黄金骑士盖伦,LOL云顶之弈不死神龙流火了?
个人认为,这个套路的强度可以说是版本T0,想上分的小伙伴可以赶紧拿来用。
云顶之弈9.19版本已经更新了,在这个版本“虚空刺”已经彻底消失在了历史长河中,而在更新后新的大哥阵容是谁呢?没错还是狂野龙法,但现在的狂野龙法比起上版本还有恐怖几分。虽然龙BUFF现在只剩下75%的魔免,但因为“约德尔羁绊”的上线,龙女最后的“短板”也是被弥补了。想必大家之前玩狂野龙都被虚空刺或者游侠骑士制裁过,但有了约德尔BUFF之后35%的闪避让龙女彻底变身“不死神龙”。
首先当然是阵容选择,因为9.19版本人物的伤害降低了,这也导致游戏的节奏大大放缓,现在8人口再搜人已经成为了常态。这套阵容在8人口能够彻底成型,分别是龙王、龙女、狼人、豹女、狐狸、纳尔、露露和乌鸦,这样能组成4狂野双龙3约德尔3法师3换形师的组合,就羁绊强度来说少有阵容能匹敌。而且豹女、狼人、露露这些英雄都是很容易搜到的,节奏放缓后龙王和纳尔也是能更轻松的来到2星。或者放弃双狂野,转而走6约德尔,也是个不错的选择。
这套阵容的核心装备依然给龙王和龙女。龙王装备给大天使、鬼书和青龙刀,一口下去“毁天灭地”。而龙女的装备优先级是要高于龙王的,羊刀+约德尔BUFF+狂徒铠甲,这种状态下的龙女不但是一个无限“回血机器”,而且不管是物理还是法术伤害,打在龙女身上都像挠痒痒,“不死神龙”甚至能1打9完成反杀。龙女最好追3,这样吃鸡的概率也会大大提高。其他装备的话可以给纳尔复活甲,如果乌鸦能达到2星那肉装和复活甲丢给乌鸦也是一个不错选择。
运营方面,前期可以用双狂野双骑士羁绊打工,肉装暂时先给盖伦或者铁男。个人现在比较推荐铁男打工,2星后一个技能能打500伤害,非常的给力。前期可以适当卖血,因为约德尔BUFF需要的是拳套和铲子,都是比较不容易拿到的装备。在龙女有约德尔BUFF,凑齐3换形和3约时就可以初步锁血了。
涛咪认为这套阵容说是当前版本最强的阵容也不为过,约德尔BUFF完美弥补了龙女物理方面的抗性不足,现在龙女是名副其实的“不死神龙”了。不少王者局玩家都在尝试这个套路,不出意外在之后会在整个云顶大火。趁着还没被彻底开发出来,大家快拿去上分吧!
那么大家认为这个套路如何呢?上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!
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英雄联盟谁最帅?
男推EZ,女选阿狸!
探险家——伊泽瑞尔(打字太麻烦,后面直接EZ):作为拳头的亲儿子,在每一个版本都能找到自己合适的出装和位置!
迄今为止,EZ的玩法有:(有不全的地方,请大神补充)
Q可以暴击时代的暴击流;
打野蛋刀流;
冰拳蓝EZ;
符文阔剑中单EZ;
偷钱流EZ;
穿甲流EZ;
打野EZ;
更别提其他平常出装的APEZ和三相EZ,各种稀奇古怪出装的EZ。
而且整个联盟拥有皮肤最多的几名英雄之一的EZ不仅长相帅,玩法多样,灵活漂移!分分钟迷倒万千迷妹,而且EZ相当臭屁和自恋,自己的台词也在夸耀自己的帅气!
“像我这么帅的,在别的电视剧里,一般都是主角哦”
九尾妖狐——阿狸,漂亮灵动的法师刺客,身材火辣性感,声音甜美诱人(特别是在死亡的瞬间),身体后面还有九条白尾,是造型控和cosplay的首选之一!
