不需要把关注点过多放在意识上,只要保证钩子不空,就是成功。保持自己的注意力,根据视野、技能使用、地形等诸多因素,抓住机会钩下敌方后排配合队友将其击杀就很容易能够打开局面。而一旦钩子一直不中,很容易让队友形成伪四打五的局面。

后期。装备成型的钟馗,已经成为了峡谷中真正的夺命判官。虽然此时钟馗伤害已经很高,但有的敌人也不应该随意钩过来,很容易带错节奏被敌人一波反打,典例便是吕布和白起。还是跟中期一样,玩家需要把所有注意力都放在二技能上,只要能钩下敌方一个脆皮,团战便胜利了一半!

钟馗在防御塔攻守上有独特的作用。无论是优势压塔还是劣势守塔,钟馗一个二技能命中都会打破僵持的局面引发团战。因此玩家一定要更加注意二技能的使用,争取打出先手、让敌人措手不及。

钟馗作为峡谷独一无二的黄金矿工,无论是在伤害、控制还是娱乐性都数一数二。学会钟馗,相信能够帮助您在排位路上带来更多的机会和欢乐!

如何看待体验服对不知火舞的改动?

★体验服对不知火舞的大大提升能力的改动★

随着五月22号的体验服的通知,分别有四名英雄获得了调整。不知火舞就是其中的一名英雄。

不知火舞被调整的具体细节:

调整解析:本次调整,将不知火舞的2技能使用时消耗能量调整与正式服一致,为40点能量。然后尝试调整不知火舞的底层机制,以便让不知火舞的1、3技能在施法过程中更加的稳定。这些调整,可以降低不知火舞频繁利用2技能远程消耗的能力,但是会让1、3技能的施法更加的顺畅,会提高不知火舞的连招效果,这样不知火舞的法刺能力就得到了优化提升了。更加契合她的法刺英雄的定位。

总结:不知火舞作为一名法刺英雄,她的瞬秒能力是十分强大的,一套技能连招命中脆皮敌人,可以快速击败敌人,敌人因为被其控制,根本无法轻易的逃脱。

不知火舞连招技巧为231A连招,或者213A连招,具体使用哪套连招,看针对目标是法术输出英雄还是物理输出英雄,若是物理输出英雄,则231A连招,可以降低敌人的物理输出,提高自己的生存能力。

当然,一切都以2技能命中为前提,只有2技能命中敌人进行减速和减法抗,后续的连招才能更好的打出高额伤害。

大概意思:二技能能量消耗回调至正式服一致,尝试调整底层机制,使一三技能的施法过程更加稳定。

其次在来说一说装备方面:抵抗之靴,噬神之书,回响之杖,博学者之怒,虚无法杖,辉月(或贤者之书)

那么这一套技能有什么用呢?噬神之书才是重点和核心装备,还可以延长不知火舞的续航能力和作战能力,大大提高了不知火舞的基础伤害。

在来说一下铭文方面:10心眼,10轮回,10梦魇

总结:体验服对不知火舞的改动对不知火舞也是一次较好的改动。

以上就是阿明要说的话,希望能够帮助到大家,谢谢。

怎样才能玩好王者荣耀中墨子这个英雄?

最近法装墨子可谓得到了大家的喜爱,排位胜率也是蹭蹭蹭啊~本期小溪给大家带来的就是墨子的正确打炮姿势!毕竟一炮打掉脆皮半血很强势啊,想要百分百命中?一起来学习一下吧。

墨一炮的技能解析

墨子的模型和特效在体验服都已经更新啦,real科技动感,完全不输那些传说级皮肤。

被动:兼爱非攻

连续的第四次普通攻击会将正前方的目标击退并造成物理加成及法术加成的法术伤害

释放所有技能都会获得短暂的护盾效果

解析:墨子的护盾效果能让其可以抗住更多的伤害,掌握好墨子的被动在单挑上也完全不输给其他人。

1技能:和平漫步

墨子驾驶机关人向前突进,对穿过的目标造成法术伤害,将下一次普攻替换为能够击退敌人的炮击

解析:这是墨子的位移技能(可穿墙),有位移的法师貌似也不多啊,但是各个都很强势!

