dnf fate,dnf心悦开启了Fate和Sao的投票?
我觉得可能性不大,按照腾讯的尿性,只是为了一套时装追忆 估计是不会去花高价买版权的,现在的腾讯完全就是在养老模式经营DNF,能省则省 东西能自己设计绝不花钱买别人的 反正节日套买的是你的宝珠光环称号宠物,时装设计的再丑 也不愁销量,让腾讯在一个过气游戏上做赔本的买卖 目前看来几率很小
有哪些动漫是游戏改编的?
既然我来了,那肯定是说赛尔号!
由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。
每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。
自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。
在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。
包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。
页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。
剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。
动画就是一部分,因为低端,所以好编!
前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。
页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。
动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。
就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?
动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!
动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。反正我现在也没有任何想法页游还能找什么无尽能源,只要精灵继续打仗就好了。
你觉得哪些游戏比较好玩?
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专注于挖掘各种稀奇好玩的传奇复古版本,如月卡版,复古180精品传奇,英雄合击版,打金服,单职业传奇等等。
1
复古传奇世界
高端操作回归 最硬核的传奇到来
传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《传奇世界》复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。
例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。
畅爽打宝 平民玩家的春天
复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!
不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!
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2
《复古传奇》的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,《复古传奇》传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!
特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K
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3
【游戏简介】 《复古传奇点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。
我们的《点卡版传奇》已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!
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4
《复古传奇-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《复古传奇-英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
《复古传奇英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到《复古传奇英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!
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DNF玩家晒出黑剑阐释者武器装扮?
地下城玩家都知道游戏里面有很多外观出色的装扮,如果说哪套节日装扮你最喜欢,恐怕一千个玩家中会有一百个选择。不少玩家会选择天空套,也有玩家会选择经典的装扮,比如萌萌动物套或者雪人套像素头。五一奇迹缝纫机活动中国服回归了往期版本的节日装扮,使得玩家手中各类型的装扮数量大增,不过还有一些装扮恐怕很难回归,它就是联动装扮。
玩家自称拥有全区唯一一把sao系列武器装扮联动装扮因为涉及到版权问题,回归的可能性非常少,地下城历史上有几款知名的联动装扮非常引人注目,这里面包含了刀剑神域主题装扮、Fate诸王命运以及初音未来联动皮肤。由于初音未来出现的时间比较晚,其他两套装扮出现的次数比较早,国服保存着前面两套装扮的玩家并不多,以至于不少玩家想让策划再次上架,可惜始终无法成行。
有玩家称自己是全职业唯一手持黑剑武器装扮的角色,这位玩家玩的职业是剑影,这个职业在19年周年庆期间加入到国服之中,而 SAO套是14年的时候加入到了国服中。其他老牌职业拥有刀剑神域装扮并不稀奇,但是剑影却完全不一样了。
你可能会觉得这位玩家是向大家炫耀自己拥有这套经典的时装与武器装扮,其实玩家也不傻,虽然游戏里面遇见身穿sao套的玩家次数比较少,但国服从来不缺土豪玩家,sao套保有量并不算低。这位玩家可能真的没见过其他剑影玩家手持黑剑武器装扮。
我觉得这位玩家很可能当初练了一个未转职的鬼剑士职业,觉醒虽然很想,但确实有不转职的奇葩玩家。竞技场有时候还会出现一些未转职的鬼剑士玩家呢,当然,也有可能是玩家使用了武器装扮跨界道具,这类跨界道具国服在19年国庆版本就出现过。所以也没必要炫耀,如今幻化武器系统出现后, 属性不强的武器装扮外观再好看,也不会得到玩家的青睐。
刀剑神域这套皮肤与武器装扮确实不错,不知道国服何时会追忆一下?
还有哪些是由国产游戏改编的动画?