阿狸的巅峰是S3时期的法师刺客时代,冥火之拥还未移出的时代,强势的阿狸能瞬间秒杀脆皮并灵活脱身!
只是现在的阿狸已经很难上场了,主要是其四个技能都需要预判,在现如今玩家整体水平不断提高的情况下很难都命中敌人!而且作为刺客的阿狸的伤害也比不上传统定位的法师。
不过阿狸的Cosplay确实不错,坏笑脸……
我是喝点小久,认同就请点赞哟,不同观点欢迎评论区分享!
云顶之弈圣光骑士怎么出装?
云顶之奕圣光骑士出装推荐
出装推荐::宝石->抵抗鞋->攻速小辅->冰心->大辅->永夜==加速
出装思路:其中 大辅,永夜,加速辅助装这三件装备顺序看局势定。我80%是冰心后直接大辅。只有出冰心时经济劣势3000以上我才会选择其他的。因为劣势比较大的时候,刘禅会出现进不去和站不住的问题。当出现这两个问题的时候,刘禅的作用就很小了!
金铲铲之战铁甲神盾阵容?
铁甲神盾骑士这套阵容为八人口成型,九人口完全体,英雄组成为:武器大师、破败之王、加里奥、阿克尚、刀妹、锤石、泰坦、芮尔以及盖伦,其中阿克尚为九人口再上的英雄,用来补充3光明哨兵的羁绊,同时阿克尚的技能形态优秀,可以分装备当C用,如果九人口没刷到阿克尚也可以用其它五费高质量单卡替代。
首先从阵容整体来看,铁甲神盾和骑士三个羁绊都是防御型羁绊,尤其克制刺客这种物理系阵容,主C贾克斯只要装备搭配得当,在两星之后就能提供不俗的伤害能力,其它的英雄能提供很强的前排能力,并且绝大多数英雄的技能都有控制效果,能够为主C提供优秀的输出环境。
主C贾克斯装备优先选择吸血剑,其余装备根据对手阵容适当分配防御装或者复活甲这种功能装,剩余防御装可以分配给加里奥当前排,多余的输出装或者功能装可以分配给破败之王或者阿克尚当副C。
阵容站位方面,近距离英雄在前排一字排开,随时调整武器的位置,方便切对手的后排,阿克尚和锤石根绝对手站位来适时调整,确保能够切到对手C位就好。芮尔这种带大范围控制技能的英雄最好丢到两边,让她能够吃伤害快速开大,拉倒更多的对手。
你最喜欢哪个游戏?
如果提供了更强的挑战性,许多人都热衷于玩游戏。这极大地刺激了单人家庭游戏的成长,交流或炫耀力量好象不是问题。随着时间的流逝,游戏能够为玩家提供乐趣,尽管他们每次玩的游戏不同,但他们可以集中精神,而这与印刷品、电影或者其他艺术形式是不同的。就像玩Rubik`sCude或者是玩“拿掉铁环”这样的智力游戏一样,游戏促使玩家主动思考解决问题的不同方案,设法理解游戏机制。
当一个人面对挑战并且战胜挑战的时候,便已学好了很多东西。而挑战是存在与数学课本当中还是在电脑游戏中并不重要。所以,挑战游戏可以学习经验。即使学习局限于游戏本身,玩家也可以在游戏中学习,例如如何过通过第8关….在最好的游戏中,玩家可以从游戏中吸取经验教训,并应用于生活的其他方面,而他们自己却没有意识到这一点。这也许意味着他们能够把问题解决方法应用到工作中,使用他们已经提高了的空间技巧更好地布置家具,或者也许通过游戏中角色的扮演来学习更好的表达感情。许多玩家热衷或渴望游戏提供的挑战,并且通过挑战来充实自己。
2.玩家需要交流
我也个朋友坚持说“游戏是反社会的”。这当然是很荒唐的,因为如果要发挥某种作用,几乎所有非电脑游戏都需要一个社会团体。几万年前,出于朋友家人可以参加的挑战活动的渴求,游戏作为一个社会活动出现。电脑游戏者应该记住,游戏的根源及其吸引力的重要部分是它的社会性。