2技能:机关重炮

墨子驾驶机关人向目标开炮,对范围内的敌人造成法术伤害与晕眩

注:在草丛里面释放该技能敌方是看不到的哦,怎么样,猝不及防给敌人来一炮的感觉很爽吧~

我方视角:

敌方视角:

这个技能伤害很高,距离又远。很适用用来抢buff。

解析:这个炮没有穿透效果,所以只能打中一个人,尽量将炮打到脆皮身上。墨子的主要输出技能,范围距离超级远。后期的墨子真的是一个二技能就让脆皮去了半管血啦,而且这个技能命中还有眩晕效果,开团必备神器!

3技能:墨守成规

墨子驾驶机关人展开高能屏障,每次对触碰到屏障的敌人造成术伤害并将其晕眩在原地

解析:墨子的控制技能,团战的时候控住越多人,收益就越大。但有时候如果空大了,那么就成为敌方远程英雄的靶子了。

对于有些韧性比较高的英雄,例如出了抵抗之靴的杨戬,就很容易脱离墨子的大招,所以配合闪现使用更为适合,有时候也能控住更多的英雄,如何释放大招也是玩好墨子的一个关键点。

释放辉月的时候大招是会被打断的哦。

墨子在释放大招时,大招可以被任意控制技能打断。

所以有墨子的阵容,选一个庄周也是蛮不错的配合。防止大招被打断可以带净化,净化释放时间内大招也是不会被打断的。

铭文推荐

红色铭文:梦魇*10——法术攻击+42,法术穿透+24

绿色铭文:心眼*10——法术穿透+64,攻击速度+6%

蓝色铭文:狩猎*10——攻击速度+10%,移速+10%

总属性:攻击速度+16%,法术攻击+42,法术穿透+88,移速+10%

分析:本套铭文增加墨子技能伤害的同时,又提高了触发被动的几率。10%的移速加成又让其十分灵活,方便他快速支援和逃生。

技能加点:主二副一,有大点大。

召唤师技能:闪现,净化。

职业选手的墨子是这么出装的

主升一技能出装

主升一技能的出装只有一件装备有点不一样。

巫术法杖:出这件装备是让墨子的一技能伤害最大化。

主升二技能出装

鞋子:墨子是一名消耗型英雄,所以冷却缩减十分必要,出门直接做冷静之靴。后期可以换成防御类鞋子。

回响之杖:让墨子的二技能拥有双重伤害。

博学者之怒:游戏到中期,博学者之怒可以补充非常大的伤害加成。

虚无法杖:增加法术穿透,增对法抗很高的敌人。

痛苦面具:针对对面比较肉的阵容,面具杠杠的。

贤者之书:增加法术伤害,被动还可以增加1400的血量。当然,也可以选择下面两个装备哦。

噬神之书:这件装备后期再出,前期出了回血效果也不好,增加线上续航能力。

时之预言:让墨子更肉一些,提升双抗。符合墨子坦克的定位,不容易那么快被秒。

这两套装备都对墨子要求较高,毕竟全输出装备,所以走位很关键,可以躲在后排疯狂输出,一炮打掉对面输出半血是很恐怖的!逆风局可以考虑适当半肉。

百发百中的连招教学

相信大家跟小溪一样都有被墨子一套头打爆的经历,所以现在教给大家无脑三连!

普通打炮连招

1技能+普攻+2技能

这个技巧的原理是利用1技能后炮击的击退效果来接2技能,这意味着只要敌方吃到击退效果,2技能就能百分之百命中!

操作顺序为1技能起手贴近目标,然后按一下普通攻击触发被动炮击打出击退效果。接着在对手眩晕的时候立刻按下二技能,这样的话就能让二技能百分百击中。

当然,炮击平A有一个抬手时间,敌方英雄要是有位移,的很容易会被躲避掉,所以我们的目标尽量选择没有位移的英雄,或者位移技能处于CD的英雄。

要注意的是:

如果你想打的目标附近有血量较低的坦克,就不要用这套连招了,不然自动标准会将2技能打到肉身上。

开启大招团控连招

2技能+1技能+3技能

可以躲在草丛等位置利用2技能眩晕敌方英雄强行开团,2技能眩晕敌人马上接一技能位移到敌人身边开启大招将其控制,配合闪现调整位置,这样就能打出一套漂亮的团控了。

小技巧分享

释放2技能之后快速往一个方向闪现,这个速度差不多释放完技能就要点闪现啦,大家可以试试。

可以改变2技能的方向。

还可以延长2技能的距离。

用这个技巧追击的时候可以打对手一个措手不及。

墨子应该走中路吗?