提起游戏动画化,混迹ACG圈子的玩家们都不会陌生,还相当的熟悉。我们经常见到的游戏动画化都是日本的,不管什么类型的游戏都能够动画化,而动画化之后也是五花八门,花样百出,这都得益于日本得天独厚的动画基础。所以,一两个游戏的动画化对于他们来说并不是大事情,反而某些热门的游戏不做成动画才是一个大事情。
《部落冲突》系列游戏都做成网络动画了
经过多年的磨合,日本的整个ACG圈子都已经形成了完成的循环圈。相对来说发展较晚的国内ACG圈子来说,就没有日本如此完善的产业链,很多时候ACG之间都是各自为营,少有互相合作。不过,近几年二次元群体的兴起,ACG的圈子也活跃了起来,加上国漫这几年的迅速发展,出现了很多漫改动画和原创动画。在这样的环境下,国产游戏的动画化也逐渐有了苗头。
玩家对于游戏动画化在心里都会有一个标准——还原度,这就像是潜规则,不会明说,但在观看的时候都会将其与游戏对比,剧情对不对,设定是不是这样,技能特效的表现等等。在国内,游戏动画化较早的应该就是《梦幻西游》了。正值十一周年期间,同名动画《梦幻西游》开播了,作为一个老玩家看到梦幻的动画人设还是觉得很怀旧的,其次便是动画中的对于游戏设定的细节表现,如武器、技能表现等。当然,剑侠客和骨精灵这对官配CP也在动画中大活跃,老玩家看了一本满足。
《梦幻西游》的动画目前已推出了四季,制作水平在国内来说已经很不错了,剧情在还原的同时又加了新的内容,使之更适合影视动画的制作。不少玩家在看了之后或多或少的都会想再一次回到游戏里面,或许已经再也不是当初的感觉,但也承载着很多过往的欢声笑语喜怒哀乐,有种离乡多年再回故土的感觉。
提起国内的动画制作水平,有一部游戏改编的动画电影就必须提一提了。《龙之谷》虽然不是国产游戏,但其相关的影视动画都是国内制作,并且在网游市场也曾一度占领榜首,盛大也对这款游戏很重视,因此才有了《龙之谷》的动画电影和网络动画。网络动画只出了两集,一个序章、一个特别篇,随后就无疾而终了。
除了网络动画外,《龙之谷》还推出了动画大电影,且为一个系列,共三部。该系列电影是由国内团队进行制作,剧本则由国外团队负责,出来的效果也还不错。《龙之谷:破晓奇兵》讲的是游戏主线前的故事,也就是英雄们镇压恶龙的时期,对于玩家来说,五十年前(游戏主线时间)发生的事情都只是在NPC口中相传而得知,并没有较为详细的剧情。所以,大电影以事件的开端来作为背景设定还是很吸引人的,最带感的还是能看到五十年前的杰哥和塔姐,以及一众角色在电影中使用的招数与游戏技能相差无几。如今,系列的第二部《精灵王座》也已推出,看来这三部曲的计划就快完成了。
目前的状况来看,国产游戏都很少会选择将其动画化,像《梦幻西游》是因其有厚实的基础支持才会选择做动画,就连著名的“国产三剑”也没有这方面的计划,真人电视剧倒是拍了不少。不过,这件事在2015年的时候有了转机,这一年也是《轩辕剑》25周年,大宇就在这个时候对外公布,将与东京电视台合作推出《轩辕剑》的TV动画,并举行了“《轩辕剑》电视动画合作签署仪式”。
据当时的报道,《轩辕剑》动画将会在今年于国内和日本播出,是以《轩辕剑:苍之涛》为基础进行改编,但内容却是原创的,取名为《轩辕剑:苍之曜》。这对于粉丝们来说无疑是一个好消息,但是,这次的剧情居然是原创?《轩辕剑》系列作为RPG本身的故事就很完整了,为什么还要再搞个原创剧情?
情怀6的过场就很不错 不打算来个动画吗?
另外,其它厂商与日本合作推出动画的例子也有不少,如《DNF》《剑灵》《仙境传说》这些高人气网游,都曾经与日本动画公司合作并推出动画。但动画出来之后,无一不遭受玩家的诟病,并不是说动画的制作质量不高,而是在剧本改编上的不尽人意。《DNF》人气如此高的游戏,看过其动画的玩家却没有多少,连玩家圈内都没有传播开,更别提圈外了。鉴于这些“黑历史”,不免为《苍之曜》担忧,毕竟是《轩辕剑》系列的第一个动画,都希望能有个好的开头,后续才有机会看到其它作品的动画化。
前面也有提到,随着国内二次元文化的兴起,国内ACG圈子的互动也逐渐多了起来。最为明显的就是《阴阳师》了,在2016年的网易游戏热爱者年度盛典上,官方就公布了《阴阳师》动画、番剧、舞台剧、漫画等泛娱乐延伸的布局和筹备。《阴阳师》的动画化可说是众望所归了,也并不觉得很意外,毕竟这款游戏在上线之后就全面入侵了国内的二次元圈子,同人圈、COS圈、声控圈等等都有阴阳师的玩家群体。按照日本二次元产业的套路,出现了如此火爆的情况,下一步当然就是动画化了啊,你看隔壁的FGO,又确认推出三部FATE系列动画了。
易主之后的灵游坊在推出了《影之刃2》之后,也有相关的泛娱乐发展计划,将推出《影之刃2》小说和动画短片以及《影之刃》系列漫画。在《影之刃》之前,《雨血》系列就已经有了相对完整的世界观和剧情故事,也正是《雨血》系列的成功才会有《影之刃》手游的出现。可能玩家也没想过这系列游戏的动画化,而《影之刃2》的片头动画却给玩家们一个期盼。那段高质量的片头动画很难让人不去想象动画化之后的《影之刃》,再加上该系列游戏的剧情本身就很吸引人,融合了蒸汽朋克的武侠也来了不少新鲜感。
其实,关于《影之刃》的动画化,在某次直播的时候,制作人梁其伟就有表明过做成动画的意向。而在后来的音乐会上,也确认了这一消息,将会以《影之刃2》游戏片头的标准,推出一系列动画短片。虽然只是短片会觉得不够,但这样也是一个好的征兆,官方都有意向这方面发展,后续推出长篇动画的可能性也就更高了。
像这种过场动画式的短片也是游戏开发商们常用来表述剧情的手法之一,在某种程度上让玩家萌生了“动画化”的想法。《Deemo》(古树旋律)在登陆了其它平台之后,还特意为PSV版本加入了过场动画,将原本凄美的故事演绎得更为动人。同时,还推出了《Deemo》的小说集,整个游戏的故事线并不是很长,小说也是短篇小说的类型。如果《Deemo》能够做成动画,中长篇的篇幅应该就是最适合的了吧。
尽管国产游戏动画化的路还很长,但可以确定的是我们已经走在路上,并逐渐进入正轨。