对大多数人来说,他们玩游戏的根本原因是与朋友或家人进行交流。在这里,我指的不是电脑游戏,而是棋盘类游戏和纸牌类游戏,比如说象棋,Monopoly(一种富翁棋牌游戏)、桥牌、Scrabble Diplomacy或是The Settlers of Cstsn。人们喜欢玩这些游戏,是因为他们喜欢和朋友一起玩,这样的集体活动比看电影或看电视更受欢迎。事实上,虽然不少人喜欢玩单人纸牌游戏,但更多人喜欢的是多人游戏而不是单人游戏。这是因为人们喜欢群体游戏时的感受。
但如何在电脑游戏上实现交流呢?考虑到所有已经存在的游戏,其中大多数是单人游戏。当然也有很多多人游戏,从Doom的“死亡模式”和与之类似的游戏,到经典的不择手段的M.U.L.E.游戏,在到在MUD(挖泥巴)中的永恒世界,或与它们具有类似商业价值的网上游戏。
几乎所有“死亡类型”的多人游戏都是由单人游戏改成的。但是也有例外。例如Quake Ⅲ和Unreal Toumament除了多人游戏(Multi-Player,MP)以外,这些游戏也提供了单人游戏(Single-Player,SP)。单人和多人游戏有着几乎相同的规则和机制。但即便是玩“由单人转成多人”(single-player-turned-multi-player)的游戏,玩家还是希望能够在玩游戏的过程中与其他局域游戏的环境中充斥着玩家彼此呼来喊去的对话,夸耀他们最近的“战果”,或是告知他们已被杀。而对象Quake之类可以通过Internet来玩的游戏,交流的机会就没那么多了。玩家可能相距甚远,只能用计算机交流。由于这些游戏强度高、动作快,如果玩家想“活”得更久一些,就根本没时间将消息发送给对手。但这类游戏仍然提供了聊天功能,在游戏中处于比较安全的角落时、死后或是在游戏中间,他们都可以给彼此发消息。在游戏进行到比较激烈的时候,飞快打出来的消息都很短,可能只有几个字母。玩家在高强度的游戏中仍试着彼此发消息,是玩家想要表现其“高超技艺”。
另一种多人游戏叫做Persistent Universe(不灭宇宙)或是“大容量多人游戏”。这些游戏更倾向于角色扮演类游戏的风格。玩家在虚拟世界里游荡,与代表其他人的角色进行交往。这些游戏在Internet这样的超级网络上运行,而不是通过局域网。所以,玩家只能通过他们输入到电脑里面的东西来实现交流。这类游戏比死亡模式的游戏在节奏上慢得多,因而玩家在游戏当中有更多的机会与人交谈。MUD是这类游戏中第一个流行起来的,它从20世纪80年代末期在大学生中开始流行。那时大学生是长时间泡在Internet上的主流人群。这些纯文本的游戏要求玩家完成很多有趣的设置。然而玩家们需要花费大量的时间互相聊天、交流和扮演角色,解谜和完成任务已经不再占据首要的位置了。许多人玩网络游戏的时候就像和朋友交流一样,尽管这些朋友可能是根本没有见过面的网友。的确,在永恒的世界中,MUD把众多不喜欢玩单人游戏的朋友集中到了一起。这些人玩游戏的目的就是和别人聊天。游戏是他们进行交流的一种方式。
目前出现的多人游戏越来越多,许多游戏开发者都迅速指出他们的游戏在AI方面具有竞争力的优势。如果以人为对手的话,游戏就更加不可预知,并且比大多数游戏中的AI更具挑战性。这也就是人们为什么喜欢多人游戏的原因。但这些多人游戏最大的优点在于,他们将电脑游戏转换为实际可用的社会经验,这也是玩家玩游戏时最具推动力的因素。