墨子和其他法师一点都不冲突,前提你是个会玩的墨子。建议只有自己一个法师时候走中路,若有其他法师就走上路,将中路让给其他法师,毕竟不让队友有可能会挂机!心里苦=。=发育

墨子在前期还是以清兵发育为主,尽量用二技能倾斜着身体清兵(打敌人也是一样),这样能保证打到最多的兵,前期由于伤害低,尽量在塔下猥琐发育,一技能留着用来防止刺客偷袭逃跑用,当然有足够的把握杀死敌人也可以用。建议在草丛里不断对敌方进行骚扰。

蓝量

墨子这个法师技能比较耗蓝,所以清兵时要配合普通攻击的击退效果,这样能有效的控制蓝耗,当然如果队友是一些不耗蓝的打野或者事先商量好的队友也可以去打一个蓝来发育,也可以试试用2技能抢对面的蓝(成功率很高,距离远也能安全)。

团战

在团战开始前,墨子可以多利用二技能消耗敌人。后期的二技能伤害非常足,敌方前排很快便状态不佳了,此时队友可以直接开团,而墨子则应注意进场时机,尽量用大招控住敌方脆皮,将其击杀。

总结

总的来说,想用好墨子这个法师,二技能是关键!纯输出的墨子更需要玩家拥有良好的操作意识,通过预判给敌人致命一炮,还有利用一、三技能的连招控制住敌方脆皮,将其快速击杀,才能更容易获得团战的胜利。

对面有墨子要怎么对其进行克制?

1、带净化。墨子的控制技能都可以被解除。

2、选择带位移的英雄,例如貂蝉马克这类,不被控制就可将其反杀。

3、手长的英雄,例如王昭君。墨子在释放大招时是不能够释放其他技能或者移动的,只需要不被控制,然后就可以制裁他了嘎嘎。

4、多注意自己的走位,团战时候不要扎堆站,否则墨子控住的就是一群人了。

5、选择一些韧性比较强的英雄,例如杨戬。

6、控制技能可以打断墨子大招。所以留好控制技能十分重要!

墨一炮真的是名不虚传!希望大家都能变成打炮大师~本周关于墨子的教学就到这里咯,你们都掌握了咩?(* ̄(エ) ̄)

不知火舞上手难度高吗?

不知火舞上手难度很高,我们可以看到不知火舞的胜率并不是很高,这是因为不知火舞的高难度操作并不好让新手玩家上手。想必大家对不知火舞的技能并没有进行过特别深入的研究,下面我就先为各位小伙伴详细的讲解一下技能。

技能解析:

被动技能:忍蜂

这个技能可以划分为三个部分,第一就是每隔五秒你的普通攻击会击退敌人(冲向敌人算作突进技能)并造成伤害,二你施放所有技能后都可以翻滚一段距离并有短暂的加速(这个翻滚的方向是自己操作轮盘的移动方向来控制,这个翻滚可以穿墙,之所以不知火舞十分灵活就在于这个被动,第一点的强化普攻也可以触发)三是你的技能命中敌方后会回复能量(不知火舞作为一个不耗蓝而使用能量的英雄,技能命中后回复能量算是不知火舞续航的关键)

一技能:飞翔龙炎阵

这个技能其实很好理解,就是不知火舞向敌方突进,并击飞敌军,算是不知火舞的主要控制手段(这个技能是可以衔接闪现的,也就是施放一技能后接闪现,可以获得更远的击飞控制)

二技能:花蝶扇

这个技能是不知火舞的主要输出来源,技能的优势在于CD短,伤害高,距离远,而且我们可以看一下,二技能是不知火舞所有技能里消耗能量最低的,而且技能命中后我们可以看到减少敌方90%的移速和50点法术抗性,这就说明了无论是打爆发还是留人二技能都是一个神技。

三技能:必杀·忍蜂

这个技能是不知火舞向敌军突刺(同样可以接闪现,并改变方向和取消施法后摇),并且最重要的是可以减少敌方20%物理攻击力。而且我们看一下伤害数值,可见不知火舞的大招兼具高额的基础伤害和高额的法术加成,算是不知火舞的爆发伤害的来源。

好了,技能想必小伙伴们都了解了,下面就是铭文和出装了。

铭文推荐:

我推荐铭文用这套,原因是该套铭文提供的高额法术攻击和高额的法术穿透,可以给不知火舞的伤害带来一个很大的提升,而铭文提供的法术吸血也可以让不知火舞前期有不错的回复和续航。

出装分析:

这套出装算是不知火舞较为全面的出装了,首先鞋子的选择抵抗之靴,不知火舞虽然本身十分的灵活敏捷,但是却非常害怕被控制,所以抵抗之靴提供的韧性算是不知火舞急需的,回响之杖,这件装备也十分不错,不知火舞本身清线能力不强,而回响之杖的被动aoe范围伤害正好弥补了这个缺点,而且还有着不俗的伤害。噬神之书也是必要的,因为不知火舞毕竟算是一个近战英雄在对线和团战中避免不了被消耗,这时候就需要噬神之书提供的法术吸血来补充状态,而且提供的20%冷却也可以帮助不知火舞频繁的释放技能。博学者之怒不用多说,法师必备,高额的法强加成,大幅度提升不知火舞的伤害。虚无法杖提供的法术穿透,可以让不知火舞的打坦能力提升,最后补充一件辉月,用来提高容错率,毕竟不知火舞作为先手开团英雄,一件辉月短暂的无敌会发挥很大的作用。

对线技巧:不知火舞的最大的短处就是清线慢,所以在前期可以多和队友沟通,让辅助帮忙抢线,否则面对敌方是一个清线特别快的中单,自己被压在塔下会非常的难受,而且对面支援会比你快,这样就可能造成对方前期依靠人员的优势进行gank,造成不必要的麻烦,对线的时候要多从兵线的侧方对敌人进行用二技能消耗和清线,这样的好处就是如果敌方用技能清线自己就可以规避敌人大部分的伤害,不至于在线上被消耗的太残,自己的血量也有保障,当敌方中单交完自己技能清线可以利用被动和一技能进行换血,连招技巧就是在有被动的情况下A(向敌方突进)-向后翻滚(规避伤害)-1技能(击飞)-向后翻滚(规避伤害)-二技能(看情况能打中最好)

团战思路:不知火舞作为一个刺客来说与其他刺客不同的是本身自己有非常多的位移和控制,以及有削减对面魔抗和物理攻击的作用,所以可以作为先手开团的角色,我们先看下面这波团战:

这波团战是不知火舞1技能接闪现瞬间控住敌方四人,然后大招瞬间击杀敌军多人,所以说不知火舞在团战中可以依靠自身的突进技能来作为开团人员,配合队友赢下团战。如果对面打法比较保守,那么这个时候我们就可以切换一种思路,就是利用二技能的短CD和高伤害来不停地消耗对面(小技巧,消耗时要从兵线的侧面来施放技能,避免兵线挡住技能,也可以避开敌方坦克消耗到后排)

大概就是这么一个方向,不要正对着兵线。

蹲人思路:我们已经知道不知火舞的高爆发和控制以及灵活性,那么我们也可以利用这个优势来蹲草秒杀对方脆皮,首先来看一下,蹲草秒人连招2技能(削减敌方魔抗)-被动强化平A-1技能-3技能-2技能(一套杀不死再补充一下伤害)

下面说几个蹲草的位置:

这两个位置都是蹲人击杀的位置,这些都是敌方支援回来的必经之路,只要技能打满基本上就造成击杀了,而且不知火舞十分灵活,有人来的话也可以依靠技能来撤退。

操作技巧:不知火舞的技能有许多技巧可用,比如最常用的就是1技能之后接闪现

第二种就是大招接闪现(可以改变大招的方向,而且快速施放,下面我们比较一下先闪后闪的区别)

明显是大招接闪现的速度会快一些,所以小伙伴们要勤加练习呀。

好了,以上就是我为大家解析的不知火舞的一些玩法和思路,

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